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Mystic Reboot
GM_Stonetail 2021-11-17 03:25
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# 1
Edit Date : 17.11.2021

Class Reboot (English)


 


MYSTIC

 

Main Weapon

We were concerned about the uniformity of the Succession Mystic skill combos. Mystic is a class that was designed to be able to combo into a variety of skills to truly feel adaptive in combat, but Martial Spirit could only be quickly gained through Succession skills which resulted in a majority of skill combos using Prime skills. Therefore, we decided to make it easier to gain Martial Spirit as long as you are in Succession without needing to use only Prime skills all the time. Additionally, we applied the changes that many of our Adventurers suggested for Scissor Kick. We increased the distance traveled and added Super Armor to the Main Weapon Scissor Kick.
● Improved to be able to land on the ground immediately when using a jump attack at a high location.
● Roaring Tiger - Removed the Air Smash effect from all levels of the skill.
● Changed all skill descriptions that mentioned the use of Martial Spirit Shard to Martial Spirit.
- Martial Spirit x1 equals Martial Spirit Shard x10.
● Flow: Prey Hunt - Improved to have the Stiffness effect apply when hitting other Adventuers.
● Flash Step - Improved to combo more smoothly into Crouching Wolf after using the skill.
● Removed the Awakening skill Enhance: Wolf's Frenzy and changed the effects of the skill Wolf's Frenzy.
We changed Wolf's Frenzy to be more centered around survivability. So, the skill was changed to remove debuffs in PvP and apply the Invincibility effect during the skill.

● Double Flash - Improved the skill to be available with the main weapon. However, she will change to her Awakening weapon when the skill is used.
● Crouching Wolf, Flow: Prey Hunt, Wolf's Frenzy - Reduced the stamina consumed when pressing ↓ after the skills to evade backwards.
● Silent Step - Increased the duration of the defensive effect on the skill by 0.2 sec.
● Scissor Kick - Improved to be able to recover stamina during the recovery motion.
● Rage Hammer - Increased the attack range of the skill.
● Thunder Pound - Increased the attack range of the skill.
● Twisted Collision - Added the Forward Guard effect during the skill and changed the Floating effect to only apply in PvE.
● Scissor Kick - Changed the Super Armor effect to only be applied during the skill.
● Increased the duration of the Block effect by 0.2 sec during the Backward Evasion motion after using certain skills.
● Flash Step - Improved her movements to appear less awkward when comboing into Elbow Edge.

 

Succession

● Tornado Kick - Improved to be activated after Prime: Scissor Kick when holding ↑ + F.
● Prime: Scissor Kick - Increased the movement distance.
● Prime: Rage Hammer - Increased the attack range of the skill.
● Prime: Thunder Pound - Increased the attack range of the skill.
● Prime: Roaring Tiger - Changed the cooldown from 7 sec to 5 sec.
● Prime: Hidden Claw - Improved to combo more naturally into Flash Step and Silent Step.
● Succession: Crouching Wolf - Removed the description and unified the description with Crouching Wolf.
● Flow: Prey Hunt - Changed to be activated without consuming Martial Spirit Shards like while using cestus when you have Martial Spirit Shard x30.
● Prime: Scissor Kick - Changed to apply the Floating effect only to the last hit and added the Super Armor effect.
● Prime: Tornado Kick - Changed the Super Armor effect to only be applied when using skill.
● Flow: Strikethrough - Changed to not be activated when pressing ↑ + RMB after Prime: Sea Burial.
● Flow: Fatal Smash - Changed to be activated when pressing RMB after Prime: Sea Burial.
● Changed Absolute skills to now recover more Martial Spirit Shards when comboed with other skills in Succession similar to Succession skills.

 

Awakening

Awakening Mystic saw Flow: Wave Orb and Enhance: Wolf's Frenzy changed to basic skills, thereby lessening the number of Flow skills in her roster, and adding Earth Splitter to her long-ranged taunt skills such as Raging Wind and Kick. We've also worked on improving the damage and attack range of certain skills to improve her PvE experience. We've also changed Silent Step into a passive, thus allowing you to use Flash Step up to three times in a row when not on cooldown, and further improving your movement capabilities.

● Added two new skills that can be learned at Lv. 57 and 58.
● Removed the Damage Reduction debuff applied by the following skills when used on cooldown.
- Rapid Stream, Tidal Burst
● Rapid Stream - Changed to now apply the DP reduction debuff even when used on cooldown.
● Enhance: Wolf's Frenzy - Removed the skill. Changed Wolf's Frenzy to now be usable during Awakening mode.
● Gushing Waters - Fixed the issue where the character would momentarily slow down on hit.
● Double Flash - Applied the following changes.
- Changed into a passive skill. Removed the cooldown duration.
- Changed to no longer cost Stamina. Using Flash Step to activate the skill will only consume Stamina twice.
- Changed so you can now use Flash Step after Silent Step while in Awakening mode.
- Double Flash - Changed to now apply All Evasion +9% for 10 sec when using Flash Step twice in a row.
● Flow: Sea Burial - Changed to now activate automatically when using Sea Burial.
● Flow: Wave Orb - Removed the skill. Added effects to Wave Orb.
- Changed the Sea Dragon's damage to now be different per level of Wave Orb.
● Wave Orb II, III - Increased the damage.

