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Archer Reboot
GM_Stonetail 2021-10-24 22:37
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# 1
Edit Date : 24.10.2021

Class Reboot - Archer (English)

 

 

ARCHER

Numerous Adventurers gave us lots of suggestions for the Archer Reboot. We used the suggestions as our main focus as we worked on the Archer Reboot. With this said, the issue with hitting targets at different heights were not applied during this patch. However, the development for the fix has progressed and will be released in the future.

Main Weapon

Unlike other classes, Archer's main weapon skills do not have succession. Many Adventurers have given us their thoughts on this point, therefore, we have reworked his main weapon skills to a higher performance level than the other classes. First off, the various main weapon skills that see little to no use were reworked to keep their uniqueness but increased their practicality by changing/improving them. Following this, we buffed these skills by adding defensive effects and Increase Attack Speed effects. On top of this, major skills have their damage and are increased so that they can be used alongside with the greatbow skills while defeating monsters in monster zones.

● Storm of Light (I to Absolute) - The following changes were made:
- Increased the casting speed and consecutive attack speed.
- Improved to be able to combo with the skill "Glide" during the skill.
- Changed the cooldown to 8 sec.
- Changed the skill effects to the following:

Before After
Reduce Movement Speed by -10%/-15%/-20% for 10 sec
Stiffen on 1,2 Hit (PvE only)
Knockdown on the last hit
All DP -15 for 10 sec
Super Armor before the attack hits

● Absolute: Storm of Light - Changed the damage of the skill to the following:

Before After
Hit Damage 997% x 2, Max 8 Hit Hit Damage 1260% x 2, Max 8 Hit

● Wrath of Nature - Made the following changes to the skill:
- Added the charging effect when charging up the energy of the earth before the attack.
- Increased the casting speed of the skill slightly.
- Changed to be able to use the attack of the skill when comboed with the skill "Glide" after fully charging.
- Wrath of Nature (I to Absolute) - Changed the damage and effect of the skill to the following:

Before After
Hit Damage 101/178/334/494/788/1047% x 5
Increase Ranged AP by +2/4/6/8/10/12 for 10 sec
Down Smash
Down Attack
Hit Damage before Charging is complete 101/178/334/494/788/1047% x 5
Hit Damage after Charging is complete 101/178/334/494/788/1047% x 10
Ranged AP +12 for 10 sec upon using skill
Super Armor while charging

● Earth Shatter - Made the following changes to the skill:
- Increased the casting speed of the skill.
- Changed the damage of the skill as the attack motion was changed from two attacks to a single attack:

Skills Before After
Earth Shatter I 88% x 4, Max 2 Hits 88% x 12
Earth Shatter II 167% x 5, Max 2 Hits 167% x 12
Earth Shatter III 314% x 6, Max 2 Hits 314% x 12
Earth Shatter IV 569% x 7, Max 2 Hits 569% x 12
Earth Shatter V 712% x 8, Max 2 Hits 712% x 12
Absolute: Earth Shatter 942% x 8, Max 2 Hits 1158% x 12

- Improved the attack area of where the max hits were applied.
- Removed the Push on hit (PvE only) effect.
- Added the 65 Pain Damage inflicted every 3 sec for 18 sec effect.

● Nature Shattering Arrow - Reduced the cooldown of the skill from 24 sec to 20 sec.
● Arrow Explosion VI, Absolute: Arrow Explosion - Improved to be able to hit targets nearby.
● Absolute: Arrow Explosion - Changed the targets hit in PvP to be the same as the targets hit in PvE.
● Gaping Darkness (I to Absolute) - Changed the skill motion to be more concise.
- Due to the above change, the travel distance of the skill was increased slightly.
● Gaping Darkness (I to Absolute) - Increased the combo speed with the skill "Flow: Shadow Hack" after using the skill.
● Reworked the skill "Ra'ghon's Spirit" and changed the name to "Wind Razor."

 

● Volant Kick, Ascending Spirit - Changed the skills to be Flow skills for the skill "Earth Kick." Therefore, the skills "Mountain Breeze" and "Uproot" to be usable with the crossbow.
● Changed the "Breath" skills to be Flow skills.
- Changed the skill "Breath: Stun" to "Breath: Mark."
- The following skills can be used with these Flow skills and have these effects:

Skills Before After Flow Skill Effect
Meteor Dive Breath: Deceleration Breath: Deceleration Movement Speed -30% for 10 sec when Meteor Dive hits
(Effect nullified during cooldown)
Wrath of Nature Breath: Recover Breath: Recover Recover +300 HP after Charging is complete
Arrow Explosion Breath: Stun Breath: Mark Activate Light's Mark for 3 sec when Arrow Explosion hits

* The additional effects gained by the previous Breath skills were combined into the skill Breath of the Spirit as its basic effect.
● Breath of the Spirit - Fixed the issue where the extra damage from the skill would be applied lower than the figures on the skill description after learning the skill Breath: Recover.
● Earth's Judgment - Improved the attack area where the max target hit was applied, therefore, the number of targets hit was changed to the following:
- Increased the damage applied in the entirety of the attack area.

Before After
Hit Damage 1031% x 2, 최대 5타격 Hit Damage 1031% x 6 

● Covering Fire - Changed the damage of the skill to the following:

Skills Before After
Covering Fire I 84% x 1, Max 4 Hits 84% x 2, Max 4 Hits
Covering Fire II 132% x 1, Max 5 Hits 132% x 2, Max 5 Hits
Covering Fire III 257% x 1, Max 6 Hits 389% x 2, Max 6 Hits
Covering Fire IV 382% x 1, Max 7 Hits 573% x 2, Max 7 Hits
Covering Fire V 522% x 1, Max 8 Hits 842% x 2, Max 8 Hits
Absolute: Covering Fire 758% x 1, Max 8 Hits 1156% x 2, Max 8 Hits

Ascension

"Making Ranged Classes more like what they should be"
The above statement is something many of our Archer players told us, and is also what we definitely agree with, as it was the main design philosophy for the reboot of the Archer class. Thus, we focused entirely on rebooting the class by pondering on how we could strengthen his Ascension skills to fit the concept of the typical "ranged class" archetype. First, we took the skill "Full Bloom" and added a replacement skill that dealt slightly less damage in close quarter situations but was on equal footing when dealing damage over a large area or from a distance. In addition, we added a new ranged skill that would allow the Archer the ability to deal dangerous skill combos from a far.
Greatbow skills were previously designed under the concept of being dealt by a slow-firing weapon that could deal one devastating blow. Therefore, we chose to improve not the speed but the overall damage amount and number of hits, as well as reducing the cooldown for these skills.

● Light's Path - Changed the camera effect applied while using the skill to be altered by game settings.
● Piercing Light (II to III) - Reduced the skill cooldown from 25 and 23 secs to 20 and 15 secs, respectively.
● Piercing Light (I to III) - Changed to now switch to Standing Attack by holding E while using the skill.
● Piercing Light (I to III) - Reduced the number of charged hits from 2 to 1, and changed certain debuff effects as follows:

Before After
Stiffness on 1st charged hit
Knockdown on 2nd charged hit
Knockdown on charged hit

● Righteous Smite - Changed the number of targets hit as follows:
- Black Spirit: Righteous Smite's skill damage remains the same as before.

