Black Desert will begin in a moment.

Install the Black Desert launcher if your game doesn't start.

Please Install the Black Desert launcher to start the game.

1 Run the downloaded - file to install the Black Desert launcher.

2 Please start the game once installation is complete.

Community

Musa Reboot
GM_Stonetail 2021-11-02 23:23
991 0 0 0
# 1
Edit Date : 04.11.2021

Class Reboot (English)


 

 

Main Weapon

● Chase - Removed the falling motion at the start of the skill.
● Retaliation - Changed to not automatically be activated even on blocks while in Retaliation Stance.
● Stub Arrow - Made the following changes:
- Changed to not be available for Quick Slot.
- Changed to not be available on cooldown.
- Added a feature where Stub Arrow now conjures an arrow the first time it's used.
- You can fire as many Stub Arrows as you own when using the skill again afterwards.
* Therefore, the cooldown was changed to be applied after firing the last Stub Arrow.
- Changed so that you can use Chase by pressing W/S + RMB after using Stub Arrow.
● Stub Arrow: Double Shot - Made the following changes:
- Changed to a passive skill.
- Increased the number of Stub Arrows created when using Stub Arrow by one upon learning the skill.
● Stub Arrow: Triple Shot - Removed the skill.
● Stub Arrow: Evasive Shot, Charged Stub Arrow: Evasion - Made the following changes:
- Changed the stamina consumed from 150 to 200.
- Charged Stub Arrow: Evasion - Removed and combined into Stub Arrow: Evasive Shot.
- Can only be activated when in possession of Stub Arrows created using Stub Arrow.
- Changed the cooldown from 4 seconds to 12 seconds.
- Changed to fire charged stub arrows when activated while using Charged Stub Arrow.
● Charged Stub Arrow - Made the following changes:
- Changed the attack style from firing projectiles to piercing through enemies. Therefore, the damage was changed.
- Changed so you cannot discontinue charging.
- Changed to combo into another skill when all hits are applied.
- Changed so that you can only move while using Stub Arrow: Evasive Shot
Stub Arrow has been improved to introduce a new, uncoventional playstyle where you can create Stub Arrows and fire them at any time. Also, the attack styles differ for Charged Stub Arrow and Stub Arrow, allowing you to use the skills depending on the circumstances.
● Arrow Grapple - Made the following changes:
- Changed the motions.
- Adjusted the damage.
- Changed to be activated even when a hit misses with Stub Arrow or Charged Stub Arrow.
- Added the Stun effect to be applied on hits.
- Added to combo with Upper Kick, Blunt Kick, Sweep Kick, and Roundhouse Kick.
 

Awakening

● Chase - Increased the time the Invincible effect is applied in Awakening mode by 0.2 sec.
● Chase - Increased the movement distance when using the skill forward in Awakening mode.

You couldn't use a basic attack after using Chase to cancel a delay motion in Musa and Maehwa Awakening like you could with your main weapon, which prevented you from approaching your enemies quickly. Accordingly, we increased the movement distance of Chase in Awakening as well so you can approach your enemies as quickly as when using a basic attack to cancel Chase's delay motion.

MUSA

 

Main Weapon

● Chase - Changed the skill description to match the actual effect.
● Ultimate: Rising Storm - Removed and changed the effects to be included in Rising Storm.
● Ultimate: Chase - Removed and changed the effects to be included in Chase.
● Whirlwind Cut: Grinder - Removed and changed to apply the All DP Decrease on hits effect to Whirlwind Cut.
● Whirlwind Cut - Changed the skill description to match the actual motions.
● Carver - Made the following changes:
- Improved to be activated with the same motions in any situation.
- Removed the extra hit and adjusted the damage.
- Increased the movement distance.
● Carver: Typhoon - Made the following changes:
- Changed the cooldown from 13 sec to 8 sec.
- Removed all of the previous hit damage.
- Improved to apply the extra hit effect of Cyclone Slash to Carver upon learning the skill.
- Added Cyclone Slash I to the preceding skills.

Carver and Carver: Typhoon were skills with which you could quickly enter and strike upwards. We simplified the motions so Musa can have a faster "hit and run" playstyle. Also, Carver: Typhoon was changed to be a more enhanced version of Carver.
● Ultimate: Gale - Made the following changes:
- Removed the max WP damage effect applied on Gale's last hit.
- Changed the attack range of Gale's last hit and added an All AP Increase effect.
● Divider, Prime: Divider - Changed to not be activated when pressing↓.
● Blind Thrust - Removed the extra motion activated when holding SPACE or RMB.
● Arrow Grapple - Added the skill to be comboed after Prime: Backstep Slash, Prime: Divider on last hit, Prime: Fiery Angel on hit.
 

Succession

In Musa Succession, Musa is able to adapt to different skills needed in different situations as it uses the effects of Serene Mind with its "fast hit and run" playstyle. It was updated to better highlight this kind of playstyle.
● Prime: Serene Mind - Made the following changes:
- The extra effects that were added to Succession: Rising Storm: Blaze, Prime: Gale, Prime: Blooming with the Serene Mind buff were added into the skills as basic effects.
- Removed Prime: Cyclone Slash from and added Prime: Crust Crusher to the skills that get the buff from Serene Mind.
- Only the buffs that can be activated by consuming the Serene Mind buff will remain when Succession: Rising Storm: Blaze, Prime: Gale, Prime: Blooming, Prime: Crust Crusher are on cooldown.
We lessened the things you have to think about in combat by improving the Serene Mind buffs to be simpler. Also, we changed it so you have more playstyle options by applying the Serene Mind buffs to Prime: Crust Crusher instead of Prime: Cyclone Slash, which we thought might not work too well with the Serene Mind effects.
● Prime: Carver - Made the following changes:
- Removed extra hit and adjusted damage.
- Increased movement distance.
- Increased the All DP Reduction effect from 15 to 20.
- Improved to combo into Gale.
● Prime: Gale - Made the following changes:
- Increased the movement distance on 3rd hit.
- Increased the attack range.
- Removed the "pushes target" and "spins the target on hits" effects.
- Changed the Floating effect of the 1st hit to only be applied in PvE.
- Changed the Super Armor effect to be applied throughout the skill.
- Changed the All Evasion Rate Reduction effect to be applied on 1st and 2nd hits.
- Changed the critical hit rate to be applied in PvP as well.
- Changed the "Down Attack effect" to be applied on all hits.
- Improved so that you can combo with the 3rd hit while using Chase.
● Prime: Cyclone Slash - Made the following changes:
- Changed so that the effect of the Serene Mind buff does not apply. Following this change, the effect of the Serene Mind buff will be applied when the skill hits.
- Changed so that it can be activated on cooldown.
- Increased the attack range of extra hit.
- Changed the critical hit rate to be applied the same.
- Improved so that you can combo with Prime: Carver, Prime: Gale after the 3rd hit of the skills.
- Changed to not be available for Quick Slot.
● Prime: Blooming - Made the following changes:
- Removed the first casting motion. Therefore, the Invincible effect at the start of the skill was removed.
- Improved to combo into the skill after using Prime: Gale.
- Adjusted the attack range to apply all hits regardless of the distance. Therefore, the Damage Reduction Rate in PvP was increased.
- Changed the stun on hit effect to stun on extra hit effect.
● Prime: Rising Storm - Made the following changes:
- Increased the attack range.
- Changed the cooldown from 9 sec to 7 sec for the IV level of the skill.
● Succession: Rising Storm: Blaze - Made the following changes:
- Increased the attack range.
- Adjusted the attack range so that all hits are applied regardless of the distance.
● Prime: Divider - Made the following changes:
- Changed the extra hit to only be activated when entering E.
- Changed the critical hit rate to be applied in PvP as well.
- Changed the Air Attack effect to be applied in all hits.
- Removed the "pushes target on hit" effect.
- Changed the HP recovered by % of Max WP effect to the recover HP on hit effect.
- Added the All DP -20 on hits effect.
- Changed the "Stiffness on 2nd hit" effect to a "Floating on 1st hit" effect.
● Prime: Retaliation - Made the following changes:
- Changed the 1st hit's attack range to match the attack range applied on extra hit when you learn Retaliation: Decapitation.
- Changed the 1st hit's damage to match that of the extra hit's damage applied when you learn Retaliation: Decapitation.
- Changed the cooldown from 15 sec to 10 sec.
- Improved to combo with the 2nd hit of Prime: Divider and Prime: Backstep Slash.
● Prime: Blind Slash - Changed the hit range and extra hit range to match that of the largest attack range.
● Prime: Crust Crusher - Made the following changes:
- Changed so that you cannot get the Serene Mind buff on hits since it can be activated on cooldown with Serene MInd.
- Removed the movement speed decrease on hits effect.
● Prime: Fiery Angel - Made the following changes:
- Improved to change directions more easily.
 