Skills Before After
Wave Orb II Hit Damage 1103% x7 Hit Damage 1213% x7
Wave Orb III Hit Damage 1202% x7 Hit Damage 1442% x7

● Wave Orb (I to III) - Changed the cooldown duration from 15/14/13 sec to 13/12/11 sec.
● Tidal Burst - Improved the last hit to combo faster into Wave Orb.
● Hurricane Sweep - Improved to combo more smoothly from the 2nd and 3rd hits.
● Rising Dragon IV - Increased the PvP-only Critical Hit Rate +25% buff to +50%.
- Now the Critical Hit Rate +50% buff will be applied for both PvP and PvE.
● Dragon Shatter - Changed into Dragon Strike.
- The skill now has the Mystic deliver a powerful blow with her fist.


キャラクターリブート (日本語)



 

  

ミスティック 

 

メイン武器

伝承ミスティックは、コンボスキルが画一化されている部分について悩みました。ミスティック特有の柔らかさを生かして様々なスキルをコンボしたくても、闘魂の需給の回復速度が伝承スキルのみ早いため、どうしても強スキル中心でコンボが構成されてしまう部分がありました。そこで、伝承状態であればコンボ時は全スキルの回復を早め、強スキルのみでコンボされないように改善しました。また、多くの冒険者様からご意見いただいた「飛天脚」も、移動距離増加およびスーパーアーマー判定をメイン武器「飛天脚」と同一に変更しました。
●高所からのジャンプ攻撃時、地上にすぐ着地するように改善されました。
● 全段階の「双極拳」からエアースマッシュ効果が削除されました。
● 「闘魂の欠片」の消費となるスキルの説明が「闘魂消費」に名称が変更されました。
- 「闘魂」1個は「闘魂の欠片」10個で構成されます。
● 「コンボ:剛鬼」の硬直効果がプレイヤーにも適用されるように改善されました。
● 「瞬動」使用後に「憤氣」使用時、コンボが自然に発動されるように変更されました。
● 覚醒状態スキル「狼牙瞬閃・極」が削除されたことにより、「狼牙瞬閃」の効果が変更されました。
「狼牙瞬閃」はスキルの活用度を生存力をメインとしてPvP時に状態異常効果を除去し、スキル使用中に無敵になり戦闘中の生存力をさらに強化できるスキルに変更しました。

● 「瞬動・極」がメイン武器状態でも使用できるように改善されました。ただし、「瞬動・極」使用時、覚醒状態に切り替わります。
● 「憤氣」、「コンボ:剛鬼」、「狼牙瞬閃」使用後に↓キー入力時、後方回避動作における持久力消費が減少しました。
● 「躍動」の防御判定効果が適用される時間が 0.2秒増加しました。
● 「飛天脚」使用後の復帰動作で持久力回復が可能なように改善されました。
● 「天地轟壊」の攻撃範囲が増加しました。
● 「閃烈拳」の攻撃範囲が増加しました。
● 「天上拳」使用時に前方ガード効果が追加され、浮かす効果がモンスターにだけ適用されるように変更されました。
● 「飛天脚」のスーパーアーマー効果がスキル使用中にだけ適用されるように変更されました。
● 特定スキル使用後の後方回避動作中、防御判定時間が 0.2秒増加しました。
● 「瞬動」使用後における「連肘打」使用時、一部の動作がぎこちなかった現象が改善されました。

 

伝承

● 「強:飛天脚」使用後、↑ + Fキー入力を長押しすると、「雷迅脚」が発動されるように改善されました。
● 「強:飛天脚」の移動距離が増加しました。
● 「強:天地轟壊」の攻撃範囲が増加しました。
● 「強:閃烈拳」の攻撃範囲が増加しました。
● 「強:双極拳」の再使用待機時間が 7秒から 5秒に変更されました。
● 「強:迫爪刃」以降、「瞬動」「躍動」連携がスムーズに発動されるように改善されました。
● 「伝承:憤氣」の説明が削除され、一般の「憤氣」の説明に統一されました。
● 「闘魂の欠片」30個を確保した状態で「コンボ:剛鬼」を発動時、蒼龍甲状態と同様に「闘魂の欠片」を消費せずに発動されます。
● 「強:飛天脚」の浮かす効果が最終打撃にだけ適用されるように変更され、スキル使用中にスーパーアーマー効果が適用されました。
● 「強:雷迅脚」使用中にのみスーパーアーマー効果が適用されるように変更されました。
● 「強:蒼龍覇拳」使用後、↑ + 右クリック入力時には「コンボ:大激震」が発動されないように変更されました。
● 「強:蒼龍覇拳」使用後に右クリック入力時、「コンボ:瓦壊掌」が発動されるように変更されました。
● 伝承状態で伝承スキルを連携して使用した際、「闘魂の欠片」の回復量が増加した部分が伝承状態で真スキルへ連携した場合にも適用されるように改善されました。

 