Before After
Hit Damage 1756% x 7 Hit Damage 1756% x 10 

● Glissade - Changed the skill damage as follows:

Before After
1st Hit Damage 688% x 2
2nd Hit Damage 688% x 2
3rd Hit Damage 1032% x 2
1st Hit Damage 688% x 2
2nd Hit Damage 1032% x 2
3rd Hit Damage 1032% x 4 

● Tactical Strike - Reduced the number of hits from 3 to 1 and changed the skill damage as follows:

Before After
1st Hit Damage 872% x 2
2nd Hit Damage 872% x 2
3rd Hit Damage 872% x 3
Hit Damage 872% x 5 

● Radiant Explosion IV - Changed the number of targets hit as follows:

Before After
Hit Damage 1260% x 6 Hit Damage 1260% x 8 

● Ravenous Talon - Increased the speed of the skill's attack animation and the number of targets hit by the last hit.

Before After
Hit Damage 902% x 3, Max 2 Hits
Extra Hit Damage 722% x 4, Max 1 Hit
Hit Damage 902% x 3, Max 2 Hits
Extra Hit Damage 722% x 6

● Added the skill "Flow: Grand Bloom" as the flow skill for Full Bloom.
- Changes the number of targets hit and area hit of the skill "Full Bloom III" when the skill "Flow: Grand Bloom" is learned.
● Added the skill "Marked Bloom."
- This skill applies the arrow hit damage of Full Bloom I~III, and applies the skill effects of Full Bloom along with the following:

Effect
Targets hit cannot hide their name for 3 sec (Effect nullified during cooldown)
Targets hit cannot conceal themselves for 3 sec (Effect nullified during cooldown)

● Flow: Light's Trail - Added the effect Attack Speed +10% for 10 sec.
● Full Bloom (I to III) - Adjusted the damage of the skill when used during cooldown to match the ratio of the damage shown in the description.

 

キャラクターリブート:アーチャー (日本語)

 

 

アーチャー

アーチャーのリブートに関しても、本当に多くの冒険者様から様々なご意見をいただきました。そこで私たちは最大限フィードバックをくださった内容に焦点を合わせて今回のアーチャークラスのリブートを進めました。残念ながらご意見にあったスキルの高低差関連の問題は今回のアップデートに反映されてはいませんが、現在ある程度の開発が完了している状況ですので、今後改善される予定については改めてご案内いたします。

メイン武器

アーチャーのメイン武器スキルは他のクラスとは違い、伝承が排除された状態で使用できるスキルです。たくさんの冒険者様からこの部分について様々なご意見をいただきましたが、これに対し私たちは熟考を重ね、アーチャーの場合は他のメイン武器スキルよりさらに高い基準点を置いて改編することにしました。まず、現在の使用頻度が低い多くのメイン武器スキルに対し、スキルの特色を維持しながら活用できるように変更/改編を加えました。これに伴い、防御判定やスキルの攻撃速度も、より活用しやすいように変更しました。さらに追加で主要スキルのダメージ量と攻撃範囲を上昇させ、これまであまり使われていなかった「クロスボウ」も「グランドボウ」と一緒に狩りなどにおいてスムーズに使えるようになりました。

● 「ブラストアロー I~真」が下記のように変更されました。
- スキルの攻撃前動作および連続攻撃速度が上昇しました。
- スキルの連続攻撃中に「滑走」へのコンボができるように改善されました。
- 再使用待機時間8秒が適用されるように変更されました。
- スキルの効果が下記のように変更されました。

変更前 変更後
打撃成功時、10秒間移動速度減少 10%/15%/20%
1、2打撃成功時、硬直(モンスターにのみ適用)
最終打撃成功時、ノックダウン
打撃成功時、10秒間全ての防御力減少 15
攻撃前動作までスーパーアーマー

● 「真:ブラストアロー」のダメージ量が下記のように変更されました。

変更前 変更後
打撃ダメージ 997% x 2、最大 8打撃  打撃ダメージ1260% x 2、最大 8打撃 

● 「大地の源」が次の通り変更されました。
- スキルの攻撃前、大地のオーラをかき集める動作に溜め効果が追加されました。
- スキルの攻撃前動作の速度が従来よりわずかに上昇しました。
- スキルの溜め動作完了時、「滑走」連携後に攻撃できるよう変更されました。
- I~V、「真:大地の源」のダメージ量およびスキル効果が下記のように変更されました。

変更前 変更後
打撃ダメージ 101/178/334/494/788/1047% x 5
スキル使用時、10秒間遠距離攻撃力 2/4/6/8/10/12増加
ダウンスマッシュ
ダウンアタック
溜め完了前、打撃ダメージ 101/178/334/494/788/1047% x 5
溜め完了時、打撃ダメージ 101/178/334/494/788/1047% x 10
スキル使用時、10秒間遠距離攻撃力 12増加
溜め中、スーパーアーマー

● 「グラウンドブレイクショット」が次のように変更されました。
- スキルの攻撃前動作が従来よりさらに早く発動するように変更されました。
- スキルの攻撃動作が計2回攻撃から 1回攻撃に変更されたことにより、ダメージ量が下記のように変更されました。

スキル名 変更前 変更後
グラウンドブレイクショット I 88% x 4、最大 2打撃  88% x 12
グラウンドブレイクショット II 167% x 5、最大 2打撃  167% x 12
グラウンドブレイクショット III 314% x 6、最大 2打撃  314% x 12
グラウンドブレイクショット IV 569% x 7、最大 2打撃  569% x 12
グラウンドブレイクショット V 712% x 8、最大 2打撃  712% x 12
真:グラウンドブレイクショット 942% x 8、最大 2打撃  1158% x 12

- スキルの最大打撃が適用される攻撃範囲が改善されました。
- スキルのモンスターにだけ適用されていた打撃成功時の押し出し効果が削除されました。
- スキルに打撃成功時、18秒間、3秒毎に65の痛みダメージ効果が追加されました。
● 「オリジンブレイクショット」の再使用待機時間が 24秒から 20秒に短縮されました。
● 「レイニングアロー VI」、「真:レイニングアロー」の攻撃範囲が近くにいる敵にも打撃が可能なように改善されました。
● 「真:レイニングアロー」のPvP時、打撃数がPvE時打撃数と同一となるよう変更されました。
● 「エラディケイトダークネス I~IV」、「真:エラディケイトダークネス」の動作が改善されました。
- これに伴い、スキルの移動距離がわずかに増加しました。
● 「エラディケイトダークネス I~IV」、「真:エラディケイトダークネス」後の「コンボ:シャドウスラッシュ」へのコンボ速度が上昇しました。
● 「精霊の刃」が改編され、「風の刃」に変更されました。

 

● 「ウィングキック」、「飛翔する精霊」が「アースステップ」のコンボスキルに変更され、これに伴い、「涼風」、「ルーツアッパー」がクロスボウ状態でも使用可能なように変更されました。
● 「ブレス」が特定スキルのコンボスキルに変更されました。
- 「ブレス:気絶」が「ブレス:烙印」に変更されました。
- コンボスキルが適用されるスキルの効果は次の通りです。

スキル名 変更前 変更後 コンボスキル効果
メテオシャワー ブレス:減速 ブレス:減速 メテオシャワーでの打撃成功時、10秒間移動速度 30%減少(再使用待機時間中には効果未適用)
大地の源 ブレス:回復 ブレス:回復 大地の源の溜め完了時、HP 300回復
レイニングアロー ブレス:気絶 スタミナ:烙印 レイニングアロー打撃成功時、3秒間、光の烙印効果発動 

