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Warrior Reboot
GM_Stonetail 2021-10-22 23:57
1339 3 24 2
# 1
Edit Date : 23.10.2021

Class Reboot – Warrior (English)

 

 

Warrior

Improvements to Awakened Warrior focused mainly on tweaks to his PvE efficiency.

We found that Warrior’s awakening skills had relatively low damage output despite their long cooldowns. This meant that after an Adventurer used several awakening skills, they’d have to resort to main weapon skills until their awakening skills came off of cooldown.
This prompted us to increase the attack range and damage of Warrior’s awakening skills and replace some of Warrior’s additional DP increase effects with effects more useful in combat.
The most notable changes concerned Warrior’s skill cancels. We took note of our Adventurers’ hopes to retain Warrior’s combat controls. So, we strengthened Warrior’s most popular Q and C skill cancels and adjusted his other skills accordingly. By doing so, we believe we have addressed the common perception that Warrior’s damage dealing was not up to expectations when certain skills were used, while maintaining the feel that Warrior has.
However, Adventurers that use Warrior may feel that he has become slower as some of the skills were changed to have longer motions. This was done so that we can keep to our ultimate goals: to improve both the functions and combat controls of Warrior’s skills. However, we are open to feedback, so please let us know what you think about these changes.

Moving forward, several main weapon Flow skills that were under-utilized were consolidated and reorganized. The effects of Flow skills learned prior have been integrated into Warrior’s main skills. Adventurers now need only to learn their main skills to use the Flow skills.
Succession Warrior's ability to fight against multiple enemies was also improved. Under-utilized skills such as War Cry and Frenzied Dash were given notable boosts. In addition, the PvP damage and attack range of Prime: Ground Smash and the attack range of Prime: Earth Tremor were increased significantly. Additionally, the pre-cast motions of Prime: Scars of Dusk and Prime: Counter were sped up to minimize his vulnerability if the attacks fail.
The issue where the skill Prime: Shield Strike was activated prior to the skills meant to activate before it when entering commands was fixed. In addition, the Stun effect applied when landing the final hit was changed to a Knockdown effect. Also, a preceding skill for Prime: Shield Strike was added that can combo off the last hit of Prime: Shield Strike to improve its combo capabilities.
Lastly, the attack range of Prime: Heavy Strike and the Energy Counter of the skill Counter were increased. Adventurers can expect a notable boost to the max hit ranges of these skills.

Main Weapon

 

● Charging Slash - Charging WP Slash and Successive Charging Slash I & II were added to the skill’s basic effects and combo movements.

- Adjusted the damage of the skill Charging Slash to the following to account for the effects of the skills Successive Charging Slash I & II:

Before 

After 

Hit Damage 102% x 1 / Hit Damage 137% x 1 

Successive Hit Damage 222% / 264% / 448% / 1342% x 1, Max 2 Hits 

- Charging WP Slash and Successive Charging Slash I & II were removed. 

● Deep Thrust - Precise Thrust, Jump Thrust, Double Jump Thrust, Exploding Jump Thrust, and Ultimate: Deep Thrust were added to the skill’s basic effects and combo movements.
-  Adjusted the damage of the skill Deep Thrust to account for the effects of the skill Ultimate: Deep Thrust. 

Before 

After 

When cast as an Ultimate skill, 
 extra damage 150% x 3. 

30 Bleeding damage every 3 sec for 18 sec on hit. 

- Precise Thrust, Jump Thrust, Double Jump Thrust, Exploding Jump Thrust, and Ultimate: Deep Thrust were removed. 

● Deep Thrust - Whirlwind Strike, Quick Heavy Strike, Charging Heavy Strike, and Ultimate: Heavy Strike were added to the skill’s basic effects and combo movements.
- Removed the skills Whirlwind Strike, Quick Heavy Strike, Charging Heavy Strike, and Ultimate: Heavy Strike.
● Added certain skills as basic effects for different skills.  
- Removed the following skills as their effects were added to different skills: 

Skill 

Removed Skill(s) 

Sideways Cut I  

Sideways WP Cut 

Spinning Slash 

Ultimate: Spinning Slash 

Take Down 

Instant Grapple 

Chopping Kick 

Ultimate: Chopping Kick 

Guard 

Guard - Pressure I & II 

Shield Charge 

Ultimate: Shield Charge, Double Shield Charge 

Spinning Slash 

Whirlwind Slash 

  1. ● Shield Assault, Shield Tide - The preceding skill of these enhanced skills was changed from Ultimate: Shield Charge to Shield Charge II.
    ● Kick, Chopping Kick, Deep Thrust, Jump Attack, and Upper Shield Strike - Improved the hit quality of these skills.  
    ● Shield Strike - Fixed the issue where the skill was activated prior to another skill that had RMB in their skill commands. 
    ● Charging Thrust - Quick Charging Thrust and Double Dash were added to the skill’s basic effects and  combo movements. 
     - Added the Forward Guard effect to Charging Thrust I, II, & III during the charge motion. 
     - Removed the skills Quick Charging Thrust and Double Dash. 

●Scars of Dusk and Absolute: Scars of Dusk – The following changes were made:
- Changed the camera rotation before the attack to rotate to the direction the character is facing. 
 - Changed pressing ↑ during the skill to attack faster. 
 - Widened the attack range of the skills. 
● Spinning Slash (I to Absolute), and Jump Slash – Improved to combo more smoothly into other skills. 
● Frenzied Dash and Absolute: Frenzied Dash – Made the following changes to the skills: 
 - Changed to activate by pressing Shift + Q. 
 * The skill that had this command, Charged Shield Strike, was removed. 
 - Improved the impact of the skill. 
 - Changed the skill’s status effects to the following: 

Before 

After 

Knockback after 1, 2 hits 
 Knockdown on last hit 

Upper Strike when pressing LMB while moving. 
 (Floats on hit) 

- Changed the damage of the skills to following: 

Skill 

Before 

After 

Frenzied Dash 

Hit Damage 730% +50 x 1, Max 3 Hits 

Upper Strike Hit Damage 730% x 6 

Absolute: Frenzied Dash 

Absolute Hit Damage 1314% x 2, Max 3 Hits 

Upper Strike Hit Damage 1314% x 6 

Absolute: Frenzied Dash – Increased the skill’s cast speed and rotating speed while moving.
● Absolute: Frenzied Dash – Increased the skill’s precast speed, movement speed, and distance.  

- Changed the skill’s consumed resources to the following: 

Before 

After 

Consumes 90 WP 

Consumes 300 stamina 

Piercing Spear – Improved to combo more smoothly with other skills after using the skill.
● Charging Thrust  - Changed the kick portion of the skill to activate only if the F key is held after hitting a target. 
● Charging Thrust – Improved the camera rotation to be smoother. 
● War Cry I, II, & III – Made the following changes to the skills: 

- Changed the area of effect from being in front of the character to the area surrounding the character. 
- Adjusted the speed of the successive skills to make them flow more naturally. 
- Increased the skill’s cooldown from 3 sec to 60 sec.  

- Changed the skill’s effects to the following: 

Before 

After 

All DP decreases for 10 sec on hit. 

All DP increases for both the player and their allies for 20 sec upon use. 

●Counter (II, III, Absolute)  – Made the following changes to the skills:

- Changed Spin Counter to activate just by holding Space Bar. 
- Changed pressing ↓ during the skill to extend the defensive stance prior to the attacks. 
- Changed the special damage effects of the skill to the following: 

Before 

After 

Air Attack on hit with Counter, Energy Counter 
 Down Attack on hit with Energy Counter 

Air Attack on hit with Counter, Energy Counter 
 Down Attack on hit with Spin Counter 

 

Succession

 

● Scars of Dusk, Absolute: Scars of Dusk, Prime: Scars of Dusk I, II, & III were changed as follows: 
- Changed the camera rotation before the attack to rotate to the direction the character is facing. 
- Changed pressing ↑ during the skill to attack faster. 
- Widened the attack range of the skills.

● The status effect and defense status of a successful Prime: Shield Strike were changed as follows:

Before 

After 

Air Smash after 1 hit 
 Stun after landing a hit on the last strike. 
 Forward Guard (Not applied during cooldown)  

Air Smash after 1 hit 
 Knockdown if last strike is a hit 
 Forward Guard prior to the last strike (Not applied during cooldown)  

● Jump Slash – Increased the movement distance of Jump Slash and changed it to be learnable even after having learned Prime: Spinning Slash I, II, III, and IV.
- However, the damage output and defense status of Jump Slash are the same as the effects for Spinning Slash. 

● Prime: Ground Smash IV – Removed the reduction in number of hits during PvP.
● Prime: Ground Smash (I to IV) - Widened the attack ranges. 
● Prime: Ground Slash - Widened the attack range. 
● Prime: Earth Tremor – Widened the attack range and changes the skill’s attack movements. 

● Prime: Solar Flare - The skill was improved to lead into other skills more smoothly.

● Prime: Heavy Strike (I to III) - Added damage reduction during the skills’ cooldown. The skills’ damage output and number of hits have changed as follows:

Before 

After 

Hit Damage 945% / 1122% / 1407% x 4, Max 3 Hits 

Last Strike Damage 945% / 1122% / 1407% x 4, Max 2 Hits 

Hit Damage 945% / 1122% / 1407% x 6, Max 2 Hits 

Last Strike Damage 945% / 1122% / 1407% x 8 

● Prime: Counter was changed as follows:
- Changed Spin Counter to activate just by holding Space Bar. 
- Changed pressing ↓ during the skill to extend the defensive stance prior to the attacks. 
- Changed the special damage effects of the skill to the following: 

Before 

After 

Air attack upon landing a hit with a Counter or Energy Counter 
 Down attack upon landing a hit with an Energy Counter 

Air attack upon landing a hit with a Counter or Energy Counter 
 Down attack upon landing a hit with a Rotating Counter 

- Increased the attack range of Energy Counters. 
- Increased the number of hits per Rotating Counter and Energy Counter by 1. 

● Prime: Take Down - The skill’s cooldown was reduced from 13 sec to 11 sec.
● Prime: Earth Tremor  - The skill’s cooldown was reduced from 15 sec to 12 sec. 

● Prime: Scars of Dusk I, II, & III - Damage output against monsters and the skills’ number of hits have changed as follows. No changes were made to damage output and number of hits during PvP.

Before 

After 

Hit Damage 938% / 1046% / 1154% x 4, Max 2 Hits 
 Last Strike Damage 1220% / 1359% / 1450% x 5 

Hit Damage 1220% / 1359% / 1450% x 4, Max 2 Hits 
 Last Strike Damage 1220% / 1359% / 1450% x 7 

●Prime: Pulverize - A Critical Hit Rate +25% effect was added.
● Prime: Shield Strike - The skill can now be used as the finishing strike after 2 or 3 hits are delivered through Jump Slash or Prime: Scars of Dusk. 

 

Awakening

 

● All attacks made in an Awakened state were changed to occur after other attack skills have been activated.
● Great Sword Defense, Awakening: Goyen's Great Sword – Changed to be able to be canceled at any time during their activation. 
● Great Sword Defense - Improved to be able to combo with other skills during the guard motion. 

● Chain: Heaven's Cleave was changed as follows:
- Changed to no longer activate the skill by pressing ↑. 
- Improved the skill’s hit quality and movements. 
- Changed so that it can be activated during the use of another skill by clicking RMB. 
● Frenzied Strike – Changed to be cancelable by using Head Chase during its activation. 
● Burning Moxie - WP recovered was increased to 500, and its DP Increase buff was changed to a Movement Speed buff. 
● Solar Flare - Hits from the skill will no longer cause Burn Damage but will reduce Evasion. 
● Solar Flare – Increased the movement distance of all levels of the skill to match IV. 
● Solar Flare – Increased the damage output.

Before 

After 

680% x 4 / 776% x 4 / 867% x 4 / 953% x 4 

748% x 6 / 931% x 6 / 1170% x 6 / 1430% x 6 

● Flow: Overwhelm - Increased the attack range of the skill.
● Flow: Overwhelm - Increased the damage output of the skill.

Before 

After 

835% x 3 

1174% x 4 

● Merciless – Changed the attack range of the skill, and increased the number of hits to 2.
● Balance Strike - Unified the travel distance of the skill at all levels to the level III. 

● Flow: Hilt Strike was changed as follows:
- Increased the skill’s attack range. 
- Changed the skill’s Stun effect to a Stiffening effect. 
- Changed the skill’s DP Increase buff to an Accuracy buff. 

● Flow: Hilt Strike - Changed to be no longer available on quick slots.

● Flow: Slashing the Dead – Changed it so skill used in succession now activate more quickly.
● Changed the attack ranges of Grave Digging and Flow: Slashing the Dead to be the same, and increased the attack ranges of all levels of both skills. 
● Black Spirit: Grave Digging – Adjusted The rules governing the skill’s damage output and hits to have more consistency. 
● Pulverize and Flow: Tempest - Increased the attack ranges and critical hit rates. 
● Pulverize and Flow: Tempest - Removed the monster knockback effect. 

● Flow: Tempest - Reduced the skill’s cooldown from 12 sec to 9 sec.

● Flow: Reckless Blow was changed as follows:
- Changed to now activate Pulverize afterward. 
- Changed to charge more quickly, and increased its attack range upon becoming full charged. 
- Added an additional hit to the skill’s normal hit count. 

- Reduced the skill’s cooldown from 15 sec to 10 sec. 

● Flow: Armor Break – Adjusted the damage and attack range of the skill.

Before 

After 

1019% x 5 

1347% x 5 

● Flow: Knee Kick – Changed to not activate by pressing the ↓ key. 
● Balance Strike – Changed the distance of skill at all levels to match III.
● Grave Digging – Improved the Smash Attack to combo smoother into other skills. 
● Flow: Ankle Break – Widened the front attack range. 
● Flow: Ankle Break – Increased the damage of the skill.