覚醒

覚醒ミスティックは、コンボスタイルに適用されていたせいでスキル数が不足しているように感じられていた「コンボ:撃龍蒼波」と「狼牙瞬閃・極」を基本スキルに変更し、遠距離からモンスターを引きつける「熱風」と蹴りスキル「地天崩壊」を追加しました。また、狩りで重要となるスキルのダメージ量および範囲を増加させることにより、スピードを上げることができるように改善しました。そして「躍動」をパッシブ化させ、「瞬動」がクールに入ればいつでも 3回連続まで使用できるようにしたことで、より移動が簡単になったのではないかと思います。
●Lv.57、58でそれぞれ習得できる新規スキルが 2種追加されました。
● 次のスキルを再使用待機時間中に使用する場合、ダメージ減少効果が削除されました。
- 蒼連撃、蒼雷
● 「蒼連撃」の防御力減少効果が再使用待機時間中にも適用されるように改善されました。
● 「狼牙瞬閃・極」が削除され、「狼牙瞬閃」を覚醒状態でも使えるように改善されました。
● 「地穿脚」の打撃時、キャラクターが瞬間的に遅くなる現象が緩和されました。
● 「瞬動・極」が次の通り変更されました。
- スキルがパッシブに変更され、再使用待機時間が削除されました。
- 持久力消費が削除され、「瞬動」を連続して発動時、計2回だけ持久力が消費するように変更されました。
- これに伴い、覚醒状態で「躍動」以降、「瞬動」が発動されるように変更されます。
- 「瞬動・極」習得後に「瞬動」を2回連続で発動すると、10秒間、全ての回避率増加 +9%効果が適用されるように変更されました。
● 「コンボ:蒼龍覇拳」が「蒼龍覇拳」使用時に自動で発動されるように変更されました。
● 「撃龍蒼波・極」が削除され、「撃龍蒼波」に適用されるように変更されました。
- 「蒼龍」のダメージが「撃龍蒼波」の段階によって適用されるように変更されました。
● 「撃龍蒼波 II、III」のダメージ量が増加しました。
スキル名 変更前 変更後
撃龍蒼波 II 打撃ダメージ 1103% x 7 打撃ダメージ 1213% x 7
撃龍蒼波 III 打撃ダメージ 1202% x 7 打撃ダメージ 1442% x 7

● 「撃龍蒼波 I ~ III」の再使用待機時間が 15/14/13秒から 13/12/11秒に変更されました。
● 「蒼雷」の最終打撃後、「撃龍蒼波」への連携がより素早く改善されました。
● 「暴波脚」の2、3打撃連携がさらにスムーズに改善されました。
● 「蒼龍天昇 IV」のプレイヤーにだけ適用されていたクリティカル確率 +25%効果が +50%に改善されました。
- これに伴い、プレイヤーとモンスター全てにクリティカル確率 +50%効果が適用されます。
● 「蒼烈拳」が「蒼砕拳」に変更されました。
-これに伴い、強く正拳を突くスタイルのスキルを駆使します。


Refonte des personnages (français)



 

 

MYSTIQUE

 

Arme principale

En ce qui concerne la Mystique en mode Renaissance, nous nous sommes penchés sur l'homogénéité de ses enchaînements de compétence. En effet, dans la plupart des cas, les enchaînements ne s'effectuaient qu’avec des compétences 'Excellence' étant donné que la récupération d’Esprit combatif était plus rapide que pour les compétences de Renaissance. C’est pourquoi nous avons fait en sorte que la récupération d'Esprit combatif se fasse de manière rapide pour toutes les compétences afin que vous puissiez effectuer des enchaînements plus variés et plus fluides. Enfin, comme vous nous l'avez demandé, nous avons décidé d’augmenter la distance de déplacement et d’ajouter l’effet Super armure à la compétence Cisaillement comme en mode Arme principale.
● La réception se fait désormais immédiatement au sol après une attaque sautée depuis un endroit élevé.
● Tigre rugissant - L'effet Fracas aérien a été supprimé à tous les niveaux de la compétence.
● La consommation d'Éclat d'esprit combatif a été modifiée en consommation d'Esprit combatif dans la description des compétences consommant cet élément.
- 1 Esprit combatif équivaut à 10 Éclats d'esprit combatif.
● Flux : Prédateur - L'effet 'Rigidité' s'applique désormais en JcJ.
● Pas fulgurant - L'enchaînement avec Loup accroupi se fait désormais plus naturellement.
● Loup chaotique amélioré - La compétence d'éveil a été supprimée et les effets de Loup chaotique ont été modifiés en conséquence.
Nous avons supprimé les malus en JcJ et ajouté l’effet Invincible durant la compétence Loup chaotique afin que celle-ci soit principalement utilisée comme une compétence de survie.

● Vif-argent - La compétence peut être désormais utilisée en mode Arme principale. En revanche, vous repasserez en mode Éveil lors de l'utilisation de la compétence.
● Loup accroupi, Flux : Prédateur, Loup chaotique - La consommation d'endurance diminue lors d'une Esquive arrière en appuyant sur ↓ après les compétences.
● Esquive rapide - La durée des Effets de défense a été rallongée de 0,2 seconde en mode Éveil.
● Cisaillement - Il est désormais possible de récupérer de l'endurance lors du retour vers la position initiale.
● Colère divine - Le rayon d'attaque a été augmenté.
● Pulvérisation fracassante - Le rayon d'attaque a été augmenté.
● Frappe de la montagne - L'effet Garde avant a été ajouté et l'effet Projection s'applique désormais en JcE uniquement.
● Cisaillement - L'effet Super armure ne s'applique désormais que pendant la compétence.
● La durée des Effets de défense a augmenté de 0,2 seconde pendant une Esquive arrière après avoir utilisé certaines compétences.
● Pas fulgurant - Les mouvements apparaissent désormais correctement pendant Coude acéré après avoir utilisé la compétence.