※ 従来の「ブレス」を習得した時適用される追加効果は「スピリットブレス」の基本効果に統合されました。
● 「ブレス:回復」を習得した時「スピリットブレス」に適用される追加ダメージ量が、スキル説明に比べて低く適用されていた現象が修正されました。
● 「グランドオブジャッジメント」の最大打撃が適用される攻撃範囲が改善され、スキルの全体打撃数が下記のように変更されました。
- 全ての攻撃範囲内で適用されるダメージ量が従来より増加しました。

変更前 変更後
打撃ダメージ 1031% x 2、最大 5打撃 打撃ダメージ 1031% x 6

● 「精霊の庇護」のダメージ量が下記のように変更されました。

スキル名 変更前 変更後
精霊の庇護 I 84% x 1、最大 4打撃  84% x 2、最大 4打撃 
精霊の庇護 II 132% x 1、最大 5打撃  132% x 2、最大 5打撃 
精霊の庇護 III 257% x 1、最大 6打撃  389% x 2、最大 6打撃 
精霊の庇護 IV 382% x 1、最大 7打撃  573% x 2、最大 7打撃 
精霊の庇護 V 522% x 1、最大 8打撃  842% x 2、最大 8打撃 
真:精霊の庇護 758% x 1、最大 8打撃  1156% x 2、最大 8打撃 

 

開放

 

「遠距離キャラクターを遠距離キャラクターらしく」
非常に多くの冒険者様からご意見をいただき、私たちも共感した部分です。今回のアーチャーのリブートにおいて核心とも言える重要な内容になりますが、開放スキルで「遠距離キャラクター」のコンセプトを強化することに最大限焦点を合わせて改編しました。 まず「ブルーミングアロー」の場合、従来より確率は下がりますが、近接戦では全体的に広範囲で攻撃し、遠距離からでも複数の敵に均等なダメージを与えることができる代替スキルを追加しました。さらに遠距離でのスキル連携だけでも脅威となるダメージを与えられるように新たな遠距離スキルを追加しました。
また、グランドボウは武器の特性上、速度はやや遅いですが強力な攻撃を放つスキルですので、スキルの速度より全体的なダメージ量と打撃数、再使用待機時間などを中心に改善を加えました。

● 「光の軌跡」使用時に適用されるカメラ効果がゲーム設定毎に調節できるようになりました。
● 「ルミナスブレイクアロー II~III」の再使用待機時間がそれぞれ 25秒、23秒から20秒、15秒に短縮されました。
● 「ルミナスブレイクアロー I~III」使用中にEキーを長押しすると、その場攻撃の動作に転換されるように変更されました。
● 「ルミナスブレイクアロー I~III」の溜め動作が 2回から 1回になり、これに伴い一部のスキル効果が下記のように変更されました。

変更前 変更後
1回溜め打撃成功時、硬直
2回溜め打撃成功時、ノックダウン 
溜め打撃成功時、ノックダウン 

● 「消滅の光」の打撃数が下記のように変更されました。
- ただし、「闇の精霊:消滅の光」のダメージ量は以前と同一です。

変更前 変更後
打撃ダメージ 1756% x 7 打撃ダメージ 1756% x 10

● 「フラッピングアロー」のダメージ量が下記のように変更されました。

変更前 変更後
1打撃ダメージ 688% x 2
2打撃ダメージ 688% x 2
3打撃ダメージ 1032% x 2
1打撃ダメージ 688% x 2
2打撃ダメージ 1032% x 2
3打撃ダメージ 1032% x 4

● 「ウイニングフロー」の打撃動作が合計3回から1回になり、スキルのダメージ量が下記のように変更されました。

変更前 変更後
1打撃ダメージ 872% x 2
2打撃ダメージ 872% x 2
3打撃ダメージ 872% x 3
打撃ダメージ 872% x 5

● 「ルミナスエクスプロージョン IV」の打撃数が下記のように変更されました。

変更前 変更後
打撃ダメージ 1260% x 6 打撃ダメージ 1260% x 8

● 「渇望の爪」の攻撃動作のスピード感が上がり、最後の攻撃の打撃数が下記のように変更されました。

変更前 変更後
打撃ダメージ 902% x 3、最大 2打撃
追加打撃ダメージ 722% x 4、最大 1打撃 
打撃ダメージ 902% x 3、最大 2打撃
追加打撃ダメージ 722% x 6

● 「コンボ:ルミナスアロー」が「ブルーミングアロー」のコンボスキルとして追加されました。
-該当スキル習得時、「ブルーミングアロー III」の打撃数と攻撃範囲が変更されます。
● 「ブランデッドアロー」が追加されました。
-該当スキルは「ブルーミングアロー I~III」の矢打撃ダメージ量が適用され、打撃成功時にはブルーミングアロー効果とともに下記の効果が追加適用されます。

効果
打撃成功時、対象は 3秒間名前を隠すことができません。(再使用待機時間中は効果未適用)
打撃成功時、対象は 3秒間ハイド状態になることができません。(再使用待機時間中は効果未適用)

● 「コンボ:光の導き」使用時、10秒間攻撃速度10%増加効果が追加されました。
● 「ブルーミングアロー I~III」の再使用待機時間中、適用されるダメージ量が実際のスキル説明に表記されたダメージ量の比率に合うように変更されました。

 

Refonte des classes : Archer (français)

 

 

ARCHER

Vous avez été nombreux à nous donner vos avis sur la refonte de l'Archer. C'est en prenant compte de vos opinions que nous avons exécuté la présente refonte. Sachez également que le déséquilibre entre les compétences, un problème que nous n'avons pas directement traité dans la mise à jour actuelle, sera traité à l'avenir et que les correctifs prévus ont déjà été décidés.

Arme principale

Contrairement aux autres classes, l'Archer utilise ses compétences d'arme principale en dehors du mode Renaissance. Vous avez été nombreux à vous exprimer à ce sujet, c'est pourquoi nous avons décidé de remanier l'Archer en apportant une attention toute particulière à ses compétences d'arme principale. Tout d'abord, la plupart de ses compétences d'arme principale, actuellement peu utilisées, ont été modifiées afin que vous puissiez les utiliser tout en conservant leur spécificité. En conséquence, les effets défensifs ou la vitesse d'attaque de la compétence ont été augmentés pour être plus utiles. En plus de cela, les dégâts et la portée d'attaque des compétences principales ont été augmentés afin que vous puissiez bien utiliser les compétences de l'Arbalète, qui n'étaient pas utilisées, avec la compétence du Grand arc.

● Tempête de lumière I à Absolue - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le mouvement précédant l'attaque et la vitesse d'enchaînement d'attaques de la compétence ont été augmentés.
- Il est désormais possible d'enchaîner avec la compétence Glissade durant l'enchaînement d'attaque de la compétence.
- Désormais, un temps de recharge de 8 secondes sera appliqué.
- Les effets de la compétence ont été modifiés comme suit :

Avant Après
Vitesse de déplacement -10 %/15 %/20 % pendant 10 s sur coup réussi
Rigidité sur les 1er et 2e coups réussis (JcE uniquement)
Trébuchement sur dernier coup réussi
Tous les PD -15 pendant 10 s sur coup réussi
Super armure avant l'attaque

● Absolue : Tempête de lumière - Les dégâts de la compétence ont été modifiés comme suit :

Avant Après
Dégâts de coup 997 % x 2, 8 coups max. Dégâts de coup 1 260 % x 2, 8 coups max.