Before 

After 

813% x 5 

1147% x 5 

● Flow: Slashing the Dead – Fixed the issue where the distance traveled would be reduced when hitting a target while moving.
● Chain: Heaven's Cleave – Adjusted the attack range of the skill’s upper strike. 
● Improved the movements while pressing ← or → + LMB. Some skills will now activate slower. 
● Flow: Slashing the Dead – Increased the duration of Super Armor by 0.3. 
● Flow: Reckless Blow – Changed to be able to be activate the skill after using the skill Head Chase to move if the skill was fully charged. 
● Frenzied Strike – Increased the damage to the following:

Skill 

Before 

After 

Frenzied Strikes I 

791% x 4, Max 2 Hits / 791% x 5 

870% x 4, Max 2 Hits / 870% x 6 

Frenzied Strikes II 

904% x 4, Max 2 Hits / 904% x 5 

1084% x 4, Max 2 Hits / 1084% x 6 

Frenzied Strikes III 

1018% x 4, Max 2 Hits / 1018% x 5 

1221% x 4, Max 2 Hits / 1221% x 6 

● Flow: Slashing the Dead – Increased the number of hits to 6 hits on the last hit.
● Flow: Knee Kick - Changed the skill’s damage to 1524% x 4 hits and added the effect Critical Hit Rate +100% in PvE. 
● Flow: Hilt Strike – Increased the number of hits to 5 hits in PvE. 
● Chain: Heaven's Cleave – Increased the number of hits by 2 on the 2nd hit. 


Klassen-Reboots: Krieger (Deutsch)

 

 

Krieger

Für den erweckten Krieger haben wir den Fokus auf die Verbesserung der Jagd gelegt.
Die meisten Erweckungstalente hatten lange Abklingzeiten, aber relativ niedrigen Schaden. Deshalb musste man, nachdem viele Talente auf einmal verwenden wurden, die verbleibende Abklingzeit wohl oder übel mit normalen Talenten überbrücken.
Zwecks Verbesserung dieses Nachteils haben wir sowohl die Angriffsreichweite und den Schaden erhöht als auch den VK-Erhöhungseffekt vieler Talente gegen andere Effekte ausgewechselt, die für den Kampf förderlicher sind.
Die größte Änderung ist das Abbruchstalent. Viele Krieger-Abenteurer wollten, dass wir das Steuerungsgefühl des Kriegers beibehalten. Dementsprechend haben wir sowohl den meistgenutzten Q- und C-Abbruch verstärkt als auch die übrigen Talente angepasst. Wir erhoffen uns hiermit, dass einerseits die Kritik an dem unkontrollierten Schadensverlust von bestimmten Talenten adressiert wurde und dass andererseits die Steuerung noch einfacher geworden ist.
Allerdings werden nun einige Talente langsamer ausgelöst als früher, was möglicherweise etwas frustrierend sein kann. Unser Ziel ist nach wie vor, das Steuerungsgefühl für den Krieger beizubehalten, aber auch gleichzeitig die Funktionen zu verbessern. Wir freuen uns auf die ehrlichen Meinungen vieler Krieger-Abenteurer.
Zudem wurden die Kette-Talente unter den Hauptwaffen-Talenten (im Nichterweckungs-Zustand), die nicht sehr praktisch waren, integriert und umorganisiert. Jetzt muss man nur die Haupttalente erlernen und die ehemaligen Effekte der Kette-Talente werden automatisch verliehen.
Der wiedergeborene Krieger wurde so verbessert, dass er sich gegen mehrere Gegner auf einmal mehr profilieren kann. Besonders die weniger praktischen Talente wie „Kriegsschrei“ und „Wilder Ansturm“ wurden stark verbessert. Außerdem wurden PvP-Schaden und Angriffsreichweite von „Exklusiv: Schmetterschlag I“, die Angriffsreichweite von „Exklusiv: Erderschütterung“ usw. stark erhöht. Zudem haben wir die vorherigen Bewegungen für „Exklusiv: Narben der Dämmerung“ und „Exklusiv: Konter“ noch schneller gestaltet, um das Risiko eines Angriffsfehlschlags zu verringern.
Wir haben ein Problem behoben, bei dem nach dem Einsatz von bestimmten Talenten und der darauffolgenden Eingabe eines weiteren Talents „Exklusiv: Schildschlag“ zuerst ausgelöst wurde. Außerdem erteilt man nun bei einem Abschlusstreffer nicht mehr Betäubung, sondern Niederschlag. Zudem haben wir ein Kombotalent hinzugefügt, das mit dem Abschlusstreffer von „Exklusiv: Schildschlag“ kombiniert wird.
Als letztes haben wir die Angriffsreichweite sowohl für „Exklusiv: Brutaler Schwertstreich“ als auch für Energie-Konter von „Konter“ geändert, was den Geltungsabschnitt für den Maximaltreffer der Talente stark erhöht.

Hauptwaffe

 

● Die Standard-Effekte und Kombo-Bewegungen von „Rasende Klinge“ wurden um die von „Aufgeladene WP-Klinge“ und „Rasender Klingensturm I-II“ erweitert.

– Aufgrund der Erweiterung wurde der entsprechende Schaden wie folgt geändert.

Vor der Änderung Nach der Änderung
Trefferschaden 102 % x 1 / Trefferschaden 137 % x 1Trefferschaden 102 % x 1 / Trefferschaden 137 % x 1 Komboschaden 222 % / 264 % / 448 % / 1.342 % x 1, max. 2 Treffer

– „Aufgeladene WP-Klinge“ und „Rasender Klingensturm I-II“ wurden entfernt.
● Die Standard-Effekte und Kombo-Bewegungen von „Tiefer Stich“ wurden um die von „Exakter Stich“ „Sprungstich“ „Doppelter Sprungstich“ „Explosiver Sprungstich“ und „Ultimativer Tiefer Stich“ erweitert.
– Aufgrund der Erweiterung wurden die zusätzlichen Schadenseffekte wie folgt geändert.

Vor der Änderung Nach der Änderung
Beim Auslösen per „Ultimativ“-Talente
Bonusschaden 150 % x 3
Fügt bei Treffer 18 Sek. lang alle 3 Sek. 30 Blutungsschaden zu

– „Exakter Stich“, „Sprungstich“ „Doppelter Sprungstich“, „Explosiver Sprungstich“ und „Ultimativer Tiefer Stich“ wurden entfernt.
● Die Standard-Effekte und Kombo-Bewegungen von „Brutaler Schwertstreich“ wurden um die von „Wirbelschläge“, „Schneller Brutaler Schwertstreich“ „Brutaler Schwertansturm“ und „Ultimativer Brutaler Schwertstreich“ erweitert.
– „Wirbelschläge“, „Schneller Brutaler Schwertstreich“ „Brutaler Schwertansturm“ und „Ultimativer Brutaler Schwertstreich“ wurden entfernt.
● Bestimmte Talente wurden um die Standard-Effekte und Kombo-Bewegungen von anderen Talenten erweitert.
– Jene Talente, die als Standard-Effekte und Kombo-Bewegungen anderer Talente integriert wurden, wurden entfernt.

Talentname Entferntes Talent

Seitenhieb I

WP-Seitenhieb
Zirkelklinge Ultimative Zirkelklinge
Überkopfwurf Sofortgreifer
Spalttritt Ultimativer Spalttritt
Abwehr Drängen I-II
Schildansturm Ultimativer Schildansturm, Doppelter Schildansturm
Zirkelklinge Drehungshieb

● Die Voraussetzung von Talentverstärkung „Schildüberfall“ und „Schildwelle“, die ab St. 57 erlernt werden können, wurde von „Ultimativer Schildansturm“ zu „Schildansturm II“ geändert.
● Die Kampfdynamik von „Tritt“, „Spalttritt“, dem Sprungangriff von „Tiefer Stich“ und von „Hoher Schildschlag“ wurde verbessert.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Talentbefehle mit RMT in bestimmten Situationen „Schildschlag“ zuerst auslösten, anstatt des eigentlichen Talents.
● Die Standard-Kombo-Bewegungen von „Sturmangriff“ wurden um die von „Schneller Sturmangriff“ und „Doppelter Ansturm“ erweitert.
– „Sturmangriff I-III“ wurde ein Vorwärtsabwehr-Effekt in Bewegung hinzugefügt.
– „Schneller Sturmangriff“ und „Doppelter Ansturm“ wurden entfernt.
● „Narben der Dämmerung“ und „Absolut: Narben der Dämmerung“ wurden wie folgt geändert.
– Die Blickrichtung des Charakters bei der Kameradrehung vor einem Angriff wurde der Kamera entsprechend geändert.
– Beim Eingeben von ↑ beim Verwenden eines Talents wird mit dem Angriff nun schneller kombiniert.
– Die Angriffsreichweite wurde erhöht.
● Nach dem Einsatz von „Zirkelklinge I-IV“, „Absolut: Zirkelklinge“ oder „Rotationshieb“ ist die Kombo zu weiteren Talenten nun geschmeidiger.
● „Wilder Ansturm“ und „Absolut: Wilder Ansturm“ wurden wie folgt geändert.
– Beim Eingeben von „Shift + Q“ wird das Talent nun aktiviert.
* „Aufgeladener Schildschlag“, das „Shift + Q“ nutzte, wurde entfernt.
- Die Kampfdynamik des Talents wurde verbessert.
– Die CC-Effekte wurden wie folgt geändert.

Vor der Änderung Nach der Änderung
Rückstoß beim 1. oder 2. Treffer
Niederschlag bei Abschlusstreffer
Aufwärtshieb bei LMT in Bewegung
(Rückwurf bei Treffer)

– Der Schaden wurde wie folgt geändert.

Talentname Vor der Änderung Nach der Änderung
Wilder Ansturm Trefferschaden 730 % +50 x 1, max. 3 Treffer Aufwärtshiebschaden 730 % x 6
Absolut: Wilder Ansturm „Absolut“-Trefferschaden 1.314 % x 2, max. 3 Treffer Aufwärtshiebschaden 1.314 % x 6

● Das Aktivierungstempo von Absolut: Wilder Ansturm und das Wirbeltempo in Bewegung sind nun schneller.
● Sowohl das Bewegungstempo kurz vor einem Treffer als auch die Bewegungsdistanz von „Absolut: Wilder Ansturm“ wurden erhöht und die Verbrauchsressourcen wurden wie folgt geändert.

Vor der Änderung Nach der Änderung
90 WP werden verbraucht 300 Ausdauer werden verbraucht

● Nach dem Einsatz von „Durchbohrender Speer“ ist die Kombo zu weiteren Talenten nun geschmeidiger.
● Statt der automatischen Aktivierung des Tritts bei Treffern mit „Sturmangriff“ muss nun die F-Taste gedrückt gehalten werden.
● Die Richtungsänderung des Charakters bei der Kameradrehung während „Sturmangriff“ ist nun geschmeidiger.
● „Kriegsschrei I-III“ wurde wie folgt geändert.
– Der Geltungsbereich ist nun nicht nur vorwärts, sondern wurde auf den Umkreis des Charakters erweitert.
– Das Kombinierungstempo von einem Talent zum Anderen ist nun natürlicher.
– Die Abklingzeit wurde von 3 Sek. auf 60 Sek. verlängert und die Effekte wurden wie folgt geändert.

Vor der Änderung Nach der Änderung
Bei Treffer wird die gesamte VK für 10 Sek. reduziert (7/13/20) Bei Talentverwendung wird die gesamte eigene VK und die der Verbündeten für 20 Sek. erhöht (7/13/20)

● „Konter II-III“ und „Absolut: Konter“ wurden wie folgt geändert.
– Der Wirbel-Konter, der während des Talents durch das Gedrückthalten von Leertaste + LMT ausgelöst wurde, kann nun nur per Leertaste ausgelöst werden.
– Wird beim Verwenden des Talents die ↓-Taste gedrückt gehalten, hält nun die Verteidigungsbewegung vor dem Angriff lange an.
– Die Spezialangriffsschaden wurden wie folgt geändert.

Vor der Änderung Nach der Änderung
Luftangriff bei Konter- oder Energie-Kontertreffer
Abwärtsangriff bei Energie-Kontertreffer
Luftangriff bei Konter- oder Energie-Kontertreffer
Abwärtsangriff bei Wirbel-Kontertreffer

Wiedergeburt

 

● „Narben der Dämmerung“, „Absolut: Narben der Dämmerung“ und „Exklusiv: Narben der Dämmerung I-III“ wurden wie folgt geändert.
– Die Blickrichtung des Charakters bei der Kameradrehung vor einem Angriff wurde der Kamera entsprechend geändert.
– Beim Eingeben von ↑ beim Verwenden eines Talents wird der Angriff nun schneller kombiniert.
– Die Angriffsreichweite wurde erhöht.

● Die CC- und Blockeffekte, die bei einem Treffer mit „Exklusiv: Schildschlag“ verleiht werden, wurden wie folgt geändert.

Vor der Änderung Nach der Änderung
Luftschlag beim 1. Treffer
Betäubung beim Abschlusstreffer
Vorwärtsabwehr (nicht während der Abklingzeit)
Luftschlag beim 1. Treffer
Niederschlag beim Abschlusstreffer
Vorwärtsabwehr bis zum Abschlusstreffer (nicht während der Abklingzeit)

● Die Bewegungsdistanz bei „Rotationshieb“ wurde erhöht und das Talent kann nun auch erlernt werden, wenn Ihr „Exklusiv: Zirkelklinge I-IV“ erlernt habt.
– Allerdings sind der Schaden und der Blockeffekt von „Rotationshieb“ identisch wie bei „Zirkelklinge“.
● Die Reduzierung der max. Trefferanzahl von „Exklusiv: Schmetterschlag IV“ im PvP wurde entfernt.
● Die Angriffsreichweite von „Exklusiv: Schmetterschlag I-IV“ wurde erhöht.
● Die Angriffsreichweite des Energietreffer-Schadens von „Exklusiv: Kreuzhieb“ wurde erhöht.
● Die Angriffsbewegung von „Exklusiv: Erderschütterung“ wurde geändert und die Angriffsreichweite wurde erhöht.
● Nach dem Einsatz von „Exklusiv: Sonneneruption“ ist die Kombo zu einigen Talenten nun geschmeidiger.
● Der Schaden und die Trefferanzahl von „Exklusiv: Brutaler Schwertstreich I-III“ wurden wie folgt geändert und diese Talente haben nun eine Schadensreduktion während der Abklingzeit. 