 

Renaissance

● Excellence : Cisaillement - La compétence Flux : Coup de pied sonique se déclenche désormais en maintenant ↑ + F après la compétence.
● Excellence : Cisaillement : La distance de déplacement a été augmentée.
● Excellence : Colère divine - Le rayon d'attaque a été augmenté.
● Excellence : Pulvérisation fracassante - Le rayon d'attaque a été augmenté.
● Excellence : Tigre rugissant - Le temps de recharge est passé de 7 à 5 secondes.
● Excellence : Griffe de tigre - La compétence s'enchaîne désormais plus naturellement avec Pas fulgurant et Esquive rapide.
● Renaissance : Loup accroupi - La description de la compétence a été supprimée et harmonisée avec celle de Loup accroupi basique.
● Flux : Prédateur - En déclenchant la compétence en possession de 30 Éclats d'esprit combatif, aucun Éclat d'esprit combatif n'est consommé (comme lorsque le personnage utilise les Cestus).
● Excellence : Cisaillement - L'effet 'Projection' ne s'applique désormais qu'au dernier coup et l'effet 'Super armure' s'applique pendant la compétence.
● Excellence : Coup de pied sonique - L'effet 'Super armure' ne s'applique désormais que pendant la compétence.
● Excellence : Typhon funèbre - Flux : Coup de pied perçant ne s'active plus lorsque vous appuyez sur ↑ + Clic droit après la compétence.
● Excellence : Typhon funèbre - Flux : Perce-toit se déclenche désormais avec Clic droit après la compétence.
● L'augmentation de la récupération d'Éclats d'esprit combatif obtenus en enchainant des compétences de Renaissance s'obtiennent également en enchainant des compétences 'Absolue' du personnage en mode Renaissance.
 

Éveil

Nous avons modifié les compétences Flux : Vague scélérate et Loup chaotique amélioré de la Mystique en mode Éveil. Nous en avons fait des compétences basiques, car elles donnaient l’impression que le nombre de compétences était insuffisant en mode Flux. Nous avons également ajouté la compétence ''Vent violent'' permettant d’attirer les monstres vers soi et le coup de pied ''Effondrement terrestre''. De plus, nous avons apporté des améliorations au niveau de la vitesse en augmentant les dégâts et la portée des compétences pour plus d’efficacité durant la chasse. Par ailleurs, nous avons voulu améliorer l’efficacité de la compétence de déplacement Esquive rapide en la changeant en une compétence passive. Enfin, il est désormais possible d’utiliser cette compétence 3 fois de suite au maximum durant son temps de recharge.
● 2 nouvelles compétences ont été ajoutées, pouvant respectivement être apprises aux niveaux 57 et 58.
● L'effet 'Réduction des dégâts' a été supprimé lorsque les compétences suivantes sont utilisées pendant leur temps de recharge.
- Torrent de coups, Marée déchaînée
● Torrent de coups : L'effet 'Réduction de PD' s'applique désormais pendant le temps de recharge.
● Loup chaotique amélioré - La compétence a été supprimée et Loup chaotique peut désormais être utilisé en mode Éveil.
● Frappe torrentielle - Correction de l'erreur où les mouvements du personnage ralentissaient au moment de l'impact.
● Vif-argent - La compétence a été modifiée comme suit.
- Le temps de recharge a été supprimé car la compétence est devenue une compétence passive.
- La compétence ne consommera plus d'endurance et au total, l'endurance sera consommée uniquement 2 fois, lorsque Pas fulgurant est utilisée de manière consécutive.
- Par conséquent, Pas fulgurant se déclenchera après Esquive rapide en mode Éveil.
- Une fois la compétence Vif-argent apprise, l'effet 'Tous types d'esquive +9 % pendant 10 s.' est désormais appliqué après avoir utilisé 2 fois de suite Pas fulgurant.
● Flux : Typhon funèbre - La compétence se déclenche désormais automatiquement après Typhon funèbre.
● Flux : Vague scélérate - La compétence a été supprimée et ses effets s'appliquent désormais à Vague scélérate.
- Les dégâts du dragon de Vague scélérate s'appliquent désormais en fonction du niveau de la compétence.
● Vague scélérate II, III - Les dégâts ont été augmentés.
Compétence Avant Après
Vague scélérate II Dégâts de coup : 1 103 % x7 Dégâts de coup : 1 213 % x7
Vague scélérate III Dégâts de coup :  1 202 % x7 Dégâts de coup : 1 442 % x7

- Vague scélérate I à III - Le temps de recharge est passé de 15/14/13 secondes à 13/12/11 secondes.
● Marée déchaînée - Il est désormais possible d'enchainer plus rapidement avec Vague scélérate après le dernier coup de la compétence.
● Balayage tourbillon - L'enchaînement avec le 2e et 3e coup s'effectue désormais plus naturellement.
● Envol du dragon - Les Chances de coup critique en JcJ sont passées de +25 % à +50 %.
- L'effet 'Chances de coup critique +50 %' s'applique désormais à la fois en JcJ et en JcE.
● Déluge draconique - Le nom de la compétence a été modifié en Frappe draconique.
- Le personnage donnera un coup de poing puissant à l'ennemi.