● Ire de la nature - La compétence a été modifiée comme suit :
- Un effet de chargement a été ajouté à l'action pour rassembler la Force de la terre avant l'attaque de la compétence.
- La vitesse du mouvement avant l'attaque de la compétence a été légèrement augmentée.
- Il est désormais possible d'attaquer après l'enchaînement de Glissade lorsque le chargement de la compétence est terminé.
- Les dégâts et les effets d'Ire de la nature I à V et Absolue : Ire de la nature, ont été modifiés comme suit :

Avant Après
Dégâts de coup 101/178/334/494/788/1 047 % x 5
PA à distance +2/4/6/8/10/12 pendant 10 s lors de l'utilisation de compétence
Écrasement
Attaque au sol
Dégâts de coup avant fin de charge 101/178/334/494/788/1 047 % x 5
Dégâts de coup après fin de charge 101/178/334/494/788/1 047 % x 10
PA à distance +12 pendant 10 s lors de l'utilisation de compétence
Super armure pendant le chargement 

● Pourfendeur de monde - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le mouvement précédant l'attaque se déclenche désormais plus rapidement.
- La compétence s'effectue selon un coup unique et non plus en une succession de deux attaques. En conséquence, les dégâts de la compétence ont été modifiés comme suit :

Compétence  Avant Après
Pourfendeur de monde I 88 % x 4, 2 coups max. 88 % x 12
Pourfendeur de monde II 167 % x 5, 2 coups max. 167 % x 12
Pourfendeur de monde III 314 % x 6, 2 coups max. 314 % x 12
Pourfendeur de monde IV 569 % x 7, 2 coups max. 569 % x 12
Pourfendeur de monde V 712 % x 8, 2 coups max. 712 % x 12
Absolue : Pourfendeur de monde 942 % x 8, 2 coups max. 1 158 % x 12

- La portée d'attaque où les coups max. sont appliqués a été améliorée.
- L'effet de repoussement sur coup réussi qui n'était appliqué qu'aux monstres a disparu.
- Ajout à la compétence de 65 dégâts de douleur infligés toutes les 3 s pendant 18 s sur coup réussi.
● Flèche assommante - Le temps de recharge de la compétence a été diminué de 24 s à 20 s.
● Bombe de lumière VI, Absolue : Bombe de lumière - Les compétences affectent désormais les ennemis proches.
● Absolue : Bombe de lumière - Désormais, le nombre de coups en JcJ est le même que celui en JcE.
● Frappe des ténèbres I à IV, Absolue : Frappe des ténèbres - Désormais, le mouvement de la compétence est plus simple.
- En conséquence, la distance de déplacement de la compétence a été légèrement augmentée.
● Frappe des ténèbres I à IV, Absolue : Frappe des ténèbres - La vitesse d'enchaînement avec Flux : Tranchombre a été augmentée.
● La compétence Raghon spirituel a été remaniée et remplacée par la compétence Lames de vent.

 

● Les compétences Coup de pied volant et Sublimation de l'esprit ont été remplacées par le flux de la compétence Coup de pied tellurique. Il est désormais possible d'utiliser les compétences Vent des montagnes et Envolée en mode Arbalète.
● La compétence Expiration a été modifiée pour le flux des compétences spécifiques.
- La compétence Expiration : Étourdissement a été remplacée par la compétence Expiration : Stigmate.
- Les effets de la compétence appliqués par le flux sont les suivants :

Compétence Avant Après Effet de la compétence de flux
Salve céleste Expiration : Décélération Expiration : Décélération Vitesse de déplacement -30 % pendant 10 s sur coup réussi avec la compétence Salve céleste
(Effet annulé pendant le temps de recharge)
Ire de la nature Expiration : Récupération Expiration : Récupération Récupération de PV +300 après fin de charge d'Ire de la nature
Bombe de lumière Expiration : Étourdissement Expiration : Étourdissement Activation de l'effet de Marque de la lumière pendant 3 s sur coup réussi avec la compétence Bombe de lumière.

* Les effets supplémentaires appliqués lors de l'obtention des compétences Expiration existantes ont été intégrés aux effets de base de la compétence Brise spirituelle.
● Expiration : Récupération - Correction de l'erreur où les dégâts supplémentaires appliqués à la compétence Brise spirituelle étaient inférieurs à ceux de la description de la compétence lors de son acquisition.
● Jugement du monde - La portée d'attaque où les coups max. sont appliqués a été améliorée et le nombre total de coups de la compétence a été modifié comme suit :

- Les dégâts réellement appliqués dans toutes les portées d'attaque ont été augmentés.

Avant Après
Dégâts de coup 1 031 % x 2, 5 coups max. Dégâts de coup 1 031 % x 6 

● Tir de couverture - Les dégâts de la compétence ont été modifiés comme suit :

Compétence Avant Après
Tir de couverture I 84 % x 1, 4 coups max. 84 % x 2, 4 coups max.
Tir de couverture II 132 % x 1, 5 coups max. 132 % x 2, 5 coups max.
Tir de couverture III 257 % x 1, 6 coups max. 389 % x 2, 6 coups max.
Tir de couverture IV 382 % x 1, 7 coups max. 573 % x 2, 7 coups max.
Tir de couverture V 522 % x 1, 8 coups max. 842 % x 2, 8 coups max.
Absolue : Tir de couverture 758 % x 1, 8 coups max. 1 156 % x 2, 8 coups max.

 

Sublimation

 

'Un archer doit être capable de combattre à distance''
C’est une des phrases qui revenait le plus parmi les aventuriers utilisant l’Archer. Avec cette refonte, nous nous sommes concentrés sur ce point qui nous semblait essentiel et nous avons apporté des améliorations concernant les compétences de Sublimation, pour renforcer l’idée d’un “personnage spécialisé en combat à grande distance”. Nous avons donc ajouté des compétences permettant d'infliger des dégâts de manière homogène à distance et sur une plus grande portée, afin de combler la faiblesse de la compétence Éclosion spectaculaire durant les combats rapprochés. De plus, nous avons également ajouté une compétence à longue portée permettant d’infliger d’importants dégâts simplement en effectuant des enchaînements de compétence à grande distance.
Quant aux compétences du Grand arc, une arme plutôt lente, nous les avons améliorées en nous focalisant davantage sur leurs dégâts, le nombre de coups et le temps de recharge plutôt que sur leur vitesse. Nous avons fait ce choix pour que l'Archer puisse également être une classe capable d’envoyer une attaque puissante en un seul coup.

● Subterfuge lumineux - Il est désormais possible d'ajuster les effets de la caméra en fonction des paramètres du jeu.
● Lumière perçante II et III - Le temps de recharge des compétences a été réduit respectivement de 25 s à 20 s et de 23 s à 15 s.
● Lumière perçante I à III - Il est désormais possible de passer en attaque statique avec la touche E durant la compétence.
● Lumière perçante I à III - Le nombre de mouvements du chargement de la compétence a été diminué de 2 à 1. Par conséquent, certains effets de la compétence ont été modifiés comme suit :

Avant Après
Rigidité sur 1er coup chargé réussi
Rigidité sur 2e coup chargé réussi
Trébuchement sur coup chargé réussi 

● Frappe vertueuse - Le nombre de coups de la compétence a été modifié comme suit :
- Cependant, les dégâts de la compétence Esprit occulte : Frappe vertueuse restent les mêmes.