Vor der Änderung Nach der Änderung

Trefferschaden 945 % / 1.122 % / 1.407 % x 4, max. 3 Treffer
Abschlussschaden 945 % / 1.122 % / 1.407 % x 4, max. 2 Treffer

Trefferschaden 945 % / 1.122 % / 1.407 % x 6, max. 2 Treffer
Abschlussschaden 945 % / 1.122 % / 1.407 % x 8

● „Exklusiv: Konter“ wurde wie folgt geändert.
– Der Wirbel-Konter, der während des Talents durch das Gedrückthalten von Leertaste + LMT ausgelöst wurde, kann nun nur per Leertaste ausgelöst werden.
– Wird beim Verwenden eines Talents die ↓-Taste gedrückt gehalten, hält nun die Verteidigungsbewegung vor dem Angriff lange an.
– Die Kombos zu Energie- und Wirbel-Konter sind nun geschmeidiger.
– Die Spezialangriffsschaden wurden wie folgt geändert.
Vor der Änderung Nach der Änderung
Luftangriff bei Konter- oder Energie-Kontertreffer
Abwärtsangriff bei Energie-Kontertreffer
Luftangriff bei Konter- oder Energie-Kontertreffer
Abwärtsangriff bei Wirbel-Kontertreffer

– Die Angriffsreichweite von Energie-Konter wurde verbessert.
– Die Trefferanzahl von Wirbel- und Energie-Konter wurde um 1 erhöht.
● Die Abklingzeit von „Exklusiv: Überkopfwurf“ wurde von 13 Sek. auf 11 Sek. verkürzt.
● Die Abklingzeit von „Exklusiv: Erderschütterung“ wurde von 15 Sek. auf 12 Sek. verkürzt.
● Der Trefferschaden und die -anzahl, die nur für Monster bei „Exklusiv: Narben der Dämmerung I-III“ gelten, wurden wie folgt geändert. Allerdings bleiben der PvP-Schaden und die Trefferanzahl gleich.

Vor der Änderung Nach der Änderung
Trefferschaden 938 % / 1.046 % / 1.154 % x 4, max. 2 Treffer
Abschlussschaden 1.220 % / 1.359 % / 1.450 % x 5
Trefferschaden 1.220 % / 1.359 % / 1.450 % x 4, max. 2 Treffer
Abschlussschaden 1.220 % / 1.359 % / 1.450 % x 7

● „Exklusiv: Pulverisieren“ hat nun den Erhöhungseffekt kritischer Trefferquote von 25 %.
● Nach Treffer 2 oder 3 mit „Rotationshieb“ oder „Exklusiv: Narben der Dämmerung“ ist nun die Kombo mit dem Abschlusstreffer von „Exklusiv: Schildschlag“ möglich.

 

Erweckung

 

● Alle Angriffe im Erweckungszustand werden nun ausgelöst, nachdem der Angriff eines anderen Talents angewandt wurde.
● „Großschwertverteidigung“ und „Erweckung: Goyens Großschwert“ können immer noch jederzeit während des Einsatzes abgebrochen werden.
● Von nun an kann man während der Abwehrbewegung von „Großschwertverteidigung“ mit anderen Talenten kombinieren.
● „Kette: Firmamentschnitt“ wurde wie folgt geändert.
– Die Eingabe der ↑-Taste wurde aus den Voraussetzungen für die Talentaktivierung entfernt.
– Die Kampfdynamik und Bewegung des Talents wurden verbessert.
– Der Talentbefehl wurde zu RMT während anderen Talenten geändert.
● „Ungestüme Schläge“ kann man nun per „Kopfhechten“ abbrechen.
● Die WP-Regeneration von „Brennende Kraft“ wurde auf 500 erhöht und der VK-Buff wurde zu einem Bewegungstempo-Buff geändert.
● Der Brandschaden bei Treffer mit „Sonneneruption“ wurde zu einer Ausweichrate-Reduktion geändert.
● Die Bewegungsdistanz von „Sonneneruption“ auf allen Stufen wurde zu jener von Stufe IV geändert und die Angriffsreichweite wurde erhöht.
● Der Schaden von „Sonneneruption“ wurde erhöht.

Vor der Änderung Nach der Änderung
680 % x 4 / 776 % x 4 / 867 % x 4 / 953 % x 4 748 % x 6 / 931 % x 6 / 1.170 % x 6 / 1.430 % x 6
● Se ha aumentado el alcance de ataque de [Movimiento: Abrumar].
● Se ha aumentado el daño de [Movimiento: Abrumar].
Vor der Änderung Nach der Änderung
835% x 3 1174% x 4

● Die Angriffsreichweite von „Gnadenlos“ wurde geändert und die Trefferanzahl wurde um 2 erhöht.
● Die Bewegungsdistanz von „Balanceschlag“ (für alle Stufen) ist nun identisch mit der von „Balanceschlag III“.
● „Kette: Heftschlag“ wurde wie folgt geändert.
– Die Angriffsreichweite wurde erhöht.
– Der Betäubungseffekt wurde zu Erstarren geändert.
– Der VK-Buff wurde mit einem Präzisionsrate-Buff ausgewechselt.
● „Kette: Heftschlag“ kann von nun an nicht mir über Schnellauswahl verwendet werden.
● Nach „Kette: Totenschlitzer“ wird das darauffolgende Talent nun schneller ausgelöst.
● Die Angriffsreichweite von „Grabschaufeln“ und „Kette: Totenschlitzer“ ist nun identisch und wurde für alle Stufen erhöht.
● Die Treffer- und Schadensregel von „Schwarzgeist: Grabschaufeln“ gilt nun für alle Stufen identisch.
● Die Angriffsreichweite und die kritische Trefferquote von sowohl „Pulverisieren“ als auch von „Kette: Sturm“ wurden erhöht.
● Das Zurückstoßen von Monstern sowohl bei „Pulverisieren“ als auch bei „Kette: Sturm“ wurde entfernt.
● Die Abklingzeit von „Kette: Sturm“ wurde von 12 Sek. auf 9 Sek. verkürzt.
● „Kette: Verwegener Schlag“ wurde wie folgt geändert.
– Nach der Talentverwendung wird nun „Pulverisieren“ ausgelöst.
– Das Aufladetempo des Talents wurde erhöht und nach fertigem Aufladen ist nun die Angriffsreichweite höher.
– Die Anzahl von normalen Treffern wurde um 1 erhöht.
● Die Abklingzeit von „Kette: Verwegener Schlag“ wurde von 15 Sek. auf 10 Sek. verkürzt.

● Der Schaden von „Kette: Rüstungsbrecher“ wurde erhöht und die Angriffsreichweite wurde angepasst.

Vor der Änderung Nach der Änderung
1019% x 5 1347% x 5

● „Kette: Knietritt“ wird nun nicht per ↓-Taste ausgelöst.
● Die Bewegungsdistanz von „Balanceschlag“ wurde auf jene von Stufe III vereinheitlicht.
● Nach „Grabschaufeln“ oder „Schmetterangriff“ sind darauffolgende Kombos nun geschmeidiger.
● Die Angriffsreichweite von „Kette: Knöchelbrecher“ wurde vorwärts breiter gestaltet.
● Der Schaden von „Kette: Knöchelbrecher“ wurde erhöht.

Vor der Änderung Nach der Änderung
813% x 5 1147% x 5

● Das Problem wurde behoben, bei dem die Bewegungsdistanz von „Kette: Totenschlitzer“ bei Treffern in Bewegung reduziert wurde.
● Die Angriffsreichweite des Aufwärtshiebs von „Kette: Firmamentschnitt“ wurde angepasst.
● Die unnatürlichen Bewegungen, die bei Kombos während des Betätigens von ← oder → + LMT auftraten, wurden korrigiert. Einige Talente werden später ausgelöst.
● Der Super-Rüstung-Abschnitt von „Kette: Totenschlitzer“ wurde um ca. 0,3 Sek. verlängert.
● Nach dem Aufladen von „Kette: Verwegener Schlag“ kann man nun Kopfhechten einmal einsetzen, um nach der Bewegung „Kette: Verwegener Schlag“ auslösen zu können.
● Der Schaden von „Ungestüme Schläge“ wurde erhöht.

Talentname Vor der Änderung Nach der Änderung
Ungestüme Schläge I 791 % x 4, max. 2 Treffer / 791 % x 5 870 % x 4, max. 2 Treffer / 870 % x 6
Ungestüme Schläge II 904 % x 4, max. 2 Treffer / 904 % x 5 1.084 % x 4, max. 2 Treffer / 1.084 % x 6
Ungestüme Schläge III 1.018 % x 4, max. 2 Treffer / 1.018 % x 5 1.221 % x 4, max. 2 Treffer / 1.221 % x 6
● Der Abschlusstreffer von „Grabschaufeln“ und „Kette: Totenschlitzer“ wurde auf 6 Schläge erhöht.
● Der Schaden von „Kette: Knietritt“ wurde auf 1.524 % x 4 Treffer geändert und im PvE wird eine Kritische Trefferquote +100 % verliehen.
● Die PvE-Trefferanzahl von „Kette: Heftschlag“ wurde auf 5 erhöht.
● Die Trefferanzahl des 2. Treffers von „Kette: Firmamentschnitt“ wurde um 2 Schläge erhöht.

Refonte des classes : Guerrier (français)

 

 

Guerrier

Jusqu'ici, l'éveil du Guerrier était centré autour de la chasse aux monstres. 
Bien que disposant d'un temps de recharge relativement long, ses compétences d'éveil n'infligeaient pas de dégâts considérables. Ainsi, après avoir utilisé plusieurs compétences dans un laps de temps court, il était fréquent de devoir patienter pendant leur temps de recharge en utilisant des compétences normales. 
Afin de pallier cette faiblesse, nous avons décidé d'augmenter les dégâts ainsi que la portée d'attaque des compétences d'éveil du Guerrier et de remplacer l'effet d'augmentation de PD appliqué à certaines d'entre elles pour un autre qui soit plus utile au combat. 
La majeure partie de ces modifications concerne la fonction d'annulation. Pour répondre au souhait de nombreux aventuriers qui nous ont demandé de ne pas altérer la maniabilité du personnage, nous avons renforcé non seulement les annulations les plus utilisées (A et C) mais également apporté certaines modifications aux autres compétences. En plus de rendre viable des compétences qui étaient connues pour être inefficaces, nous espérons ainsi rendre le maniement du Guerrier plus instinctif. 
Cependant, soyez averti qu'une partie de ses compétences se déclenchera plus tardivement qu'avant. Tout en conservant la maniabilité caractéristique du Guerrier, nous souhaitons développer ses fonctionnalités. Nous espérons que vous serez nombreux à nous faire part de vos impressions. 
Par ailleurs, nous avons décidé de fusionner et de remanier les compétences d'arme principale de type Flux dont l'utilisation était jusqu'ici anecdotique. Désormais, il vous suffira d'apprendre les compétences principales pour bénéficier des effets conférés par l'utilisation des compétences de type Flux. 
Le Guerrier en mode Renaissance a été amélioré afin d'être plus compétitif sur le champ de bataille. Certaines de ses compétences jusqu'ici peu efficaces, telles que Cri de guerre et Charge frénétique, ont été significativement renforcées. Par ailleurs, les dégâts JcJ et la portée d'attaque de Excellence : Horion et la portée d'attaque de Excellence : Tremblement de terre ont été revus à la hausse. Enfin, nous avons augmenté la vitesse des déplacements précédant Excellence : Cicatrices crépusculaires et Excellence : Contre afin de rendre leur utilisation moins punitive en cas d'échec. 
Désormais, la compétence Excellence : Coup de bouclier ne s'active plus en premier lorsqu'elle est exécutée après certaines compétences. De plus, l'effet Étourdissement appliqué par le dernier coup a été changé en effet de Trébuchement. Notez également qu'une compétence précédente permettant d'enchaîner avec le dernier coup a été ajoutée afin d'améliorer le lien entre les compétences. 
Enfin, la portée d'attaque du contre d'énergie des compétences Excellence : Frappe lourde et Contre, a été modifiée et les segments d'application du maximum de coups ont été grandement améliorés.

Arme principale 

 

 Entaille chargée - Les compétences 'Entaille chargée optimisée, Entaille chargée consécutive I, II' sont désormais comprises dans l'effet de base et les mouvements d'enchaînements de la compétence. 
 - Étant donné que la compétence Entaille chargée comprend les compétences Entaille chargée consécutive I et II, les dégâts de la compétence ont été modifiés comme suit : 

Avant 

Après 

Dégâts de coup 102 % x1 / Dégâts de coup 137 % x1 

Dégâts de coups 222 % / 264 % / 448 % / 1 342 % x 1, 2 coups max. 

- Les compétences Entaille chargée optimisée, Entaille chargée consécutive I et II ont été supprimées. 

● Empalement brutal - Les compétences 'Empalement de précision, Empalement sauté, Double empalement sauté, Empalement sauté explosif et Empalement brutal ultime' sont désormais comprises dans l'effet de base et les mouvements d'enchaînements de la compétence.
- Étant donné que la compétence Empalement brutal comprend 'Empalement brutal ultime', les dégâts de la compétence ont été modifiés comme suit :

Avant 

Après 

150 % x 3 de dégâts supplémentaires 
en cas d'activation comme compétence ultime 

Inflige 30 points de dégâts de saignement toutes les 3s pendant 18s sur coup réussi 

- Les compétences Empalement de précision, Empalement sauté, Double empalement sauté, Empalement sauté explosif et Empalement brutal ultime ont été supprimées. 

● Frappe lourde - Les compétences '“Frappe tourbillon, Frappe lourde rapide, Frappe lourde chargée et Frappe lourde ultime' sont désormais comprises dans l'effet de base et les mouvements d'enchaînements de la compétence.
- Les compétences Frappe tourbillon, Frappe lourde rapide, Frappe lourde chargée et Frappe lourde ultime ont été supprimées.
● Des effets de base/mouvements d'enchaînement d'autres compétences ont été ajoutés à certaines compétences. 
- Les compétences qui ont été modifiées par les effets de bases/mouvements d'enchaînement d'autres compétences ont été supprimées. 