Charakter-Reboot (Deutsch)



 


Mystique

 

Hauptwaffe

Bei der Mystique nach der Wiedergeburt hatten wir das Problem, dass es zu wenig Talentkombos gab. Idealerweise sollte die Geschmeidigkeit ihrer Talente zur Geltung kommen und somit sollten verschiedene Talente kombiniert werden. Allerdings wurde der Kampfgeist nur bei Wiedergeburtstalente schnell regeneriert, weshalb sich die meisten Kombos um die „Exklusiv“-Talente gedreht hatten. Deshalb ist nun die Regeneration im Falle von Kombos für alle Talente schneller, solange man im Wiedergeburtsmodus ist. Somit muss es nun nicht mehr unbedingt mit „Exklusiv“-Talenten kombiniert werden. Außerdem hat der „Scherentritt“, den viele Abenteurer kommentiert hatten, nun eine längere Bewegungsdistanz und einen Super-Rüstung-Effekt, der identisch ist zum „Scherentritt“ mit der Hauptwaffe.
● Beim Sprungangriff aus hohen Positionen kann man nun direkt auf der Erdoberfläche landen.
● Bei „Brüllender Tiger“ aller Stufen fällt „Luftschlag“ nun weg.
● Die Beschreibung des Talents, das Splitter des Kampfgeistes verbraucht, trägt nun den Text „Verbrauch von Kampfgeist“.
– 1 x Kampfgeist besteht aus 10 x Splitter des Kampfgeistes.
● Das „Erstarren“ von „Kette: Beutejäger“ wird nun auch im PvP erteilt.
● Nach dem Einsatz von „Blitzschritt“ kann nun natürlicher mit „Kauernder Wolf“ kombiniert werden.
● Das Erweckungszustand-Talent „Verbessert: Rasender Wolf“ wurde entfernt und dementsprechend haben sich die Effekte von „Rasender Wolf“ verändert.
„Rasender Wolf“ konzentriert sich nun eher auf das Überleben. Dafür haben wir die CC-Effekte im PvP entfernt und stattdessen „Unverwundbarkeit“ hinzugefügt, was die Überlebensfähigkeit verstärkt.

● „Doppelblitz“ ist nun auch mit der Hauptwaffe verwendbar. Allerdings wird man bei der Verwendung von „Doppelblitz“ in den Erweckungszustand gewechselt.
● Beim Eingeben der ↓-Taste nach „Kauernder Wolf“, „Kette: Beutejäger“ oder „Rasender Wolf“ wird beim Ausweichen nach hinten die Ausdauer nun weniger verbraucht.
● Die Dauer der Blockeffekte von „Schattenloser Schritt“ wird nun um 0,2 Sek. erhöht.
● Nach der Verwendung von „Scherentritt“ kann nun während der Bewegung für die Rückkehr die Ausdauer regeneriert werden.
● Die Angriffsreichweite von „Zorn Gottes“ wurde erhöht.
● Die Angriffsreichweite von „Donnerhieb“ wurde erhöht.
● Bei „Schlag des Berges“ wird nun „Vorwärtsabwehr“ verliehen und der „Rückwurf“ gilt nun nur noch im PvE.
● Der Effekt der „Super-Rüstung“ bei „Scherentritt“ gilt nun nur noch während der Verwendung des Talents.
● Beim Ausweichen nach hinten direkt nach gewissen Talenten wurde die Dauer des Blockeffekts um 0,2 Sek. erhöht.
● Wenn man nach dem Einsatz von „Blitzschritt“ „Ellbogenstoß“ verwendet, sind nun einige Bewegungen nicht mehr unnatürlich.

 

Wiedergeburt

● Wenn man nach dem Einsatz von „Exklusiv: Scherentritt“ ↑ + F gedrückt hält, wird nun „Schalltritt“ ausgelöst.
● Die Bewegungsdistanz von „Exklusiv: Scherentritt“ wurde erhöht.
● Die Angriffsreichweite von „Exklusiv: Zorn Gottes“ wurde erhöht.
● Die Angriffsreichweite von „Exklusiv: Donnerhieb“ wurde erhöht.
● Die Abklingzeit von „Exklusiv: Brüllender Tiger“ wurde von 7 Sek. auf 5 Sek. verkürzt.
● Nach „Exklusiv: Verborgene Klaue“ kann nun „Blitzschritt“ oder „Schattenloser Schritt“ geschmeidig kombiniert werden.
● Die Beschreibung über „Wiedergeburt: Kauernder Wolf“ wurde gelöscht und vereinheitlicht mit der Beschreibung über das einfache „Kauernder Wolf“.
● Wenn man 30 x Splitter des Kampfgeistes besitzt und „Kette: Beutejäger“ aktiviert, werden keine Splitter des Kampfgeistes verbraucht, genau wie mit dem Cestus.
● Der „Rückwurf“ von „Exklusiv: Scherentritt“ wird nun nur noch dem Abschlusstreffer verliehen und der Effekt der „Super-Rüstung“ gilt nun während des Talents.
● Der Effekt der „Super-Rüstung“ von „Exklusiv: Schalltritt“ wird nun nur noch während der Verwendung des Talentes verliehen.
● Nach der Verwendung von „Exklusiv: Seebestattung“ und der Eingabe von ↑ + RMT wird „Kette: Gravitationstritt“ nun nicht mehr ausgelöst.
● Nach dem Einsatz von „Exklusiv: Seebestattung“ und der Eingabe von RMT wird nun „Kette: Volleytritt“ ausgelöst.
● Wenn man im Wiedergeburtsmodus die Wiedergeburtstalente kombiniert, stieg die Regenerationsrate der Splitter des Kampfgeistes. Dies gilt nun auch, wenn man im Wiedergeburtsmodus die „Absolut“-Talente kombiniert.