Awakening

In Musa Awakening, we focused on reducing the necessity of having to mainly use main weapon skills. Also, we tried to add the feeling of stirring up your enemies by moving about in between them quickly by using Chase, a strength of Musa.
● Flow: Nemesis Slash - Removed and changed to Inferno Slash.
● Eradicate - Made the following changes:
- Changed the command keys to ↑ + E.
- Removed the hit decrease effect in PvP. Therefore, the PvP damage was adjusted.
● Flow: Dash Slash - Made the following changes:
- Increased the attack range.
- Changed the extra hit damage and hit damage to be the same. Therefore, the PvP damage was adjusted.
- Removed the Super Armor effect.
- Changed the critical hit rate to be applied to all hits.
- Increased the All DP Reduction effect from 15 to 20.
- Changed the cooldown from 8 sec to 5 sec.
- Added a "Knockdown on hits" effect.
● Fiery Angel - Made the following changes:
- Changed the "Floating on hits" effect to only be applied in PvE.
- Added the Super Armor effect.
- Changed the character to ignore collisions while moving.
- Changed the attack to not be activated when colliding with enemies while moving.
The Super Armor effect was moved from Flow: Dash Slash to Fiery Angel so that you can quickly escape from the mob of monsters or mob of enemies in PvP with the change. In return, Flow: Dash Slash was changed so you can have the Knockdown and All DP Reduction effects during combos.
● Fiery Crevice - Made the following changes:
- Increased the attack range.
- Changed to not be activated on cooldown.
- Adjusted the damage.
- Changed the critical hit rate to be applied also in PvP and changed to increase depending on the level of the skill.
- Changed the Bound effect to the Knockdown effect.
We changed the Knockdown effect of Crust Crusher to not be applied in PvP and changed Fiery Crevice to a Knockdown skill. Also, we changed it to a skill with which you can inflict greater damage even though you cannot use it now on cooldown.
● Spinner - Made the following changes:
- Increased the attack range of certain hits.
- Changed the attack speed increase effect to critical hit rate increase effect.
- Adjusted the damage.
- Added a Down Smash effect to the last hit.
- Improved to combo more quickly.
- Improved to combo more naturally into another skill.
- Removed the pushes target on hits effect.
- Removed the Floating effect of the 1st hit and changed to "Stun on 2nd hit".
- Fixed the issue where the last hit activated in a different position would only be applied to the 7th hit.
● Crosscut - Made the following changes:
- Changed the skill description to match the actual motions.
- Changed the 1st, 2nd hit damage to be the same.
- Changed to recover WP on last hit. Therefore, the recovery amount was increased.
- Changed the 1st hit's attack range to be the entire area around your character.
- Changed the number of hits to not decrease on cooldown.
- Changed the critical hit rate previously applied when using 2nd hit to an attack speed increase effect.
- Changed the Stiffness effect applied on 2nd hit when you learn Core: Crosscut to a Floating effect.
- Added a blade strike to be activated on 2nd hit when you learn Projection III.
- Changed so that you can activate Crosscut with your blade when you lock Whirlwind Cut.
● Crust Crusher - Made the following changes:
- Increased the attack range.
- Changed so that the Knockdown effect is only applied in PvE.
- Changed to maintain the Forward Guard effect until the skill hits.
- Removed the PvP hit decrease effect. Therefore, the damage reduction rate was increased.
- Changed the cooldown for the IV level of the skill from 17 sec to 12 sec.
- Improved so that the character would rotate in the direction of the camera angle before the attack is applied.
- Improved to combo more naturally into Crust Crusher after Spinner's 1st hit and One Step Back.
- Changed to combo into Chase instantly after attack.
- Added the Down Smash effect.
Crust Crusher was a skill that used its Knockdown effect applied in Forward Guard before attacking and on hit. It was a skill that inflicted the greatest damage out of Musa's skills, resulting in a great loss when you couldn't inflict damage as you were attacked the moment the Forward Guard effect was gone. Accordingly, we changed the Forward Guard effect to be applied throughout the skill without the Knockdown effect. Also, we made it so you can utilize it more as a skill that inflicts great damage with the change that allows you to quickly combo into Crust Crusher after using certain skills.
● Flow: Foul Play - Improved so that your character can rotate in the direction of the camera angle before the hit is applied.
● One Step Back - Made the following changes:
- Changed the cooldown from 9 sec to 5 sec.
- Improved to activate more quickly.
- Changed so there's no collision while moving. However, there will be collisions on cooldown.
- Increased the distance you move backwards.
- Removed the "Stiffness on hits" effect.
- Added a "movement distance decrease on hits" effect.
- Adjusted the damage.
- Changed to increase the attack range when you learn Projection III.
- Changed to apply Blade effects when you learn Projection III.
● Projection - Made the following changes:
- Improved to activate more quickly.
- Removed the hit applied with Blade Summon. Changed the Blade Summon to be applied to another skill after learning Projection III.
- Added an extra hit where the character attacks.
- Added to apply a "Stiffness on extra hit" effect.
- Added to apply the Air Attack effect.
- Improved to combo more naturally into Chase, Fiery Angel, Twister, Musa Spirit, Skill Enhancement, Fiery Crevice, Counter Assassination, and One Step Back.
● Flow: Extra Credit - Made the following changes:
- Change the damage to match that of Projection.
- Changed the cooldown from 12 sec to 10 sec.
- Improved so that Flow: Extra Credit can be activated when Projection is on cooldown.
- Improved to combo more naturally into Chase, Fiery Angel, Twister, Musa Spirit, Skill Enhancement, Fiery Crevice, Counter Assassination, and One Step Back.
Projection was improved so that it can work as a replacement for Stub Arrow in Awakening. Also, we made improvements to the existing Blade so that you can draw it more often to be used in conjunction with other skills after learning Projection III.
● Flow: Backflow - Made the following changes:
- Removed the number of hits decrease effect in PvP. Therefore, the PvP damage reduction was increased.
- Changed the cooldown from 12 sec to 7 sec.
- Changed so that you can activate the skill whenever you enter the command keys.
- Added the Air Attack effect.
- Added Blade effects activated after learning Projection III.
● Twister - Made the following changes:
- Changed the Stamina consumed from 150 to 100.
- Changed the cooldown from 2 sec to 4 sec.
- Removed the "number of hits decrease" effect in PvP.
- Changed to apply the critical hit rate in PvP. Therefore, the PvP damage reduction rate was increased.
- Removed the number of hits decrease effect on cooldown.
- Changed so that the damage would not decrease on cooldown.
- Improved to apply the Air Attack effect on cooldown.
● Counter Assassination - Made the following changes:
- Changed to activate extra hit only when holding Q.
- Removed the "Stun on counter hits" effect.
- Added an attack speed, casting speed decrease on hits effect.
Counter Assassination was a skill in which you'd use the Forward Guard and Stun effects. We changed it so you can go for the skill's next hit more easily by decreasing your enemies' speed instead of applying the Stun effect on counter attacks when your enemy makes the mistake of missing blocks in PvP.
● Below the Belt - Made the following changes:
- Increased the attack range.
- Changed the critical hit rate to be applied in all hits.
● Musa's Resolve - Made the following changes:
- Changed to apply the hit damage in PvP as well. Therefore, the damage was adjusted.
- Added an "All AP increase" effect.
- Changed the cooldown from 20 sec to 9 sec.
- Added the taunt effect.
- Changed to consume WP instead of Stamina.
 

キャラクターリブート (日本語)


 

 

メイン武器

● 「迅駆」使用時、スキルの開始動作では落下動作が出ないよう変更されました。
● 「翠嵐」詠唱中、防御に成功しても「狂飆」が自動で発動されないように変更されました。
● 「弓術」が次の通り変更されました。
- スキルスロットに登録して使用できないように変更されました。
- 再使用待機時間中に使用できないように変更されました。
- 初めてスキルを使用する際、「弓術」を製作し保有することになりました。
- その後、再びスキルを使用する際、保有している「弓術」の数だけ「弓術」を発射することができます。
※ これに伴い、最後の「弓術」を発射してから再使用待機時間が適用されるように変更されました。
- 「弓術」使用後、W/S + 右クリックで「迅駆」を使えるように変更されました。
● 「弓術:弐」が次の通り変更されました。
- パッシブスキルに変更されました。
- スキル習得時、「弓術」を使うと製作する「弓術」の数字が 1個増加します。
● 「弓術:参」が削除されました。
● 「弓術:回避ショット」、「秘弓術:空蝉」が次の通り変更されました。
- 持久力の消費量が 150から 200に変更されました。
-「秘弓術:空蝉」が削除され、「弓術:回避ショット」に統合されました。
- 「弓術」を使って保有している「弓術」がある場合のみ発動できます。
- 再使用待機時間が4秒から12秒に変更されました。
- 「秘弓術」使用中、発動するとすぐに「秘弓術」が発射されるように変更されました。
● 「秘弓術」が次の通り変更されました。
- 攻撃方法が投射体を発射する方法から貫通型の攻撃方法に変更されました。これに伴いスキルのダメージ量が変更されました。
- 溜めが中断できないように変更されました。
- 打撃が全て適用されてから他のスキルへコンボできるように変更されました。
- スキル使用中は移動できないように変更されました。また「弓術:回避ショット」でのみ移動できるように変更されました。
「弓術」をあらかじめ用意しておき、好きなタイミングで発射できるようにしたことで変則的なプレーが可能になりました。 また、「秘弓術」と「弓術」の攻撃方法を差別化し、状況に合わせて使えるようにしました。
● 「射追」が次の通り変更されました。
- スキルの動作が変更されました。
- スキルのダメージ量が調整されました。
- 「弓術」または「秘弓術」で打撃に成功しなくても発動することができるように変更されました。
- 打撃成功時、気絶効果が追加されました。
- 「蹴撃 I」、「横蹴 I」、「足払 I」、「突蹴 I」打撃後にコンボできるよう追加されました。
 

覚醒

● 覚醒状態で「迅駆」使用時、無敵が適用される時間が0.2秒増加しました。
● 覚醒状態で「迅駆」を前方に使用した時の移動距離が増加しました。

ブレイダー、ツバキの覚醒状態で使う「迅駆」は、メイン武器状態で使用できる「迅駆」とは異なり、相手に素早く接近することができませんでした。そこで、覚醒状態でも素早く相手に接近できるように「迅駆」の移動距離を増加させました。
 

ブレイダー

 

メイン武器

● 「迅駆」の説明が実際の効果と同様に変更されました。
● 「極:大旋風」が削除され、当該効果が「大旋風」に含まれるように変更されました。
● 「極:迅駆」が削除され、当該効果が「迅駆」に含まれるように変更されました。
● 「旋剣舞:刻」が削除され、「旋剣舞」に、打撃成功時、全ての防御力減少効果が適用されるように変更されました。
● 「旋剣舞」の説明が実際の動作に合わせて変更されました。
● 「虚空翔斬」が次の通り変更されました。
- 「虚空翔斬」使用時、どんな状況でも同じ動作でスキルが発動されるように改善されました。
- 追加打撃が削除され、スキルのダメージ量が調整されました。
- 移動距離が増加しました。
● 「虚空翔斬:絶」が次の通り変更されました。
- 再使用待機時間が13秒から8秒に変更されました。
- 従来の打撃ダメージが全て削除されました。
- スキル習得時、「虚空翔斬」に「旋風」の追加打撃が発動されるように改善されました。
- 先行スキルに「旋風 I」が追加されました。

「虚空翔斬」、「虚空翔斬:絶」は素早く進入して突き上げるスキルでしたが、ブレイダーがより派手に素早い攻撃ができるよう動作を簡素化し、「虚空翔斬:絶」が「虚空翔斬」をさらに強化する形に変更しました。
● 「極:暴風陣」が次の通り変更されました。
- 「暴風陣」の最終打撃に追加される最大FPのダメージが削除されました。
- 「暴風陣」の最終打撃の攻撃範囲が変更され、スキル使用時における全攻撃力増加効果が追加されました。
● 「連斬」、「強:連斬」が↓キーを入力した状態では発動されないように変更されました。
● 「心眼之刃」後、スペースまたは右クリックを長押しすると発動される追加動作が削除されました。
● 「射追」が「強:後飛斬」、「強:連斬」最終打撃、「強:熱歩昇」打撃後にコンボできるように追加されました。
 

