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Kunoichi Reboot
GM_Stonetail 2021-11-17 03:23
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# 1
Edit Date : 17.11.2021

Class Reboot (English)


 

 

● Ghost Step - Changed the Block effect like the following:

Before After
Invincibility → Super Armor Invincibility 

● Death's Descent - Improved the speed of the motion continued on Grapple.
● Ninjutsu: Block Jump - Made the following improvements:
- Changed to summon forth a total of three wooden blocks in the shape of an equilateral triangle.
- Removed the Throwing Kick and Wind Slash combo attacks activated when continuing ←/→ and added a function where you move to each of the blocks of wood when pressing the ←/→ directional keys.
- You cannot move behind the enemy again when you move to one of the blocks of wood by pressing the ←/→ directional keys, but you can combo into other normal skills.
● Floor Sweeping, Throwing Kick - Changed to be available for Quick Slot.
● Shadow Clone - Removed the Shadow Clone buff maintained when using Shadow Stomp and added/changed the command keys for and requirement to activate the skill like the following.

Before After(Ninja) After(Kunoichi)
SPACE after Shadow Stomp
Quick Slot Available while using Shadow Clone buff
Quick Slot Available ↓ + RMB
Quick Slot Available

● Ninjutsu: Shadow Clone (I to III), Absolute: Shadow Clone - Changed the cooldown from 18/16/14/13 sec to 15/13/12/10 sec.
- Shadow Clone - Changed the skill's attack motions to be more natural and improved to combo more quickly with another skill.
- Shadow Clone - Changed the attack range from applying forward attacks to the area surrounding your character in a circle due to the changes made to the attack motions.
- Shadow Clone - Improved to combo more quickly with Shadow Stomp.
- Shadow Clone - Changed to apply the Critical Hit Rate increase effect in PvE as well.
● Shadow Stomp - Changed to activate Smokescreen when pressing SPACE.
- Improved Smokescreen that activates instantly when pressing SPACE after using certain skills to combo more quickly.
- Changed the point when Smokescreen's hits are applied to match the actual attack motions and improved to combo more quickly into other skills.
● Ghost Greeting - Fixed the issue where the skill would be activated first instead of Ankle Cutter when pressing SHIFT + LMB while Sprinting.
● Ghost Greeting - Fixed the issue where it wouldn't be activated when pressing LMB while Sprinting in certain situations.
● Shadow Stomp - Improved to combo more quickly with Fatal Blow, Flow: Fatal Blow Combo, Kunai Stab, Heart Aiming.
● Fatal Blow, Flow: Fatal Blow Combo, Kunai Stab, Heart Aiming - Fixed the issue where you couldn't recover Stamina while using the skills.
● Absolute: Heart Aiming - Changed the cooldown from 27 sec to 20 sec.
● Heart Aiming - Changed so that you can use the skill on cooldown.
● Shadow Slash - Changed the command keys for comboing into Heart Aiming or Smokescreen as shown below.

Activating Smokescreen  Activating Heart Aiming
SPACE while using Shadow Slash LMB + RMB while using Shadow Slash

● Heart Aiming - Fixed the issue where the skill would automatically be activated when holding SPACE when going into NInjutsu: Concealment state after using Smokescreen by pressing SPACE after using certain skills.
- Changed to activate Heart Aiming by pressing SPACE again when going into Concealment state with the aforementioned command keys.
● Ghost Step - Changed so that you can combo into Smokescreen (I to V) by pressing SPACE.
● Brace - Changed to only be available for Quick Slot.
● Ghost Step - Improved to maintain Sprint just by holding directional keys or Shift while Target Chase's buffs are applied.
● Ghost Step - Improved to continue the Sprint motion more naturally when holding directional keys or Shift.
● Floor Sweeping - Improved to continue the motion more naturally when continuing the skill.
● Kunai Throw, Shuriken Throw - Changed to increase the attack range when using the skill mid-air. However, for Succession Kunoichi, the attack range where the Stiffness effect is applied remains the same.
● Kunai Throw, Shuriken Throw - Added a Toggle function.
● Ninja Evasion (I to III) - Increased the leap distance.


KUNOICHI

For the Class Reboot for Succession and Awakening Kunoichi, we focused on improving ""utility"" and ""function."" We added extra command keys to Ninjutsu: Block Jump, Tendon Cutter, Lunar Dash, and more which can be called the main skills in Succession and Awakening so that you can use each of the major skills in a greater variety of ways. However, some of the content for the skills revamped today might still undergo changes when adjusting the balance before it is updated in the Black Desert live server.
For Succession, we focused on making improvements by alleviating the overall difficulty level of class. A representative example of this would be improving the Ninjutsu buff to be activated for more Succession skills than before so you can use the Ghost, Soul, and Spirit Ninjutsu buffs, which are passive in Succession, without feeling the need to use certain skills. Also, we improved the utility of Prime: Tendon Cutter, Prime: Flash Slash and improved the skill motions of Shadow Clone so that you can use them in a wider variety of ways.
For Awakening, we increased the damage of skills including Half Moon Slash and Lethal Spin Spree and added buffs to Half Moon Slash to be more powerful than ever even in PvE. Also, we improved the utility of Sah Spree of Sonan and Lunar Dash. In addition to these, we improved the main combo skills used in Awakening including Flow: Chakram Rise and Moon Storm to be comboed more naturally with other skills in a wider variety of situations.

Main Weapon

● Tendon Cutter, Absolute: Tendon Cutter - Applied the following changes.
- Added the following command keys.
Before After
Quick Slot Available ↑ + Q
Quick Slot Available

- Improved to be activated more quickly when comboing by pressing↑ + Q with certain skills.
- Changed to activate slash hit forward when pressing ↑.
- Improved the skill's speed slightly and changed to maintain the same sense of speed on hits for targets.
● Tendon Cutter - Changed the skill description to match the actual damage.

Before After
Blade Hit Damage x9
Slash Hit Damage x6
Blade Hit Damage x3, Max 3 Hits
Slash Hit Damage x2, Max 3 Hits

● Ninjutsu: Shadow Explosion (I to V), Absolute: Shadow Explosion - Changed the cooldown as shown below.

Before After
Cooldown: 28/27/25/23/19/16  sec Cooldown: 22/21/20/18/16/12 sec

● Flash Slash - Improved so that you can use directional keys to move in a single direction up to once in the direction you selected.
● Flash Slash - Improved the speed of the attack motions.
● Kunai Throw - Increased the motion speed and attack range when using in mid-air.
● Kunai Stab - Improved to combo into other skills more quickly.

 

Succession

● Changed to maintain the Ninjutsu buffs when activating [Release: Spirit + Ghost], [Release: Ghost + Soul], [Release: Soul + Spirit].
● Changed so that [Release: Spirit + Ghost], [Release: Ghost + Soul], [Release: Soul + Spirit] effects can be activated even when all the Ninjutsu buffs are applied.
● Changed the requirements for activating the [Release: Spirit + Ghost], [Release: Ghost + Soul], [Release: Soul + Spirit] effects as shown below.

Before After
[Release: Spirit + Ghost]: Activates when using [Prime: Shadow Stomp]
[Release: Ghost + Soul]: Activates when using [Prime: Shadow Clone]
[Release: Soul + Spirit]: Activates when using [Prime: Shadow Explosion]
[Release: Spirit + Ghost]: Activates when using [Prime: Shadow Clone]
[Release: Ghost + Soul]: Activates when using [Prime: Shadow Explosion]
[Release: Soul + Spirit]: Activates when using [Prime: Shadow Stomp]

● Changed the requirements for activating [Ninjutsu: Ghost], [Ninjutsu: Soul], [Ninjutsu: Spirit].

Before After
Activates upon successful hit Activates when using certain skills

● Prime: Fox Claw - Changed to apply [Ninjutsu: Soul] buffs.
● Prime: Tendon Cutter - Changed to apply [Ninjutsu: Spirit] buffs.
● Prime: Fatal Blow - Fixed the issue where Stamina wouldn't be recovered.
● Prime: Crescent Slash - Fixed the issue where the character would temporarily stop moving when you don't have enough Stamina.
● Prime: Shadow Explosion - Changed the cooldown from 16 sec to 12 sec.
● Prime: Shadow Clone - Applied the following changes.
- Changed the command keys and cooldown like the following.

Before After
SPACE after Shadow Stomp
Quick Slot Available
Cooldown: 13 sec
↓ + RMB
Quick Slot Available
Cooldown: 10 sec

- Improved to combo into Shadow Stomp more quickly.
- Changed to apply the Critical Hit Rate increase effect in PvE as well.
- Changed the attack motions and improved to combo into other skills more quickly.
* Changed the attack range to be applied to the area around your character in a circle instead of applying the forward attack due to the changes made to the attack motions.
● Prime: Shadow Stomp - Changed to activate Smokescreen when continuing by pressing SPACE.
● Prime: Shadow Stomp, Prime: Shadow Clone - Improved to combo into Smokescreen more quickly.
● Prime: Shadow Explosion - Fixed the issue where the character's movements would appear abnormal in mid-air after a double jump on cooldown.
● Prime: Tendon Cutter - Applied the following changes.
- Improved to be activated more quickly when continuing the skill by pressing ↑ + Q after using certain skills.
- Changed to activate slash hit forward when pressing ↑.
- Improved the speed and changed to maintain the same speed on hits for targets.
- Changed the last hit to be applied in the actual direction the character is facing and changed to activate one of the 1st, 2nd, or 3rd hits.
● Prime: Flash Slash - Improved so that you attack after moving in the direction of the directional keys you use after the 1st hit motion.
● Prime: Flash Slash - Increased the speed of the attack motion.
● Ninjutsu Release - Changed the description to match the actual damage for certain skills for which extra hit is applied.

Before After
Extra Hit Damage on Ninjutsu Release Hit Damage on Ninjutsu Release

● Prime: Crescent Slash - Fixed the issue where the Stamina consumed was not mentioned in the description.

 

Awakening

● Changed Crimson Eclipse to only be available for Quick Slot and changed Death's Descent to be activated by pressing E even when using your sah chakram.
● Lunar Dash - Improved so that you can move without character collision when pressing ↑ + E.
● Lunar Veil - Applied the following changes.
- Improved to combo into other skills more quickly.
- Changed to maintain Guard when using Ghost Step by pressing command keys.
- Fixed the issue where you could not smoothly remove Guard by pressing Q again.
- Improved to combo more quickly into other skills under the following situations.
* After Lunar Dash's hit
* After Flow: Indignation
* After Wheel of Wrath's last hit
● Wheel of Wrath - Changed to be activated after hit is applied when comboing into certain skills after last hit.
● Moon Storm - Improved the speed of the motion and improved to combo more quickly into other skills.
● Lunar Dash (I to III), Core: Lunar Dash - Made the following changes to certain effects:

Before After
Stiffness on hits
Forward Guard after learning this skill while using skill
Super Armor while using skill
Stiffness on hits after learning this skill

● Sah Spree of Sonan (I to IV) - Applied the following changes.
- Changed the motions between hits to be more natural.
- Changed the number of hits to the following and increased the attack range of the last hit.