Avant Après
Dégâts de coup 1 756 % x 7 Dégâts de coup 1 756 % x 10 

● Dispersion - Les dégâts de la compétence ont été modifiés comme suit :

Avant Après
Dégâts du 1er coup 688 % x 2
Dégâts du 2e coup 688 % x 2
Dégâts du 3e coup 1 032 % x 2
Dégâts du 1er coup 688 % x 2
Dégâts du 2e coup 1 032 % x 2
Dégâts du 3e coup 1 032 % x 4 

● Frappe tactique - Le coup de la compétence a été réduit de 3 fois à 1 fois et les dégâts de la compétence ont été modifiés comme suit :

Avant Après
Dégâts du 1er coup 872 % x 2
Dégâts du 2e coup 872 % x 2
Dégâts du 3e coup 872 % x 3
Dégâts de coup 872 % x 5

● Explosion de lumière IV - Le nombre de coups de la compétence a été modifié comme suit :

Avant Après
Dégâts de coup 1 260 % x 6 Dégâts de coup 1 260 % x 8 

● Serre vorace - La vitesse du mouvement d'attaque a été augmentée et le nombre de coups de la dernière attaque a été augmenté comme suit :

Avant Après
Dégâts de coup 902 % x 3, 2 coups max.
Dégâts de coup supplémentaire 722 % x 4, 1 coup max.
Dégâts de coup 902 % x 3, 2 coups max.
Dégâts de coup supplémentaire 722 % x 6

● La compétence Flux : Éclosion grandiose a été ajoutée à la compétence Éclosion spectaculaire.
- Acquérir cette compétence augmente le nombre de coups et la portée d'attaque d'Éclosion spectaculaire III.
● La compétence Éclosion marquante a été ajoutée.
- Les dégâts de coup d'Éclosion spectaculaire I à III sont appliqués à la compétence, et les effets d'Éclosion spectaculaire ainsi que les effets ci-dessous sont appliqués sur coup réussi.

Effets
Après un coup réussi, la cible ne peut pas cacher son nom pendant 3 secondes. (Effet annulé pendant le temps de recharge)
Après un coup réussi, la cible ne peut pas être invisible pendant 3 secondes (Effet annulé pendant le temps de recharge).

● Flux : Impact de lumière - L'effet Vitesse d'attaque +10 % pendant 10 s a été ajouté.
● Éclosion spectaculaire I à III - Les dégâts réellement appliqués dans le jeu durant le temps de recharge correspondent désormais aux valeurs indiquées dans la description de la compétence.

 

Charakter-Reboot - Schütze (Deutsch)


 

 

Schütze

Wir haben viel Feedback von euch zum Neustart des Schützen erhalten. Bei der diesmaligen Überarbeitung des Schützen haben wir uns möglichst darauf fokussiert, euer Feedback in den Mittelpunkt zu stellen. Aber leider konnten wir beim Update am Freitag noch nicht auf die Problematik beim Einsetzen von Talenten auf einem hochgelegenen Ort eingehen. Trotzdem wollten wir euch im Voraus mitteilen, dass die diesbezüglichen Probleme zum Teil schon in Überarbeitung sind und demnächst upgedatet werden.

Hauptwaffe

Im Gegensatz zu anderen Klassen ist es beim Schützen so, dass seine Hauptwaffen-Talente ohne die Wiedergeburt verwendet werden. Viele Abenteurer haben uns ihr Feedback zukommen lassen, was wir uns auch zu Herzen genommen haben. Daher haben wir bei der Überarbeitung der Hauptwaffen-Talente des Schützen eine höhere Messlatte als bei denen anderer Klassen gelegt. Zuerst haben wir die Besonderheiten der Hauptwaffen-Talente zwar beibehalten, die in der Mehrheit recht wenig eingesetzt werden, aber sie so verändert, dass sie nun öfter zum Einsatz kommen können. Außerdem haben wir Blockeffekte und das Angriffstempo der Talente so überarbeitet, dass sie nun wesentlich nützlicher sind. Abgesehen davon haben wir sowohl Schaden als auch Angriffsreichweite der Haupttalente erhöht, weshalb Talente mit der Armbrust, die zuvor nicht so oft verwendet wurden, nun genau so wie Talente mit dem Großbogen problemlos bei der Jagd etc. eingesetzt werden können.

● „Lichtsturm I-Absolut“ wurden wie folgt geändert:
– Das Tempo der Bewegung vor dem Angriff und das Tempo der Kombos wurden erhöht.
– Während des kontinuierlichen Angriffs mit dem Talent ist nun die Kombo mit „Gleiten“ möglich.
– Die Abklingzeit beträgt nun 8 Sek.
– Die Effekte des Talents wurden wie folgt geändert:

Vor der Änderung Nach der Änderung
Bei Treffer Bewegungstempo -10 %/-15 %/-20 % für 10 Sek.
Erstarrung bei 1. oder 2. Treffer (Nur im PvE)
Niederschlag bei Abschlusstreffer
Bei Treffer Gesamte VK -15 für 10 Sek.
Super-Rüstung bis zur letzten Bewegung vor dem Angriff

● Der Schaden von „Absolut: Lichtsturm“ wurde wie folgt geändert:

Vor der Änderung Nach der Änderung
Trefferschaden: 997 % x 2, max. 8 Treffer Trefferschaden: 1.260 % x 2, max. 8 Treffer

● „Ursprung der Erde“ wurde wie folgt geändert:
– Der Bewegung zum Sammeln der Energie der Erde vor dem Angriff wurde ein Aufladen-Effekt hinzugefügt.
– Das Tempo der Bewegung vor dem Angriff wurde im Vergleich zu vorher leicht erhöht.
– Nach Abschluss der Aufladung kann nun nach der Kombo mit „Gleiten“ angegriffen werden.
– Die Schäden sowie die Effekte der Talente „Ursprung der Erde I-V“ und „Absolut: Ursprung der Erde“ wurden wie folgt geändert:

Vor der Änderung Nach der Änderung
Trefferschaden: 101 %/178 %/334 %/494 %/788 %/1.047 % x 5
Bei Verwendung des Talents Fernkampfangriffskraft +2/+4/+6/+8/+10/+12 für 10 Sek.
Niederschmettern
Abwärtsangriff
Trefferschaden vor Abschluss der Aufladung: 101 %/178 %/334 %/494 %/788 %/1.047 % x 5
Trefferschaden nach Abschluss der Aufladung: 101 %/178 %/334 %/494 %/788 %/1.047 % x 10
Bei Verwendung des Talents Fernkampfangriffskraft +12 für 10 Sek.
Super-Rüstung während des Aufladens 

● „Energiepfeil“ wurde wie folgt geändert:
– Die Bewegung vor dem Angriff wird nun schneller als zuvor aktiviert.
– Da die Angriffsbewegung von zweimal auf einmal reduziert wurde, wurde der Schaden wie folgt geändert:

Talentname  Vor der Änderung Nach der Änderung
Energiepfeil I 88 % x 4, max. 2 Treffer 88 % x 12
Energiepfeil II 167 % x 5, max. 2 Treffer 167 % x 12
Energiepfeil III 314 % x 6, max. 2 Treffer 314 % x 12
Energiepfeil IV 569 % x 7, max. 2 Treffer 569 % x 12
Energiepfeil V 712 % x 8, max. 2 Treffer 712 % x 12
Absolut: Energiepfeil 942 % x 8, max. 2 Treffer 1.158 % x 12