伝承

ブレイダー伝承は、派手で素早い攻撃と静かな精神スキルの効果を活用し、適材適所で必要なスキルを使うことをコンセプトにしていますが、これをさらに際立たせるよう改善を行いました。
● 「強:静かな精神」が次の通り変更されました。
- 「静かな精神」の効果がある場合、「伝承:大旋風:爆炎」、「強:暴風陣」、「強:月影斬」を使用した時に適用される追加効果は、これらのスキルの基本効果に統合されました。
- 「静かな精神」の効果が適用されるスキルから「強:旋風」が除外され、「強:龍炎陣」が追加されました。
- これに伴い「静かな精神」の効果は「伝承:大旋風:爆炎」、「強:暴風陣」、「強:月影斬」、「強:龍炎陣」が再使用待機時間の場合、「静かな精神」の効果を消費すると発動可能な効果だけが残ります。
「静かな精神」の効果をシンプルにし、戦闘しながら考えなければならなかった部分を少なくするように改善しました。また、「静かな精神」の効果を受けるには曖昧だった「強:旋風」の代わりに「強:龍炎陣」を追加し、より多彩なプレーを可能にしました。
● 「強:虚空翔斬」が次の通り変更されました。
- 追加打撃が削除され、スキルのダメージ量が調整されました。
- 移動距離が増加しました。
- 全ての防御力減少効果が15から20に増加しました。
- スキル使用後、「暴風陣」へ連携することができるように改善されました。
● 「強:暴風陣」が次の通り変更されました。
- 3打撃時、移動する距離が増加しました。
- 攻撃範囲が増加しました。
- 打撃成功時、押し出し及び回転させる効果が削除されました。
- 1打撃の浮かし効果がモンスターにのみ適用されるよう変更されました。
- スキル全体でスーパーアーマーが適用されるように変更されました。
- 全回避率減少効果が 1,2打撃でも適用されるように変更されました。
- クリティカル確率がPvPでも適用されるように変更されました。
- 全打撃でダウンアタックが適用されるように変更されました。
- 「迅駆」使用中、3打撃へコンボできるように改善されました。
● 「強:旋風」が次の通り変更されました。
- 「静かな精神」の効果が適用されないように変更されました。これに伴い「強:旋風」で打撃成功時、「静かな精神」の効果が得られるように変更されました。
- 再使用待機時間中に発動できるように変更されました。
- 追加打撃の攻撃範囲が増加しました。
- スキルのクリティカル確率が全て同一に適用されるように変更されました。
- 「強:虚空翔斬」、「強:暴風陣」3打撃後に左クリックでコンボができるように改善されました。
- スキルスロットに登録して使用できないように変更されました。
● 「強:月影斬」が次の通り変更されました。
- 最初の詠唱動作が削除されました。これに伴いスキル開始時の無敵効果が削除されました。
- 「強:暴風陣」後、スムーズにコンボできるように改善されました。
- 距離に関係なく、全ての打撃が適用されるように攻撃範囲が調整されました。これに伴いPvPのダメージ減少率が上昇しました。
- 打撃成功時の気絶効果が追加打撃成功時に変更されました。
● 「強:大旋風」が次の通り変更されました。
- 攻撃範囲が増加しました。
- 再使用待機時間がIVレベル基準で 9秒→ 7秒に変更されました。
● 「伝承:大旋風:爆炎」が次の通り変更されました。
- 攻撃範囲が増加しました。
- 距離に関係なく、全ての打撃が適用されるように攻撃範囲が調整されました。
● 「強:連斬」が次の通り変更されました。
- 追加打撃がEキーを入力した場合だけ発動されるように変更されました。
- クリティカル確率がPvPでも適用されるように変更されました。
- エアーアタックが全ての打撃において適用されるように変更されました。
- 打撃成功時、相手を押し出す効果が削除されました。
- 最大FPの分だけHPが回復する効果が、打撃成功時において打撃毎にHPが回復する効果に変更されました。
- 打撃成功時、全防御力減少20の効果が追加されました。
- 2打撃成功時における硬直が、1打撃成功時における浮かすに変更されました。
● 「強:狂飆」が次の通り変更されました。
- 初打撃の攻撃範囲が「狂飆:嵐」を習得した際に適用される追加打撃の攻撃範囲と同一に変更されました。
- 初打撃のダメージ量が「狂飆:嵐」を習得した際に適用される追加打撃のダメージと同一に変更されました。
- 再使用待機時間が15秒から10秒に変更されました。
- 「強:連斬」2打撃 、「強:後飛斬」後にコンボができるよう改善されました。
● 「強:心眼斬」の打撃範囲と追加打撃範囲が最も広い範囲に統一されました。
● 「強:龍炎陣」が次の通り変更されました。
- 「静かな精神」で再使用待機時間中に発動できるようになったことにより、打撃成功時に「静かな精神」の効果を得ることができなくなりました。
- 打撃成功時、移動速度減少効果が削除されました。
● 「強:熱歩昇」が次の通り変更されました。
- スキル使用中における方向転換がより簡単になりました。
 

覚醒

ブレイダー覚醒は、ブレイダーの強みである「迅駆」を活用して素早く敵の中を行き来することで縦横無尽にかき回す感覚を生かし、メイン武器のスキルを主力として使わなければならないという意識を変えることに重点を置きました。
● 「コンボ:心眼之追刃」が削除され、「還炎斬」に変更されました。
● 「斥邪」が次の通り変更されました。
- スキルの操作キーが ↑ + Eキーに変更されました。
- PvP時における打撃数減少効果が削除されました。これに伴いPvPのダメージ量が調整されました。
● 「コンボ:煉環連舞」が次の通り変更されました。
- 攻撃範囲が増加しました。
- 追加打撃ダメージと打撃ダメージが同一に変更されました。これに伴いPvPのダメージ量が調整されました。
- スーパーアーマー効果が削除されました。
- 全ての打撃においてクリティカル確率が適用されるように変更されました。
- 全ての防御力減少効果が15から20に増加しました。
- 再使用待機時間が8秒から5秒に変更されました。
- 打撃成功時、ノックダウン効果が追加されました。
● 「熱歩昇」が次の通り変更されました。
- 打撃成功時、浮かす効果がモンスターにのみ適用されるよう変更されました。
- スキル使用中にスーパーアーマー効果が追加されました。
- 移動中にキャラクターが衝突を無視するように変更されました。
- 移動中に敵と衝突した場合、攻撃が発動されないように変更されました。
「コンボ:煉環連舞」のスーパーアーマー効果を「熱歩昇」に移し、モンスターに囲まれたりPvP状況で敵の中心にいる場合、素早く抜け出せるスキルに変更しました。代わりに「コンボ:煉環連舞」はコンボ中にノックダウンと全ての防御力減少効果を狙うことができるスキルに変更しました。
● 「獄炎斬」が次の通り変更されました。
- 攻撃範囲が増加しました。
- 再使用待機時間中に発動できないように変更されました。
- スキルのダメージ量が調整されました。
- クリティカル確率がPvPでも適用されるように変更され、レベルにより増加するように変更されました。
- バウンド効果がノックダウン効果に変更されました。
「龍炎陣」でノックダウン効果がPvPでは適用されないように変更し、「獄炎斬」をノックダウンスキルに変更しました。また、再使用待機時間中に使用できなくなる代わりに、より強力なダメージを与えることができるスキルに変更しました。
● 「連舞撃」が次の通り変更されました。
- 一部の打撃攻撃範囲が増加しました。
- スキル使用時、攻撃速度上昇効果がクリティカル確率上昇効果に変更されました。
- スキルのダメージ量が調整されました。
- 最終打撃にダウンスマッシュ効果が追加されました。
- 連続発動速度が上昇しました。
- スキル使用後、他のスキルへスムーズにコンボができるように改善されました。
- 打撃成功時、押し出し効果が削除されました。
- 1打撃の浮かす効果が削除され、2打撃成功時の気絶に変更されました。
- 他の姿勢で発動される「連舞撃」の最終打撃が7打撃のみ適用されていた現象が修正されました。
● 「斬払い」が次の通り変更されました。
- 実際の動作に合わせてスキル説明が変更されました。
- 1打撃と2打撃のダメージ量が同一に変更されました。
- 最終打撃時にFPが回復するように変更されました。これに伴い回復量が増加しました。
- 1打撃の攻撃範囲がキャラクター周辺を全て攻撃するように変更されました。
- 再使用待機時間中に打撃数が減少しないよう変更されました。
- 2打撃使用時に適用されていたクリティカル確率上昇効果が、スキル使用時の攻撃速度上昇効果に変更されました。
- 「本:斬払い」習得時、2打撃で適用されいた硬直効果が浮かす効果に変更されました。
- 「破極砕 III」習得時、2打撃で剣気打撃が発動されるように追加されました。
- 「旋剣舞」をロックする場合、「斬払い」が刀剣状態で発動することができるように変更されました。
● 「龍炎陣」が次の通り変更されました。
- 攻撃範囲が増加しました。
- ノックダウン効果がモンスターのみに適用されるよう変更されました。
- 前方ガード効果が打撃が入るまで維持されるように変更されました。
- PvP打撃数減少効果が削除されました。これに伴いPvPのダメージ減少率が上昇しました。
- 再使用待機時間が IVレベル基準で17秒から12秒に変更されました。
- 攻撃適用前、カメラの方向によってキャラクターが回転するように改善されました。
- 「連舞撃」1打撃、「退飛斬」後に「龍炎陣」がスムーズに発動されるように改善されました。
- 攻撃直後に「迅駆」へコンボできるように改善されました。
- ダウンスマッシュが追加されました。
「龍炎陣」は攻撃前の前方ガードと攻撃時のノックダウン効果を活用するスキルでした。ブレイダーの中で最もダメージが強力であるため、前方ガードが消える瞬間に攻撃を受けてダメージを与えられないと非常に大きな損失が生じることになりました。そこでノックダウン効果を除き、前方ガード効果がスキル全体に適用されるように変更しました。また、一部のスキル後「龍炎陣」を素早く使えるようにし、強力なダメージを与えるスキルとして活用性をさらに高めました。