Before After
Hit Damage 714% / 854% / 994% / 1134% x3, Max 4 Hits
Down Attack on 1st, 4th hits
Air Attack on 2nd, 3rd hits
1st, 2nd Hit Damage 714% / 854% / 994% / 1134% x4
Last Hit Damage 714% / 854% / 994% / 1134% x6
Down Attack
Air Attack

- Changed the 1st and last hit motions to be forward movement attacks and changed to consume the following.

Before After
Required WP: 25/30/35/40 Required Stamina: 150

- Added the "Critical Hit Rate +50% (PvE Only)" effect.
- Sah Spree of Sonan, Core: Sah Spree of Sonan - Made the following changes to the effects:

Before After
Floating on 2nd hit
"Forward Guard while using skill" after learning this skill
Forward Guard while using skill
"Floating on 1st hit" after learning this skill

- Improved to combo more quickly into other skills after the 1st and last hits.
● Flow: Chakram Rise - Changed to be available for Quick Slot while using your shortsword.
● Half Moon Slash - Applied the following changes.
- Changed the damage and number of hits as shown below.

Before After
Hit Damage 617% / 661% / 705% / 849% x4 Hit Damage 617% / 761% / 905% / 1149% x3, Max 2 Hits

- Added the "Attack Speed +10% for 10 sec" effect.
- Improved to combo into other skills.
● Danse Macabre - Increased the distance you throw your sah chakram and max movement distance.
● Flow: Indignation - Increased the speed for the motion before attack.
● Flow: Indignation - Improved to combo more quickly with Danse Macabre and Wheel of Wrath.
● Flow: Wrath - Improved to combo more quickly into other skills.
● Increased the attack range of Lethal Spin Spree and changed the damage of Lethal Spin Spree IV to the following.

Before After
Hit Damage 969% x 12
Extra Hit Damage 969% x8
Hit Damage 1169% x 12
Extra Hit Damage 1169% x8

● Improved Awakening skills to activate more quickly after the motion of switching into Awakening state.


キャラクターリブート (日本語)



 

 

● 「影辷り」の防御判定効果が次の通り変更されました。

変更前 変更後
無敵 → スーパーアーマー 無敵

● 「飯綱落とし」のキャッチ成功時、連携する動作のスピード感が改善されました。
● 「忍術:変わり身の術」が下記のように改編されました。
- スキル使用時、合計 3体の「変わり身の術」が正三角形型となり前方に召還されます。
- 従来の ←/→ 連携時に発動された「上段回し蹴り」、「風断ち」連携攻撃が消え、「変わり身の術」中に←/→方向キーを入力すると各分身の位置に移動する機能が追加されました。
- ←/→方向キーを入力して分身の位置に一度移動した場合、敵の後ろに再び移動することはできませんが、他の一般スキルへのコンボが可能です。
● 「足払い」、「上段回し蹴り」がスキルスロットで使えるように変更されました。

変更前 変更後(忍者) 変更後(くノ一)
影縫い使用後、スペースバー
影遷しバフ維持中、スキルスロットで使用
スキルスロットで使用 ↓ + 右クリック
スキルスロットで使用

● 「忍術:影遷し I~III」、「真:忍術:影遷し」の再使用待機時間が 18/16/14/13秒から 15/13/12/10秒に変更されました。
- 「影遷し」の攻撃動作がより自然に変更され、スキルの使用後、他のスキルへの連携スピードが上昇しました。
- 「影遷し」の攻撃動作が変更されたことにより、スキルの攻撃範囲が従来の前方攻撃からキャラクター周辺の円形攻撃に変更されました。
- 「影遷し」使用後、「影縫い」の連携発動速度が上昇しました。
- 「影遷し」のクリティカル確率上昇効果が、他の冒険者ではないモンスターにも適用されるように変更されました。
● 「影縫い」使用後にスペースバーでコンボ時、「煙玉」が発動されるように変更されました。
- 特定のスキルを使用後、スペースバーでコンボして発動される「煙玉」のコンボスピードが上昇しました。
- 「煙玉」スキルの打撃が適用されるタイミングが実際の攻撃動作に合わせて変更されました。また、他のスキルへの連携スピードが上昇しました。
● 全力疾走中にShift + 左クリックを入力時、「足首断ち」ではなく「影昇り」が先に発動されていた現象が修正されました。
● 特定の状況で全力疾走中、左クリックを入力しても「影昇り」が発動されなかった現象が修正されました。
● 「心衝」、「コンボ:心衝二度刺し」、「苦無突き」、「霧衝」使用後、「影縫い」の連携スピードが上昇しました。
● 「心衝」、「コンボ:心衝二度刺し」、「苦無突き」、「霧衝」使用中、持久力の回復が適用されていなかった現象が変更され回復するようになりました。
● 「真:霧衝」の再使用待機時間が 27秒から 20秒に変更されました。
● 「霧衝」が再使用待機時間中にもスキルを使用できるように変更されました。
● 「影断ち」使用中、「霧衝」、「煙玉」への連携操作キーが下記のように変更されました。

煙玉発動  霧衝発動 
影断ち使用中、スペースバー入力 影断ち使用中、左 + 右クリック

● 特定のスキルを使用後、スペースバー入力で「煙玉」使用後に「忍術:霧隠れ」状態に入った際、スペースバー長押し時に「霧衝」が自動で発動された現象が修正されました。
- この操作でハイド状態に入った場合は、スペースバーを再入力すると「霧衝」が発動されるように修正されました。
● 「影辷り」使用中にスペースバー入力時、「煙玉 I~V」への連携が可能になりました。
● 「精神統一」がスキルスロットでのみ発動できるように変更されました。
● 「早駆け」のバフ効果が適用された状態で「影辷り」使用後、方向キーやShiftキーを長押しするだけで全力疾走状態が維持されるように改善されました。
● 「影辷り」使用後に方向キーやShiftキーを長押し時、全力疾走動作が自然に繋がるように改善されました。
● 「足払い」を連続使用時、動作が自然に変更されました。
● 「苦無投げ」、「手裏剣投げ」を空中で使用時、攻撃範囲が増加しました。 ただし、伝承くノ一の場合、硬直効果が適用される範囲は以前と同一です。
● 「苦無投げ」、「手裏剣投げ」にスキルロック機能が追加されました。
● 「忍回避 I~III」の跳躍距離が増加しました。

 

くノ一

今回の伝承、覚醒を含めた、くノ一のリブートは「利便性」に重点を置きました。伝承と覚醒での主要スキルとも言える「忍術:変わり身の術」、「血管切り」、「月閃」などのスキルに追加コマンドを付与し、それぞれのスキルをより多様な方面で活用できるように改善しました。ただし、今回改編されたスキルに対する内容は以後、黒い砂漠ライブサーバーアップデート全バランス調整時に一部変更される場合がありますのでご了承ください。
伝承の場合、全般的にキャラクターの難易度を緩和することに重点を置き改善しました。代表的な部分では、現在の伝承でのパッシブ「鬼、魂、霊」の忍術バフを活用する戦闘スタイルを、従来より特定スキルに束縛されることなく活用できるよう、他の伝承のスキルでも忍術バフが発動できるように変更し、「強:血管切り」、「強:廻閃」の利便性を強化しました。また、「忍術:影遷し」の動作を変更して以前よりさらに多様な活用ができるように改善しました。
覚醒の場合には「半月刃」、「廻天連舞」などのスキルダメージ量と「半月刃」でのバフ効果を追加したため、PvEの状況下でもさらに強くなった姿見せることができるでしょう。「月ノ舞」と「月閃」も利便性を強化し、「コンボ:天倫」、「月光ノ嵐」など、覚醒での主なコンボスキルが以前よりさまざまな状況で、他のスキルとコンボができるように変更しました。

メイン武器

● 「血管切り」、「真:血管切り」が次の通り変更されました。
- スキルの操作キーが下記のように追加されました。
変更前 変更後
スキルスロットで使用 ↑ + Q
スキルスロットで使用

- 特定スキル使用後、↑ + Qでコンボ時、スキルの発動速度が上昇しました。
- スキル使用中に↑入力時、斬り打撃が前方へ発動されるように変更されました。
- スキルのスピード感が改善され、敵を打撃する時にもスピード感が維持されるように変更されました。
● 「血管切り」のダメージ量に関する説明が実際に効果に合うように変更されました。

変更前 変更後
刃打撃ダメージ x 9
斬り打撃ダメージx 6
刃打撃ダメージ x 3、最大 3打撃
斬り打撃ダメージ x 2、最大 3打撃 

● 「忍術:影の爆発 I~V」、「真:忍術:影の爆発」の再使用待機時間が下記のように変更されました。

変更前 変更後
再使用待機時間28/27/25/23/19/16秒 再使用待機時間22/21/20/18/16/12秒

● 「廻閃」使用中、方向キーを入力した時、該当方向へ最大 1回移動して攻撃が可能なように改善されました。
● 「廻閃」の攻撃動作に対するスピード感が改善されました。
● 「苦無投げ」を空中で使用時、動作のスピード感と攻撃範囲が改善されました。
● 「苦無突き」使用後、他のスキルへの連携速度が上昇しました。

 

伝承

● [爆発:霊 + 鬼]、[爆発:鬼 + 魂]、[爆発:魂 + 霊]発動時、忍術バフ効果が維持されるように変更されました。
● [爆発:霊 + 鬼]、[爆発:鬼 + 魂]、[爆発:魂 + 霊]効果が忍術バフが全て適用された状態でも発動が可能に変更されました。
● [爆発:霊 + 鬼]、[爆発:鬼 + 魂]、[爆発:魂 + 霊]効果の発動条件が下記のように変更されました。

変更前 変更後
[爆発:霊 + 鬼]:[強:影縫い]使用時、発動
[爆発:鬼 + 魂]:[強:忍術:影遷し]使用時、発動
[爆発:魂 + 霊]:[強:影の爆発]使用時、発動 
[爆発:霊 + 鬼]:[強:影遷し]使用時、発動
[爆発:鬼 + 魂]:[強:影の爆発]使用時、発動
[爆発:魂 + 霊]:[強:影縫い]使用時、発動 