 

Erweckung

Für die erweckte Mystique hatte man das Gefühl wegen der Kette-Talente, dass die Anzahl der Talente relativ gering wäre. Also haben wir „Kette: Wellenkreis“ und „Verbessert: Rasender Wolf“ zu Standard-Talenten geändert und „Heißluft“ sowie ein Tritttalent „Erdhimmelsturz“ hinzugefügt. Auch gab es weitere Verbesserungen, die den Schaden und die Reichweite von Talenten im PvE erhöhen und somit die Effizienz der Talente erhöhen. Zudem ist „Schattenloser Schritt“ nun passiv, weshalb es nun bei jeder Abklingzeit von „Blitzschritt“ bis zu dreimal hintereinander eingesetzt werden kann, was Eure Bewegungen sicherlich erleichtern sollte.

● Zwei neue Talente wurden hinzugefügt, die man jeweils auf St. 57 und 58 erlernen kann.
● Während der Abklingzeit der folgenden Talente fällt die Schadensreduktion nun weg.
– „Schneller Strom“ und „Gezeitenstoß“
● Die VK-Reduktion von „Schneller Strom“ wird nun auch während der Abklingzeit angewandt.
● „Verstärkt: Rasender Wolf“ wurde entfernt und „Rasender Wolf“ ist nun auch im Erweckungszustand verwendbar.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich der Charakter bei Treffern von „Seedrachentritt“ für einen Moment verlangsamte.
● „Doppelblitz“ wurde wie folgt geändert.
– Das Talent ist nun passiv und die Abklingzeit fällt weg.
– Es wird nun keine Ausdauer verbraucht. Falls „Blitzschritt“ mehrmals hintereinander aktiviert wird, wird nur insg. 2-mal Ausdauer verbraucht.
– Nach „Schattenloser Schritt“ im Erweckungszustand wird nun dementsprechend „Blitzschritt“ aktiviert.
– Gesamte Ausweichrate +9 % für 10 Sek. ist nun möglich, wenn „Blitzschritt“ beim Erlernen von „Doppelblitz“ 2-mal hintereinander aktiviert wird.
● „Kette: Seebestattung“ wird beim Einsatz von „Seebestattung“ nun automatisch aktiviert.
● „Kette: Wellenkreis“ wurde entfernt und seine Effekte werden nun auf „Wellenkreis“ angewandt.
– Der Schaden von „Seedrache“ hängt von der Stufe von „Wellenkreis“ ab.
● Der Schaden von „Wellenkreis“ II und III wurde erhöht.

Talentname Vor der Änderung Nach der Änderung
Wellenkreis II Trefferschaden: 1.103 % x 7 Trefferschaden: 1.213 % x 7
Wellenkreis III Trefferschaden: 1.202 % x 7 Trefferschaden: 1.442 % x 7

● Die Abklingzeit von „Wellenkreis I-III“ wurde von 15/14/13 Sek. auf 13/12/11 Sek. verkürzt.
● Nach dem Abschlusstreffer von „Gezeitenstoß“ ist die Kombo zu „Wellenkreis“ nun noch schneller.
● Die Kombo des 2. und 3. Treffers von „Hurrikan-Fußfeger“ ist nun geschmeidiger.
● Bei „Aufsteigender Drache IV“ wurde die Kritische Trefferquote, die nur im PvP erteilt wurde, von +25 % auf +50 % verbessert.
– Nun wird im PvE sowie im PvP eine Kritische Trefferquote von +50 % angewandt.
● „Drachenfaust“ wurde zu „Drachenschlag“ geändert.
– Bei Verwendung dieses Talentes wird ein starker Faustschlag aktiviert.


캐릭터 리부트



 


미스틱

 

주무기

전승 미스틱은 연계 기술이 획일화되어있는 부분에 대해서 고민을 하였습니다. 미스틱이 가지고 있는 기술의 부드러움을 살려 다양한 기술을 연계 해야하는데 투혼수급이 전승 기술에만 회복이 빠르다 보니 강 기술을 위주로만 콤보가 구성되는 부분을 해소하고자 전승 상태라면 기술 연계 시 모든 기술에서 회복이 빠르도록 하여 꼭 강 기술만 연계하지 않도록 개선하였습니다. 그리고 많은 모험가분들이 요청해 주신 비상각 부분에 대해서도 이동거리 증가 및 슈퍼아머 판정이 주무기 비상각과 동일한 형태로 변경되었습니다.
● 높은 곳에서 점프 공격 시, 지상으로 바로 착지할 수 있도록 개선되었습니다.
● 모든 단계의 호포 기술에서 에어 스매쉬 효과가 삭제되었습니다.
● 투혼의 조각 소모가 되는 기술의 설명이 투혼 소모로 명칭이 변경되었습니다.

- 투혼 1개는 투혼의 조각 10개로 이루어집니다.