● 「コンボ:炎華」使用時、攻撃適用前にカメラの方向にキャラクターが回転するように改善されました。
● 「退飛斬」が次の通り変更されました。
- 再使用待機時間が9秒から5秒に変更されました。
- スキルの発動速度が上昇しました。
- 移動中に衝突が適用されないように変更されました。ただし、再使用待機時間中には衝突が適用されます。
- 後方に移動する距離が増加しました。
- 打撃成功時、硬直効果が削除されました。
- 打撃成功時、移動速度減少効果が追加されました。
- スキルのダメージ量が調整されました。
- 「破極砕 III」習得時における攻撃範囲が増加しました。
- 「破極砕 III」習得時に剣気効果が追加されました。
● 「破極砕」が次の通り変更されました。
- スキルの発動速度が上昇しました。
- 召喚剣気打撃が削除されました。召喚剣気は「破極砕 III」レベルのスキル習得時、他のスキルに追加される形に変更されました。
- キャラクターが直接攻撃する追加打撃が追加されました。
- 追加打撃時、硬直効果が適用されるように追加されました。
- エアーアタックが適用されるように追加されました。
- スキル使用後、「迅駆」、「熱歩昇」、「煉獄斬」、「武士道」、「スキル錬成」、「獄炎斬」、「還滅斬」、「退飛斬」へスムーズにコンボできるように改善されました。
● 「コンボ:尖極」が次の通り変更されました。
- 「破極砕」と同一にスキルのダメージ量が変更されました。
- 再使用待機時間が12秒から10秒に変更されました。
- 「破極砕」が再使用待機時間の場合、「コンボ:尖極」を別途発動できるように改善されました。
- スキル使用後、「迅駆」、「熱歩昇」、「煉獄斬」、「武士道」、「スキル錬成」、「獄炎斬」、「還滅斬」、「退飛斬」へスムーズにコンボできるように改善されました。

「破極砕」は覚醒状態における「弓術」の代替スキルとしてリニューアルされました。 また、従来の剣気は「破極砕 III」レベルを習得すれば他のスキルで活用できるようにし、鋭い剣気を放ちやすくしました。
● 「コンボ:破天」が次の通り変更されました。
- PvP時における打撃数減少効果が削除されました。これに伴いPvPのダメージ減少率が上昇しました。
- 再使用待機時間が12秒から7秒に変更されました。
- 操作キー入力時、いつでもスキルを発動できるように変更されました。
- エアーアタックが追加されました。
- 「破極砕 III」習得時に発動する剣気効果が追加されました。
● 「煉獄斬」が次の通り変更されました。
- 持久力の消費量が150から100に変更されました。
- 再使用待機時間が2秒から4秒に変更されました。
- PvP時における打撃数の減少効果が削除されました。
- PvPでもクリティカル確率が適用されるように変更されました。これに伴いPvPのダメージ減少率が上昇しました。
- 再使用待機時間中の打撃数減少効果が削除されました。
- 再使用待機時間中にダメージ量が減少しないように変更されました。
- エアーアタックが再使用待機時間中にも適用されるように改善されました。
● 「還滅斬」が次の通り変更されました。
- 追加打撃がQキーを長押しした時のみ発動されるように変更されました。
- 反撃打撃成功時、気絶効果が削除されました。
- 打撃成功時、攻撃速度、詠唱速度の減少効果が追加されました。
「還滅斬」は前方ガードと気絶を活用するスキルでした。これをPvPで相手のミスにより防御判定が空いた隙に反撃して気絶させるより、相手のスピードを落としてブレイダーが次の攻撃をより簡単に与えられるようにスキルを変更しました。
● 「焔旋風」が次の通り変更されました。
- 攻撃範囲が増加しました。
- クリティカル確率が全ての打撃において適用されるように変更されました。
● 「奮迅」が次の通り変更されました。
- 打撃ダメージがPvPでも適用されるように変更されました。これに伴いスキルダメージ量が調整されました。
- スキル使用時、全ての攻撃力増加効果が追加されました。
- 再使用待機時間が20秒から9秒に変更されました。
- スキル使用時、周辺にいる敵の視線を引き付ける効果が追加されました。
- 持久力消費からFP消費に変更されました。
 

Refonte des personnages (français)


 

 

Arme principale

● Poursuite - Le mouvement de chute qui se déclenchait au lancement de la compétence a été retiré.
● Représailles - La compétence se déclenche désormais correctement même lorsque vous bloquez une attaque en la lançant en Position de représailles.
● Flèche véloce - La compétence a été modifiée comme suit :
- La compétence peut désormais être utilisée depuis un emplacement rapide.
- La compétence ne peut plus être utilisée pendant son temps de recharge.
- En utilisant la compétence pour la première fois, vous fabriquez des flèches que vous conservez dans votre inventaire.
- Lors de l'utilisation suivante, vous pouvez décocher un nombre de flèches équivalent à celui en possession.
* Le temps de recharge de la compétence s'active une fois la dernière flèche décochée.
- Après la compétence, vous pouvez désormais enchaîner avec Poursuite en appuyant sur Z/S + Clic droit.
● Flèche véloce : double tir - La compétence a été modifiée comme suit :
- La compétence est désormais une compétence Passive.
- Une fois apprise, la compétence permet d'augmenter de 1 le nombre de flèches créées par l'utilisation de Flèche véloce.
● Flèche véloce : triple tir - La compétence a été supprimée.
● Flèche véloce : tir d'évitement, Flèche véloce chargée : esquive - Les compétences ont été modifiées comme suit :
- La consommation d'endurance est passée de 150 à 200.
- Flèche véloce chargée : esquive a été supprimée et regroupée avec Flèche véloce : tir d'évitement
- Pour activer Flèche véloce : tir d'évitement, vous devez posséder des flèches créées par l'utilisation de Flèche véloce
- Le temps de recharge est passé de 4 à 12 secondes.
- Si la compétence est déclenchée pendant l'utilisation de Flèche véloce chargée, vous tirerez cette dernière directement.
● Flèche véloce chargée - La compétence a été modifiée comme suit :
- La compétence adopte désormais la forme d'une attaque perforante, et non plus d'un tir de projectile. Les dégâts infligés ont été modifiés en conséquence.
- Le chargement de la compétence ne peut plus être interrompu.
- Il est désormais possible d'enchaîner avec une autre compétence une fois que tous les coups ont été appliqués.
- Il est désormais impossible de se déplacer pendant l'utilisation de la compétence. (Exception faite des mouvements de Flèche véloce : tir d'évitement)
Nous avons modifié le fonctionnement de la compétence Flèche véloce. Désormais, il vous faudra au préalable créer vos flèches en utilisant la compétence une première fois. Vous pourrez ensuite décocher ces dernières quand bon vous semble, pour un style de jeu un peu moins galvaudé. Nous avons également cherché à différencier les compétences Flèche véloce et Flèche véloce chargée pour que vous puissiez adapter leur utilisation aux situations.

● Flèche-grappin - La compétence a été modifiée comme suit :
- Les mouvements de la compétence ont été modifiés.
- Les dégâts de la compétence ont été ajustés.
- La compétence peut désormais être activée même après un coup raté de Flèche véloce ou Flèche véloce chargée.
- L'effet Étourdissement sur dernier coup réussi a été ajouté.
- La compétence peut désormais être enchaînée après Coup de pied haut, Coup de pied brutal, Balayage ou Coup de pied circulaire.

 

Éveil

● Poursuite - La durée de l'effet Invincible conféré à l'utilisation a été augmentée de 0,2 seconde en mode Éveil.
● Poursuite - La distance de déplacement a été augmentée lorsque la compétence est réalisée vers l'avant en mode Éveil.

À la différence de la compétence ''Poursuite'' du Musa éveillé et de la Maehwa éveillée utilisée avec l'arme principale, il n'était pas possible d'effectuer une ''annulation d'animation'' avant une attaque afin de pouvoir se rapprocher rapidement des ennemis. Nous avons donc augmenté la distance de déplacement de la compétence Poursuite en mode Éveil pour résoudre ce problème.


MUSA

 

Arme principale

● Poursuite - La description de la compétence a été modifiée pour correspondre à ses effets réels.
● Tempête grondante ultime - La compétence a été supprimée et ses effets ont été ajoutés à Tempête grondante.
● Poursuite ultime - La compétence a été supprimée et ses effets ont été ajoutés à Poursuite.
● Découpe tourbillon : broyeur - La compétence a été supprimée et l'effet 'Réduction de tous les PD sur coup réussi' a été ajouté à Découpe tourbillon.
● Découpe tourbillon - La description de la compétence a été modifiée pour correspondre à ses mouvements réels.
● Trancheur - La compétence a été modifiée comme suit :
- Les mouvements de la compétence ont été homogénéisés pour être les mêmes quelle que soit la situation.
- Les coups supplémentaires ont été supprimés et les dégâts de la compétence ont été ajustés.
- La distance de déplacement de la compétence a été augmentée.
● Trancheur : typhon - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le temps de recharge est passé de 13 à 8 secondes.
- Tous les dégâts de coups existants ont été supprimés.
- Une fois apprise, la compétence confère des coups supplémentaires d'Entaille cyclonique à l'utilisation de la compétence Trancheur.
- La compétence 'Entaille cyclonique I' a été ajoutée à la liste des compétences précédentes.

Jusqu'à maintenant, les compétences Trancheur et Trancheur : typhon étaient des compétences à déclenchement rapide qui projetaient les ennemis dans les airs. Nous avons simplifié leurs mouvements pour permettre au Musa d'attaquer et de se retirer avec panache, et modifié la compétence Trancheur : typhon pour en faire une version améliorée de Trancheur.
● Bourrasque ultime - La compétence a été modifiée comme suit :
- Les dégâts des PF max. ajoutés au dernier coup de Bourrasque ont été supprimés.
- Le rayon d'attaque du dernier coup de Bourrasque a été modifié, et l'effet 'Augmentation de tous les PA à l'utilisation de la compétence' a été ajouté.
● Séparateur, Excellence : Séparateur - La compétence se déclenche désormais correctement lorsque vous appuyez sur ↓.
● Empalement fulgurant - Le mouvement supplémentaire qui se déclenchait en maintenant Espace ou Clic droit après l'utilisation de la compétence a été supprimé.
● Flèche-grappin - Il est désormais possible d'enchaîner avec la compétence après Excellence : Taillade rétrograde, le dernier coup d'Excellence : Séparateur ou un coup d'Excellence : Ange ardent.
 

Renaissance

En mode Renaissance, le Musa est une classe qui peut attaquer et se retirer avec panache grâce à des compétences qui tirent avantage des effets de Sérénité. Nous avons apporté les modifications suivantes afin de renforcer cet aspect du gameplay.