● [忍術:鬼]、[忍術:魂]、[忍術:霊]の発動条件が下記のように変更されました。

変更前 変更後
特定スキル打撃成功時、効果適用 特定スキル使用時、効果適用

● 「強:嵐華」使用時、[忍術:魂]の効果が適用されるように変更されました。
● 「強:血管切り」使用時、[忍術:霊]の効果が適用されるように変更されました。
● 「強:心衝」使用中、持久力が回復しなかった現象が修正されました。
● 「強:三日月斬り」を持久力が不足した状態で使用時、キャラクターが一時的に止まってしまっていた現象が修正されました。
● 「強:影の爆発」の再使用待機時間が 16秒から 12秒に変更されました。
● 「強:忍術:影遷し」が次の通り変更されました。
- スキルの入力キーおよび再使用待機時間が下記のように変更されました。

変更前 変更後
影縫い使用後、スペースバー
スキルスロットで使用
再使用待機時間 13秒
↓ + 右クリック
スキルスロットで使用
再使用待機時間 10秒

- スキル使用後、「影縫い」のコンボ発動速度が改善されました。
- スキルのクリティカル確率上昇効果がモンスターにも適用されるように変更されました。
- スキルの攻撃動作が変更され、スキル使用後、他のスキルへの連携スピードが上昇しました。
※ スキルの攻撃動作が変更に伴い、スキルの攻撃範囲が従来の前方攻撃からキャラクター周辺の円形攻撃に変更されました。
● 「強:影縫い」使用後、スペースバーでの連携時、「煙玉」が発動されるように変更されました。
● 「強:影縫い」、「強:忍術:影遷し」使用後、「煙玉」への連携スピードが上昇しました。
● 「強:影の爆発」を再使用待機時間中、2段ジャンプ後に使用時、空中でのキャラクターの不自然な動作が修正されました。
● 「強:血管切り」が次の通り変更されました。
- 特定スキル使用後、↑ + Qで連携時、スキルの発動速度が上昇しました。
- スキル使用中、↑入力時の斬り打撃が前方へ発動されるように変更されました。
- スキルのスピード感が改善され、敵を打撃時にもスピード感が維持されるように変更されました。
- スキルの最後打撃がキャラクターが実際に向いている方向へ攻撃するように変更し、1,2,3打撃中に発動できるように変更されました。
● 「強:廻閃」の1打撃目の動作後に方向キーを入力した時、該当方向に移動して攻撃ができるように改善されました。
● 「強:廻閃」の攻撃動作に対するスピード感が改善されました。
● 「忍術爆発」時、追加打撃が適用される一部スキルで、ダメージ量に関する説明が実際の効果に合うように変更されました。

変更前 変更後
忍術爆発時、追加打撃 ダメージ 忍術爆発時、打撃ダメージ

● 「強:三日月斬り」使用時、消耗する持久力がスキル説明に表記されていなかった現象が修正されました。

 

覚醒

● 「鏡花水月」がスキルスロットでのみ発動できるように変更され、「飯綱落とし」が「月輪刀状態」でも操作キー(E)で発動可能なように変更されました。
● 「月閃」を↑ + E操作キーで使用時、キャラクターと衝突せずに移動ができるように改善されました。
● 「月下帳幕」が次の通り変更されました。
- スキル使用中、他のスキルへの連携スピードが上昇しました。
- スキル使用中、スキルコマンドで「影辷り」使用時、防御姿勢が維持されるように変更されました。
- スキル使用中、Qキーを再入力して防御姿勢を解除する時、解除がスムーズにできなかった現象が修正されました。
- 以下の状況で、他のスキルへの連携スピードが上昇しました。
※ 「月閃」打撃後
※ 「コンボ:撃滅」使用後
※ 「月下撃攘」の最終打撃後
● 「月下撃攘」の最終打撃後に特定スキルへ連携時、打撃が適用されてから発動が可能なように変更されました。
● 「月光ノ嵐」のスピード感が改善され、スキル使用中、他のスキルへの連携スピードが上昇しました。
● 「月閃 I~III」、「本:月閃」の一部効果が次の通り変更されました。

変更前 変更後
打撃成功時、硬直
本スキル習得時、スキル使用中、前方ガード
スキル使用中、スーパーアーマー
本スキル習得時、打撃成功時、硬直

● 「月ノ舞I ~ IV」が次の通り変更されました。
- 打撃間の連携動作がさらにスムーズに変更されました。
- スキルの打撃数が下記のように変更され、最終打撃の攻撃範囲が増加しました。

変更前 変更後
打撃ダメージ 714%/854%/994%/1134% x 3、最大 4打撃
1、4打撃成功時、ダウンアタック
2、3打撃成功時、エアーアタック
1、2打撃ダメージ 714%/854%/994%/1134% x 4
最終打撃ダメージ 714%/854%/994%/1134% x 6
ダウンアタック
エアーアタック

- スキルの 1打撃 、最終打撃動作が前方への移動攻撃に変更され、スキルの消費項目が下記のように変更されました。

変更前 変更後
要求FP 25/30/35/40 要求持久力 150

- スキルにクリティカル確率 +50%(モンスターにのみ適用)効果が追加されました。
- 「月ノ舞」、「本:月ノ舞」の効果が下記のように変更されました。

変更前 変更後
2打撃成功時、浮かす
本スキル習得時、スキル使用中、前方ガード
スキル使用中、前方ガード
本スキル習得時、初打撃成功時、浮かす

- スキルの初打撃と最終打撃後、他のスキルへの連携スピードが上昇しました。
● 「コンボ:天倫」が小剣状態中にスキルスロットで使用が可能なように変更されました。
● 「半月刃」が次の通り変更されました。
- スキルのダメージ量および打撃数が次の通り変更されました。

既存 変更
打撃ダメージ 617%/661%/705%/849% x 4 打撃ダメージ 617%/761%/905%/1149% x 3、最大 2打

- スキル使用時、10秒間、攻撃速度 10%上昇効果が追加されました。
- スキル使用中、他のスキルへの連携ができるように改善されました。
● 「殺迅」で月輪刀を投げる距離とスキルの最大移動距離が増加しました。
● 「コンボ:撃滅」の攻撃前動作のスピード感が上昇しました。
● 「殺迅」、「月下撃攘」使用後、「コンボ:撃滅」への連携スピードが上昇しました。
● 「コンボ:終舞」使用後、他のスキルへの連携スピードが上昇しました。
● 「廻天連舞」の攻撃範囲が増加し、「廻天連舞 IV」のダメージ量が下記のように変更されました。

変更前 変更後
打撃ダメージ 969% x 12
追加打撃ダメージ 969% x 8
打撃ダメージ 1169% x 12
追加打撃ダメージ 1169% x 8

● 覚醒の切り替え動作後、他の覚醒スキルへの連携スピードが上昇しました。


Refonte des personnages (français)



 

 

● Pas fantôme - Les effets de la compétence ont été modifiés comme suit :
Avant Après
Invincible → Super armure Invincible 

● Chute mortelle - La vitesse de mouvement d'enchaînement en cas de prise réussie de la compétence a été améliorée.
● Ninjutsu : Permutation - La compétence a été réorganisée comme suit :
- Un total de 3 permutations sont invoquées en avant sous forme d'un triangle équilatéral, lors de l'utilisation de la compétence.
- Les attaques d'enchaînement Coup de pied projeté et Vent tranchant, activées en enchaînant les touches ← et → ont été supprimées, et la fonction permettant de se déplacer vers l'emplacement de chaque permutation lorsque vous appuyez sur les touches ← et → parmi les permutations, a été ajoutée.
- Il n'est pas possible de se déplacer derrière l'ennemi si vous étiez déjà sur un emplacement de permutation avec les touches fléchées ← et →, mais il est possible d'enchaîner avec d'autres compétences.
● Balayage, Coup de pied projeté - Les compétences peuvent être utilisées via un emplacement rapide.
● Piétinement des ombres - Le bonus Clone de l'ombre maintenu lors de l'utilisation a été supprimé, les commandes et la condition d'activation de la compétence Clone de l'ombre ont été ajoutées et modifiées comme suit :

Avant Après (Ninja) Après (Kunoichi)
Espace après Piétinement des ombres
Utilisable via un emplacement rapide en maintenant le buff Clone de l'ombre
Utilisable via un emplacement rapide ↓ + Clic droit
Utilisable sur un emplacement rapide

● Ninjutsu : Clone de l'ombre I à III, Absolue : Clone de l'ombre - Le temps de recharge des compétences passe respectivement de 18,16,14 et 13 secondes à 15,13,12 et 10 secondes.
- Les mouvements d'attaque de Clone de l'ombre ont été améliorés, et la vitesse d'enchaînement avec d'autres compétences a été augmentée.
- Cette amélioration s'accompagne d'une modification du rayon d'attaque de la compétence. Celle-ci touche désormais les ennemis dans un cercle autour du personnage, et non plus ceux situés devant lui.
- La compétence peut désormais être enchaînée plus rapidement avec Piétinement des ombres.
- L'augmentation des chances de coup critique de la compétence s'appliquent désormais également en JcE.
● Piétinement des ombres - Enchaîner avec la touche Espace après la compétence déclenche désormais Écran de fumée.
- La vitesse d'enchaînement d'Écran de fumée, lors d'un enchaînement avec la touche Espace après certaines compétences, a été augmentée.
- Le timing d'application des coups d'Écran de fumée a été ajusté pour correspondre davantage à l'animation d'attaque, et sa vitesse d'enchaînement avec d'autres compétences a été augmentée.
● Lorsque vous appuyez sur Maj + Clic gauche pendant un sprint, la compétence Salutation fantôme ne se déclenche plus avant Coupe-cheville.
● Salutation fantôme - La compétence se déclenche désormais correctement lorsque vous faites un Clic gauche pendant un sprint.
● Piétinement des ombres - La compétence peut désormais être enchaînée plus rapidement après Coup fatal, Flux : Combinaison de coups Fatals, Poignard Kunaï ou Frappe au cœur.
● Coup fatal, Flux : Combinaison de coups Fatals, Poignard Kunaï, Frappe au cœur - La récupération d'endurance s'effectue désormais correctement pendant l'utilisation des compétences.
● Absolue : Frappe au cœur- Le temps de recharge est passé de 27 à 20 secondes.
● Frappe au cœur - La compétence peut désormais être utilisée pendant son temps de recharge.
● Frappe au cœur, Écran de fumée - Les commandes d'enchaînement pendant l'utilisation de Lacération de l'ombre ont été modifiées comme suit :

Écran de fumée Frappe au cœur
Espace pendant Lacération de l’ombre Clic droit + Clic gauche pendant Lacération de l’ombre

● Écran de fumée - Quand vous utilisez la compétence avec Espace après certaines compétences et que vous passez en mode Ninjutsu: Dissimulation, maintenir Espace ne provoque plus l'activation automatique de Frappe au cœur.
- Désormais, lorsque vous passez en mode Dissimulation de cette manière, vous devrez appuyer de nouveau sur Espace pour activer Frappe au cœur.
● Pas fantôme - Il est désormais possible d'enchaîner avec Écran de fumée I à IV en appuyant sur Espace pendant la compétence.
● Préparation - Désormais, la compétence n'est utilisable que sur un emplacement rapide.
● Pas fantôme - Après avoir utilisé la compétence sous l'effet bonus conféré par Poursuite ciblée, il est désormais possible de poursuivre le sprint simplement en maintenant Maj.
● Pas fantôme - Le sprint effectué en maintenant Maj après l'utilisation de la compétence s'enchaîne de façon plus naturelle.
● Balayage - Les mouvements s'enchaînent de façon plus naturelle lors d'une utilisation consécutive.
● Lancer de Kunaï, Lancer de Shuriken - Le rayon d'attaque a été augmenté lors d'une utilisation dans les airs. En revanche, le rayon d'application du malus Rigidité en mode Renaissance reste inchangé.
● Lancer de Kunaï, Lancer de Shuriken - La fonction Verrouiller a été ajoutée.
● Esquive Ninja I à III - La distance de saut a été augmentée.