– Die Angriffsreichweite, die auf den höchsten Schadenstreffer angewandt wird, wurde verbessert.
– „Zurückstoßen“, das nur im PvE bei einem Treffer angewandt wurde, wurde entfernt.
– Bei einem Treffer wird nun 65 Schmerzschaden alle 3 Sek. für 18 Sek. angewandt.
● Die Abklingzeit von „Energiepfeil der Natur“ wurde von 24 Sek. auf 20 Sek. verkürzt.
● Die Angriffsreichweite von „Pfeilexplosion VI“ und „Absolut: Pfeilexplosion“ schließt nun auch Feinde in der Nähe ein.
● Die Trefferanzahl von „Absolut: Pfeilexplosion“ im PvP ist nun identisch zu der Trefferanzahl im PvE.
● Die Bewegung von „Klaffende Dunkelheit I-IV“ und „Absolut: Klaffende Dunkelheit“ wurde vereinfacht.
– Dementsprechend wurde die Bewegungsdistanz leicht erhöht.
● Das Tempo der Kombo mit „Kette: Schattenriss“ nach „Klaffende Dunkelheit I-IV“ oder „Absolut: Klaffende Dunkelheit“ wurde erhöht.
● „Raghons Geist“ wurde umgestaltet und zu „Windklinge“ geändert.
● „Volanttritt“ und „Aufsteigender Geist“ wurden zu dem Kette-Talent von „Erdtritt“ geändert und dementsprechend sind nun „Sanfte Brise“ und „Entwurzelung“ mit der Armbrust verwendbar.
● „Atem“ wurde zu dem Kette-Talent eines bestimmten Talents geändert.
– „Atem: Betäubung“ wurde zu „Atem: Stigma“.
– Die Effekte mit Kette-Talent sind wie folgt:

Talentname Vor der Änderung Nach der Änderung Kette-Talent-Effekt
Meteoreinschlag Atem: Verlangsamung Atem: Verlangsamung Bei Treffer von „Meteoreinschlag“ Bewegungstempo -30 % für 10 Sek.
(Kein Effekt während Abklingzeit)
Ursprung der Erde Atem: Erholung Atem: Erholung LP-Regeneration +300 nach Abschluss der Aufladung von „Ursprung der Erde“
Pfeilexplosion Atem: Betäubung Atem: Stigma Bei Treffer von „Pfeilexplosion“ wird nun „Zeichen des Lichts“ für 3 Sek. aktiviert

* Der zusätzliche Effekt, der eigentlich beim Erlernen der Atem-Talente angewandt wird, wurde in die Standard-Effekte von „Atem des Geistes“ integriert.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Bonusschaden, der beim Erlernen von „Atem: Erholung“ auf „Atem des Geistes“ angewandt wurde, geringer war als in der Talentbeschreibung angegeben.
● Die Angriffsreichweite, die auf den höchsten Schadenstreffer von „Energiepfeil des Urteils“ angewandt wurde, wurde verbessert und die gesamte Trefferanzahl des Talents wurde wie folgt geändert:
– Der tatsächlich verursachte Schaden in allen Angriffsreichweiten wurde im Vergleich zu vorher erhöht.

Vor der Änderung Nach der Änderung
Trefferschaden: 1.031 % x 2, max. 5 Treffer Trefferschaden: 1.031 % x 6 

● Der Schaden von „Unterdrückungsfeuer“ wurde wie folgt geändert:

Talentname Vor der Änderung Nach der Änderung
Unterdrückungsfeuer I 84 % x 1, max. 4 Treffer 84 % x 2, max. 4 Treffer
Unterdrückungsfeuer II 132 % x 1, max. 5 Treffer 132 % x 2, max. 5 Treffer
Unterdrückungsfeuer III 257 % x 1, max. 6 Treffer 389 % x 2, max. 6 Treffer
Unterdrückungsfeuer IV 382 % x 1, max. 7 Treffer 573 % x 2, max. 7 Treffer
Unterdrückungsfeuer V 522 % x 1, max. 8 Treffer 842 % x 2, max. 8 Treffer
Absolut: Unterdrückungsfeuer 758 % x 1, max. 8 Treffer 1.156 % x 2, max. 8 Treffer
Mal so ein richtig „toller“ Fernkämpfer
Genau dies haben uns viele Abenteurer, die mit dem Schützen spielen, gesagt und auch wir stimmen diesem Satz vollkommen zu. Bei der diesmaligen Überarbeitung des Schützen war dies ein zentraler Punkt, wenn nicht sogar DER zentrale Punkt. Daher haben wir bei Aufstieg-Talenten darauf geachtet, dass das Konzept der „Fernkampf-Klasse“ verdeutlicht wird. Was „In voller Blüte“ anbelangt, wird bei einem Kampf aus nächster Nähe im Vergleich zu vorher zwar weniger Schaden angewandt, aber dafür in einem größeren Umfang. Zudem haben wir ein Talent als Alternative hinzugefügt, damit aus einer eher weiteren Entfernung eine ausgeglichene Menge an Schaden verursacht werden kann. Zusätzlich haben wir ein neues Talent für den Fernkampf hinzugefügt, damit auch mittels Kombos aus Fernkampf-Talenten eine bedrohliche Menge an Schaden zugefügt werden kann.
Was die bestehenden Talente mit dem Großbogen betrifft, ist es aufgrund der Beschaffenheit der Waffe so, dass diese Talente mehr oder weniger etwas langsam sind, dafür aber mit einem starken Angriff überzeugen sollen. Daher haben wir anstatt des Angriffstempos den Schaden sowie Trefferanzahl und Abklingzeit überarbeitet.

● Der Kameraeffekt, der bei der Verwendung von „Lichtspiegelung“ angewandt wird, kann nun gemäß den Einstellungen des Spiels angepasst werden.
● Die Abklingzeiten von „Durchbohrendes Licht II-III“ wurden jeweils von 25 Sek. bzw. 23 Sek. auf 20 Sek. bzw. 15 Sek. verkürzt.
● Wenn „E“ während der Verwendung von „Durchbohrendes Licht I-III“ gedrückt gehalten wird, wird nun die Stehangriffsbewegung angezeigt.
● Die Aufladebewegung von „Durchbohrendes Licht I-III“ wurde von zweimal auf einmal reduziert und dementsprechend wurden einige Talenteffekte wie folgt geändert:

Vor der Änderung Nach der Änderung
Erstarren bei aufgeladenem 1. Treffer
Niederschlag bei aufgeladenem 2. Treffer
Niederschlag bei aufgeladenem Treffer 

● Die Trefferanzahl von „Qual der Rechtschaffenheit“ wurde wie folgt geändert:
– Allerdings bleibt der Schaden von „Schwarzgeist: Qual der Rechtschaffenheit“ gleich.

Vor der Änderung Nach der Änderung
Trefferschaden: 1.756 % x 7 Trefferschaden: 1.756 % x 10 

● Der Schaden von „Rutschen“ wurde wie folgt geändert:

Vor der Änderung Nach der Änderung
Schaden beim 1. Treffer: 688 % x 2
Schaden beim 2. Treffer: 688 % x 2
Schaden beim 3. Treffer: 1.032 % x 2
Schaden beim 1. Treffer: 688 % x 2
Schaden beim 2. Treffer: 1.032 % x 2
Schaden beim 3. Treffer: 1.032 % x 4 

● Die Angriffsbewegung von „Taktischer Gegenschlag“ wurde von dreimal auf einmal reduziert und dementsprechend wurde der Schaden wie folgt geändert:

Vor der Änderung Nach der Änderung
Schaden beim 1. Treffer: 872 % x 2
Schaden beim 2. Treffer: 872 % x 2
Schaden beim 3. Treffer: 872 % x 3
Trefferschaden: 872 % x 5 

● Die Trefferanzahl von „Strahlende Explosion IV“ wurde wie folgt geändert:

Vor der Änderung Nach der Änderung
Trefferschaden: 1.260 % x 6 Trefferschaden: 1.260 % x 8 

● Das Tempo der Angriffsbewegung von „Unbändige Klaue“ wurde erhöht und die Trefferanzahl des letzten Angriffs wurde wie folgt erhöht:

Vor der Änderung Nach der Änderung
Trefferschaden: 902 % x 3, max. 2 Treffer
Zusatztrefferschaden: 722 % x 4, max. 1 Treffer
Trefferschaden: 902 % x 3, max. 2 Treffer
Zusatztrefferschaden: 722 % x 6

● „Kette: Pfeil des Lichts“ wurde als Kette-Talent von „In voller Blüte“ hinzugefügt.
– Beim Erlernen dieses Talents werden die Trefferanzahl und die Angriffsreichweite von „In voller Blüte III“ geändert.
● „Pfeil des Stigmas“ wurde hinzugefügt.
– Bei diesem Talent wird der Pfeiltrefferschaden von „In voller Blüte I-III“ angewandt und bei einem Treffer werden zusätzlich zu dem Effekt von „In voller Blüte“ die folgenden Effekte angewandt:

Effekt
Bei Treffer können die Ziele für 3 Sek. ihren Namen nicht verbergen (kein Effekt während Abklingzeit).
Bei Treffer können sich die Ziele für 3 Sek. nicht verstecken (kein Effekt während Abklingzeit).

● „Kette: Weg des Lichts“ verleiht nun Angriffstempo +10 % für 10 Sek.
● Der Schaden von „In voller Blüte I-III“, der während der Abklingzeit angewandt wurde, wurde dem Schadensverhältnis in der Talentbeschreibung entsprechend geändert.


클래스 리부트 - 아처 (한국어)


 

아처

아처 리부트에 대해서 정말 많은 모험가분들이 다양한 의견을 주셨습니다. 저희는 최대한 이 피드백을 주신 내용들에 초점을 맞춰 이번 아처 클래스의 리부트를 진행하였는데요. 다만 의견주신 내용들 중 기술의 고저차 관련 이슈 등의 경우 비록 금일 업데이트에 반영되진 않았지만 현재 어느정도의 개발이 완료되어 추후 개선될 예정인 점은 미리 안내드리겠습니다.
주무기
아처의 주무기 기술은 다른 클래스들과는 다르게 전승이 배제된 상태에서 사용되는 기술입니다. 많은 모험가분들이 이에 대해서 다양한 의견을 주셨고, 이에 저희는 이러한 부분을 감안하여 아처의 경우 다른 주무기 기술들보다 더 높은 기준점을 두고 개편하였습니다. 먼저, 현재 사용 빈도가 낮은 대다수의 주무기 기술들에 대하여 해당 기술만의 특색을 유지하면서 활용이 가능하도록 변경/개편하였고, 이에 따라 방어 판정 또는 기술의 공격 속도 등이 좀 더 활용성있는 방향으로 상향되었습니다. 여기에 추가적으로, 주요 기술들의 피해량과 공격 범위가 상향되어 기존에는 잘 쓰이지 않던 석궁 기술들이 태궁 기술과 함께 사냥 등에서 원활한 사용이 가능하도록 하였습니다.
● 몰아치는 화살 I~진 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술의 공격 전 동작 및 연속 공격 속도가 증가되었습니다.
- 기술의 연속 공격 중 활주 기술로의 연계가 가능하도록 개선되었습니다.

- 재사용 대기 시간 8초가 적용되도록 변경되었습니다.
- 기술의 효과가 아래와 같이 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
타격 성공 시 10초간 이동 속도 감소 10%/15%/20%
1,2타격 성공 시 경직(몬스터에게만 적용)
마지막 타격 성공 시 넉다운
타격 성공 시 10초간 모든 방어력 감소 15
공격 전 동작까지 슈퍼아머

● 진 : 몰아치는 화살 기술의 피해량이 아래와 같이 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
타격 피해 997% x 2, 최대 8타격 타격 피해 1260% x 2, 최대 8타격

● 대지의 근원 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술의 공격 전 대지의 기운을 끌어모으는 동작에 모으기 효과가 추가되었습니다.
- 기술의 공격 전 동작의 속도가 이전보다 소폭 상향되었습니다.
- 기술의 모으기 동작 완료 시, 활주 기술 연계 후 공격이 가능하도록 변경되었습니다.
-  I~V, 진 : 대지의 근원 기술의 피해량 및 기술 효과가 아래와 같이 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
타격 피해 101/178/334/494/788/1047% x 5
기술 사용 시 10초간 원거리 공격력 2/4/6/8/10/12 증가
다운 스매쉬
다운 어택
모으기 완료 전 타격 피해 101/178/334/494/788/1047% x 5
모으기 완료 시 타격 피해 101/178/334/494/788/1047% x 10
기술 사용 시 10초간 원거리 공격력 12 증가
모으기 중 슈퍼아머 

● 대지를 가르는 화살 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술의 공격 전 동작이 이전보다 더 빠르게 발동되도록 변경되었습니다.
- 기술의 공격 동작이 총 2회 공격에서 단일 공격으로 변경됨에 따라, 피해량이 아래와 같이 변경되었습니다.

기술명  변경 전 변경 후
대지를 가르는 화살 I 88% x 4, 최대 2타격 88% x 12
대지를 가르는 화살 II 167% x 5, 최대 2타격 167% x 12
대지를 가르는 화살 III 314% x 6, 최대 2타격 314% x 12
대지를 가르는 화살 IV 569% x 7, 최대 2타격 569% x 12
대지를 가르는 화살 V 712% x 8, 최대 2타격 712% x 12
진 : 대지를 가르는 화살 942% x 8, 최대 2타격 1158% x 12

- 기술의 최대 타격이 적용되는 공격 범위가 개선되었습니다.
- 기술의 몬스터에게만 적용되던 타격 성공 시 밀어냄 효과가 사라졌습니다.
- 기술에 타격 성공 시 18초간 3초마다 65의 고통 피해 효과가 추가되었습니다.
● 근원을 가르는 화살 기술의 재사용 대기 시간이 24초에서 20초로 감소되었습니다.

● 빗발치는 화살 VI, 진 : 빗발치는 화살 기술의 공격 범위가 가까이 있는 적들에게도 타격이 가능하도록 개선되었습니다.
● 진 : 빗발치는 화살 기술의 PvP 시 타격수가 PvE 시 타격수와 동일하게 변경되었습니다.
● 어둠 도려내기 I~IV, 진 : 어둠 도려내기 기술의 동작이 간결하게 개선되었습니다.
- 이에 따라 기술의 이동 거리가 소폭 증가되었습니다.
● 어둠 도려내기 I~IV, 진 : 어둠 도려내기 기술 이후 흐름 : 그림자 찢기 기술로의 연계 속도가 증가되었습니다.
● 정령의 칼날 기술이 개편되어, 바람 칼날 기술로 변경되었습니다.




● 날개차기, 비상하는 정령 기술이 대지의 발돋움 기술의 흐름기로 변경되었고, 이에 따라 산들바람, 뿌리오름 기술이 석궁 상태에서도 사용이 가능하도록 변경되었습니다.
● 호흡 기술이 특정 기술의 흐름기로 변경되었습니다.
- 호흡 : 기절 기술이 호흡 : 낙인 기술로 변경되었습니다.
- 흐름기가 적용되는 기술의 효과는 다음과 같습니다.

기술명 변경 전 변경 후 흐름 기술 효과
유성우 호흡 : 감속 호흡 : 감속 유성우 기술 타격 성공 시 10초간 이동 속도 30% 감소
(재사용 대기 시간 중 효과 미적용)
대지의 근원 호흡 : 회복 호흡 : 회복 대지의 근원 기술 모으기 완료 시 생명력 300 회복
빗발치는 화살 호흡 : 기절 호흡 : 낙인 빗발치는 화살 기술 타격 성공 시 3초간 빛의 낙인 효과 발동


* 기존의 호흡 기술 습득 시 적용되는 추가 효과는 정령의 숨결 기술의 기본 효과로 통합되었습니다.