● Excellence : Sérénité - La compétence a été modifiée comme suit :
- Les effets supplémentaires octroyés à l'utilisation de Renaissance : Tempête grondante : brasier, Excellence : Bourrasque et Excellence : Appel du tigre en bénéficiant des effets de Sérénité ont été regroupés avec les effets de base de ces compétences.
- La compétence Excellence : Entaille cyclonique a été retirée de la liste des compétences pouvant bénéficier des effets de Sérénité, et la compétence Excellence : Broyeur de croûte y a été ajoutée.
- Désormais, seuls les effets pouvant être activés en consommant les effets de Sérénité pendant le temps de recharge de Renaissance : Tempête grondante : brasier, Excellence : Bourrasque, Excellence : Appel du tigre et Excellence : Broyeur de croûte seront appliqués.

Nous avons simplifié les effets de Sérénité afin de réduire la quantité de variables à prendre en compte lors de son utilisation. Nous avons également substitué Excellence : Broyeur de croûte à Excellence : Entaille cyclonique dans la liste des compétences pouvant bénéficier de ses effets, car nous estimons que cette dernière n'y avait pas vraiment sa place. Nous espérons que ces changements contribueront à diversifier le gameplay du Musa.
● Excellence : Trancheur - La compétence a été modifiée comme suit :
- Les coups supplémentaires ont été supprimés et les dégâts de la compétence ont été ajustés.
- La distance de déplacement de la compétence a été augmentée.
- L'effet Réduction de tous les PD est passé de 15 à 20.
- Il est désormais possible d'enchaîner avec Bourrasque après la compétence.
● Excellence : Bourrasque - La compétence a été modifiée comme suit :
- La distance de déplacement au 3e coup a été augmentée.
- Le rayon d'attaque a été augmenté.
- Les effets de recul et de pivot qui se produisaient sur coup réussi ont été supprimés.
- L'effet Projection du 1er coup s'applique désormais en JcE uniquement.
- L'effet Super armure s'applique désormais à l'intégralité de la compétence.
- L'effet 'Réduction de Tous les types d'esquive' s'applique désormais aussi aux 1er et 2e coup.
- Les chances de coup critique s'appliquent désormais aussi en JcJ.
- L'effet Attaque au sol s'applique désormais à chaque coup infligé.
- Il est désormais possible d'enchaîner avec la compétence pendant Poursuite au 3e coup.
● Excellence : Entaille cyclonique - La compétence a été modifiée comme suit :
- Excellence : Entaille cyclonique ne bénéficie plus des effets de Sérénité. En revanche, ces derniers s'appliqueront à la compétence sur coup réussi.
- La compétence ne peut plus être activée pendant son temps de recharge.
- Le rayon d'attaque des coups supplémentaires a été augmenté.
- Les Chances de coup critiques de la compétence s'appliquent désormais de façon identique.
- Il est désormais possible d'enchaîner la compétence après Excellence : Trancheur ou le 3e coup d'Excellence : Bourrasque avec un Clic gauche.
- La compétence peut désormais être utilisée depuis un emplacement rapide.
● Excellence : Appel du tigre - La compétence a été modifiée comme suit :
- L'animation initiale a été supprimée ainsi que l'effet Invincible qui lui était associé.
- La compétence s'enchaîne plus naturellement avec Excellence : Bourrasque.
- Le rayon d'attaque de la compétence a été ajusté de façon à s'appliquer à tous les coups, quelle que soit la distance. En conséquence, le taux de réduction des dégâts en JcJ a été augmenté.
- L'effet 'Étourdissement sur coup réussi' a été remplacé par 'Étourdissement sur coup supplémentaire réussi'.
● Excellence : Tempête grondante - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le rayon d'attaque a été augmenté.
- Le temps de recharge est passé de 9 à 7 secondes pour le niveau IV.
● Renaissance : Tempête grondante : brasier - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le rayon d'attaque a été augmenté.
- Le rayon d'attaque de la compétence a été ajusté de façon à s'appliquer à tous les coups, quelle que soit la distance.
● Excellence : Séparateur - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le coup supplémentaire ne s'active désormais que si vous appuyez sur E.
- Les chances de coup critique s'appliquent désormais aussi en JcJ.
- L'effet Attaque aérienne s'applique désormais à chaque coup infligé.
- L'effet 'Repousse la cible sur coup réussi' a été supprimé.
- L'effet 'Récupération de PV à hauteur de PF max.' a été remplacé par 'Récupération de PV à chaque coup réussi'.
- L'effet 'Réduction de Tous les PD sur coup réussi' a été ajouté.
- L'effet 'Rigidité sur 2e coup réussi' a été remplacé par 'Projection sur le 1er coup réussi'.
● Excellence : Représailles - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le rayon d'attaque du 1er coup a été modifié pour correspondre à celui du coup supplémentaire généré après l'apprentissage de Représailles : décapitation.
- Les dégâts du 1er coup ont été modifiés pour correspondre à ceux du coup supplémentaire généré après l'apprentissage de Représailles : décapitation.
- Le temps de recharge est passé de 15 à 10 secondes.
- Il est désormais possible d'enchaîner la compétence après Excellence : Taillade rétrograde ou le 2e coup d' Excellence : Séparateur.
● La portée d'attaque des coups d'Excellence : Taillade furieuse et celle de ses coups supplémentaires ont été harmonisées pour correspondre à la portée la plus grande.
● Excellence : Broyeur de croûte - La compétence a été modifiée comme suit :
- La compétence peut désormais être activée pendent son temps de recharge sous Sérénité. En contrepartie, les effets de Sérénité ne s'appliquent plus sur coup réussi.
- L'effet 'Réduction de la vitesse de déplacement sur coup réussi' a été supprimé.
● Excellence : Ange ardent - La compétence a été modifiée comme suit :
- Les changements de direction pendant la compétence s'effectuent désormais plus facilement.
 

Éveil

Nous nous sommes efforcés de rendre le Musa en mode Éveil moins dépendant de ses compétences d'arme principale, tout en essayant de conserver son style de jeu nerveux tirant avantage de la compétence Poursuite, idéale pour fondre sur ses adversaires et déstabiliser les rangs ennemis.
● Flux : Taillade vengeresse - La compétence a été supprimée et remplacée par Contre-embrasement.
● Avulsion - La compétence a été modifiée comme suit :
- La compétence s'active désormais en appuyant sur ↑ + E.
- L'effet 'Réduction du nombre de coups en JcJ' a été supprimé, et les dégâts en JcJ ont été ajustés en conséquence.
● Flux : Lacération sprintée - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le rayon d'attaque a été augmenté.
- Les dégâts des coups et ceux des coups supplémentaires sont désormais identiques, et les dégâts en JcJ ont été ajustés en conséquence.
- L'effet Super armure a été supprimé.
- Les chances de coup critique s'appliquent désormais à tous les coups infligés.
- L'effet Réduction de tous les PD est passé de 15 à 20.
- Le temps de recharge est passé de 8 à 5 secondes.
- L'effet 'Trébuchement sur coup réussi' a été ajouté.
● Ange ardent - La compétence a été modifiée comme suit :
- L'effet Projection sur coup réussi s'applique désormais en JcE uniquement.
- L'effet 'Super armure pendant la compétence' a été ajouté.
- Le personnage ignore désormais les effets de collision pendant ses déplacements.
- Les attaques ne se déclenchent plus lors d'une collision avec un ennemi au cours d'un déplacement.
Nous avons transposé l'effet Super armure de Flux : Lacération sprintée à la compétence Ange ardent, afin que cette dernière puisse vous permettre de vous échapper rapidement lorsque vous êtes encerclé par des ennemis en JcJ ou en JcE. Flux : Lacération sprintée vous permettra désormais d'infliger les effets 'Trébuchement' ou 'Réduction de Tous les PD' pendant un combo.
● Fissure ardente - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le rayon d'attaque a été augmenté.
- La compétence ne peut plus être activée pendant son temps de recharge.
- Les dégâts de la compétence ont été ajustés.
- Les chances de coup critique s'appliquent désormais aussi en JcJ et augmentent en fonction du niveau.
- L'effet 'Fauchage' a été remplacé par 'Trébuchement'.
L'effet 'Trébuchement' de Broyeur de croûte ne s'applique plus en JcJ et a été ajouté à la compétence Fissure ardente. Celle-ci ne peut plus être utilisée pendant son temps de recharge et en contrepartie, les dégâts qu'elle inflige ont été augmentés.

● Rotation - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le rayon d'attaque de certains coups a été augmenté.
- L'effet 'Augmentation de la vitesse d'attaque pendant l'utilisation' a été remplacé par 'Augmentation des chances de coup critique'.
- Les dégâts de la compétence ont été ajustés.
- L'effet 'Écrasement' a été ajouté au dernier coup.
- La vitesse d'activation consécutive a été augmentée.
- Les enchaînements avec d'autres compétences s'effectuent désormais plus naturellement.
- L'effet Repousse la cible sur coup réussi a été supprimé.
- L'effet 'Projection sur coup réussi' a été supprimé et remplacé par 'Étourdissement sur le 2e coup réussi'.
- Correction de l'erreur qui faisait que le dernier coup de la compétence ne s'appliquait qu'au 7e coup lorsque celle-ci était activée sous une autre posture.
● Découpe transversale - La compétence a été modifiée comme suit :
- La description a été modifiée pour correspondre aux mouvements réels de la compétence.
- Les dégâts du 1e et 2e coup sont désormais identiques.
- Le dernier coup restitue désormais des PF, et le montant de PF récupérés a été augmenté en conséquence.
- Le rayon d'attaque du 1er coup a été modifié pour que celui-ci touche désormais tous les ennemis à proximité du personnage.
- Le nombre de coups portés ne diminue plus pendant le temps de recharge de la compétence.
- L'effet 'Augmentation des chances de coup critique au 2e coup' a été remplacé par 'Augmentation de la vitesse d'attaque pendant l'utilisation'.
- L'effet Rigidité qui s'appliquait au 2e coup, une fois la compétence Essence : Découpe transversale apprise, a été remplacée par l'effet Projection.
- Un coup de lame supplémentaire s'active désormais au 2e coup une fois apprise la compétence Projection III.
- La compétence peut désormais être activée avec une Lame si Découpe tourbillon est verouillée.
● Broyeur de croûte - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le rayon d'attaque a été augmenté.
- L'effet Trébuchement s'applique désormais en JcE uniquement.
- L'effet 'Garde avant' est désormais maintenu jusqu'à ce que le personnage subisse une attaque.
- L'effet 'Réduction du nombre de coups en JcJ' a été supprimé et en conséquence, le taux de réduction des dégâts en JcJ a été augmenté.
- Le temps de recharge est passé de 17 à 12 secondes pour le niveau IV.
- Le personnage pivotera désormais dans la direction de la caméra avant que les attaques soient appliquées.
- La compétence se déclenche désormais plus naturellement après Pas en arrière ou le 1er coup de Rotation.
- Il est désormais d'enchaîner avec Poursuite juste après la compétence.
- L'effet 'Écrasement' a été ajouté.