KUNOICHI

En mode Renaissance aussi bien qu'en mode Éveil, nous avons voulu articuler la refonte de la Kunoichi autour de deux mots-clés : 'Confort' et 'Utilité'. Pour cela, nous avons ajouté des commandes d'activation additionnelles aux compétences principales (Éveil et Renaissance) telles que Ninjutsu : Permutation, Coupe tendon et Ruée lunaire, en espérant ainsi diversifier le gameplay du personnage. Notez cependant qu'une partie des ajustements annoncés aujourd'hui est susceptible d'être modifiée lors de l'équilibrage des classes qui aura lieu avant la mise à jour sur les serveurs de jeu.
En ce qui concerne le mode Renaissance, notre objectif a été d'atténuer la complexité du gameplay de la Kunoichi. À titre d'exemple, l'exploitation des bonus passifs Ninjutsu Fantôme, Âme et Esprit : l'activation de ceux-ci n'est plus restreinte à certaines compétences spécifiques, et nous avons fait en sorte de rendre possible leur utilisation avec d'autres compétences de Renaissance. D'autre part, nous avons renforcé l'aspect utilitaire des compétences Excellence : Coupe tendon et Excellence : Découpe éclair et modifié les mouvements de Clone de l'ombre dans le but de diversifier son usage.
Du côté du mode Éveil, l'idée était de rendre la Kunoichi plus performante en JcE. Pour cela, nous avons par exemple augmenté les dégâts des compétences Entaille de la demi-lune et Toupie de sang, ajouté un effet bonus à Entaille de la demi-lune ou encore renforcé l'aspect utilitaire des compétences Danse du Saha et Ruée lunaire. Par ailleurs, nous avons souhaité fluidiser les enchaînements de compétences telles que Flux : Cercle lunaire ou Tempête lunaire, essentiellement utilisés lors d'enchaînement avec d'autres compétences, afin de favoriser leur emploi quel que soit la situation.

Arme principale

● Coupe tendon, Absolue : Coupe tendon - La compétence a été modifiée comme suit :
- Les commandes suivantes ont été ajoutées :
Avant Après
Utilisable sur un emplacement rapide ↑ + A
Utilisable sur un emplacement rapide

- Vitesse d'activation augmentée lorsque la compétence est enchaînée avec ↑ + A après certaines compétences.
- L'attaque s'activera désormais en avant lorsque vous appuyez sur la touche ↑ durant l'utilisation de la compétence.
- La vitesse d'exécution a été légèrement augmentée et reste désormais identique même lorsque vous touchez un ennemi.
● Le descriptif des dégâts de la compétence correspond désormais à la réalité.

Avant Après
Dégâts de lame x 9
Dégâts de coupe x 6
Dégâts de lame x 3, 3 coups max.
Dégâts de coupe x 2, 3 coups max.

● Ninjutsu : Explosion des ombres I à V, Absolue : Explosion des ombres - Le temps de recharge des compétences a été modifié comme suit :

Avant Après
Temps de recharge 28/27/25/23/19/16 secondes Temps de recharge 22/21/20/18/16/12 secondes

● Découpe éclair - Lorsque vous appuyez sur une touche directionnelle pendant l'utilisation de la compétence, ajoute jusqu'à 1 mouvement suivi d'une attaque dans la direction choisie.
● Découpe éclair - La vitesse d'exécution des mouvements a été améliorée.
● Lancer de Kunaï  - La vitesse d'exécution et le rayon d'attaque en l'air ont été améliorés.
● Poignard Kunaï - La vitesse d'enchainement avec d'autres compétences a été améliorée.

 

Renaissance

● [Explosion : Esprit + Fantôme], [Explosion : Fantôme + Âme], [Explosion : Âme + Esprit] - Le bonus Ninjutsu qui se déclenche à l'activation ne disparaît plus.
● [Explosion : Esprit + Fantôme], [Explosion : Fantôme + Âme], [Explosion : Âme + Esprit] - Les effets peuvent désormais se déclencher même lorsque tous les bonus Ninjutsu sont déjà appliqués.
● [Explosion : Esprit + Fantôme], [Explosion : Fantôme + Âme], [Explosion : Âme + Esprit] - Les conditions d'activation ont été modifiées comme suit :

Avant Après
[Explosion : Esprit + Fantôme] : s'active à l'utilisation de [Excellence : Piétinement des ombres]
[Explosion : Fantôme + Âme] : s'active à l'utilisation de [Excellence : Clone de l'ombre]
[Explosion : Âme + Esprit] : s'active à l'utilisation de [Excellence : Explosion des ombres]
[Explosion : Esprit + Fantôme] : s'active à l'utilisation de [Excellence : Clone de l'ombre]
[Explosion : Fantôme + Âme] : s'active à l'utilisation de [Excellence : Explosion des ombres]
[Explosion : Âme + Esprit] : s'active à l'utilisation de [Excellence : Piétinement des ombres]

● [Ninjutsu : Fantôme], [Ninjutsu : Âme], [Ninjutsu : Esprit] - Les conditions d'activation ont été modifiées comme suit :

Avant Après
Application sur coup réussi de certaines compétences Application à l'utilisation de certaines compétences

● Excellence : Griffe de renard - L'utilisation de la compétence confère désormais le bonus [Ninjutsu : Âme]
● Excellence : Coupe tendon - L'utilisation de la compétence confère désormais le bonus [Ninjutsu : Esprit]
Excellence : Coup fatal - L'endurance est désormais correctement récupérée pendant l'utilisation de la compétence.
● Excellence : Découpe croissante - L'utilisation de la compétence lorsque vous êtes à court d'endurance ne provoque plus un arrêt temporaire du personnage.
● Excellence : Explosion des ombres - Le temps de recharge est passé de 16 à 12 secondes.
● Excellence : Clone de l'ombre - La compétence a été modifiée comme suit :
● Les commandes et le temps de recharge de la compétence ont été modifiés comme suit :

Avant Après
Espace après Piétinement des ombres
Utilisable sur un emplacement rapide
Temps de recharge 13 s
↓ + Clic droit
Utilisable sur un emplacement rapide
Temps de recharge 10 s

- La compétence peut désormais être enchaînée plus rapidement avec Piétinement des ombres.
- L'augmentation des chances de coup critique de la compétence s'applique désormais également en JcE.
- Les mouvements de la compétence ont été modifiés, et la vitesse d'enchainement avec d'autres compétences a été améliorée.
* Cette amélioration s'accompagne d'une modification du rayon d'attaque de la compétence. Celle-ci touche désormais les ennemis dans un cercle autour du personnage, et non plus ceux situés devant lui.
● Excellence : Piétinement des ombres - Enchaîner avec la touche Espace après la compétence déclenche désormais Écran de fumée.
● Excellence : Piétinement des ombres, Excellence : Clone de l'ombre - La vitesse d'enchaînement avec Écran de Fumée a été augmentée.
● Excellence : Explosion des ombres - Lors d'une utilisation suivant un double saut pendant le temps de recharge, les mouvements du personnage ont été modifiés pour être plus naturels.
● Excellence : Coupe tendon - La compétence a été modifiée comme suit :
- Vitesse d'activation augmentée lorsque la compétence est enchaînée avec ↑ + A après certaines compétences.
- L'attaque s'activera désormais en avant lorsque vous appuyez sur la touche ↑ durant l'utilisation de la compétence.
- La vitesse d'exécution a été augmentée et reste désormais identique même lorsque vous touchez un ennemi.
- Le dernier coup est désormais infligé dans la direction vers laquelle est tourné le personnage, et peut être activé durant le 1er, 2e ou 3e coup de la compétence.
● Excellence : Découpe éclair - Lorsque vous appuyez sur une touche directionnelle après le mouvement du 1er coup, ajoute jusqu'à 1 mouvement suivi d'une attaque dans la direction choisie.
● Excellence : Découpe éclair - La vitesse d'exécution des mouvements a été améliorée.
● Explosion de ninjutsu - Le descriptif des dégâts d'une partie des compétences qui reçoivent des coups supplémentaires correspond désormais à la réalité.

Avant Après
Dégâts de coup supplémentaire d'Explosion de ninjutsu Dégâts de coup d'Explosion de ninjutsu

● Excellence : Découpe croissante - L'endurance consommée à l'utilisation de la compétence s'affiche désormais correctement.