● 흐름 : 먹이 사냥 기술의 경직 효과가 플레이어에게도 적용되도록 개선되었습니다.
● 섬전보 기술 사용 후 웅크린 늑대 기술 사용 시 연계가 자연스럽게 발동되도록 변경되었습니다.
● 각성 상태 기술인 강화 : 아랑유운 기술이 삭제됨에 따라, 아랑유운 기술의 효과가 변경되었습니다.
아랑유운 기술은 기술의 활용도를 생존을 위주로 하여 PvP 시 상태이상 효과를 제거하고, 기술 사용 중 무적으로 변경하여 전투 중 생존력을 더 강화할 수 있는 기술로 변경하였습니다.
● 경신보 기술을 주무기 상태에서도 사용 가능하도록 개선되었습니다. 단, 경신보 사용 시 각성상태로 전환됩니다.
● 웅크린 늑대, 흐름 : 먹이사냥, 아랑유운 기술 사용 후 ↓ 키 입력 시 후방회피 동작에서의 지구력 소모가 감소되었습니다.
● 무영보 기술의 방어판정 효과가 적용되는 시간이 0.2초 증가되었습니다.
● 비상각 기술 사용 후 복귀 동작에서 지구력 회복이 가능하도록 개선되었습니다.
● 거대한 진노 기술의 공격 범위가 증가되었습니다.
● 초호장 기술의 공격 범위가 증가되었습니다.
● 마루오름 기술 사용 시 전방가드 효과가 추가되고, 띄우기 효과가 몬스터에만 적용되도록 변경되었습니다.
● 비상각 기술의 슈퍼아머 효과가 기술 사용 중에만 적용되도록 변경되었습니다.
● 특정 기술 사용 후 후방 회피 동작 중, 방어 판정 시간이 0.2초 증가되었습니다.
● 섬전보 기술 사용 후 빗장 치기 기술 사용 시, 일부 동작이 어색하던 현상이 개선되었습니다.

전승

 

● 강 : 비상각 기술 사용 후 ↑ + F 키 입력 유지 시, 진공 회축 기술이 발동되도록 개선되었습니다.
● 강 : 비상각 기술의 이동거리가 증가되었습니다.
● 강 : 거대한 진노 기술의 공격 범위가 증가되었습니다.
● 강 : 초호장 기술의 공격 범위가 증가되었습니다.
● 강 : 호포 기술의 재사용 대기 시간이 7초에서 5초로 변경되었습니다.
● 강 : 드러낸 발톱 이후 섬전보, 무영보 기술 연계가 부드럽게 발동되도록 개선되었습니다.
● 전승 : 웅크린 늑대 기술에 대한 설명이 삭제되고, 일반 웅크린 늑대 기술의 설명으로 통일되었습니다.
● 투혼의 조각 30개를 확보한 상태에서 흐름 : 먹이 사냥 기술 발동 시, 청파각 상태와 동일하게 투혼의 조각 소모가 없이 발동됩니다.
● 강 : 비상각 기술의 띄우기 효과가 마지막 타격에만 적용되도록 변경되고 기술사용 중 슈퍼아머 효과가 적용되었습니다.
● 강 : 진공 회축 기술 사용 중에만 슈퍼아머 효과가 적용되도록 변경되었습니다.
● 강 : 수장 기술 사용 후 ↑ + 우클릭 입력 시에는 흐름 : 진격권 기술이 발동 되지 않도록 변경되었습니다.
● 강 : 수장 기술 사용 후 우클릭 입력 시 흐름 : 기와 깨기가 발동되도록 변경되었습니다.
● 전승 상태에서 전승 기술들을 연계해서 사용 시 투혼 조각 회복량이 증가되던 부분이 전승 상태에서 진 기술을 연계 했을 때도 적용되도록 개선되었습니다.

각성

각성 미스틱은 흐름 형태로 적용되어 기술의 개수가 부족하게 느껴졌던 흐름 : 파공과 강화 : 아랑유운을 기본 기술로 변경하고 원거리에서 몬스터를 끌 수 있는 열풍 기술과 발차기 기술의 지천 붕괴를 추가하였습니다. 그리고 이와 함께 사냥에서 더 힘을 보태줄 기술들의 피해량 및 범위 증가로 속도를 한층 더 올릴 수 있도록 개선하였습니다. 그리고 무영보 기술을 패시브화 시켜 섬전보 기술이 쿨이 돌아오면 언제든지 3번 연속까지 사용가능토록 하여 조금 더 이동에 용이 할 수 있지 않을까 합니다.

 

● 각각 57, 58 레벨에 습득할 수 있는 신규 기술 2종이 추가되었습니다.


● 다음 기술을 재사용 대기 시간 중 사용 시, 피해 감소 효과가 삭제되었습니다.

- 급류, 창뢰

● 급류 기술의 방어력 감소 효과가 재사용 대기 시간 중에도 적용되도록 개선되었습니다.
● 강화 : 아랑유운 기술이 삭제되고 아랑유운 기술을 각성 상태에서도 사용할 수 있도록 개선되었습니다.
● 지천각 기술의 타격 시, 캐릭터가 순간적으로 느려지던 현상이 완화되었습니다.
● 경신보 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술이 패시브로 변경되며, 재사용 대기 시간이 삭제되었습니다.

- 지구력 소모가 삭제되었으며, 섬전보 기술을 연속해서 발동 시 총 2회만 지구력이 소모되도록 변경되었습니다.

- 이에 따라 각성 상태에서 무영보 이후 섬전보가 발동되도록 변경됩니다.

- 경신보 기술 습득 후 섬전보 2회 연속 발동 시 10초간 모든 회피율 증가 +9% 효과가 적용되도록 변경되었습니다.

● 흐름 : 수장 기술이 수장 사용 시 자동으로 발동되도록 변경되었습니다.
● 흐름 : 파공 기술이 삭제되고 파공 기술에 적용되도록 변경되었습니다.