Broyeur de croûte était essentiellement utilisée pour les effets ''Garde avant'' et ''Trébuchement'' qu'elle conférait. Il s'agit de la compétence la plus dévastatrice du Musa et de fait, les pertes étaient trop importantes lorsque le personnage se retrouvait attaqué tout en étant incapable d'infliger des dégâts lorsque la Garde avant disparaissait. Nous avons ainsi accompagné le retrait de l'effet ''Trébuchement'' d'une application de l'effet ''Garde avant'' à l'intégralité de la compétence, et fait en sorte que celle-ci puisse être activée plus rapidement après certaines compétences. Notre objectif est d'en faire une source de dégâts non négligeables, tout en maintenant son utilité.

● Flux : Acte criminel - Le personnage peut désormais pivoter dans la direction de la caméra avant que les attaques soient appliquées.
● Pas en arrière - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le temps de recharge est passé de 9 à 5 secondes.
- La vitesse d'activation a été augmentée.
- Les effets de collision ne s'appliquent plus pendant les déplacements. En revanche, ils continuent de s'appliquer pendant le temps de recharge.
- La distance des déplacements arrières a été augmentée.
- L'effet Rigidité sur coup réussi a été supprimé.
- L'effet 'Réduction de la vitesse de déplacement sur coup réussi' a été ajouté.
- Les dégâts de la compétence ont été ajustés.
- Le rayon d'attaque de la compétence augmente désormais une fois apprise la compétence Projection III.
- Un effet de Lame a été ajouté une fois apprise la compétence Projection III.
● Projection - La compétence a été modifiée comme suit :
- La vitesse d'activation a été augmentée.
- Le coup de Lame invoqué a été supprimé et ajouté comme supplément à d'autres compétences une fois apprise la compétence Projection III.
- Un coup supplémentaire directement asséné par le personnage a été ajouté.
- L'effet 'Rigidité' a été ajouté sur coup supplémentaire.
- Une attaque aérienne a été ajoutée.
- La compétence s'enchaîne plus naturellement avec Poursuite, Ange ardent, Tornade, Âme de Musa, Fusion de compétence, Fissure ardente, Contre-assassinat et Pas en arrière.
● Flux : Crédit supplémentaire - La compétence a été modifiée comme suit :
- Les dégâts de la compétence ont été modifiés pour correspondre à ceux de Projection.
- Le temps de recharge est passé de 12 à 10 secondes.
La compétence peut désormais être activée séparément pendant le temps de recharge de Projection.
- La compétence s'enchaîne plus naturellement avec Poursuite, Ange ardent, Tornade, Âme de Musa, Fusion de compétence, Fissure ardente, Contre-assassinat et Pas en arrière.

Nous avons décidé de remanier la compétence Projection pour en faire une alternative viable à Flèche véloce en mode Éveil. Par ailleurs, la Lame projetée initialement a été ajoutée comme supplément à d'autres compétence une fois apprise la compétence Projection III, afin de rendre son utilisation moins anecdotique.

● Flux : Refoulement - La compétence a été modifiée comme suit :
- L'effet 'Réduction du nombre de coups en JcJ' a été supprimé, et le Taux de réduction des dégâts en JcJ a été augmenté en conséquence.
- Le temps de recharge est passé de 12 à 7 secondes.
- La compétence peut désormais être activée à tout moment lorsqu'elle est utilisée avec les commandes correspondantes.
- Une attaque aérienne a été ajoutée.
- Un effet de Lame supplémentaire a été ajouté une fois apprise la compétence Projection III.
● Tornade - La compétence a été modifiée comme suit :
- La consommation d'endurance est passée de 150 à 100.
- Le temps de recharge est passé de 2 à 4 secondes.
- L'effet 'Réduction du nombre de coups en JcJ' a été supprimé.
- Les chances de coup critique s'appliquent désormais aussi en JcJ et en conséquence, le taux de réduction des dégâts en JcJ a été augmenté.
- L'effet 'Réduction du nombre de coups pendant le temps de recharge' a été supprimé en JcJ.
- Le nombre de coups portés ne diminue plus pendant le temps de recharge de la compétence.
- L'attaque aérienne s'applique désormais même pendant le temps de recharge.
● Contre-assassinat - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le coup supplémentaire ne s'active désormais qu'à condition de maintenir A.
- L'effet 'Étourdissement sur contre réussi' a été supprimé.
- L'effet 'Réduction de la vitesse d'attaque/conjuration sur coup réussi' a été ajouté.

Jusqu'à présent, la compétence Contre-assassinat exploitait les effets ''Garde avant'' et ''Étourdissement''. Nous avons cependant décidé de lui retirer l'effet d'Étourdissement sur contre réussi qui, bien qu'il permette à certaines occasions de profiter d'une négligence de l'adversaire pour lui asséner un contre redoutable lorsque celui-ci ne bénéficie pas d'effet défensif, souffrait d'un fonctionnement un peu trop aléatoire. Désormais, Contre-assassinat permet de réduire les actions adverses pour vous permettre d'enchaîner plus rapidement avec les attaques suivantes.
● Sous la ceinture - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le rayon d'attaque a été augmenté.
- Les chances de coup critique s'appliquent désormais à tous les coups infligés.
● Détermination du Musa - La compétence a été modifiée comme suit :
- Les dégâts de coup s'appliquent désormais aussi en JcJ et en conséquence, les dégâts de la compétence ont été ajustés.
- L'effet 'Augmentation de tous les PA à l'utilisation de la compétence' a été ajouté.
- Le temps de recharge est passé de 20 à 9 secondes.
- L'effet 'Attire l'attention des monstres à proximité lors de l'utilisation de la compétence' a été ajouté.
- La compétence consomme désormais des PF (et non plus de l'Endurance).
 

Charakter-Reboot (Deutsch)


 

 

Hauptwaffe

● Bei der Verwendung von „Hechten“ wird bei der Anfangsbewegung nun keine Fallanimation mehr angezeigt.
● Während des Wirkens der „Vergeltungshaltung“ wird „Vergeltung“ nun nicht autom. aktiviert, auch wenn die Verteidigung erfolgreich war.
● „Schnellschuss“ wurde wie folgt geändert.
– Es kann nicht mehr über die Schnellauswahl verwendet werden.
– Es kann nicht mehr während der Abklingzeit verwendet werden.
– Wenn das Talent zum ersten Mal verwendet wird, könnt Ihr Pfeile für „Schnellschuss“ herstellen und dann im Besitz haben.
– Bei der weiteren Verwendung des Talents werden so viele „Schnellschuss“-Pfeile abgefeuert, wie Ihr im Besitz habt.
* Dementsprechend wird die Abklingzeit angewandt, nachdem der letzte Schuss abgefeuert wurde.
– Nach der Verwendung von „Schnellschuss“ kann per W/S + RMT das Talent „Hechten“ verwendet werden.
● „Schnellschuss: Doppelschuss“ wurde wie folgt geändert.
– Es ist nun ein passives Talent.
– Wenn Ihr beim Erlernen des Talents „Schnellschuss“ verwendet, steigt die Anzahl der erzeugten „Schnellschuss“-Pfeile um 1.
● „Schnellschuss: Dreifachschuss“ wurde entfernt.
● „Schnellschuss: Ausweichschuss“ und „Aufgeladener Schnellschuss: Ausweichen“ wurden wie folgt geändert.
– Der Ausdauerverbrauch wurde von 150 auf 200 erhöht.
– „Aufgeladener Schnellschuss: Ausweichen“ wurde entfernt und in „Schnellschuss: Ausweichschuss“ integriert.
– Kann nur aktiviert werden, wenn „Schnellschuss“-Pfeile vorhanden sind.
– Die Abklingzeit wurde von 4 Sek. auf 12 Sek. verlängert.
– Wenn das Talent während der Verwendung von „Aufgeladener Schnellschuss“ aktiviert wird, wird „Aufgeladener Schnellschuss“ nun sofort aktiviert.
● „Aufgeladener Schnellschuss“ wurde wie folgt geändert.
– Anstelle des Abfeuerns eines Projektils wird nun ein durchbohrender Angriff durchgeführt. Dementsprechend wurde der Schaden des Talents geändert.
– Das Aufladen kann nun nicht mehr unterbrochen werden.
– Nachdem alle Treffer angewandt wurden, kann nun mit weiteren Talenten kombiniert werden.
– Während der Verwendung des Talents kann sich nun nicht mehr bewegt werden und man kann sich nur noch über „Schnellschuss: Ausweichschuss“ bewegen.
„Schnellschuss“ kann nun auf eine neue Art und Weise genutzt werden. Ihr könnt das Talent nun mit mehr Abwechselung nutzen, indem Ihr „Schnellschuss“-Pfeile im Voraus erzeugt und sie nach Eurem Belieben abfeuert. Außerdem unterscheiden sich nun die Angriffsweisen von „Aufgeladener Schnellschuss“ und „Schnellschuss“, sodass Ihr je nach Situation das passende Talent auswählen und nutzen könnt.
● „Seilpfeil“ wurde wie folgt geändert.
– Die Bewegungen bei Ausführung des Talents wurden geändert.
– Der Schaden wurde angepasst.
– Auch wenn Ihr mit „Schnellschuss“ oder „Aufgeladener Schnellschuss“ keinen Treffer erzielen könnt, könnt Ihr „Seilpfeil“ nun aktivieren.
– Bei einem Treffer wird nun „Betäuben“ verliehen.
– Nach einem Treffer mit „Hoher Tritt“, „Harter Tritt“, „Fußfeger“ oder „Schwungtritt“ kann nun eine Kombo damit durchgeführt werden.
 

Erweckung

● Wenn „Hechten“ im Erweckungszustand verwendet wird, verlängert sich die Dauer von „Unverwundbarkeit“ um 0,2 Sek.
● Wenn „Hechten“ im Erweckungszustand nach vorne verwendet wird, ist die Bewegungsdistanz nun länger.

Wenn der Musa oder die Maehwa im Erweckungszustand „Hechten“ verwendet haben, konnten sie die Bewegung des Talents nicht mit einem anderen Angriff abbrechen, anders als beim „Hechten“ mit der Hauptwaffe. Daher konnten sie sich nicht flink ihren Gegnern nähern. Daher haben wir die Bewegungsdistanz des Talents im Erweckungszustand verlängert, damit sie sich wie beim Abbruch der Bewegung durch einen anderen Angriff auch schnellstmöglich ihren Gegnern nähern können.