 

Éveil

● Désormais, la compétence Éclipse écarlate n'est utilisable que sur un emplacement rapide et la compétence Chute mortelle peut être utilisée avec un Chakram en appuyant sur E.
● Ruée lunaire - L'effet de collision a été corrigé et le personnage se déplace désormais correctement lorsque la compétence est utilisée en appuyant sur ↑ + E.
● Voile lunaire - La compétence a été modifiée comme suit :
- La vitesse d'enchainement avec d'autres compétences a été augmentée.
- La Garde est désormais maintenue lorsque vous utilisez Pas fantôme pendant la compétence.
- La Garde se retire désormais correctement lorsque vous appuyez de nouveau sur A pendant la compétence.
- La vitesse d'enchainement avec d'autres compétences a été augmentée dans les situations suivantes :
* Après un coup de Ruée lunaire
* Après Flux : Amertume
* Après le dernier coup de Cercle de colère
● Cercle de colère - Après le dernier coup, l'enchaînement avec d'autre compétences s'active désormais une fois le coup appliqué.
● Tempête lunaire - La vitesse d'exécution des mouvements a été améliorée, et la vitesse d'enchaînement avec d'autres compétences a été augmentée.
● Ruée lunaire I à III, Essence : Ruée lunaire - Certains effets ont été modifiés comme suit :

Avant Après
Rigidité sur coup réussi
Au rang 'Essence' : Garde avant pendant l'utilisation
Super armure pendant la compétence
Au rang 'Essence' : Rigidité sur coup réussi

● Danse du Saha I à IV - La compétence a été modifiée comme suit :
- Les mouvements d'enchaînement entre les coups s'effectuent désormais de façon plus naturelle.
- Le nombre de coups a été modifié comme suit, et le rayon d'attaque du dernier coup a été étendu :

Avant Après
Dégâts de coup 714 % / 854 % / 994 % / 1 134 % x3, 4 coups max.
Attaque au sol sur 1er et 4e coup réussi
Attaque aérienne sur 2e et 3e coup réussi
Dégâts 1er, 2e coup 714 % / 854 % / 994 % / 1 134 % x4
Dégâts du dernier coup 714 % / 854 % / 994 % / 1 134 % x6
Attaque au sol
Attaque aérienne

- Les premier et dernier coup sont désormais des attaques avant, et la ressource consommée a été modifiée comme suit :

Avant Après
PF requis 25/30/35/40 Endurance requise 150

- L'effet Chances de coup critique +50 % (JcE uniquement) a été ajouté.
- Danse du Saha, Essence : Danse du Saha - Les effets de la compétence ont été modifiés comme suit :

Avant Après
Projection sur 2e coup réussi
Au rang 'Essence' : Garde avant pendant l'utilisation
Garde avant pendant l'utilisation
Au rang 'Essence' : Projection sur premier coup réussi

- La vitesse d'enchainement avec d'autres compétences a été augmentée après le premier et dernier coup.
● Flux : Cercle lunaire - La compétence peut désormais être utilisée sur un emplacement rapide avec une Épée courte.
● Entaille de la demi-lune - La compétence a été modifiée comme suit :
- Les dégâts et le nombre de coups ont été modifiés comme suit :

Avant Après
Dégâts de coup 617 % / 661 % / 705 % / 849 % x4 Dégâts de coup 617 % / 761 % / 905 % / 1149 % x3, 2 coups max.

● L'effet 'Vitesse d'attaque +10 % pendant 10 s à l'utilisation' a été ajouté.
- La vitesse d'enchaînement avec d'autres compétences a été augmentée.
● Danse macabre - La distance de lancer du Chakram et la distance de déplacement de la compétence ont été augmentées.
● Flux : Amertume - La vitesse d'exécution du mouvement précédant l'attaque a été augmentée.
● Flux : Amertume - La vitesse d'enchainement après Danse macabre et Cercle de colère a été augmentée.
● Flux : Colère - La vitesse d'enchaînement avec d'autres compétences a été augmentée.
● Toupie de sang - Le rayon d'attaque a été augmenté, et les dégâts de la compétence au rang IV ont été modifiés comme suit :

Avant Après
Dégâts de coup 969 % x12
Dégâts de coup supplémentaire 969 % x8
Dégâts de coup 1169 % x12
Dégâts de coup 1169 % x8

● La vitesse d'enchaînement avec d'autres compétences d'éveil a été améliorée après le passage en mode Éveil


Charakter-Reboot (Deutsch)



 

 

● Der Blockeffekt von „Geisterschritt“ wurde wie folgt geändert.
Vor der Änderung Nach der Änderung
Unverwundbar → Super-Rüstung Unverwundbar 

● Bei erfolgreichem „Greifen“ von „Fall ins Schattenreich“ wurde nun das Tempo der kombinierten Bewegungen verbessert.
● „Ninjutsu: Blocksprung“ wurde wie folgt überarbeitet.
– Während der Verwendung des Talents werden insg. 3 Holzblöcke in der Form eines Dreiecks nach vorne beschworen.
– „Wurftritt“ oder „Windhieb“, die bisher als Kombo per ←/→ aktiviert wurden, wurden entfernt und nun wurde eine Funktion hinzugefügt, mit der sich der Charakter während „Blocksprung“ per ←/→ zur Position jedes verwandelten Holzblocks bewegt.
– Wenn man sich per ←/→ einmal auf die Position des Holzblocks begibt, kann man sich zwar nicht wieder hinter den Feind bewegen, aber die Kombo mit normalen Talenten ist möglich.
● „Bodenfeger“ und „Wurftritt“ sind nun über die Schnellauswahl verwendbar.
● Der Buff vom Schattenklon, der beim Einsatz von „Schattenstampfer“ aufrechterhalten wird, fällt nun weg und die Tastenbefehle und Aktivierungsbedingung von „Schattenklon“ wurden wie folgt hinzugefügt/geändert.

Vor der Änderung Nach der Änderung (Ninja) Nach der Änderung (Kunoichi)
Leertaste nach „Schattenstampfer“
Über Schnellauswahl verwendbar, wenn „Schattenklon“ aufrechterhalten wird
Über Schnellauswahl verwendbar ↓ + RMT
Über Schnellauswahl verwendbar

● Die Abklingzeit von „Ninjutsu: Schattenklon I-III“ und „Absolut: Schattenklon“ wurde von 18/16/14/13 Sek. auf 15/13/12/10 Sek. verkürzt.
– Die Angriffsbewegung von „Schattenklon“ wurde geändert, sodass sie nun natürlicher aussieht. Außerdem wurde das Tempo der Kombo nach der Verwendung des Talents erhöht.
– Da die Angriffsbewegung von „Schattenklon“ geändert wurde, wurde die Angriffsreichweite geändert, sodass nun nicht nur nach vorne angegriffen wird, sondern im Umkreis des Charakters.
– Das Kombo-Aktivierungstempo mit „Schattenstampfer“ nach der Verwendung von „Schattenklon“ wurde erhöht.
– Die Erhöhung der Kritischen Trefferquote von „Schattenklon“ wird nun nicht nur im PvP, sondern auch im PvE angewandt.
● Bei Kombination mit der Leertaste nach der Verwendung von „Schattenstampfer“ wird nun „Vernebelung“ aktiviert.
– Das Kombo-Aktivierungstempo mit „Vernebelung“, die per Kombination mit der Leertaste nach der Verwendung von bestimmten Talenten aktiviert wird, wurde erhöht.
– Der Zeitpunkt, zu dem der Treffer von „Vernebelung“ angewandt wird, stimmt nun mit der tatsächlichen Angriffsbewegung überein. Außerdem wurde das Tempo der Kombo mit weiteren Talenten erhöht.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem nicht „Knöchelschnitt“, sondern „Geistergruß“ zuerst aktiviert wurde, wenn während „Sprinten“ Shift + LMT eingegeben wurde.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Geistergruß“ nicht aktiviert wurde, obwohl in bestimmten Situationen LMT während „Sprinten“ betätigt wurde.
● Das Tempo der Kombo mit „Schattenstampfer“ nach der Verwendung von „Todesstoß“, „Kette: Todesstoß-Kombo“, „Kunaistoß“ oder „Herz im Visier“ wurde erhöht.
● Während der Verwendung von „Todesstoß“, „Kette: Todesstoß-Kombo“, „Kunaistoß“ oder „Herz im Visier“ wird nun die Ausdauer-Regeneration angewandt.
● Die Abklingzeit von „Absolut: Herz im Visier“ wurde von 27 Sek. auf 20 Sek. verkürzt.
● „Herz im Visier“ kann nun auch während der Abklingzeit verwendet werden.
● Die Tastenbefehle der Kombo mit jeweils „Herz im Visier“ und „Vernebelung“ während der Verwendung von „Schattenschnitt“ wurden wie folgt geändert.

Aktivierung von „Vernebelung“ Aktivierung von „Herz im Visier“
Eingabe von Leertaste während der Verwendung von „Schattenschnitt“ Eingabe von LMT + RMT während der Verwendung von „Schattenschnitt“

● Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Herz im Visier“ beim Gedrückthalten der Leertaste autom. aktiviert wurde, wenn nach der Verwendung von „Vernebelung“, die nach dem Einsatz von bestimmten Talenten per Leertaste aktiviert wurde, in den Zustand „Ninjutsu: Verschleierung“ gewechselt wurde.
– Wenn man durch diese Tastenbefehle unsichtbar wird, muss man die Leertaste erneut betätigen, um „Herz im Visier“ aktivieren zu können.
● Beim Betätigen der Leertaste während der Verwendung von „Geisterschritt“, ist nun eine Kombi mit „Vernebelung I-V“ möglich.
● „Innehalten“ ist nun nur noch über die Schnellauswahl verwendbar.
● Wenn der Buff von „Zielhechten“ angewandt wird und dann nach der Verwendung von „Geisterschritt“ eine Richtungstaste oder die Shift-Taste gedrückt gehalten wird, wird nun das „Sprinten“ aufrechterhalten.
● Wenn nach der Verwendung von „Geisterschritt“ eine Richtungstaste oder die Shift-Taste gedrückt gehalten wird, wird die Bewegung von „Sprinten“ nun natürlich damit verbunden.
● Die Bewegungen, bei mehrmaliger Verwendung von „Bodenfeger“ hintereinander, werden nun natürlicher miteinander verbunden.
● Wenn „Kunaiwurf“ oder „Shurikenwurf“ in der Luft verwendet wird, wird die Angriffsreichweite nun erhöht. Im Falle der wiedergeborenen Kunoichi bleibt die Reichweite, in der „Erstarren“ angewandt wird, jedoch unverändert.
● „Kunaiwurf“ und „Shurikenwurf“ können nun gesperrt werden.
● Die Sprungweite von „Ninjamanöver I-III“ wurde erhöht.

 

Kunoichi

 

Bei der Wiedergeburt sowie der Erweckung haben wir uns für das Reboot der Kunoichi vor allem vorgenommen, die Talente nützlicher und praktischer zu gestalten. Die Haupttalente bei der Wiedergeburt sowie der Erweckung sind „Ninjutsu: Blocksprung“, „Sehnenschnitt“ und „Amoksturm“. Ihnen haben wir Tastenbefehle hinzugefügt, damit das jeweilige wichtige Talent noch auf verschiedene Art und Weise zum Einsatz kommt. Allerdings kann es vorkommen, dass die heutigen Überarbeitungen der Talente vor dem tatsächlichen Update für die Live-Server von Black Desert teils anders ausfallen können, falls dies für Balancezwecke nötig werden sollte.
Für die Wiedergeburt wollten wir vor allem den Schwierigkeitsgrad der Klasse abmildern. Besonders ist der Einsatz der passiven „Ninjutsu“-Buffs in der Wiedergeburt, also „Wiedergänger“, „Totenseele“ und „Geisterwesen“, nun weniger abhängig von bestimmten Talenten, indem diese Buffs nun auch in weiteren Talenten der Wiedergeburt aktiviert werden können. „Exklusiv: Sehnenschnitt“ und „Exklusiv: Blitzschnitt“ sind zudem nun nützlicher geworden. Die Bewegungen von „Schattenklon“ haben wir auch geändert, damit das Talent noch praktischer wird und vielfältiger zum Einsatz kommt.
Für die Erweckung haben wir mehr Schaden für „Halbmondstreich“ sowie „Todeszirkel“ und einen Buff-Effekt für „Halbmondstreich“ hinzugefügt, damit man nun auch im PvE noch besser Paroli bieten kann. „Todesreifentanz“ und „Amoksturm“ sind auch nützlicher geworden. Außerdem sind die wichtigsten Kombo-Talente, so wie „Kette: Amokrad“ oder „Sternenhagel“ nun in noch vielfältigeren Szenarien mit weiteren Talenten fließend kombinierbar.