Compétence 

Compétence supprimée 

Taillade latérale I 

Taillade latérale optimisée 

Entaille circulaire 

Entaille circulaire ultime 

Élimination 

Prise instantanée 

Coup de pied tranchant 

Coup de pied tranchant ultime 

Garde 

Garde - pression 1, 2 

Charge de bouclier 

Charge de bouclier ultime, Double charge de bouclier 

Entaille circulaire 

Entaille tourbillon 

● La compétence précédente des compétences fusionnées '“Assaut de bouclier” et “Vague de bouclier” pouvant être acquises au niveau 57, a été modifiée en “Charge de bouclier ultime” au lieu de “Charge de bouclier II”.
● Coup de pied, Coup de pied tranchant, Empalement brutal, Attaque sautée , Coup de bouclier haut - Les effets de frappe des compétences ont été améliorés.
● Correction de l'erreur où Coup de bouclier s'activait en premier, à la place de la compétence en question, lorsque vous saisissiez dans certaines circonstances les commandes incluant un Clic droit. 
● Empalement chargé - Le mouvement d'enchaînement de base de la compétence inclut désormais les compétences “Empalement chargé rapide et Double charge”. 
- L'effet Garde avant pendant le déplacement a été ajouté aux compétences Empalement chargé I à III. 
- Les compétences Empalement chargé rapide et Double charge ont été supprimées. 

● Cicatrices crépusculaires, Absolue : Cicatrices crépusculaires - Les compétences ont été modifiées comme suit :
- La direction du regard du personnage correspond désormais à celle de la caméra lorsqu'il y a rotation de la caméra avant l'attaque.
- L'attaque s'enchaînera désormais plus rapidement lorsque vous appuyez sur la touche ↑ durant l'utilisation de la compétence. 
- La portée d'attaque est désormais plus large. 
● Entaille circulaire I à IV, Absolue : Entaille circulaire, Taillade sautée - Les compétences s'enchaînent désormais plus naturellement avec d'autres compétences. 
● Charge frénétique, Absolue : Charge frénétique - Les compétences ont été modifiées comme suit : 
- Il est désormais possible d'activer la compétence en appuyant Maj + A. 
* La compétence Coup de bouclier chargé, qui s’activait avec les commandes Maj + A, a été supprimée. 
- Les effets de frappe des compétences ont été améliorés. 
- Les effets de malus ont été modifiés comme suit : 

Avant 

Après 

Repoussement sur 1er et 2e coup réussi 
Trébuchement sur dernier coup réussi 

Frappe vers le haut avec le clic gauche pendant le déplacement 
(Projection su coup réussi) 

- Les dégâts des compétences ont été modifiés comme suit : 

Compétence 

Avant 

Après 

Charge frénétique 

Dégâts de coup 730 % +50 x 1, 3 coups max. 

Dégâts de Frappe vers le haut 730 % x 6 

Absolue : Charge frénétique 

Absolue : Dégâts de coup 1 314 % x 2, 3 coups max. 

Dégâts de Frappe vers le haut 1 314 % x 6 

● Absolue : Charge frénétique - La vitesse de déclenchement de la compétence et de rotation durant le déplacement a été augmentée.
● Absolue : Charge frénétique - La vitesse et la distance de déplacement avant le coup ont été augmentées et les ressources consommées ont été modifiées comme suit :

Avant 

Après 

90 PF consommés 

300 endurance consommée 

● Lance perçante - La compétence s'enchaîne désormais plus naturellement avec d'autres compétences.
● Empalement chargé - Désormais le coup de pied qui se déclenchait automatiquement, ne s'activera que lorsque vous maintenez la touche F.
● Empalement chargé - Le changement de direction de la caméra se fait désormais plus naturellement lors de la rotation de la caméra durant la compétence. 
● Cri de guerre I à III - La compétence a été modifiée comme suit : 
- La zone d’application de la compétence est désormais en forme de cercle. 
- La vitesse d’enchainement avec d’autres compétences est désormais plus naturelle après la compétence. 
- Le temps de recharge de la compétence est passé de 3 s à 60 s et l'effet de la compétence a été modifié comme suit : 

Avant 

Après 

Tous les PD -7/13/20 pendant 10 s. 

Tous les PD +7/13/20 pendant 20 s. à vous et à vos alliés à l'utilisation de la compétence. 

● Contre II à III, Absolue : Contre - Les compétences ont été modifiées comme suit :
- Désormais le contre-tourbillon qui se déclenchait lors du maintien de la touche Espace + Clic gauche, s'activera en maintenant seulement la touche Espace.
- La position de défense sera maintenue plus longtemps si vous maintenez la touche ↓ durant l'utilisation de la compétence. 
- Les dégâts spéciaux de la compétence ont été modifiés comme suit : 

Avant 

Après 

Attaque aérienne sur contre et dégâts d'énergie réussis 
Attaque au sol sur dégâts de contre d'énergie réussis 

Attaque aérienne sur contre et dégâts d'énergie réussis 
Attaque au sol sur dégâts contre-tourbillon réussis 

Renaissance 

 

● Cicatrices crépusculaires, Absolue : Cicatrices crépusculaires, Excellence : Cicatrices crépusculaires I à III - Les compétences ont été modifiées comme suit :
- La direction du regard du personnage correspond désormais à celle de la caméra lorsqu'il y a rotation de la caméra avant l'attaque.
- L'attaque s'enchaînera désormais plus rapidement lorsque vous appuyez sur la touche ↑ durant l'utilisation de la compétence. 
- La portée d'attaque de la compétence est désormais plus large. 
 

● Excellence : Coup de bouclier - Les Effets de défense et malus appliqués sur coup réussi de la compétence, ont été modifiés comme suit :

Avant 

Après 

Fracas aérien sur 1er coup réussi 
Étourdissement sur dernier coup réussi 
Garde Avant (Inactif pendant un temps de recharge) 

Fracas aérien sur 1er coup réussi 
Trébuchement sur dernier coup réussi 
Garde Avant avant le dernier coup (Inactif pendant un temps de recharge) 

● Taillade sautée - La distance de déplacement de la compétence a été augmentée et il est désormais possible de l'apprendre même après avoir acquis les compétences Excellence : Entaille circulaire I à IV.
- Cependant, les dégâts et les Effet de défense de la compétences sont identiques aux effets d'Entaille circulaire.

● Excellence : Horion IV - L'effet Diminution du nombre de coups de la compétence en JcJa été supprimé.
● Excellence : Horion I à IV - La portée d'attaque de la compétence est désormais plus large. 
● Excellence : Entaille au sol - La portée d'attaque des dégâts de coup d'énergie est désormais plus large. 
● Excellence : Tremblement de terre - Les mouvements d'attaque de la compétence ont été modifiés et la portée d'attaque de la compétence a été augmentée. 

● Excellence : Éruption Solaire - La compétence s'enchaîne désormais plus naturellement avec certaines compétences.

● Excellence : Frappe lourde I à III - L'effet Réduction des dégâts pendant le temps de recharge a été ajouté, et les dégâts et le nombre de coups de la compétence ont été modifiés comme suit :

Avant 

Après 

Dégâts de coup 945 % / 1 122 % / 1 407 % x 4, 3 coups max. 

Dégâts de coup 945 % / 1 122 % / 1 407 % x 4, 2 coups max. 

Dégâts de coup 945 % / 1 122 % / 1 407 % x 6, 2 coups max. 

Dégâts de coup 945 % / 1 122 % / 1 407 % x 8 

● Excellence : Contre - La compétence a été modifiée comme suit :
- Désormais le contre-tourbillon qui se déclenchait lors du maintien de la touche Espace + Clic gauche, s'activera en maintenant seulement la touche Espace.

- Il est désormais possible de rester en position de défense plus longtemps en maintenant la touche ↓ durant la compétence. 

- Le mouvement est désormais plus naturel lors de l'enchaînement avec le contre d'énergie et le contre-tourbillon. 
- Les dégâts spéciaux de la compétence ont été modifiés comme suit : 

Avant 

Après 

Attaque aérienne sur contre et dégâts d'énergie réussis 
Attaque au sol sur dégâts de contre d'énergie réussis 

Attaque aérienne sur contre et dégâts d'énergie réussis 
Attaque au sol sur dégâts contre-tourbillon réussis 

- La portée d'attaque de contre d'énergie a été améliorée. 
- Ajout d'1 coup supplémentaire au nombre de coup de contre d'énergie et de contre-tourbillon. 

● Excellence : Élimination - Le temps de recharge de la compétence a été diminué de 13 s à 11 s.
● Excellence : Tremblement de terre - Le temps de recharge de la compétence a été diminué de 15 s à 12 s.

● Excellence : Cicatrices crépusculaires I à III - Les dégâts et le nombre de coups ont été modifiés comme suit (JcEuniquement). Cependant, les dégâts et le nombre de coups de JcJsont identiques. 

Avant 

Après 

Dégâts de coup 938 % / 1 046 % / 1 154 % x 4, 2 coups max. 
Dégâts du dernier coup 1 220 % / 1 359 % / 1 450 % x 5 

Dégâts de coup 1 220 % / 1 359 % / 1 450 % x 4, 2 coups max. 
Dégâts du dernier coup 1 220 % / 1 359 % / 1 450 % x 7 

● Excellence : Pulvériser - L’effet Chances de coup critique +25 % a été ajouté.
● Taillade sautée, Excellence : Cicatrices crépusculaires - Il est désormais possible d'enchaîner avec le dernier coup d'Excellence : Coup de bouclier après les 2e et 3e coups des compétences.


Éveil 

 

● Toutes les attaques en mode Éveil se déclencheront une fois que toutes les autres compétences seront appliquées.
● Claymore défensive et Éveil : Claymore de Goyen - Il est désormais possible d’annuler le mouvement pendant l'utilisation de la compétence quand vous le souhaitez.

● Claymoredéfensive : Des améliorations ont été apportées afin que d'autres compétences puissent être enchaînées pendant le mouvement de garde de la compétence.  
● Frappes frénétiques I - La compétence Claymore défensive se déclenche désormais en appuyant à nouveau sur la touche A pendant la compétence. 
● Enchaînement : Lacération céleste - La compétence a été modifiée comme suit : 
- La compétence ne se déclenchera plus avec la touche ↑. 
- Les effets de frappe et les mouvements des compétences ont été améliorés. 
- La commande de compétence a été modifiée pour un clic droit pendant d'autres compétences. 
● Frappes frénétiques - Il est désormais possible d'annuler la compétence avec Persécution durant la compétence. 
● Volonté enflammée - La récupération de points de fermeté de la compétence est augmentée à 500 et le bonus d'augmentation de PD a été remplacé par une augmentation de la vitesse de déplacement. 
● Éruption Solaire - L'effet Dégâts de brûlure sur coup réussi a été remplacé par Réduction d'esquive. 
● Éruption Solaire - La distance de déplacement de la compétence (pour chaque niveau) est désormais identique à celle du niveau IV. 
● Éruption Solaire - Les dégâts infligés ont été augmentés.

Avant 

Après 

680 % x 4 / 776 % x 4 / 867 % x 4 / 953 % x 4 

748% x 6 / 931% x 6 / 1 170 % x 6 / 1 430 % x 6 

● Flux : Submerger - La portée d'attaque a été augmentée.
● Flux : Submerger - Les dégâts infligés ont été augmentés

Avant 

Après 

835 % x 3 

1 174 % x 4 

● Implacable - La portée d'attaque a été modifiée et le nombre de coups a été augmenté de 2 coups . 
● Assaut féroce : La distance de déplacement de la compétence Assaut féroce a été unifiée avec celle de la compétence Assaut féroce III.  
● Flux : Coup de Garde - La compétence a été modifiée comme suit :  
- La portée d'attaque de la compétence a été améliorée.  
- L'effet Étourdissement a été remplacé par l'effet Rigidité.  
- Le bonus d'augmentation de PD de la compétence a été supprimé et il a été remplacé par un bonus d'augmentation de précision.  

● La compétenceFlux : Coup de garde a été modifiée afin qu’elle ne puisse plus être utilisée sur un emplacement rapide.  
● Flux : Découpe des morts - Les autres compétences se déclencheront désormais plus rapidement après la compétence.  
● Enterrement, Flux : Découpe des morts - La portée d’attaque des compétences est désormais identique et a été augmentée pour chaque niveau.  
● Esprit occulte : Enterrement - Les règles concernant les coups et dégâts de la compétence, qui étaient différentes selon leur niveau, ont été unifiés.  
● Pulvériser et Flux : Tempête - La portée d'attaque et les chances de coup critique ont été augmentées.  
● Pulvériser et Flux : Tempête - L'effet de repoussement des monstres a été supprimé.  

● Le temps de recharge de la compétenceFlux : Tempête a été réduit de 12 à 9 secondes.  
● Flux : Coup téméraire - La compétence a été modifiée comme suit :  
- La compétence Pulvériser se déclenche désormais après la compétence.  
- La vitesse de charge de la compétence et la portée d'attaque lorsque la charge est terminée, ont été augmentées.  
- 1 coup normal a été ajouté à la compétence.  

● Le temps de recharge de Flux : Coup téméraire a été réduit de 15 à 10 secondes. 
● Flux : Bris d'armure - Il est désormais impossible d'utiliser la compétence pendant le temps de recharge, qui a été réduit à 3 s.  
● Flux : Bris d'armure - Les dégâts de la compétence ont été augmentés et la portée d'attaque a été ajustée. 

Avant 

Après 

1 019 % x 5 

1 347 % x 5 

● Flux : Coup de genou - La compétence ne s'active plus avec la touche ↓.
● Assaut féroce - La distance de déplacement a été unifiée à la distance de Assaut féroce III
● Enterrement - La compétence s'enchaîne plus naturellement avec d'autres compétences après Attaque écrasante. 
● Flux : Brise-cheville - La portée d'attaque de la compétence est désormais plus large vers l'avant. 
● Flux : Brise-cheville - Les dégâts infligés ont été augmentés.

Avant 

Après 

813 % x 5 

1 147 % x 5 

● Flux : Découpe des morts - Correction de l'erreur où la distance de déplacement était plus courte lorsque vous attaquiez en vous déplaçant.
● Enchaînement : Lacération céleste - La portée d'attaque de la frappe vers le haut de la compétence, a été ajustée.
● Les mouvements sont désormais réalisés de manière plus naturelle avec ← ou → + Clic gauche, et certaines compétences se déclencheront plus tardivement. 
● Flux : Découpe des morts - La durée de Super armure de la compétence a été augmentée d'environ 0,3 s. 
● Flux : Coup téméraire - Il est désormais possible de déclencher la compétence après avoir utilisé une fois la compétence Persécution, lorsque la charge de la compétence soit terminée. 
● Frappes frénétiques - Les dégâts infligés ont été augmentés.