Musa

 

Hauptwaffe

● Die Beschreibung von „Hechten“ wurde dem tatsächlichen Effekt entsprechend angepasst.
● „Ultimativer Aufziehender Sturm“ wurde entfernt und dessen Effekt wurde in „Aufziehender Sturm“ integriert.
● „Ultimatives Hechten“ wurde entfernt und dessen Effekt wurde in „Hechten“ integriert.
● „Wirbelhieb: Zermalmer“ wurde entfernt und bei einem Treffer mit „Wirbelhieb“ wird nun eine Gesamte VK-Reduktion angewandt.
● Die Beschreibung von „Wirbelhieb“ wurde den tatsächlichen Bewegungen entsprechend angepasst.
● „Zerstückeln“ wurde wie folgt geändert.
– Egal in welcher Situation „Zerstückeln“ auch verwendet wird, werden nun dieselben Bewegungen ausgeführt.
– Die Zusatztreffer wurden entfernt und der Schaden wurde angepasst.
– Die Bewegungsdistanz wurde verlängert.
● „Zerstückeln: Taifun“ wurde wie folgt geändert.
– Die Abklingzeit wurde von 13 Sek. auf 8 Sek. verkürzt.
– Die bisherigen Trefferschäden wurden allesamt entfernt.
– Beim Erlernen des Talents werden die Zusatztreffer von „Messersturm“ nun durch „Zerstückeln“ aktiviert.
– „Messersturm I“ wurde als Voraussetzung hinzugefügt.

Bei „Zerstückeln“ und „Zerstückeln: Taifun“ wurde bislang flink in die Reihen der Gegner vorgedrungen und zugeschlagen. Damit der Musa noch schneller zuschlagen und sich anschließend zurückziehen kann, haben wir die Bewegungen vereinfacht. Abgesehen davon verstärkt „Zerstückeln: Taifun“ nun „Zerstückeln“.
● „Ultimative Windschnelle“ wurde wie folgt geändert.
– Der Schaden der max. WP, der beim Abschlusstreffer von „Windschnelle“ zugefügt wurde, wurde entfernt.
– Die Angriffsreichweite beim Abschlusstreffer von „Windschnelle“ wurde geändert und bei Verwendung des Talents wird nun die Gesamte AK erhöht.
● „Spalter“ und „Exklusiv: Spalter“ werden nun nicht mehr aktiviert, wenn die ↓–Taste eingegeben wird.
● Die zusätzliche Bewegung, die aktiviert wurde, wenn nach „Blinder Stoß“ die Leertaste oder RMT gedrückt gehalten wird, wurde entfernt.
● Nach „Exklusiv: Rückschnitt“, dem Abschlusstreffer von „Exklusiv: Spalter“ oder einem Treffer von „Exklusiv: Feuerengel“ kann nun mit „Seilpfeil“ kombiniert werden.
 

Wiedergeburt

Die Wiedergeburt des Musas wurde so konzipiert, dass er beeindruckend zuschlagen und schnell zurückweichen kann sowie den Effekt von „Besonnenheit“ nutzen kann, um die richtigen Talente im passenden Augenblick zu benutzen. Mit der diesmaligen Verbesserung haben wir dieses Konzept noch einmal unterstrichen.
● „Exklusiv: Besonnenheit“ wurde wie folgt geändert.
– Der Zusatzeffekt, der bei der Verwendung von „Wiedergeburt: Aufziehender Sturm: Feuersbrunst“, „Exklusiv: Windschnelle“ und „Exklusiv: Blüte“ während „Besonnenheit“ angewandt wird, wurde als deren Standard-Effekt integriert.
– „Exklusiv: Messersturm“ wurde von den Talenten ausgeklammert, bei denen der Effekt von „Besonnenheit“ angewandt wird, und „Exklusiv: Krustenbrecher“ wurde zu diesen Talenten hinzugefügt.
– Wenn sich „Wiedergeburt: Aufziehender Sturm: Feuersbrunst“, „Exklusiv: Windschnelle“, „Exklusiv: Blüte“ und „Exklusiv: Krustenbrecher“ in der Abklingzeit befinden, bleiben nach dem Verbrauch des Effekts von „Besonnenheit“ nur noch die Effekte übrig, die aktiviert werden können.
Den Effekt von „Besonnenheit“ haben wir vereinfacht, damit Ihr während eines Kampfes auf zu viele Dinge nicht achten müsst. Anstelle von „Exklusiv: Messersturm“, bei dem wir nicht sicher waren, ob es den Effekt von „Besonnenheit“ erhalten sollte oder nicht, haben wir uns dazu entschlossen, den Effekt stattdessen bei „Exklusiv: Krustenbrecher“ hinzuzufügen, damit Ihr auf noch vielfältigere Art und Weise spielen könnt.
● „Exklusiv: Zerstückeln“ wurde wie folgt geändert.
– Die Zusatztreffer wurden entfernt und der Schaden wurde angepasst.
– Die Bewegungsdistanz wurde verlängert.
– Die Gesamte VK-Reduktion wurde von 15 auf 20 erhöht.
– Nach der Verwendung des Talents kann nun mit „Windschnelle“ kombiniert werden.
● „Exklusiv: Windschnelle“ wurde wie folgt geändert.
– Die Bewegungsdistanz beim 3. Treffer wurde verlängert.
– Die Angriffsreichweite wurde erhöht.
– „Zurückstoßen“ und „Herumreißen“ werden bei einem Treffer nun nicht mehr angewandt.
– Der „Rückwurf“ beim 1. Treffer gilt nur noch im PvE.
– „Super-Rüstung“ gilt nun für das gesamte Talent.
– Die Gesamte Ausweichrate-Reduktion gilt nun auch beim 1. und 2. Treffer.
– Die Kritische Trefferquote gilt nun auch im PvP.
– Alle Treffer verleihen nun einen „Abwärtsangriff“.
– Während der Verwendung von „Hechten“ kann nun mit dem 3. Treffer kombiniert werden.
● „Exklusiv: Messersturm“ wurde wie folgt geändert.
– Der Effekt von „Besonnenheit“ wird nicht mehr angewandt. Dementsprechend wird bei einem Treffer mit „Exklusiv: Messersturm“ der Effekt von „Besonnenheit“ verliehen.
– Das Talent kann nun während der Abklingzeit aktiviert werden.
– Die Angriffsreichweite des Zusatztreffers wurde erhöht.
– Die Kritischen Trefferquoten des Talents stimmen nun überein.
– Nach „Exklusiv: Zerstückeln“ oder dem 3. Treffer von „Exklusiv: Windschnelle“ kann nun eine Kombo mit LMT durchgeführt werden.
– Es kann nicht mehr über die Schnellauswahl verwendet werden.
● „Exklusiv: Blüte“ wurde wie folgt geändert.
– Die Wirkungsbewegung wurde entfernt. Dementsprechend wurde „Unverwundbarkeit“ zu Beginn des Talents entfernt.
– Nach „Exklusiv: Windschnelle“ kann nun geschmeidig eine Kombo damit durchgeführt werden.
– Die Angriffsreichweite wurde angepasst, damit alle Treffer unabhängig von der Distanz angewandt werden können. Dementsprechend wurde die Schadensreduktionsrate im PvP erhöht.
– „Betäuben“ bei einem Treffer findet nun erst bei einem Zusatztreffer statt.
● „Exklusiv: Aufziehender Sturm“ wurde wie folgt geändert.
– Die Angriffsreichweite wurde erhöht.
– Die Abklingzeit wurde auf Stufe IV von 9 Sek. auf 7 Sek. verkürzt.
● „Wiedergeburt: Aufziehender Sturm: Feuersbrunst“ wurde wie folgt geändert.
– Die Angriffsreichweite wurde erhöht.
– Die Angriffsreichweite wurde angepasst, damit alle Treffer unabhängig von der Distanz angewandt werden können.
● „Exklusiv: Spalter“ wurde wie folgt geändert.
– Der Zusatztreffer wird nun nur noch durch die Eingabe der E-Taste aktiviert.
– Die Kritische Trefferquote gilt nun auch im PvP.
– „Luftangriff“ wird nun bei allen Treffern angewandt.
– „Zurückstoßen bei Treffer“ wurde entfernt.
– Anstatt der Regenerierung der LP um den Wert der max. WP werden die LP nun bei jedem Treffer regeneriert.
– Die Gesamte VK wird bei einem Treffer nun um 20 reduziert.
– Anstatt „Erstarren“ beim 2. Treffer wird nun „Rückwurf“ beim 1. Treffer angewandt.
● „Exklusiv: Vergeltung“ wurde wie folgt geändert.
– Die Angriffsreichweite des 1. Treffers beträgt nun die Angriffsreichweite des Zusatztreffers, wenn „Vergeltung: Enthauptung“ erlernt wurde.
– Der Schaden des 1. Treffers beträgt nun den Zusatztrefferschaden, wenn „Vergeltung: Enthauptung“ erlernt wurde.
– Die Abklingzeit wurde von 15 Sek. auf 10 Sek. verkürzt.
– Nach dem 2. Treffer von „Exklusiv: Spalter“ oder „Exklusiv: Rückschnitt“ kann eine Kombo damit durchgeführt werden.
● Die Trefferreichweite und Zusatztrefferreichweite von „Exklusiv: Blinder Schnitt“ wurden auf die größte Reichweite vereinheitlicht.
● „Exklusiv: Krustenbrecher“ wurde wie folgt geändert.
– Da durch „Besonnenheit“ die Verwendung des Talents während der Abklingzeit nun möglich ist, kann bei einem Treffer nun kein Effekt von „Besonnenheit“ erhalten werden.
– Die Reduzierung des Bewegungstempos bei einem Treffer wurde entfernt.
● „Exklusiv: Feuerengel“ wurde wie folgt geändert.
– Während der Verwendung des Talents kann die Richtung nun leichter geändert werden.
 