Hauptwaffe

● „Sehnenschnitt“ und „Absolut: Sehnenschnitt“ wurden wie folgt geändert.
– Folgende Tastenbefehle wurden für das Talent hinzugefügt.
Vor der Änderung Nach der Änderung
Über Schnellauswahl verwendbar  ↑ + Q
Über Schnellauswahl verwendbar

– Nach dem Einsatz von bestimmten Talenten wurde das Aktivierungstempo dieses Talents erhöht, falls man per ↑ + Q kombiniert.
– Beim Eingeben von ↑ während der Verwendung dieses Talents wird ein Hiebangriff nun nach vorne aktiviert.
– Das Tempo der Bewegungen des Talents wurde etwas verbessert und hält nun auch an, wenn man Treffer auf Gegner erzielt.
● Die Beschreibung über den Schaden von „Sehnenschnitt“ wurde den Tatsachen entsprechend korrigiert.

Vor der Änderung Nach der Änderung
Klingenschaden: x 9
Hiebschaden: x 6
Klingenschaden x 3, max. 3 Treffer
Hiebschaden x 2, max. 3 Treffer

● Die Abklingzeiten von „Ninjutsu: Schattenexplosion I-V“ und „Absolut: Schattenexplosion“ wurden wie folgt geändert.

Vor der Änderung Nach der Änderung
Abklingzeit: 28/27/25/23/19/16 Sek. Abklingzeit: 22/21/20/18/16/12 Sek.

● Wenn man während der Verwendung von „Blitzschnitt“ eine Richtungstaste eingibt, bewegt man sich nun max. 1 Mal in die jeweilige Richtung und kann angreifen.
● Die Angriffsbewegungen von „Blitzschnitt“ sehen nun schneller aus.
● Das Tempo der Bewegungen und die Angriffsreichweite, wenn man „Kunaiwurf“ in der Luft verwendet, wurden erhöht.
● Das Tempo der Kombo nach der Verwendung von „Kunaistoß“ wurde erhöht.

 

Wiedergeburt

● Bei der Aktivierung von [Freisetzung: Geisterwesen + Wiedergänger], [Freisetzung: Wiedergänger + Totenseele] oder [Freisetzung: Totenseele + Geisterwesen] verschwindet der Ninjutsu-Buff nun nicht mehr.
● Der Effekt von [Freisetzung: Geisterwesen + Wiedergänger], [Freisetzung: Wiedergänger + Totenseele] oder [Freisetzung: Totenseele + Geisterwesen] kann nun auch aktiviert werden, während alle Ninjutsu-Buffs angewandt sind.
● Die Aktivierungsbedingungen des Effekts von [Freisetzung: Geisterwesen + Wiedergänger], [Freisetzung: Wiedergänger + Totenseele] und [Freisetzung: Totenseele + Geisterwesen] wurden wie folgt geändert.

Vor der Änderung Nach der Änderung
[Freisetzung: Geisterwesen + Wiedergänger] wird aktiviert, wenn [Exklusiv: Schattenstampfer] verwendet wird.
[Freisetzung: Wiedergänger + Totenseele] wird aktiviert, wenn [Exklusiv: Schattenklon] verwendet wird.
[Freisetzung: Totenseele + Geisterwesen] wird aktiviert, wenn [Exklusiv: Schattenexplosion] verwendet wird
[Freisetzung: Geisterwesen + Wiedergänger] wird aktiviert, wenn [Exklusiv: Schattenklon] verwendet wird.
[Freisetzung: Wiedergänger + Totenseele] wird aktiviert, wenn [Exklusiv: Schattenexplosion] verwendet wird
[Freisetzung: Totenseele + Geisterwesen] wird aktiviert, wenn [Exklusiv: Schattenstampfer] verwendet wird

● Die Aktivierungsbedingungen für [Ninjutsu: Wiedergänger], [Ninjutsu: Totenseele] und [Ninjutsu: Geisterwesen] sind nun wie folgt.

Vor der Änderung Nach der Änderung
Verleiht Effekte bei Treffern von bestimmten Talenten. Verleiht Effekte bei der Verwendung von bestimmten Talenten.

● Während „Exklusiv: Fuchsklaue“ wird nun der Buff [Ninjutsu: Totenseele] verliehen.
● Während „Exklusiv: Sehnenschnitt“ wird nun der Buff [Ninjutsu: Geisterwesen] verliehen.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem während „Exklusiv: Todesstoß“ keine Ausdauer-Regeneration eintrat.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Charakter zeitweilig aufhörte, sich zu bewegen, wenn „Exklusiv: Halbmondhieb“ eingesetzt wurde, während die Ausdauer nicht genügte.
● Die Abklingzeit von „Exklusiv: Schattenexplosion“ wurde von 16 Sek. auf 12 Sek. verkürzt.
● „Exklusiv: Schattenklon“ wurde wie folgt geändert.
– Der Tastenbefehl und die Abklingzeit des Talents wurden wie folgt geändert.

Vor der Änderung Nach der Änderung
Leertaste nach „Schattenstampfer“
Über Schnellauswahl verwendbar
Abklingzeit: 13 Sek.
↓ + RMT
Über Schnellauswahl verwendbar
Abklingzeit: 10 Sek.

– Nach diesem Talent wird die Kombo mit „Schattenstampfer“ schneller aktiviert.
– Die Erhöhung der Kritischen Trefferquote gilt nun auch im PvE.
– Die Angriffsbewegung dieses Talents wurde geändert und das Tempo der Kombos zu weiteren Talenten wurde erhöht.
– Dementsprechend wurde auch die Angriffsreichweite geändert, sodass nun nicht mehr nach vorne angegriffen wird, sondern der Umkreis des Charakters.
● Beim Eingeben der Leertaste nach „Exklusiv: Schattenstampfer“ wird nun „Vernebelung“ aktiviert.
● Nach der Verwendung von „Exklusiv: Schattenstampfer“ und „Exklusiv: Schattenklon“ ist das Tempo der Kombo mit „Vernebelung“ nun schneller.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Bewegung des Charakters in der Luft unnatürlich angezeigt wurde, wenn man „Exklusiv: Schattenexplosion“ während der Abklingzeit und nach einem Doppelsprung verwendete.
● „Exklusiv: Sehnenschnitt“ wurde wie folgt geändert.
– Nach dem Einsatz von bestimmten Talenten wurde das Aktivierungstempo dieses Talents erhöht, falls man per ↑ + Q kombiniert.
– Beim Eingeben von ↑ während der Verwendung dieses Talents werden Schnitt- und Hiebangriff nun nach vorne aktiviert.
– Die Bewegungen des Talents (auch bei Treffer) sehen nun schneller aus.
– Der Abschlussangriff des Talents wird nun auf die tatsächliche Blickrichtung des Charakters ausgerichtet und darf während des 1., 2. oder 3. Treffers aktiviert werden.
● Wenn man nach der 1. Angriffsbewegung von „Exklusiv: Blitzschnitt“ eine Richtungstaste eingibt, bewegt man sich nun in diese Richtung, um angreifen zu können.
● Die Angriffsbewegungen von „Exklusiv: Blitzschnitt“ sehen schneller aus.
● Bei einigen Talenten, bei denen der Ninjutsu-Freisetzung zusätzliche Treffer verliehen werden, wurde die Beschreibung über den Schaden wahrheitsgemäß geändert.

Vor der Änderung Nach der Änderung
Zusatztrefferschaden bei Ninjutsu-Freisetzung Trefferschaden bei Ninjutsu-Freisetzung

● Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Ausdauerverbrauch für „Exklusiv: Halbmondhieb“ nicht in der Talentbeschreibung stand.

 

Erweckung

● „Scharlachfinsternis“ kann jetzt nur noch über die Schnellauswahl aktiviert werden und „Fall ins Schattenreich“ lässt sich nun auch mit dem Todesreifen per Tastenbefehl (E) aktivieren.
● Verwendet man „Amoksturm“ per ↑ + E, prallt man nun in der Bewegung nicht mit anderen Charakteren zusammen.
● „Mondschleier“ wurde wie folgt geändert.
– Während des Talents ist das Tempo der Kombo mit weiteren Talenten nun schneller.
– Verwendet man während des Talents „Geisterschritt“ per Talentbefehl, bleibt nun die Abwehr bestehen.
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Abwehr nicht ordentlich abgelegt wurde, wenn man die Q-Taste während der Verwendung des Talents nochmals eingab, um die Abwehr abzulegen.
– Das Tempo der Kombos zu weiteren Talenten wurde für die folgenden Szenarien verbessert.
* Nach Treffern mit „Amoksturm“
* Nach der Verwendung von „Kette: Woge der Entrüstung“
* Nach dem Abschlusstreffer von „Rad des Zorns“
● Wenn man nach dem Abschlusstreffer von „Rad des Zorns“ mit gewissen Talenten kombinieren will, kann man die Kombo nun aktivieren, nachdem alle Treffer angewandt wurden.
● Das Tempo der Bewegungen von „Sternenhagel“ sind schneller geworden und während des Talents ist das Tempo der Kombo mit weiteren Talenten nun schneller.
● Einige Effekte von „Amoksturm I-III“ und „Kern: Amoksturm“ wurden wie folgt geändert.

Vor der Änderung Nach der Änderung
„Erstarren“ bei Treffern
„Vorwärtsabwehr“ bei der Verwendung des Talents beim Erlernen des Kern-Talents
„Super-Rüstung“ bei der Verwendung des Talents
„Erstarren“ bei Treffern beim Erlernen des Kern-Talents

● „Todesreifentanz I-IV“ wurde wie folgt geändert.
– Die Kombo-Bewegungen zwischen den Treffern laufen nun geschmeidiger ab als vorher.
– Die Trefferanzahl dieses Talents wurde wie folgt geändert und die Angriffsreichweite der Abschlusstreffer wurde erhöht.