● 호흡 : 회복 기술 습득 시 정령의 숨결 기술에 적용되는 추가 피해량이 기술 설명에 비해 낮게 적용되던 현상이 수정되었습니다.

● 심판의 대지 기술의 최대 타격이 적용되는 공격 범위가 개선되었으며, 기술의 전체 타격수가 아래와 같이 변경되었습니다.
- 모든 공격 범위 내에서 실제 적용되는 피해량이 기존보다 증가되었습니다.

변경 전 변경 후
타격 피해 1031% x 2, 최대 5타격 타격 피해 1031% x 6 

● 정령의 비호 기술의 피해량이 아래와 같이 변경되었습니다.

기술명 변경 전 변경 후
정령의 비호 I 84% x 1, 최대 4타격 84% x 2, 최대 4타격
정령의 비호 II 132% x 1, 최대 5타격 132% x 2, 최대 5타격
정령의 비호 III 257% x 1, 최대 6타격 389% x 2, 최대 6타격
정령의 비호 IV 382% x 1, 최대 7타격 573% x 2, 최대 7타격
정령의 비호 V 522% x 1, 최대 8타격 842% x 2, 최대 8타격
진 : 정령의 비호 758% x 1, 최대 8타격 1156% x 2, 최대 8타격

 

개방

 

‘원거리 캐릭터를 원거리 캐릭터답게’
정말 많은 아처 모험가분들이 건의해주셨고 저희도 공감한 문구입니다. 사실 이번 아처 리부트에서 핵심이라고도 할 수 있을 만큼 중요한 내용이었고, 이에 저희는 개방 기술에서 ‘원거리 캐릭터’ 의 컨셉을 강화하는 것에 최대한 초점을 맞춰 개편하였습니다. 먼저 ‘만개하는 살’ 기술의 경우 비록 아주 근접한 상황에서는 기존보다 낮지만 전체적으로 넓은 범위와 먼 거리에서 균등한 피해를 입힐 수 있는 대체 기술을 추가하였습니다. 여기에 추가적으로, 원거리에서의 기술 연계만으로도 위협적인 피해를 가할 수 있도록 새로운 원거리 기술을 추가하였습니다.
그 외 기존 태궁 기술들의 경우 무기의 특성상 다소 느리지만 강력한 한 방이 있는 컨셉이기에 기술의 속도보다는 전체적인 피해량과 타격수, 재사용 대기 시간 등을 위주로 개선하였습니다.
● 빛의 궤적 기술 사용 시 적용되는 카메라 효과가 게임 설정에 따라 조절 가능하도록 변경되었습니다.
● 빛을 가르는 유성 II~III 기술의 재사용 대기 시간이 각각 25초, 23초에서 20초, 15초로 감소되었습니다.
● 빛을 가르는 유성 I~III 기술 사용 중 E 키를 유지하면 제자리 공격 동작으로 전환되도록 변경되었습니다.
● 빛을 가르는 유성 I~III 기술의 모으기 동작이 2회에서 1회로 간소화되고, 이에 따라 일부 기술 효과가 아래와 같이 변경되었습니다.
변경 전 변경 후
1회 모으기 타격 성공 시 경직
2회 모으기 타격 성공 시 넉다운
모으기 타격 성공 시 넉다운 

● 소멸의 빛 기술의 타격수가 아래와 같이 변경되었습니다.
- 단, 흑정령 : 소멸의 빛 기술의 피해량은 이전과 동일합니다.

변경 전 변경 후
타격 피해 1756% x 7 타격 피해 1756% x 10 

● 활개 기술의 피해량이 아래와 같이 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
1타격 피해 688% x 2
2타격 피해 688% x 2
3타격 피해 1032% x 2
1타격 피해 688% x 2
2타격 피해 1032% x 2
3타격 피해 1032% x 4 

● 기회 포착 기술의 타격 동작이 총 3회에서 1회로 간소화되고, 기술의 피해량이 아래와 같이 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
1타격 피해 872% x 2
2타격 피해 872% x 2
3타격 피해 872% x 3
타격 피해 872% x 5 

● 광휘의 폭발 IV 기술의 타격수가 아래와 같이 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
타격 피해 1260% x 6 타격 피해 1260% x 8 

● 갈망의 발톱 기술 공격 동작의 속도감이 상향되었고, 마지막 공격의 타격수가 아래와 같이 증가되었습니다.

변경 전 변경 후
타격 피해 902% x 3, 최대 2타격
추가 타격 피해 722% x 4, 최대 1타격
타격 피해 902% x 3, 최대 2타격
추가 타격 피해 722% x 6

● 흐름 : 광원의 살 기술이 만개하는 살 기술의 흐름 기술로 추가되었습니다.
- 해당 기술 습득 시 만개하는 살 III 기술의 타격수와 공격 범위가 변경됩니다.



 
● 낙인의 살 기술이 추가되었습니다.
- 해당 기술은 만개하는 살 I~III 기술의 화살 타격 피해량이 적용되며, 타격 성공 시 만개하는 살 기술 효과와 더불어 아래 효과가 추가로 적용됩니다.

효과
타격 성공 시 대상은 3초간 이름을 숨길 수 없습니다. (재사용 대기 시간 중 효과 미적용)
타격 성공 시 대상은 3초간 은신 상태가 될 수 없습니다. (재사용 대기 시간 중 효과 미적용)



● 흐름 : 빛의 인도 기술 사용 시 10초간 공격 속도 10% 증가 효과가 추가되었습니다.

● 만개하는 살 I~III 기술의 재사용 대기 시간 중 적용되는 피해량이 실제 기술 설명에 표기된 피해량 비율에 맞게 변경되었습니다.

 

Character Name GM_Stonetail
Main Character
# 2
Edit Date : 25.10.2021

For the archer to be a more ranked character, the ability "Radiant Explosion" should have a greater range.

Character Name Ronoa25
Main Character
# 3
Edit Date : 26.10.2021

In hind site, these are just the damage numbers, they are working on rebooting his attack effects too. there have been many videos posted on YT already from the Global Lab Testers and I will tell you, its mind blowing. The Archer is a class that has one of the flashiest attack effect graphics out there and the graphics reboot has just upped the anti. Its eliminated his narrow window of attacks and made them wide spread.

One thing though is, I hope that with the reboot of the skill Earth Shatter and Absolute: Earth Shatter that it will repair the issue of the Black Spirit Rage skill. I love the skills demo in the skill ui, its beautiful in its own right but I have had the hardest time trying to get it to trigger, I have tried everything, everything, from ring menu use, button combo with a with a full rage bar to activating BSR and then using ring menu and button combos. the BSR Skill does not trigger at all and I am stuck with having to enjoy it in the skill UI instead of out in the real game. I have talked with other Archer players on console and some can get it to trigger, others can't and for some, its triggers when it wants too. This makes the skill broken over all.

Character Name LotusAsche
Main Character
This was deleted by the writer.
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# 6
Edit Date : 08.05.2023

Ever since the last patch and reworks on archer, archer can two skill anyone or hit 100% of S block from max range, while melee classes take 10 skills to kill an archer even after getting a CC.  GG balance. 

Character Name MeridianP
Main Character
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FeedbackTopicArcher Reboot
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