Compétence 

Avant 

Après 

Frappes frénétiques I 

791 % x 4, 2 coups max. / 791 % x 5 

870 % x 4, 2 coups max. / 870 % x 6 

Frappes frénétiques II 

904 % x 4, 2 coups max. / 904 % x 5 

1 084 % x 4, 2 coups max. / 1 084 % x 6 

Frappes frénétiques III 

1 018 % x 4, 2 coups max. / 1 018 % x 5 

1 221 % x 4, 2 coups max. / 1 221 % x 6 

● Enterrement et Flux : Découpe des morts - Le dernier coup de la compétence s'élève désormais à 6 coups.
● Flux : Coup de genou - Les dégâts de la compétence sont désormais à 1524 % x 4 et les Chances de coup critique +100 % sont appliquées en JcE.
● Flux : Coup de Garde - Le nombre de coups JcE s'élève désormais à 5 coups. 
● Enchaînement : Lacération céleste - Le nombre de coups a été augmenté à 2 coups et il remplace les dégâts du 2e coup.


キャラクターリブート:ウォーリア (日本語)

 

 

ウォーリア

覚醒ウォーリアについては、まず最初に狩りに焦点を合わせた改善をおこないました。 

覚醒スキルはその大部分が、再使用待機時間が長い割に、与えるダメージ量は低く設定されていました。そのため、瞬間的に多くのスキルを使用した後、発生した再使用待機時間がなくなるまで、非覚醒のスキルで凌ぐ必要がありました。 

この部分を改善するために、攻撃範囲とダメージ量を増加させ、スキルの防御力増加効果を、戦闘により役立つ効果に変更いたしました。 

もっとも大きく変わったのは、キャンセルスキルです。ウォーリアを使う多くの冒険者様から、ウォーリア独自の操作感を失くさないでほしいとのご意見を頂戴しており、最も多く使用されるQキャンセルとCキャンセルがより強化された、それ以外のスキルにおいても調整が入りました。これにより、「特定のスキルにおいて、仕様通りのダメージが与えられていない」と指摘されていた部分が改善され、さらに操作は従来のものよりも簡単になると予想されます。 

しかし、従来と比べて遅く発動するようになったスキルがあるため、操作においては多少不自由に感じられるかもしれません。そのためウォーリアの操作感を活かしながらも、機能を向上させようと検討を重ねております。ウォーリアを愛する多くの冒険者様からの、熱いフィードバックをお願いいたします。 

そして、メイン武器スキル(非覚醒)にて活用度が低かったコンボスキルが、統合及び改変されました。これからは主力となるスキルさえ習得すれば、従来のコンボスキルが持っていた効果も併せて一緒に適用されます。 

伝承ウォーリアは、大人数で交戦する状況において、より活躍できるように改善がなされました。代表的なものでは「戦場の震え」、「バーサークラッシュ」など、あまり活用できなかったスキルが、大きく強化されました。また、「強:グラウンドスマッシュ」のPvPダメージ量と攻撃範囲、「強:グラウンドクラッシュ」の攻撃範囲などが、大きく増加しました。これ以外にも、「強:トワイライトスカー」、「強:反撃体勢」の先行動作が少し速くなり、攻撃失敗時のリスクを減少させました。 

「強: シールドストライク」は、特定のスキルを使用後に他のスキルのコマンドを入力した場合に、意図したスキルよりも先に発動してしまっていた現象を修正いたしました。そして最後の打撃の成功時に適用されていた気絶効果を、ノックダウン効果に変更いたしました。また「強: シールドストライク 」の最後の打撃に繋がる先行スキルを追加することで、連携性を高めました。 

最後に、「強: スマッシュラッシュ」、「反撃体勢」のオーラ反撃などで適用される攻撃範囲が変更され、スキルの最大打撃が適用される区間が大きく広がりました。

ウォーリア

 

● 「ランニングスラッシュ」の基本効果と連係動作に、「ラッシュバトルスラッシュ」、「マルチプルラッシュスラッシュI、II」が含まれました。

- 「ランニングスラッシュ」に「マルチプルラッシュスラッシュ I、II」が含まれたことにより、スキルのダメージ量が以下のように変更されました。 

変更前 

変更後 

打撃ダメージ 102% x1 / 打撃ダメージ 137% x1 

連続打撃ダメージ 222% / 264% / 448% / 1342% x1、最大 2打撃 

- 「ラッシュバトルスラッシュ」、「マルチプルラッシュスラッシュ I、II」が削除されました。 

● ピアースの基本効果と連係動作に、「エイミングスラスト」、「ジャンプスラスト」、「バレッジジャンプスラスト」、「ジャンプスラストエクスプロージョン」、「極:ピアース」が含まれました。

- 「ピアース」に「極:ピアース」が含まれたことにより、スキルの追加ダメージ効果が以下のように変更されました。 

変更前 

変更後 

極スキルとして発動時、 

追加ダメージ 150% x3 

打撃成功時、18秒間、3秒毎に出血ダメージ30 

- 「エイミングスラスト」、「ジャンプスラスト」、「バレッジジャンプスラスト」、「ジャンプスラストエクスプロージョン」、「極:ピアース」が削除されました。 

● 「スマッシュラッシュ」の基本効果と連係動作に、「トワリングスマッシュ」、「ラピッドスマッシュ」、「疾走スマッシュラッシュ」、「極:スマッシュラッシュ」が含まれました。

- 「トワリングスマッシュ」、「ラピッドスマッシュ」、「疾走スマッシュラッシュ」、「極:スマッシュラッシュ」が削除されました。 

● 特定のスキルに別のスキルの基本効果/連係動作が追加されました。

● 別のスキルの基本効果/連係動作に変更されたスキルは、削除されました。

スキル名 

削除されたスキル 

ラテルスラッシュ I 

ラテルバトルスラッシュ 

回転斬り 

極:回転斬り 

キャッチ&スロー 

インスタントグラスプ 

押し蹴り 

極:押し蹴り 

防御姿勢 

防御姿勢 - プレッシャー I、II 

ボイドシールド 

極:ボイドシールド、多段ボイドシールド 

回転斬り 

トワリングスライス 

● Lv.57で習得可能な錬成スキル「ボイドストライク」と「ボイドアッパー」の先行スキルが、「極:ボイドシールド」から「ボイドシールドII」に変更されました。

● 「キック」、「押し蹴り」、「ピアース」、「ジャンプ攻撃」、「シールドアッパーカット」の打撃感が改善されました。

● 特定の状況下で、右クリックが含まれる一部のスキルコマンドを入力時、該当スキルではなく「シールドストライク」が先に発動していた現象が修正されました。

● 「突進突き」の基本コンボ動作に、「高速突進突き」、「多段高速突進」が含まれました。

- 「突進突き I~III」に、移動中の前方ガード効果が追加されました。 

- 「高速突進突き」、「多段高速突進」が削除されました。 

● 「トワイライトスカー」、「真:トワイライトスカー」が、以下のように変更されました。

- 攻撃前にカメラを回転時、キャラクターの向く方向が、カメラと一致するように変更されました。 

- スキル使用中に↑(Wキー)を入力時、従来よりも素早く攻撃が連携されるよう変更されました。 

- 攻撃範囲が従来よりも広く変更されました。 

● 「回転斬りI~IV」、「真:回転斬り」、「スライシングダイブ」を使用後に、他のスキルへの連携がスムーズになるよう改善されました。

● 「バーサークラッシュ」、「真:バーサークラッシュ」が、以下のように変更されました。

- Shift + Qを入力時、スキルの発動が可能になるよう変更されました。 

* Shift + Qのキーコマンドを使用する「盾合わせ打撃」が削除されました。 

- スキルの打撃感が改善されました。 

- スキルの状態異常が、以下のように変更されました。 

変更前 

変更後 

1、2打撃時、ノックバック 

最終打撃成功時、ノックダウン 

移動中に左クリック時、アッパーカット打撃 

(打撃成功時に浮かす) 

- スキルのダメージ量が、以下のように変更されました。 

スキル名 

変更前 

変更後 

バーサークラッシュ 

打撃ダメージ 730% +50 x1、最大 3打撃 

アッパーカット打撃ダメージ 730% x6 

真:バーサークラッシュ 

真:打撃ダメージ 1314% x2、最大 3打撃 

アッパーカット打撃ダメージ 1314% x6 

● 「真:バーサークラッシュ」のスキル発動速度と移動中の回転速度が、従来よりも速く変更されました。

● 「真:バーサークラッシュ」の打撃前の移動速度及び移動距離が増加し、スキルによる消費が以下のように変更されました。

変更前 

変更後 

FPを90消費 

持久力を300消費 

● 「スラストバトルスピア」を使用後に、他のスキルとの連携がスムーズになるように改善されました。

● 「突進突き」による打撃時、キック攻撃が自動的に発動していた部分が、Fキーを長押しすることで発動するように変更されました。

● 「突進突き」を使用中にカメラを回転時、キャラクターの方向転換がよりもスムーズに改善されました。

● 「戦場の震えI~III」が、以下のように変更されました。 

● スキルの適用範囲が、キャラクターの前方から周囲円形に変更されました。

- スキル使用後、一部スキルへの連携速度が自然になるよう変更されました。 

- スキルの再使用待機時間が3秒から60秒に変更され、スキルの効果が以下のように変更されました。 

変更前 

変更後 

打撃成功時、10秒間、全ての防御力が減少 7/13/20 

スキル使用時、自身と味方に20秒間、全ての防御力が増加 7/13/20 

● 「反撃体勢II~III」、「真:反撃体勢」が以下のように変更されました。- スキル使用中にスペースキー + 左クリックを長押しで発動される回転反撃が、スペースキーの長押しだけで発動できるように改善されました。

- スキル使用中に↓(Sキー)を長押しすると、攻撃前の防御動作が長時間維持されるよう変更されました。 

- スキルの特殊ダメージ効果が、以下のように変更されました。 

変更前 

変更後 

反撃、オーラ反撃ダメージ打撃成功時に、エアーアタック 

オーラ反撃ダメージ打撃成功時、ダウンアタック 

反撃、オーラ反撃ダメージ打撃成功時に、エアーアタック 

回転反撃ダメージ打撃成功時にダウンアタック 


伝承

 

● 「トワイライトスカー」、「真:トワイライトスカー」、「強:トワイライトスカーI~III」が、以下のように変更されました。

- スキル攻撃前にカメラを回転時、キャラクターの向く方向が、カメラと一致するように変更されました。 

- スキル使用中に↑(Wキー)を入力時、従来よりも素早く攻撃が連携されるように変更されました。 

- スキルの攻撃範囲が従来よりも広く適用されるよう変更されました。 

 

● 「強:シールドストライク」の打撃成功時に適用される、状態異常及び防御判定効果が、以下のように変更されました。

変更前 

変更後 

1打撃成功時、エアースマッシュ 

最終打撃成功時、気絶 

前方ガード(再使用待機時間中、未適用) 

1打撃成功時、エアースマッシュ 

最終打撃成功時、ノックダウン 

最終打撃前まで前方ガード(再使用待機時間中、未適用) 

● 「スライシングダイブ」の移動距離が増加し、強:回転斬りI~IVを習得した状態でも、「スライシングダイブ」の習得ができるように変更されました。

- ただし、「スライシングダイブ」のダメージ量と防御判定は、「回転斬り」の効果と同じように適用されます。 

● 「強:グラウンドスマッシュIV」のPvP時の、打撃数減少効果が削除されました。

● 「強:グラウンドスマッシュI~IV」の攻撃範囲が従来よりも広く変更されました。

● 「強:グラウンドスライス」のオーラ爆発打撃ダメージの攻撃範囲が、従来よりも広く変更されました。

● 「強:グラウンドクラッシュ」の攻撃動作が変更され、スキルの攻撃範囲が増加しました。

● 「強:エクスプロード」の使用後に、一部のスキルとの連携がスムーズになるように改善されました。

● 「強:スマッシュラッシュI~III」のダメージ量及び打撃数が以下のように変更され、再使用待機時間中のダメージ量減少効果が追加されました。

変更前 

変更後 

打撃ダメージ 945% / 1122% / 1407% x4、最大 3打撃 

最終打撃ダメージ 945% / 1122% / 1407% x4、最大 2打撃 

打撃ダメージ 945% / 1122% / 1407% x6、最大 2打撃 

最終打撃ダメージ 945% / 1122% / 1407% x8 

● 「強:反撃体勢」が以下のように変更されました。

- スキル使用中に、スペースキー + 左クリックを長押しすると発動される回転反撃が、スペースキーの長押しだけで発動できるように改善されました。 

- スキル使用中に↓(Sキー)を長押しすると、攻撃前の防御動作が長時間維持されるよう変更されました。 

- オーラ反撃、及び回転反撃を連携時、動作が滑らかになるよう変更されました。 

- スキルの特殊ダメージ効果が、次のように変更されました。 

変更前 

変更後 

反撃、オーラ反撃ダメージ打撃成功時にエアーアタック 

オーラ反撃ダメージ打撃成功時にダウンアタック 

反撃、オーラ反撃ダメージ打撃成功時にエアーアタック 

回転反撃ダメージ打撃成功時にダウンアタック 

- オーラ反撃の攻撃範囲が改善されました。 

- 回転反撃、オーラ反撃打撃数が1打撃増加されました。 

● 「強:キャッチ&スロー」の再使用待機時間が、13秒から11秒に減少しました。

● 「強:グラウンドクラッシュ」の再使用待機時間が、15秒から12秒に減少しました。

● 「強:トワイライトスカー I~III」のモンスターにのみ適用されるダメージ量及び打撃数が、以下のように変更されました。ただし、PVPダメージ量及び打撃数は以前と同一です。

変更前 

変更後 

打撃ダメージ 938% / 1046% / 1154% x 4、最大 2打撃 

最終打撃ダメージ 1220% / 1359% / 1450% x 5 

打撃ダメージ 1220% / 1359% / 1450% x 4、最大 2打撃 

最終打撃ダメージ 1220% / 1359% / 1450% x 7 

● 「強:スピンスマッシュ」に、クリティカル確率25%上昇効果が追加されました。

● 「スライシングダイブ」、「強:トワイライトスカー」の2、3打撃以降に「強:シールドストライク」を連携時、最後の打撃で連携が可能になるよう改善されました。


覚醒

 