Vor der Änderung Nach der Änderung
Trefferschaden: 714 % / 854 % / 994 % / 1.134 % x 3, max. 4 Treffer
Abwärtsangriff beim 1. und 4. Treffer
Luftangriff beim 2. und 3. Treffer
Trefferschaden des 1. und 2. Treffers: 714 % / 854 % / 994 % / 1.134 % x 4
Abschlusstrefferschaden: 714 % / 854 % / 994 % / 1.134 % x 6
Abwärtsangriff
Luftangriff

– Die Bewegung des 1. und des Abschlusstreffers wurden zu Bewegungsangriffen nach vorn geändert und die Verbrauchsressourcen sind nun wie folgt.

Vor der Änderung Nach der Änderung
Erforderliche WP: 25/30/35/40 Erforderliche Ausdauer: 150

– Es verleiht nun eine Kritische Trefferquote +50 % (Nur im PvE).
– Die Effekte von „Todesreifentanz“ und „Kern: Todesreifentanz“ wurden wie folgt geändert:

Vor der Änderung Nach der Änderung
Rückwurf beim 2. Treffer
„Vorwärtsabwehr“ bei der Verwendung des Talents nach Erlernung des Kern-Talents
„Vorwärtsabwehr“ bei der Verwendung des Talents
„Rückwurf beim 1. Treffer“ beim Erlernen des Kern-Talents

– Nach dem 1. und dem Abschlusstreffer des Talents ist die Kombo zu weiteren Talenten nun schneller.
● „Kette: Amokrad“ ist mit dem Kurzschwert über die Schnellauswahl verwendbar.
● „Halbmondstreich“ wurde wie folgt geändert.
– Der Schaden und die Trefferanzahl des Talents wurden wie folgt geändert.

Vorher Nacher
Trefferschaden: 617 % / 661 % / 705 % / 849 % x 4 Trefferschaden: 617 % / 761 % / 905 % / 1.149 % x 3, max. 2 Treffer

– Die Verwendung des Talents verleiht nun Angriffstempo +10 % für 10 Sek.
– Während des Talents kann nun mit weiteren Talenten kombiniert werden.
● Bei „Totentanz“ wurden die Wurfdistanz des Todesreifens sowie die max. Bewegungsdistanz des Talents erhöht.
● Bei „Kette: Woge der Entrüstung“ sind die Bewegungen, die vor dem Angriff eintreten, schneller geworden.
● Das Tempo der Kombo, die man nach „Totentanz“ oder „Rad des Zorns“ mit „Kette: Woge der Entrüstung“ einsetzt, wurde erhöht.
● Das Tempo der Kombo mit weiteren Talenten nach der Verwendung von „Kette: Zorn“ wurde erhöht.
● Die Angriffsreichweite von „Todeszirkel“ wurde erhöht und der Schaden von „Todeszirkel IV“ wurde wie folgt geändert.

Vor der Änderung Nach der Änderung
Trefferschaden: 969 % x 12
Zusatztrefferschaden: 969 % x 8
Trefferschaden: 1.169 % x 12
Zusatztrefferschaden: 1.169 % x 8

● Nach der Bewegung für den Wechsel zur Erweckung werden nun die Kombos mit Erweckungstalenten schneller aktiviert.


캐릭터 리부트



 

 

● 도깨비 걸음 기술의 방어판정 효과가 다음과 같이 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
무적 → 슈퍼아머 무적 

● 타계 낙하 기술의 잡기 성공 시 연계되는 동작의 속도감이 개선되었습니다.
● 인술 : 나무토막 분신 기술이 아래와 같이 개편되었습니다.

- 기술 사용 시 총 3개의 나무토막 분신이 정삼각형 모양으로 전방에 소환됩니다.
- 기존의 ←/→ 연계 시 발동되던 후려 차기, 바람 베기 연계 공격이 사라지고 나무토막 분신 중 ←/→ 방향키를 입력했을 때 각 분신의 위치로 이동하는 기능이 추가되었습니다.
- ←/→ 방향키를 입력하여 분신의 위치로 한 번 이동한 경우 적의 뒤로 다시 이동할 수는 없지만, 다른 일반 기술로의 연계가 가능합니다.



● 바닥 쓸기, 후려 차기 기술이 기술 슬롯으로 사용할 수 있도록 변경되었습니다.
● 그림자 밟기 사용 시 유지되는 그림자 분파 버프가 사라지고, 그림자 분파 기술의 조작키와 발동 조건이 아래와 같이 추가/변경되었습니다.

변경 전 변경 후(닌자) 변경 후(쿠노이치)
그림자 밟기 기술 사용 후 스페이스 바
그림자 분파 버프 유지 중 기술 슬롯으로 사용
기술 슬롯으로 사용 ↓ + 우클릭
기술 슬롯으로 사용


● 인술 : 그림자 분파 I~III, 진 : 그림자 분파 기술의 재사용 대기시간이 18/16/14/13초에서 15/13/12/10 초로 변경되었습니다.

- 그림자 분파 기술의 공격 동작이 이전보다 더 자연스럽게 변경되고 기술 사용 후 다른 기술로의 연계 속도가 상향되었습니다.
- 그림자 분파 기술의 공격 동작이 변경됨에 따라 기술의 공격 범위가 기존의 전방 공격에서 캐릭터 주변의 원형 공격으로 변경되었습니다.
- 그림자 분파 기술 사용 후 그림자 밟기 기술의 연계 발동속도가 상향되었습니다.
- 그림자 분파 기술의 치명타 확률 증가 효과가 다른 모험가가 아닌 몬스터에게도 적용이 가능하도록 변경되었습니다.

● 그림자 밟기 기술 사용 후 스페이스 바 연계 시, 연막 기술이 발동되도록 변경되었습니다.

- 특정 기술 사용 후 스페이스 바로 연계하여 발동되는 연막 기술의 연계 속도가 상향되었습니다.
- 연막 기술의 타격이 적용되는 시점이 실제 공격 동작에 맞게 변경되고 다른 기술로의 연계 속도가 상향되었습니다.

● 전력 질주 중 Shift + 좌클릭 입력 시, 발목 베기 기술이 아닌 도깨비 인사 기술이 우선 발동되던 현상이 수정되었습니다.
● 특정 상황에서 전력 질주 중 좌클릭을 입력하여도 도깨비 인사 기술이 발동되지 않던 현상이 수정되었습니다.

● 급소 찌르기, 흐름 : 다단 급소 찌르기, 수리검 찌르기, 심장 노리기 기술 사용 후 그림자 밟기 기술의 연계 속도가 상향되었습니다.
● 급소 찌르기, 흐름 : 다단 급소 찌르기, 수리검 찌르기, 심장 노리기 기술 사용 중 지구력 회복이 적용되지 않던 현상이 회복이 가능하도록 변경되었습니다.
● 진 : 심장 노리기 기술의 재사용 대기 시간이 27초에서 20초로 변경되었습니다.
● 심장 노리기 기술이 재사용 대기 시간 중에도 기술 사용이 가능하도록 변경되었습니다.
● 그림자 베기 기술 사용 중 심장 노리기, 연막 기술로의 연계 조작키가 아래와 같이 변경되었습니다.

연막 기술 발동 심장 노리기 발동
그림자 베기 기술 사용 중 스페이스 바 입력 그림자 베기 기술 사용 중 좌+우클릭

● 특정 기술 사용 후 스페이스 바 입력을 통해 연막 기술 사용 후 인술 : 은신 상태로 진입했을 때, 스페이스 바 입력 유지 시 심장 노리기 기술이 자동으로 발동되던 현상이 수정되었습니다.

- 해당 조작을 통해 은신 상태로 진입했을 때는 스페이스 바를 재입력해야 심장 노리기 기술이 발동되도록 수정되었습니다.

● 도깨비 걸음 기술 사용 중 스페이스 바 입력 시 연막 I~V 기술로의 연계가 가능하도록 변경되었습니다.
● 냉정한 정신 기술이 기술 슬롯으로만 발동이 가능하도록 변경되었습니다.
● 표적 추격 기술의 버프 효과가 적용된 상태에서 도깨비 걸음 사용 후 방향키나 Shift 키만 유지하여도 전력 질주 상태가 유지되도록 개선되었습니다.
● 도깨비 걸음 사용 후 방향키나 Shift 키를 유지했을 때 전력 질주 동작이 자연스럽게 연계되도록 개선되었습니다.
● 바닥 쓸기 기술을 연속 사용했을 때의 동작이 자연스럽게 연계되도록 변경되었습니다.
● 수리검 던지기, 표창 던지기 기술을 공중에서 사용 시, 공격 범위가 증가하도록 변경되었습니다. 단, 전승 쿠노이치의 경우 경직 효과가 적용되는 범위는 이전과 동일합니다.
● 수리검 던지기, 표창 던지기 기술에 기술 잠금 기능이 추가되었습니다.
● 닌자 회피 I~III 기술의 도약 거리가 증가되었습니다.

 

쿠노이치

 

전승, 각성을 통틀어 이번 쿠노이치 리부트에서 저희가 가장 핵심적으로 고려한 개선 방향은 '유틸성'과 '편의성' 위주의 개선입니다. 전승과 각성에서의 주요 기술이라 할 수 있는 인술 : 나무토막 분신, 힘줄 자르기, 월쇄 등의 기술에 추가 커맨드를 부여하여 각각의 핵심 기술들을 좀 더 다양한 방면으로 활용이 가능하도록 개선하였습니다. 다만, 금일 개편된 기술들에 대한 내용은 이후 검은사막 라이브 서버 업데이트 전 밸런스 조정 시 일부 변경될 여지가 있음을 알려드립니다.
전승의 경우 전반적으로 캐릭터의 난이도를 완화하는 것에 중점을 두고 개선하였습니다. 대표적으로, 현재 전승에서 패시브로 가지고 있는 귀, 혼, 영 인술 버프를 활용하는 방식에 대해 이전보다 특정 기술에 구애받지 않고 활용이 가능하도록 전승의 다른 기술에서도 인술 버프가 발동되도록 변경하였고, 강 : 힘줄 자르기, 강 : 일섬 기술의 유틸적인 측면을 강화하였으며 그림자 분파 기술의 동작을 변경하여 이전보다 더 다양한 활용성이 있게끔 개선하였습니다.
각성의 경우에는 반월베기, 희연무 등의 기술 피해량과 반월베기 기술에서의 버프 효과를 추가하여 PvE 상황에서도 이전보다 더 강한 면모를 보일 수 있도록 하였으며, 소난 사하무와 월쇄 기술의 유틸성을 강화하였습니다. 이외에도, 흐름 : 첨륜, 빗발치는 달빛 기술 등 각성에서의 주요 연계 기술들이 이전보다 다양한 상황에서 다른 기술과 함께 사용했을 때 자연스럽게 연계가 가능하도록 하였습니다.