- 감룡의 피해가 파공 기술의 단계에 따른 피해로 적용되게 변경되었습니다.

● 파공 II, III 기술의 피해량이 증가되었습니다.
기술명 변경 전 변경 후
파공 II 타격 피해 1103% x 7 타격 피해 1213% x 7
파공 III 타격 피해 1202% x 7 타격 피해 1442% x 7
● 파공 I ~ III 기술의 재사용 대기 시간이 15/14/13초에서 13/12/11초로 변경되었습니다.
● 창뢰 기술의 마지막 타격 이후 파공 기술로의 연계가 더욱 빠르게 개선되었습니다.
● 소용돌이 기술의 2, 3타격 연계가 더 부드럽게 개선되었습니다.
● 기상 IV 기술의 플레이어에게만 적용되던 치명타 확률 +25% 효과가 +50%로 개선되었습니다.

- 이제 플레이어와 몬스터 모두에게 치명타 확률 +50% 효과가 적용됩니다.

● 용권연타 기술이 용권강타 기술로 변경되었습니다.
- 이에 따라, 강하게 정권을 지르는 형태의 기술을 구사합니다.

Character Name GM_Stonetail
Main Character
# 2
Edit Date : 17.11.2021

What I think of the changes so far:

 

Adamantine losing stiffness

 

- This was actually a useful skill, it wasn't broken or overpowered by any means. But this skill connected nicely from many skills to prove a lingering fg, that was useful but it was also useful after flash step to cc a target in their back. 

Succession mystic cannot penetrate through forward guards with cc, therefore this was a work around but it is now gone.

 

Would like to see this change revoked.

 

Bound CC Effect added to Prime: Rage Hammer

- Why? Perhaps succession striker benefits from this change. But the negative impact it has on the succession mystics combos is pretty huge! We can no longer use this as one of our 2 damage abilitys prior to our second Knockdown. Landing a bound with this skill m combo means we lose 1 skill out of our combo so that we can still attempt to downsmash and secure a kill.

 

- Would like to see this change revoked!

 

Grab Cooldown increase

As other es are also seeing this change introduced it is difficult to argue in fairness. However there is still disparity between es because there is many es that have 2 grabs on seperate cooldowns, such as mystics male counterpart: Striker 

Mystic in present day has to rely on grab in most circumstances. Succession has only 2 super armor ccs that are close range, very stationary, long animations and have gaps in them. This means landing a cc often relies on frontal guards or unprotected skills which and easily punished and not very fast animations. 

 

- Would like to see the cooldown of grab reduced to 10 seconds in line with other single grab es changes.

 

Elbow Edge

-  It looks as though changes have been introduced to lead people into thinking they should engage with this skill. However this is still an unprotected skill with a long 2 hit animation and better used m combo or allow us to cancel out of the first hit of it with flash step and silent step would be better and more impactful.

 

- Would like to see this reworked further

 

Damage Buffs

- In terms of succession, the damage buffs will barely affect pvp performance of the due to soul basher being mainly used in pve due to it being a stationary long animation super armor skill with no cc.

The tornado kick damage buff is welcomed but still a bit underwhelming as this skill already doesn't deal great damage and is just used as a super armor to connect skills and to downsmash targets during combos.

 

Awakening recieved some damage buffs also however in comparison to the changes other es recieved, I still believe the will continue to fall behind in terms of damage. This still needs significant improvement.

 

Scissor kick

Again, not sure exactly the thought process behind this one... So, the Prime version before was useless as we dn't not have the protection on this movement skill. But now what we recieved is just a higher damage version of the non-prime state of the skill with slightly more damage, a different animation and then we are losing the lingering super armor at the end of the skill and given stamina recovery... 

Although the struggles for stamina consumption, this is not the best way to tackle it. Would like to see the protection removal at end of the skill revoked 

 

Prey Hunt

 

The stiffness added to the skill is a nice change, something that will help mystic out a lot because of the lack of sa ccs we currently have. However the prime crouching wolf removal and changes to crouching wolf should be modified to additionally prove the attack speed buff on use that we originally had in the Prime version.

 

- Good change overall with room for improvement to be made

 

Disclaimer

 

Haven't been able to test the new skills out so unable to comment. Would like to hear input of other mystic players to the changes introduced in the rework. Let me know your thoughts in this thread. 

 

Thanks,

 

Thacko EU Console

Character Name TacoBella
Main Character
# 3
Edit Date : 17.11.2021

Cancel the rework for succ, class will be dead if this goes live 

Character Name Jotaro
Main Character
# 4
Edit Date : 18.11.2021

I have to agree to the fact that adding a bound cc on roaring is useless, It ruin our cc chain. But i like the rest of the changes. Don't know why the guy up said that the class will be dead on succ with rework cuz only the bound on roaring is bad. Love the FG on Twisted. (finally!!)

 

 

Character Name MyX
Main Character
This was deleted by the writer.
This was deleted by the writer.
This was deleted by the writer.
# 8
Edit Date : 26.04.2022

Why are u people making this class in to a trash class. You guys made striker better why make mystic worst, it already hard enough to stay maining mystic. This rework will make me reroll.

Character Name Idied4u
Main Character
# 9
Edit Date : 26.04.2022

Why are u people making this class in to a trash class. You guys made striker better why make mystic worst, it already hard enough to stay maining mystic. This rework will make me reroll.

Character Name Idied4u
Main Character
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