● 覚醒状態での全ての攻撃の発動が、他のスキルの攻撃の適用後に発動されるよう変更されました。

● 「大剣ガード」と「覚醒:大剣装備」は、スキル使用中にいつでも動作をキャンセルできるよう維持されました。

● 「大剣ガード」のガード動作中に他のスキルへ連携できるように改善されました。

● 「マッドネススマッシュ」の動作中にQを再入力すると、大剣ガードが発動されるよう改善されました。

● 「連:天空斬」が、以下のように変更されました。

- スキル発動条件で、↑(Wキー)入力時には発動されないよう改善されました。 

- スキルの打撃感覚及び動作が改善されました。 

- スキルのコマンドが、他のスキルを使用中右クリックに変更されました。 

● 「マッドネススマッシュ」を使用中に、ダッシュでキャンセルできるよう改善されました。

● 「不撓不屈」のFP回復量が500に増加し、スキル使用時の防御力増加バフが移動速度増加に変更されました。

● 「エクスプロード」の打撃成功時に、火傷ダメージが回避率減少効果に変更されました。

● 全段階の「エクスプロード」の移動距離が、IV段階の移動距離に変更され、スキルの攻撃範囲が増加されました。

● 「エクスプロード」のダメージ量が増加されました。

変更前 

変更後 

680% x4 / 776% x4 / 867% x4 / 953% x4 

748% x6 / 931% x6 / 1170% x6 / 1430% x6 

● 「コンボ:オーバーウェルム」の攻撃範囲が増加されました。

● 「コンボ:オーバーウェルム」のダメージ量が増加されました。

変更前 

変更後 

835% x3 

1174% x4 

● 「ルースレススマッシュ」の攻撃範囲が変更され、打撃数が合計2打撃に増加されました。

● 「ショルダーアタック」の移動距離が、「ショルダーアタック III」と同一の距離に統一されました。

● 「コンボ:グリップバッシュ」が、以下のように変更されました。

- スキルの攻撃範囲が改善されました。 

- スキルの気絶効果が、硬直効果に変更されました。 

- スキルの防御力増加バフが削除され、命中率上昇バフに変更されました。 

● 「コンボ:グリップバッシュ」がスキルスロットで使用できないように変更されました。

● 「コンボ:デッドスマッシュ」以降の他のスキルが、より早く発動されるよう改善されました。

● 「デッドリーインパクト」及び「コンボ:デッドスマッシュ」の攻撃範囲が、同じように適用されるよう改善され、全段階の攻撃範囲が増加されました。

● 「闇の精霊:デッドリーインパクト」の段階毎に異なって適用されていた、打撃及びダメージ量が統一されました。

● 「スピンスマッシュ」及び「コンボ:クレイジースピン」の攻撃範囲が増加し、クリティカル確率が上昇しました。

● 「スピンスマッシュ」及び「コンボ:クレイジースピン」の、モンスターを押し出す効果が削除されました。

● 「コンボ:クレイジースピン」の再使用待機時間が、12秒から9秒に変更されました。

● 「コンボ:ハートレスブロウ」が、以下のように変更されました。

- スキル使用後に、「スピンスマッシュ」が発動されるよう改善されました。 

- スキルの溜め速度が向上し、溜め完了後の攻撃範囲が増加されました。 

- スキルの一般打撃の打撃数が、1打撃増加されました。 

● 「コンボ:ハートレスブロウ」の再使用待機時間が、15秒から10秒に変更されました。

● 「コンボ:アーマーブレイク」が、再使用待機時間中は使用不可に変更され、再使用待機時間が3秒に減少しました。

● 「コンボ:アーマーブレイク」のダメージ量が増加し、攻撃範囲が調整されました。

変更前 

変更後 

1019% x5 

1347% x5 

● 「コンボ:ニーキック」は、↓(Sキー)入力時には発動されないよう改善されました。

● 「ショルダーアタック」の移動距離が、III段階の距離と統一されました。

● 「デッドリーインパクト」のダウンスタンプ打撃後に、他のスキルとの連携がスムーズになるよう改善されました。

● 「コンボ:アンクルブレイク」の攻撃範囲が、前方により広く改善されました。

● 「コンボ:アンクルブレイク」のダメージ量が増加しました。

変更前 

変更後 

813% x5 

1147% x5 

● 「コンボ:デッドスマッシュ」の移動中に、打撃時の移動距離が減少していた現象が改善されました。

● 「連:天空斬のアッパーカット」動作の攻撃範囲が調整されました。

● ←(Aキー)または→(Dキー)+左クリックのうち、スキル連携時の動作が不自然だった部分が改善されました。一部スキルの発動が遅くなります。 

● 「コンボ:デッドスマッシュ」のスーパーアーマー区間が、約0.3秒増加されました。

● 「コンボ:ハートレスブロウ」の溜め完了時、ダッシュを1回使用して移動後に発動できるよう改善されました。

● 「マッドネススマッシュ」のダメージ量が増加されました。

スキル名 

変更前 

変更後 

マッドネススマッシュ I 

791% x4、最大 2打撃 / 791% x5 

870% x4、最大 2打撃 / 870% x6 

マッドネススマッシュ II 

904% x4、最大 2打撃 / 904% x5 

1084% x4、最大 2打撃 / 1084% x6 

マッドネススマッシュ III 

1018% x4、最大 2打撃 / 1018% x5 

1221% x4、最大 2打撃 / 1221% x6 

● 「デッドリーインパクト」及び「コンボ:デッドスマッシュ」の最終打撃が、6打撃に増加されました。

● 「コンボ:ニーキック」のダメージ量が、1524% x4打撃に変更され、PvEにてクリティカル確率+100%が適用されます。

● 「コンボ:グリップバッシュ」のPvE打撃数が、5打撃に増加されました。

● 「連:天空斬」の2打撃ダメージから、打撃数が2打撃増加されました。


클래스 리부트 - 워리어 (한국어)

 

 

워리어

각성 워리어는 우선 사냥 위주의 개선을 포인트로 잡았습니다.
각성 기술은 대부분 재사용 대기 시간이 긴 편인 것과 비교해 피해량이 낮았습니다. 그래서 순간적으로 기술 다수를 쏟아붓고 나면 남는 재사용 대기 시간을 어쩔 수 없이 비각성 기술로 메워야 했습니다.
이 부분을 개선하기 위해 공격 범위와 피해량이 증가되었으며, 기술 이곳저곳에 붙어있던 방어력 증가 효과를 좀 더 전투에 도움 되는 효과들로 교체하였습니다.
가장 크게 변화된 부분은 캔슬 기술입니다. 많은 워리어 모험가분들께서 워리어만의 조작감을 지켜달라고 말씀 주셨던 만큼, 가장 많이 사용되는 Q캔슬과 C캔슬은 더욱 강화시키는 한편, 그 외의 기술들에 조정이 이루어졌습니다. 이로써 '특정 기술에서 피해량이 샌다'고 일컫어지던 부분이 개선되는 한편, 조작이 한층 더 쉬워질 것으로 예상됩니다.
다만, 기존 대비 늦게 발동되는 기술들이 있기에 조작이 다소 답답하게 느껴지실 수도 있습니다. 저희는 워리어의 조작감을 살리면서도 기능을 향상시키고자 합니다. 많은 워리어 모험가분들의 가열찬 피드백을 부탁드립니다.
그리고 주무기 기술(비각)에서 활용성이 낮았던 흐름 기술들이 통합 및 개편되었습니다. 이제 주력 기술만 습득하면 이전에 있던 흐름 기술이 갖고있던 효과가 함께 적용됩니다.
전승 워리어는 다수와의 교전 상황에서 좀 더 활약할 수 있도록 개선이 이루어졌습니다. 대표적으로 전장의 울림, 광기어린 돌진 등 활용성이 낮았던 기술들이 크게 강화되었습니다. 또한, 강 : 지면 강타의 PvP 피해량과 공격 범위, 강 : 지면 부수기 기술의 공격 범위 등이 크게 상향되었습니다. 이외에도 강 : 황혼의 상처, 강 : 반격 태세 기술의 선행 동작을 좀 더 빠르게 개선하여, 공격에 실패했을 때의 리스크를 완화하였습니다.
강 : 방패 치기 기술은 특정 기술 사용 후 다른 기술 커맨드를 입력했을 때 의도했던 기술보다 우선 발동되는 현상을 수정했습니다. 그리고 마지막 타격 성공 시 적용되던 기절 효과를 넉다운 효과로 변경하였습니다. 또한, 강 : 방패 치기의 마지막 타격으로 연결되는 선행 기술을 추가하여, 연계성을 높였습니다.
마지막으로, 강 : 강타, 반격 태세의 기운 반격 등에서 적용되는 공격 범위가 변경되어, 기술의 최대 타격이 적용되는 구간이 크게 상향되었습니다.

주무기

 

● 질주 베기 기술의 기본 효과와 연계 동작에 '질주 투지 베기, 질주 베기 연타 I, II' 기술이 포함되었습니다.

- 질주 베기 기술에 질주 베기 연타 I, II 기술이 포함됨에 따라 기술 피해량이 다음과 같이 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
타격 피해 102% x 1 / 타격 피해 137% x 1 연속 타격 피해 222% / 264% / 448% / 1342% x 1, 최대 2타격

- 질주 투지 베기, 질주 베기 연타 I, II 기술이 삭제되었습니다.

● 깊게 찌르기 기술의 기본 효과와 연계 동작에 '노려 찌르기, 점프 찌르기, 연속 점프 찌르기, 점프 찌르기 폭발, 극 : 깊게 찌르기' 기술이 포함되었습니다.
- 깊게 찌르기 기술에 '극 : 깊게 찌르기' 기술이 포함됨에 따라 기술의 추가 피해 효과가 다음과 같이 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
극 기술로 발동 시,
추가 피해 150% x 3
타격 성공 시 18초간 3초마다 30 출혈 피해

- 노려 찌르기, 점프 찌르기, 연속 점프 찌르기, 점프 찌르기 폭발, 극 : 깊게 찌르기 기술이 삭제되었습니다.

● 강타 기술 기술의 기본 효과와 연계 동작에 '돌개 강타, 빠른 강타, 질주 강타, 극 : 강타' 기술이 포함되었습니다.
- 돌개 강타, 빠른 강타, 질주 강타, 극 : 강타 기술이 삭제되었습니다.
● 특정 기술에 다른 기술의 기본 효과/연계 동작이 추가되었습니다.
- 다른 기술의 기본 효과/연계 동작으로 변경된 기술이 삭제되었습니다.

기술명 삭제된 기술

좌우 베기 I

좌우 투지 베기
회전 가르기 극 : 회전 가르기
잡아메치기 즉시 잡기 기술
찍어 차기 극 : 찍어 차기
방어 태세 방어 태세 - 압박 I,II
방패 진공 극 : 방패 진공, 다단 방패 진공
회전 가르기 돌개 가르기

● 57레벨에 습득 가능한 심화 기술 '방패 내려치기'와 '방패 올려 밀치기'의 선행 기술이 '극 : 방패 진공'에서 '방패 진공 II'로 변경되었습니다.
● 발차기, 찍어차기, 깊게 찌르기 점프 공격, 방패 올려치기 기술의 타격감이 개선되었습니다.
● 특정 상황에서 우클릭이 포함된 일부 기술 커맨드를 입력 시, 해당 기술이 아닌 방패 치기 기술이 우선 발동되던 현상이 수정되었습니다.
● 돌진 찌르기 기술의 기본 연계 동작에 '고속 돌진 찌르기, 다단 고속 돌진' 기술이 포함되었습니다.
- 돌진 찌르기 I~III 기술에 이동 중 전방가드 효과가 추가되었습니다.
- 고속 돌진 찌르기, 다단 고속 돌진 기술이 삭제되었습니다.

주무기 기술 중 흐름기로 연결되어 있는 다수의 기술들을 기존 기술에 통합하여 개편하였습니다. 삭제된 기술들의 경우 해당 기술의 효과나 다른 기술과의 연계성은 최대한 이전과 동일하게 유지하는 방향으로 변경하였습니다.

● 황혼의 상처, 진 : 황혼의 상처 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 공격 전 카메라 회전 시 캐릭터가 바라보는 방향이 카메라와 일치하도록 변경되었습니다.
- 기술 사용 중 ↑ 입력 시, 공격이 이전보다 더 빠르게 연계되도록 변경되었습니다.
- 공격 범위가 이전보다 더 넓게 변경되었습니다.

앞서 말씀드린 메인 기술의 공격 연계와 관련된 내용입니다. 이제 공격 전 추가 커맨드를 입력하면 상황에 따라 더 빠른 발동이 가능합니다.
● 회전 가르기 I~IV, 진 : 회전 가르기, 점프 가르기 기술 사용 후 다른 기술로의 연계가 부드럽게 개선되었습니다.
회전 가르기 기술의 경우, 다른 기술과의 콤보 연계가 더 원활하게 가능하도록 기술 연계성을 좀 더 개선하였습니다.

● 광기어린 돌진, 진 : 광기어린 돌진 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- Shift + Q 입력 시 기술 발동이 가능하도록 변경되었습니다.
* Shift + Q 커맨드를 사용하던 방패 모아치기 기술이 삭제되었습니다.
- 기술의 타격감이 개선되었습니다.
- 기술의 상태이상 효과가 다음과 같이 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
1, 2 타격 성공 시 넉백
마지막 타격 성공 시 넉다운
이동 중 좌클릭 시 올려치기 타격
(타격 성공 시 띄우기)

- 기술의 피해량이 다음과 같이 변경되었습니다.