주무기

● 힘줄 자르기, 진 : 힘줄 자르기 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술의 조작키가 아래와 같이 추가되었습니다.

변경 전 변경 후
기술 슬롯으로 사용 ↑ + Q
기술 슬롯으로 사용

- 특정 기술 사용 후 ↑ + Q 로 연계 시, 기술의 발동 속도가 상향되었습니다.
- 기술 사용 중 ↑ 입력 시, 베기 타격이 전방으로 발동되도록 변경되었습니다.
- 기술의 속도감이 소폭 개선되었고, 적 타격 시에도 동일한 속도감을 유지하도록 변경되었습니다.

● 힘줄 자르기 기술의 피해량에 관한 설명이 실제에 맞게 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
칼날 타격 피해 x 9
베기 타격 피해 x 6
칼날 타격 피해 x 3, 최대 3타격
베기 타격 피해 x 2, 최대 3타격

● 인술 : 그림자 폭발 I~V, 진 : 그림자 폭발 기술의 재사용 대기 시간이 아래와 같이 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
재사용 대기 시간 28/27/25/23/19/16 초 재사용 대기 시간 22/21/20/18/16/12 초

● 일섬 기술 사용 중 방향키를 입력했을 때, 해당 방향으로 최대 1회 이동하여 공격이 가능하도록 개선되었습니다.
● 일섬 기술의 공격 동작에 대한 속도감이 개선되었습니다.
● 수리검 던지기 기술을 공중에서 사용 시 동작의 속도감과 공격 범위가 상향되었습니다.
● 수리검 찌르기 기술 사용 후 다른 기술로의 연계 속도가 상향되었습니다.

 

전승

 

● [폭발 : 영+귀], [폭발 : 귀+혼], [폭발 : 혼+영] 발동 시 인술 버프 효과가 사라지지 않도록 변경되었습니다.
● [폭발 : 영+귀], [폭발 : 귀+혼], [폭발 : 혼+영] 효과가 인술 버프가 모두 적용된 상태에서도 발동이 가능하도록 변경되었습니다.
● [폭발 : 영+귀], [폭발 : 귀+혼], [폭발 : 혼+영] 효과의 발동 조건이 아래와 같이 변경되었습니다.
변경 전 변경 후
[폭발 : 영+귀] : [강 : 그림자 밟기] 기술 사용 시 발동
[폭발 : 귀+혼] : [강 : 그림자 분파] 기술 사용 시 발동
[폭발 : 혼+영] : [강 : 그림자 폭발] 기술 사용 시 발동
[폭발 : 영+귀] : [강 : 그림자 분파] 기술 사용 시 발동
[폭발 : 귀+혼] : [강 : 그림자 폭발] 기술 사용 시 발동
[폭발 : 혼+영] : [강 : 그림자 밟기] 기술 사용 시 발동

● [인술 : 귀], [인술 : 혼], [인술 : 영] 발동 조건이 아래와 같이 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
특정 기술 타격 성공 시 효과 적용 특정 기술 사용 시 효과 적용

● 강 : 여우 발톱 기술 사용 시 [인술 : 혼] 버프 효과가 적용되도록 변경되었습니다.
● 강 : 힘줄 자르기 기술 사용 시 [인술 : 영] 버프 효과가 적용되도록 변경되었습니다.

● 강 : 급소 찌르기 기술 사용 중 지구력이 회복되지 않던 현상이 수정되었습니다.
● 강 : 초승달 베기 기술을 지구력이 부족한 상태에서 사용 시, 캐릭터가 일시적으로 멈추던 현상이 수정되었습니다.
● 강 : 그림자 폭발 기술의 재사용 대기 시간이 16초에서 12초로 변경되었습니다.
● 강 : 그림자 분파 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술의 입력키 및 재사용 대기 시간이 아래와 같이 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
그림자 밟기 기술 사용 후 스페이스 바
기술 슬롯으로 사용
재사용 대기 시간 13 초
↓ + 우클릭
기술 슬롯으로 사용
재사용 대기 시간 10 초

- 기술 사용 후 그림자 밟기 기술의 연계 발동 속도가 상향되었습니다.
- 기술의 치명타 확률 증가 효과가 몬스터에게도 적용되도록 변경되었습니다.
- 기술의 공격 동작이 변경되었으며, 기술 사용 후 다른 기술로의 연계 속도가 증가되었습니다.

* 기술의 공격 동작이 변경됨에 따라 기술의 공격 범위가 기존의 전방 공격에서 캐릭터 주변의 원형 공격으로 변경되었습니다.

● 강 : 그림자 밟기 기술 사용 후 스페이스 바 연계 시 연막 기술이 발동되도록 변경되었습니다.
● 강 : 그림자 밟기, 강 : 그림자 분파 기술 사용 후 연막 기술로의 연계 속도가 빨라졌습니다.
● 강 : 그림자 폭발 기술을 재사용 대기 시간 중 이단 점프 이후 사용 시 공중에서 캐릭터의 동작이 부자연스럽게 노출되는 현상이 수정되었습니다.
● 강 : 힘줄 자르기 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 특정 기술 사용 후 ↑ + Q 로 연계 시, 기술의 발동 속도가 상향되었습니다.
- 기술 사용 중 ↑ 입력 시 베기 타격이 전방으로 발동되도록 변경되었습니다.
- 기술의 속도감이 개선되었고, 적 타격 시에도 동일한 속도감을 유지하도록 변경되었습니다.
- 기술의 마지막 타격이 캐릭터가 실제 바라보는 방향으로 공격하도록 변경되었고 1, 2, 3 타격 중 발동이 가능하도록 변경되었습니다.

● 강 : 일섬 기술의 첫 타격 동작 이후 방향키를 입력했을 때, 해당 방향으로 이동하여 공격이 가능하도록 개선되었습니다.
● 강 : 일섬 기술의 공격 동작에 대한 속도감이 개선되었습니다.

● 인술 폭발 시 추가 타격이 적용되는 일부 기술에서 피해량에 관한 설명이 실제에 맞게 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
인술 폭발 시 추가 타격 피해 인술 폭발 시 타격 피해

● 강 : 초승달 베기 기술 사용 시 소모되는 지구력이 기술 설명에 표기되지 않던 현상이 수정되었습니다.


각성

 

● 진홍의 삭 기술이 기술 슬롯으로만 발동이 가능하도록 변경되고, 타계 낙하 기술이 사하륜 상태에서도 조작키(E)로 발동이 가능하도록 변경되었습니다.
● 월쇄 기술을 ↑ + E 조작키로 사용 시 캐릭터와 충돌하지 않고 이동이 가능하도록 개선되었습니다.
● 월하장막 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술 사용 중 다른 기술로의 연계 속도가 상향되었습니다.

- 기술 사용 중 기술 커맨드로 도깨비 걸음 사용 시 방어 태세가 유지되도록 변경되었습니다.

- 기술 사용 중 Q 키를 재입력하여 방어 태세를 해제할 때, 해제가 원활하게 되지 않던 현상이 수정되었습니다.

- 아래 상황에서 다른 기술로의 연계 속도가 개선되었습니다.

* 월쇄 기술 타격 후

* 흐름 : 공분 기술 사용 후

* 신인분격 기술의 마지막 타격 이후


● 신인분격 기술의 마지막 타격 이후 특정 기술로 연계 시 타격이 적용된 이후 발동이 가능하도록 변경되었습니다.
● 빗발치는 달빛 기술 동작의 속도감이 개선되었고, 기술 사용 중 다른 기술로의 연계 속도가 상향되었습니다.


● 월쇄 I~III, 본 : 월쇄 기술의 일부 효과가 다음과 같이 변경되었습니다.

변경 전 변경
타격 성공 시 경직
본 기술 습득 시 기술 사용 중 전방가드
기술 사용 중 슈퍼아머
본 기술 습득 시 타격 성공 시 경직

● 소난 사하무 I ~ IV 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.


- 타격 간 연계 동작이 이전보다 더 부드럽게 변경되었습니다.
- 기술의 타격수가 아래와 같이 변경되었고, 마지막 타격의 공격 범위가 증가되었습니다. 

변경 전 변경
타격 피해 714% / 854% / 994% / 1134% x 3, 최대 4타격
1,4 타격 성공 시 다운 어택
2,3 타격 성공 시 에어 어택
1,2 타격 피해 714% / 854% / 994% / 1134% x 4
마지막 타격 피해 714% / 854% / 994% / 1134% x 6
다운 어택
에어 어택

- 기술의 1타격, 마지막 타격 동작이 전방 이동공격으로 변경되고 기술의 소모자원이 아래와 같이 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
요구 투지 25/30/35/40 요구 지구력 150

- 기술에 치명타 확률 +50% (몬스터에게만 적용) 효과가 추가되었습니다.
- 소난 사하무, 본 : 소난 사하무 기술의 효과가 아래와 같이 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
2타격 성공 시 띄우기
본 기술 습득 시 '기술 사용 중 전방 가드'
기술 사용 중 전방가드
본 기술 습득 시 '첫 타격 성공 시 띄우기'

- 기술의 첫 타격과 마지막 타격 이후 다른 기술로의 연계 속도가 빨라졌습니다.

● 흐름 : 첨륜 기술이 소검 상태에서 기술 슬롯으로 사용이 가능하도록 변경되었습니다.
● 반월베기 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술의 피해량 및 타격수가 다음과 같이 변경되었습니다.

기존 변경
타격 피해 617% / 661% / 705% / 849% x 4 타격 피해 617% / 761% / 905% / 1149% x 3, 최대 2타격

- 기술 사용 시 10초간 공격 속도 10% 증가 효과가 추가되었습니다.
- 기술 사용 중 다른 기술로의 연계가 가능하도록 개선되었습니다.
● 살무 기술에서 사하륜을 던지는 거리와 기술의 최대 이동거리가 증가하였습니다.
● 흐름 : 공분 기술의 공격 전 동작에 대한 속도감이 상향되었습니다.
● 살무, 신인분격 기술 사용 후 흐름 : 공분 기술로의 연계 속도가 상향되었습니다.
● 흐름 : 분개 기술 사용 후 다른 기술로의 연계 속도가 상향되었습니다.
● 희연무 기술의 공격 범위가 상향되고, 희연무 IV 기술의 피해량이 아래와 같이 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
타격 피해 969% x 12
추가 타격 피해 969% x 8
타격 피해 1169% x 12
추가 타격 피해 1169% x 8

● 각성 전환 동작 이후 다른 각성 기술로의 연계 속도가 상향되었습니다.

Character Name GM_Stonetail
Main Character
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# 6
Edit Date : 07.03.2023

nice

Character Name Kodyars
Main Character
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FeedbackTopicKunoichi Reboot
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