기술명 변경 전 변경 후
광기어린 돌진 타격 피해 730% +50 x 1, 최대 3타격 올려치기 타격 피해 730% x 6
진 : 광기어린 돌진 진 : 타격 피해 1314% x 2, 최대 3타격 올려치기 타격 피해 1314% x 6

● 진 : 광기어린 돌진 기술의 기술 발동 속도와 이동 중 회전 속도가 이전보다 더 빠르게 변경되었습니다.
● 진 : 광기어린 돌진 기술의 타격 전 이동 속도 및 이동 거리가 상향되고 기술 소모자원이 다음과 같이 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
투지 90 소모 지구력 300 소모
많은 워리어 모험가분들이 이번 리부트에서 광기어린 돌진 기술에 대한 개편을 건의해주셨습니다. 처음에는 방어 판정을 활용한 유틸성 기술로의 개편을 구상했지만, 좀 더 기술의 이름과 컨셉에 맞는 방향으로 공격적인 면모를 가진 기술로 개편했습니다. 이전의 타격 시 자동으로 발동되던 공격 액션을 모험가분들이 보다 상황에 맞게 선택하여 공격할 수 있도록 이동 중 추가 커맨드 를 입력하면 공격하도록 변경하였으며, 기술의 속도감과 이동 거리를 대폭 상향하여 확실한 효용성을 가진 기술로 개편하였습니다.
● 전장을 꿰뚫는 창 기술 사용 후 다른 기술로의 연계가 부드럽게 개선되었습니다.
전장을 꿰뚫는 창 기술은 이후 다른 기술로의 연계 동작이 어색한 부분이 있어, 보다 자연스러운 연계가 가능하도록 조정하였습니다.

● 돌진 찌르기 기술 타격 시 발차기 공격이 자동으로 발동되던 부분이 F 키 입력을 유지해야만 발동되도록 변경되었습니다.

● 돌진 찌르기 기술 사용 중 카메라 회전 시, 캐릭터의 방향 전환이 이전보다 더 부드럽게 개선되었습니다.

광기어린 돌진에서와 마찬가지로, 모험가분들께 기술 사용 중 자동으로 발동되는 공격들이 이전보다 선택적으로 활용되도록 개선하였습니다.

● 전장의 울림 I~III 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술의 적용 범위가 캐릭터의 전방에서 주변 원형으로 변경되었습니다.
- 기술 이후 일부 기술로 연계되는 속도가 자연스럽게 변경되었습니다.
- 기술의 재사용 대기 시간이 3초에서 60초로 변경되고, 기술의 효과가 다음과 같이 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
타격 성공 시 10초간 모든 방어력 감소 7/13/20 기술 사용 시 자신과 아군에게 20초간 모든 방어력 증가 7/13/20

앞서 말씀드린 것과 같이, 전장의 울림 기술은 다수전에서 활용하기에 적합한 파티형 기술로 개편되었습니다. 다만, 해당 기술의 버프 효과에 대해서는 모험가 여러분들의 의견에 따라 추가적으로 개선될 여지가 있으니 적극적인 피드백 부탁드립니다.

● 반격 태세 II~III, 진 : 반격 태세 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술 사용 중 스페이스 바 + 좌클릭 유지 시 발동되는 회전 반격이 스페이스 바 입력만 유지하여도 발동이 가능하도록 개선되었습니다.
- 기술 사용 중 ↓키 입력 유지 시, 공격 전 방어 동작이 길게 유지되도록 변경되었습니다.
- 기술의 특수 피해 효과가 다음과 같이 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
반격, 기운 반격 피해 타격 성공 시 에어 어택
기운 반격 피해 타격 성공 시 다운 어택
반격, 기운 반격 피해 타격 성공 시 에어 어택
회전 반격 피해 타격 성공 시 다운 어택

반격 태세 기술은 편의성과 연계성 측면에서 개선이 이루어졌습니다. 먼저, 기존에는 공격 전 스페이스 바 + 좌클릭으로 발동되는 회전 반격이 좌클릭을 눌렀을 때 발동되는 기운 반격과 좌클릭 커맨드가 겹치는 부분이 있었는데, 보다 확실하게 구분이 가능하도록 스페이스 바 입력 시 회전 반격, 좌클릭 입력 시 기운 반격으로 변경하였습니다. 또한, 회전, 기운 반격의 발동 속도를 개선함과 동시에 반격 태세의 전방가드 효과를 길게 유지하려는 상황에서는 S키를 유지하여 유지가 가능하도록 개선하였습니다. 마지막으로, 넘어진 대상에게 회전 반격의 넉다운 연계를 실패했을 때 위험도를 완화할만한 방법으로 다운 어택 특수효과를 추가하여 이전보다 더 큰 피해를 입히도록 변경하였습니다.

전승

 

● 황혼의 상처, 진 : 황혼의 상처, 강 : 황혼의 상처 I~III 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술 공격 전 카메라 회전 시 캐릭터가 바라보는 방향이 카메라와 일치하도록 변경되었습니다.
- 기술 사용 중 ↑ 입력 시 공격이 이전보다 더 빠르게 연계되도록 변경되었습니다.
- 기술의 공격 범위가 이전보다 더 넓게 적용되도록 변경되었습니다.
황혼의 상처 기술의 경우, 공격 발동 속도와 더불어서 주무기 기술보다 기술의 범위 개선도 소폭 상향되었습니다.

● 강 : 방패 치기 기술의 타격 성공 시 적용되는 상태이상 및 방어판정 효과가 다음과 같이 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
1타격 성공 시 에어스매쉬
마지막 타격 성공 시 기절
전방 가드 (재사용 대기 시간 중 미적용)
1타격 성공 시 에어스매쉬
마지막 타격 성공 시 넉다운
마지막 타격 전까지 전방 가드 (재사용 대기 시간 중 미적용)

● 점프 가르기, 강 : 황혼의 상처 2,3타격 이후 강 : 방패 치기 기술 연계 시 마지막 타격으로 연계가 가능하도록 개선되었습니다.

 강 : 방패 치기 역시 이전보다 기술의 효용성을 높이는 방향으로 조정했습니다. 먼저, 마지막 타격 성공 시 적용되던 기절 효과를 다른 기술과의 콤보 연계성을 고려하여 넉다운 효과로 변경하였고, 일부 기술들에서 마지막 타격으로의 연계를 추가하여, 이전보다 다양한 추가 연계를 구성할 수 있도록 하였습니다.

● 점프 가르기 기술의 이동 거리가 증가되었고, 강 : 회전 가르기 I~IV 기술을 배운 상태에서도 점프 가르기 기술 습득이 가능하도록 변경되었습니다.

- 단, 점프 가르기 기술의 피해량과 방어 판정은 회전 가르기 기술 효과와 동일하게 적용됩니다.

이전에는 주무기 기술에서만 활용이 가능했던 점프 가르기 기술을 전승을 선택한 상황에서도 활용 가능하도록 기술의 이동거리와 방어판정 등이 개선되었습니다.

● 강 : 지면 강타 IV 기술의 PvP 시 타격수 감소 효과가 제거되었습니다.

● 강 : 지면 강타 I~IV 기술의 공격 범위가 이전보다 더 넓게 변경되었습니다.
● 강 : 지면 가르기 기술의 기운 타격 피해 공격 범위가 이전보다 더 넓게 변경되었습니다.
● 강 : 지면 부수기 기술의 공격 동작이 변경되고 기술의 공격 범위가 증가되었습니다.

강 : 지면 강타, 강 : 지면 부수기 등의 광역 공격의 경우 기술의 컨셉에 맞게 넓은 범위, 큰 피해량을 중점적으로 개선하였습니다.

● 강 : 작열 기술 사용 후 일부 기술로의 연계가 부드럽게 개선되었습니다.

● 강 : 강타 I~III 기술의 피해량 및 타격수가 다음과 같이 변경되고, 재사용 대기 시간 중 피해량 감소 효과가 추가되었습니다.

변경 전 변경 후

타격 피해 945% / 1122% / 1407% x 4, 최대 3타격

마지막 타격 피해 945% / 1122% / 1407% x 4, 최대 2타격

타격 피해 945% / 1122% / 1407% x 6, 최대 2타격

마지막 타격 피해 945% / 1122% / 1407% x 8


강타 기술의 경우, 방어 판정과 상태이상 효과가 모두 없는 기술이어서 마지막 타격의 활용성이 크게 없던 기술이었습니다. 이에 저희는 강타 기술의 이름과 컨셉에 맞게 기존 돌개 강타를 배운 경우 총 4번의 공격동작을 3번으로 간소화하고, 공격 당 타격수를 높여 결과적으로 적에게 타격 성공 시 큰 피해를 입힐 수 있는 기술로 개편하였습니다.

● 강 : 반격 태세 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술 사용 중 스페이스 바 + 좌클릭 유지 시, 발동되는 회전 반격이 스페이스 바 입력만 유지하여도 발동이 가능하도록 개선되었습니다.

- 기술 사용 중 ↓ 입력 유지 시, 공격 전 방어 동작이 길게 유지되도록 변경되었습니다.

- 기운 반격, 회전 반격 공격 연계 시 동작이 부드럽게 변경되었습니다.
- 기술의 특수 피해 효과가 다음과 같이 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
반격, 기운 반격 피해 타격 성공 시 에어 어택
기운 반격 피해 타격 성공 시 다운 어택
반격, 기운 반격 피해 타격 성공 시 에어 어택
회전 반격 피해 타격 성공 시 다운 어택

- 기운 반격 공격 범위가 개선되었습니다.
- 회전 반격, 기운 반격 타격수가 1타격 증가되었습니다.

반격 태세 기술은 편의성과 연계성 측면에서 개선이 이루어졌습니다. 먼저, 기존에는 공격 전 스페이스 바 + 좌클릭으로 발동되는 회전 반격이 좌클릭을 눌렀을 때 발동되는 기운 반격과 좌클릭 커맨드가 겹치는 부분이 있었는데, 보다 확실하게 구분이 가능하도록 스페이스 바 입력 시 회전 반격, 좌클릭 입력 시 기운 반격으로 변경하였습니다. 또한, 회전, 기운 반격의 발동 속도를 개선함과 동시에 반격 태세의 전방가드 효과를 길게 유지하려는 상황에서는 ↓키를 유지하여 유지가 가능하도록 개선하였습니다. 마지막으로, 넘어진 대상에게 회전 반격의 넉다운 연계를 실패했을 때 위험도를 완화할만한 방법으로 다운 어택 특수효과를 추가하여, 이전보다 더 큰 피해를 입히도록 변경하였습니다.

추가로, 강 : 반격 태세의 경우 기운 반격의 공격 범위가 개선되어 먼 거리에서도 기운 반격으로 적에게 충분한 위협을 가할 수 있도록 변경하였습니다.

● 강 : 잡아메치기 기술의 재사용 대기 시간이 13초에서 11초로 감소되었습니다.

● 강 : 지면 부수기 기술의 재사용 대기 시간이 15초에서 12초로 감소되었습니다.

● 강 : 황혼의 상처 I~III 기술의 몬스터에게만 적용되는 피해량 및 타격수가 다음과 같이 변경되었습니다. 단, PvP 피해량 및 타격수는 이전과 동일합니다.

변경 전 변경 후
타격 피해 938% / 1046% / 1154% x 4, 최대 2타격
마지막 타격 피해 1220% / 1359% / 1450% x 5
타격 피해 1220% / 1359% / 1450% x 4, 최대 2타격
마지막 타격 피해 1220% / 1359% / 1450% x 7

● 강 : 분쇄 기술에 치명타 확률 25% 증가 효과가 추가되었습니다.

이 외에, 전승 기술 중 피해량이나 재사용 대기시간에 대한 개선이 필요하다고 판단된 일부 기술의 경우에 대해서도 추가적인 개선이 이루어졌습니다.

각성

 

● 각성 상태에서 모든 공격의 발동은 다른 기술의 공격이 적용된 후 발동되도록 변경되었습니다.
● 대검 장벽과 각성 : 고옌의 대검 기술은 기술사용 중 언제든지 동작을 캔슬 할 수 있도록 유지되었습니다.
너무 빠른 캔슬로 인해 높은 조작난이도와 피해량이 모두 들어가지 않는다는 부분을 개선하기 위해 Q와 C 캔슬을 더 강화하면서 그외 나머지 캔슬 부분을 제거하였습니다.
● 연 : 천공 가르기 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술 발동 조건에 ↑ 키 입력 시에는 발동되지 않도록 개선되었습니다.
- 기술의 타격감 및 동작이 개선되었습니다.
- 기술의 커맨드가 다른 기술 중 우클릭으로 변경되었습니다.
● 연 : 천공 가르기 기술의 올려치기 동작의 공격 범위가 조정되었습니다.
● 연 : 천공 가르기 기술의 2타격 피해에서 타격 수가 2타격 증가되었습니다.
천공 가르기 기술이 특정 기술 사용 후 좌클릭의 설정으로 인해 일부 기술의 커멘드와 겹쳐 대부분 기술슬롯으로만 사용하고 있습니다. 이를 개선하기위해 우클릭으로만 발동되도록 개선하였습니다. 그리고 피해량 및 공격범위도 증가되어 기술간의 연결기로 활용이 더 좋아질것으로 예상합니다.
● 광기 부수기 기술 사용 중 선두 추격 기술로 캔슬 가능하도록 개선되었습니다.
● 광기 부수기 기술의 피해량이 증가되었습니다.
기술명 변경 전 변경 후
광기 부수기 I 791% x 4, 최대 2타격 / 791% x 5 870% x 4, 최대 2타격 / 870% x 6
광기 부수기 II 904% x 4, 최대 2타격 / 904% x 5 1084% x 4, 최대 2타격 / 1084% x 6
광기 부수기 III 1018% x 4, 최대 2타격 / 1018% x 5 1221% x 4, 최대 2타격 / 1221% x 6

광기 부수기 기술은 3타격까지 모두 발동되고나서 다른 기술로 연계되는 부분에 대하여 답답함을 해소하고자 선두 추격 기술로 캔슬 가능하게 개선하였습니다. 그리고 핵심 피해 기술에 맞게 피해량 및 범위를 상향조정하였습니다.
● 맹렬한 기세 기술의 투지 회복량이 500으로 증가되고, 기술 사용 시 방어력 증가 버프가 이동속도 증가로 변경되었습니다.
대검 상태에서 한번에 투지를 회복할 수 있는 맹렬한 기세의 회복량을 대폭 늘려 기술의 효율성을 증가시켰고, 이에 다른곳에서 쉽게 얻을수 있는 방어력 증가 버프 대신 이동속도 증가를 적용하여 활용성을 증가시켰습니다.
● 작열 기술의 타격 성공 시 화상 피해가 회피율 감소 효과로 변경되었습니다.
● 모든 단계의 작열 기술의 이동 거리가 IV레벨 기술의 이동거리로 변경되고 기술의 공격 범위가 증가되었습니다.
● 작열 기술의 피해량이 증가되었습니다.
변경 전 변경 후
680% x 4 / 776% x 4 / 867% x 4 / 953% x 4 748% x 6 / 931% x 6 / 1170% x 6 / 1430% x 6
작열은 각성 워리어 콤보의 시작 기술로 많이 사용 합니다. 단순히 빠른 기술 발동의 활용만이 아닌 첫 타격 성공 시, 회피를 감소시켜 상대적으로 워리어의 적중률을 올릴수 있도록 하였습니다. 그리고 레벨별로 이동거리가 달랐던 부분을 4레벨 기준으로 하여 전레벨을 상향조정하고 피해량과 공격범위를 증가시켰습니다.

● 흐름 : 압도 기술의 공격 범위가 증가되었습니다.

● 흐름 : 압도 기술의 피해량이 증가되었습니다.
변경 전 변경 후
835% x 3 1174% x 4
● 흐름 : 발목깨기 기술의 공격 범위가 전방에 더 넓게 공격되도록 개선되었습니다.
● 흐름 : 발목깨기 기술의 피해량이 증가되었습니다.
변경 전 변경 후
813% x 5 1147% x 5
● 흐름 : 무릎 차기 기술의 피해량이 1524% x 4 타격으로 변경되었으며, PvE에서 치명타 확률 +100%가 적용됩니다.
● 흐름 : 갑옷 부수기 기술의 재사용 대기시간중 타격 수 감소효과가 제거되었습니다.
● 흐름 : 갑옷 부수기 기술의 피해량이 증가되고 공격 범위가 조정되었습니다.
변경 전 변경 후
1019% x 5 1347% x 5

기술간의 연계 기술인 흐름 : 압도, 발목깨기, 무릎 차기, 갑옷 부수기 기술의 피해량과 일부 범위 조정을 통해 워리어의 피해량을 한 층 올려줄것입니다.
● 무자비 기술의 공격 범위가 변경되고 타격수가 총 2타격 증가되었습니다.
대검을 활용하여 강하게 올려치고 내려찍는 동작의 무자비 기술의 공격 범위와 타격수 증가로 인해 '메인 딜링'의 위치를 노려볼수 있지 않을까 합니다.

● 균형 치기 기술의 이동거리가 균형 치기 III 기술의 거리로 통일되었습니다.
● 흐름 : 자루 강타 기술에 PvE 타격 수가 5타격으로 증가되었습니다.
● 흐름 : 자루 강타 기술을 기술 슬롯으로 사용할 수 없도록 변경되었습니다. (추가)
● 흐름 : 자루 강타 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술의 공격 범위가 개선되었습니다.
- 기술의 기절 효과가 경직 효과로 변경되었습니다.
- 기술의 방어력 증가 버프가 삭제되고 적중률 증가 버프로 변경되었습니다.
균형치기의 이동 거리를 증가시켜 진입 기술로 활용성을 더 보강하였고, 이후 발동되는 흐름 : 자루 강타 기술에 방어력 증가버프 대신 많은 워리어 모험가분들께서 요청하신 적중 버프를 추가하였습니다. 대신 기술 슬롯으로 독립적으로 사용할수 있던 부분을 제한하게 되었습니다. 또한 균형치기 – 흐름 : 자루 강타 콤보 연속 사용 시 경직 – 기절로 CC카운트를 차감하던 부분에 흐름 : 자루 강타를 경직으로 변경하여 더 콤보를 이어갈 수있도록 개선하였습니다.

● 흐름 : 망자 가르기 이후 다른 기술이 더 빠르게 발동되도록 개선되었습니다.
● 흐름 : 망자 가르기 기술 이동 중 타격 시 이동거리가 감소되는 현상이 개선되었습니다.
● 흐름 : 망자 가르기 기술의 슈퍼아머 구간이 약 0.3초 증가되었습니다.

● 무덤 가르기, 흐름 : 망자 가르기 기술의 공격 범위가 동일하게 적용되도록 개선되고, 모든 레벨의 공격 범위가 증가되었습니다.
● 무덤 가르기 내려찍기 타격 기술 후 다른 기술 연계가 부드럽게 개선되었습니다.
● 흑정령 : 무덤 가르기 기술의 단계별 상이하게 적용되던 타격 및 피해량 규칙이 통일되었습니다.
● 무덤 가르기 및 흐름 : 망자 가르기 기술의 마지막 타격이 6타격으로 증가되었습니다.

각성 워리어의 메인 기술이라 볼수 있는 무덤, 망자 기술에 공격 범위와 타격수 증가로 확고한 메인딜링 기술의 역할을 갖도록 하였습니다. 또한 흐름 : 망자 가르기 기술이 착지와 동시에 바로 슈퍼아머가 풀리는 부분을 조금더 연장시켜 다른 기술과 연계를 더 용이하도록 개선하였습니다.

● 분쇄 및 흐름 : 광기 바람 기술의 공격 범위가 증가되고, 치명타 확률이 증가되었습니다.

● 분쇄 및 흐름 : 광기 바람 기술의 몬스터 밀어냄 효과가 삭제되었습니다.
● 흐름 : 광기 바람 기술의 재사용 대기시간이 12초에서 9초로 변경되었습니다.
분쇄와 흐름 : 광기바람의 공격 범위를 증가시켰고, 치명타 확률 증가로 두 기술의 피히량을 증가시켰습니다. 그리고 재사용 대기 시간 감소와 너무 멀리 몬스터를 밀어내는 부분을 조정하였습니다.

● 흐름 : 무모한 일격 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술 사용 이후 분쇄 기술이 발동되도록 개선되었습니다.
- 기술의 모으기 속도가 향상되고, 모으기 완료 시 공격 범위가 증가되었습니다.
- 기술의 일반 타격의 타격수가 1타격 증가되었습니다.
● 흐름 : 무모한 일격 모으기 완료 시 선두 추격 기술을 1회 사용 하여 이동 후 흐름 : 무모한 일격 기술 발동이 가능하도록 개선되었습니다.
● 흐름 : 무모한 일격 기술의 재사용 대기시간이 15초에서 10초로 감소되었습니다.
많은 모험가 분들이 흐름 : 무모한 일격을 기술을 잠그고 기술슬롯으로 즉발버전만 사용 하셨을텐데 이제는 직접 풀차징을 사용하게되지 않을까 합니다.
모으기 속도를 증가시켰고 이후 분쇄 – 흐름 : 광기 바람 콤보로 강력한 피해량을 낼수있는 기술로도 연결됩니다. 재사용 대기 시간 감소, 모으기 완료 후 선두 추격 기술로 회피 후 공격 발동도 가능하게 개선되었습니다.
● 흐름 : 무릎차기 기술은 ↓ 키 입력 시에는 발동되지 않도록 개선되었습니다.
다른 기술과 커멘드가 겹쳐 발동되지 않던 부분으로 인해 ↓ 커멘드 입력 시 흐름 : 무릎차기가 발동되지 않도록 개선하였습니다.
● ← 또는 → + 좌클릭 중에 다른 기술 연계 시 동작이 어색했던 부분이 개선되었습니다. 일부 기술들이 늦게 발동됩니다.
각성 기본 공격의 좌우 공격 중에 다른 기술 연계시 회전 하는 동작 중 다른 기술이 바로 연계가 되던 부분으로 인해 동작이 너무 어색한 부분을 수정하게 되었습니다.
● 대검 장벽 기술의 가드 동작 중에도 다른 기술 연계가 가능하도록 개선되었습니다.
대검 장벽으로 가드를 연속해서 하고 있을 때 다른 기술이 발동되지 않아 계속 가드만 하고 있어야 했던 부분을 개선하였습니다.

Character Name GM_Stonetail
Main Character
# 2
Edit Date : 25.10.2021

hello I've mained warrior for 2+ years, these changes are great however there's one change that warrior desperately needs looking into and it's headchase. Please give headchase reliability when casting it. 9/10 times warriors are caught in cc or grabbed while they use it and it goes on cool down. Often staring at it's cool down timer and wondering how a cc got through it's i frame. You made other classes I frames reliable in the past such as dark knight, a lot of warriors are asking that our only i frame is more reliable please. Thank you.

Character Name Winz
Main Character
# 3
Edit Date : 26.10.2021
On: 2021-10-25 01:41, by Winz
Edit Date : 23 Hours ago

hello I've mained warrior for 2+ years, these changes are great however there's one change that warrior desperately needs looking into and it's headchase. Please give headchase reliability when casting it. 9/10 times warriors are caught in cc or grabbed while they use it and it goes on cool down. Often staring at it's cool down timer and wondering how a cc got through it's i frame. You made other classes I frames reliable in the past such as dark knight, a lot of warriors are asking that our only i frame is more reliable please. Thank you.

I agree with this comment in the 'headchase' part, it's not that warrior can't do other attacks to move protected and bypass this but it's way more unpleasure to do it than it would with more headchases, so improving headchase iframes or reducing its coldown it's not a matter of buffying the class at all but a matter of making it more pleasure to play, it would have the same performance but easier to do and more confortable/joyful to do without needing to break a controller lifespan so fast just for moving the class around... It clearly need to be changed specialy if we compare with what you did with sorceress... also its in the area of quality of life changes, it's not even a buff! Everyclass are supossed to be fun, its not supossed to feel like a neurotic work!

Now im also not sure what i feel about that one:
Burning Moxie - WP recovered was increased to 500, and its DP Increase buff was changed to a Movement Speed buff. 
Are warrior becoming more of a ninja than a knight? also accuracy instead of burning and defense on other skills?! im not saying it's bad at all it sound good more accuracy! but class already die so fast if 17 class are improving damage and removing their defense how will it be? also where is the frenzied spear(rabam) changes? can't see them but i remeber to see it slower in the presentation, i hope not or are rabam skills removed and its qualities stay at pierching spear?

Character Name Tiago
Main Character
# 4
Edit Date : 26.10.2021

I still dont get why some warrior combo cancels are yet not made easier to improve class playability and qol on awakening warrior

It's not just a matter of taking more or less time to acquire the ability, but rather a matter that even after a long time and already having this ability the player ends up choosing not to cancel the attacks due to the wear and tear it involves, it's just exhausting and it's not healthy and fun, and that is also the reason no one plays warrior on consoles. On pc it is the 7rd class more played https://strawpoll.com/yg3kh3pb8/r

while on consoles i rarely see one and when i see is most likely a low level or low geared one, because they leave the class as soon as they realize how insanly hard those cancels are and how unprotected or slow you are if you do not do them, on pc it's not a big of a deal because they'll use macros or third party programs to bind the keys and do cancels for them, that's what's happening... but on console you'll break a controller or two here and there if you do all of them on your basis..

My sugestion is as follows:
Right now some common advanced cancels look like:
The skill cancel animation is used to speed up most following up skills but it's built in a complicated/unfun way for no reason to be. This is especialy true on the cancels that involve the 'Overwhelm' skill, for exemple:

'Overwhelm' -> canceling with 'Great Sword Defense' -> 'Grave Digging'
'Overwhelm' -> canceling with 'Great Sword Defense' -> 'Slashing the Dead'
'Overwhelm' -> canceling with 'Great Sword Defense' -> 'Reckless Blow'

If we look at those cancels there is hard work for no reason with the "canceling with 'Great Sword Defense'" in the middle, its just exhausting, can make long-term hand diseases like tendinitis and most of all is not fun, i can also add that if players are too much focused on that timing they will lose more creativity and awarness outside the combo, and i do not think we should disfavor such characteristics in exchange for something repetitive and unhuman. Looking at this example i think it could easly be solved if we just remove the "canceling with 'Great Sword Defense'" part of the combo, i mean some skills when executed in sequence in the right time could just cancel the preveious skill.
Using the previous if the player do the 'Grave Digging' on the right timing after 'Overwhelm' skill, the 'Grave Digging' could cancel the 'Overwhelm' and still execute faster wthout the need of be canceled by 'Great Sword Defense', i shoudl just be somethign like that:

'Overwhelm' -> 'Grave Digging'
'Overwhelm' -> 'Frenzied Strike'
'Overwhelm' -> 'Slashing the Dead'
'Overwhelm' -> 'Reckless Blow'


As it is now it need 3 skills in less than a sec just to do it right, even if you perfect the timing it will fail alot of the times because a little of lag that happens or some frame that drops...

Gameplay should be fun, it should not be unhealthy, it should not create tendinitis for the body and it should not need an insane amount of training that could easly develop an obcessive disorder just in order to play it properly, i mean if striker can kill you with just two buttons why can't warrior combos be a little easier? from all class i have played on console, warrior is by far the one that kill my controllers the most when grinding i have thousands of hours on it and yet i fail those cancels most of the time if i stay some day without doing them, there are old school beat n ups like "Guilty Gear" that have combos easier then warrior.. on console you'll lose your fingers, your mind, your controllers and if you miss a button your combo is over and the oponnet lift from the ground while some class just use one simple button to grab you and another simple button to kill you. 


I also say the same for how hard is it to move warrior in a protected way specialy looking at what you did with sorceress and striker...

I think when we play we should be heving fun, if we need to remove the 'fun part' of the game to make it eficient i think there is clearly a problem with the game, "a healthy game favors creativy over automated movement, and fairness over elitism"
So, just remove that "Great Sword Defense" skill requirment in the mentioned cases, at least.. you do the "overwhelm" and it should be auto canceled by the following skill if its one of those, also do something for that poor "headchase", either reducing its cooldown a bit or something like that so we can use it more often instead of using 5 skills at the same time just to move the class around a little more protected... specialy now that some DP was removed from warrior and that some class have more protected movment, i dont see a reason why warrior don't.

Also.. the problem of frame rate affecting attack speed is just inadmissible, it's just impossible for exemple for old gen to make most combos, go compare new gen xbox that can reach 120 frames with any old gen console at below 30 or even ps5 at 60 and you easly see the fact that the game is not comparable, the diference is insane, this most be adressed no matter what, its a pvp game ater all, if you can't remove the effect of frames on attack speed then you need to limit the frames limit, that's simple!

Best regards
Tiago Barriga

Character Name Tiago
Main Character
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