Erweckung

Bei der Erweckung des Musas haben wir uns darauf konzentriert, dass nicht mehr hauptsächlich die Hauptwaffen-Talente benutzt werden müssen. Außerdem wird die Stärke des Musas, „Hechten“, vollends ausgeschöpft, sodass er sich schnell zwischen den Reihen der Gegner bewegen kann und flink über das ganze Kampffeld fegen kann.
● „Kette: Nemesis–Schlitzer“ wurde entfernt und zu „Feuerkonter“ geändert.
● „Austreibung“ wurde wie folgt geändert.
– Der Tastenbefehl wurde zu ↑ + E geändert.
– Im PvP fällt die Reduzierung der Trefferanzahl nun weg. Dementsprechend wurde der Schaden im PvP angepasst.
● „Kette: Schnellschnitt“ wurde wie folgt geändert.
– Die Angriffsreichweite wurde erhöht.
– Der Zusatztrefferschaden und der Trefferschaden stimmen nun überein. Dementsprechend wurde der Schaden im PvP angepasst.
– „Super-Rüstung“ wurde entfernt.
– Bei allen Treffern wird nun der Effekt Kritischer Trefferquote angewandt.
– Die Gesamte VK-Reduktion wurde von 15 auf 20 erhöht.
– Die Abklingzeit wurde von 8 Sek. auf 5 Sek. verkürzt.
– Bei einem Treffer wird nun „Niederschlag“ angewandt.
● „Feuerengel“ wurde wie folgt geändert.
– „Rückwurf“ bei einem Treffer wird nun nur noch auf Monster angewandt.
– Das Talent verleiht während der Verwendung nun „Super-Rüstung“.
– Während der Bewegung ignoriert der Charakter nun Kollisionen.
– Wenn man während der Bewegung mit einem Gegner kollidiert, wird nun kein Angriff mehr ausgeführt.
Der Effekt „Super-Rüstung“ von „Kette: Schnellschnitt“ wurde auf „Feuerengel“ übertragen, wodurch der Charakter sich schnell zurückziehen kann, wenn er von Monstern oder Gegnern umzingelt ist. Stattdessen kann man bei „Kette: Schnellschnitt“ während einer Kombo „Niederschlag“ und eine Gesamte VK-Reduzierung nutzen.
● „Feuerspalte“ wurde wie folgt geändert.
– Die Angriffsreichweite wurde erhöht.
– Es kann nicht mehr während der Abklingzeit verwendet werden.
– Der Schaden wurde angepasst.
– Die Kritische Trefferquote gilt nun auch im PvP und nimmt je nach Stufe zu.
– „Umsturz“ wurde zu „Niederschlag“ geändert.
Der „Niederschlag“ bei „Krustenbrecher“ gilt nun nicht mehr im PvP und „Feuerspalte“ besitzt nun „Niederschlag“. Zudem kann das Talent nicht mehr während der Abklingzeit verwendet werden. Stattdessen kann das Talent einen höheren Schaden verursachen.
● „Dreher“ wurde wie folgt geändert.
– Die Angriffsreichweite von einigen Treffern wurde erhöht.
– Die Angriffstempoerhöhung während der Verwendung des Talents wurde zu einer Erhöhung der Kritischen Trefferquote geändert.
– Der Schaden wurde angepasst.
– Der Abschlusstreffer verleiht nun „Niederschmettern“.
– Das Tempo der aufeinanderfolgenden Aktivierungen wurde erhöht.
– Nach der Verwendung des Talents kann es geschmeidig mit weiteren Talenten kombiniert werden.
– „Zurückstoßen bei Treffer“ wurde entfernt.
– „Rückwurf“ beim 1. Treffer wurde entfernt und beim 2. Treffer wird nun „Betäuben“ angewandt.
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Abschlusstreffer von „Dreher“, der in einer anderen Haltung aktiviert wurde, nur 7 Schläge angewandt wurden.
● „Kreuzhieb“ wurde wie folgt geändert.
– Die Talentbeschreibung wurde der Bewegung entsprechend korrigiert.
– Der Schaden des 1. und 2. Treffers stimmen nun überein.
– Beim Abschlusstreffer werden nun die WP regeneriert. Dementsprechend wurde die Regenerationsmenge erhöht.
– Die Angriffsreichweite des 1. Treffers umfasst nun die gesamte Umgebung des Charakters.
– Die Trefferanzahl wird während der Abklingzeit nun nicht mehr reduziert.
– Die Erhöhung der Kritischen Trefferquote, die beim 2. Treffer angewandt wurde, wurde zur Angriffstempoerhöhung während der Verwendung des Talents geändert.
– „Erstarren“ beim 2. Treffer, beim Erlernen von „Kern: Kreuzhieb“, wurde zu „Rückwurf“ geändert.
– Beim Erlernen von „Projektion III“ wird beim 2. Treffer nun der Klingenangriff aktiviert.
– Falls „Wirbelhieb“ gesperrt ist, kann „Kreuzhieb“ nun mit der Klinge aktiviert werden.
● „Krustenbrecher“ wurde wie folgt geändert.
– Die Angriffsreichweite wurde erhöht.
– „Niederschlag“ wird nun nur im PvE angewandt.
– „Vorwärtsabwehr“ wird nun aufrechterhalten, bis ein Treffer erzielt wird.
– Die Reduzierung der Trefferanzahl im PvP wurde entfernt. Dementsprechend wurde die Schadensreduktionsrate im PvP erhöht.
– Die Abklingzeit der Stufe IV wurde von 17 Sek. auf 12 Sek. verkürzt.
– Der Charakter dreht sich je nach Kamerarichtung, bevor ein Angriff angewandt wird.
– Nach dem 1. Treffer von „Dreher“ und nach „Ein Schritt zurück“ kann nun geschmeidig mit „Krustenbrecher“ kombiniert werden.
– Direkt nach dem Angriff kann nun mit „Hechten“ kombiniert werden.
– „Niederschmettern“ wird nun verliehen.
Bei „Krustenbrecher“ wurde vor einem Angriff „Vorwärtsabwehr“ und während eines Angriffs „Niederschlag“ angewandt. Dieses Talent fügt unter den Talenten des Musas am meisten Schaden zu, weshalb man immensen Schaden erleiden müsste, wenn man aufgrund eines Gegenangriffs keinen Schaden zufügen kann, wenn die „Vorwärtsabwehr“ entfernt wird. Daher haben wir uns dazu entschlossen, abgesehen von „Niederschlag“ bei allen Bewegungen des Talents „Vorwärtsabwehr“ zu verleihen. Außerdem kann nach einigen Talenten „Krustenbrecher“ nun schnell verwendet werden, sodass dieses mächtige Talent nun mehr Anwendung finden kann.
● Bei der Verwendung von „Kette: Foulspiel“ dreht sich der Charakter nun in die Richtung der Kamera, bevor der Angriff aktiviert wird.
● „Ein Schritt zurück“ wurde wie folgt geändert.
– Die Abklingzeit wurde von 9 Sek. auf 5 Sek. verkürzt.
– Das Aktivierungstempo wurde erhöht.
– Während der Bewegung wird nun keine Kollision angewandt. Dieser Effekt wird während der Abklingzeit jedoch nicht angewandt.
– Die Bewegungsdistanz rückwärts ist nun länger.
– „Erstarren“ bei Treffer fällt nun weg.
– Bei einem Treffer wird nun das Bewegungstempo verlangsamt.
– Der Schaden wurde angepasst.
– Beim Erlernen von „Projektion III“ wird nun die Angriffsreichweite erhöht.
– Beim Erlernen von „Projektion III“ wird nun ein Klinge-Effekt angewandt.
● „Projektion“ wurde wie folgt geändert.
– Das Aktivierungstempo wurde erhöht.
– Der Treffer der beschworenen Klinge wurde entfernt. Die beschworene Klinge wird nun beim Erlernen von „Projektion III“ bei einem anderen Talent hinzugefügt.
– Der Charakter verleiht nun selbst Zusatztreffer.
– Der Zusatztreffer verleiht nun „Erstarren“.
– „Luftangriff“ wird nun angewandt.
– Nach der Verwendung des Talents kann nun geschmeidiger mit „Hechten“, „Feuerengel“, „Wirbler“, „Geist des Musa“, der Talentverstärkung, „Feuerspalte“, „Konterattentat“ und „Ein Schritt zurück“ kombiniert werden.
● „Kette: Zusatzverdienst“ wurde wie folgt geändert.
– Der Schaden des Talents ist nun derselbe wie bei „Projektion“.
– Die Abklingzeit wurde von 12 Sek. auf 10 Sek. verkürzt.
– „Kette: Zusatzverdienst“ kann nun unabhängig ausgeführt werden, wenn sich „Projektion“ in der Abklingzeit befindet.
– Nach der Verwendung des Talents kann nun geschmeidiger mit „Hechten“, „Feuerengel“, „Wirbler“, „Geist des Musa“, der Talentverstärkung, „Feuerspalte“, „Konterattentat“ und „Ein Schritt zurück“ kombiniert werden.
„Projektion“ wurde so erneuert, dass man mit diesem Talent im Erweckungszustand das Talent „Schnellschuss“ ersetzen könnte. Zudem kann der Klingenangriff nun nach dem Erlernen von „Projektion III“ bei anderen Talenten genutzt werden, weshalb man die Klinge nun öfter niederrasseln lassen kann.

● „Kette: Rückfluss“ wurde wie folgt geändert.
– Im PvP fällt die Reduzierung der Trefferanzahl nun weg. Dementsprechend wurde die Schadensreduktionsrate im PvP erhöht.
– Die Abklingzeit wurde von 12 Sek. auf 7 Sek. verkürzt.
– Das Talent kann nun frei per Tastenbefehle aktiviert werden.
– „Luftangriff“ ist nun möglich.
– Beim Erlernen von „Projektion III“ wird nun ein Klinge-Effekt ausgelöst.
● „Wirbler“ wurde wie folgt geändert.
– Der Ausdauerverbrauch wurde von 150 auf 100 reduziert.
– Die Abklingzeit wurde von 2 Sek. auf 4 Sek. verlängert.
– Im PvP fällt die Reduzierung der Trefferanzahl nun weg.
– Die Kritische Trefferquote gilt nun auch im PvP. Dementsprechend wurde die Schadensreduktionsrate im PvP erhöht.
– Während der Abklingzeit fällt die Reduzierung der Trefferanzahl nun weg.
– Der Schaden wird nun während der Abklingzeit nicht reduziert.
– „Luftangriff“ wird nun auch während der Abklingzeit angewandt.
● „Konterattentat“ wurde wie folgt geändert.
– Der Zusatztreffer wird nun nur dann aktiviert, wenn die Q-Taste gedrückt gehalten wird.
– „Betäuben“ bei einem Kontertreffer wurde entfernt.
– Bei einem Treffer wird nun das Angriffs- und Wirktempo verlangsamt.

„Konterattentat“ machte sich die „Vorwärtsabwehr“ und das „Betäuben“ zunutze. Anstelle im PvP Lücken im Blockeffekt des Gegners abzuwarten und so einen Konter zu landen und dadurch „Betäuben“ zuzufügen, haben wir das Talent umgeändert, sodass man das Tempo des Gegners verlangsamen kann und der Musa dadurch einfacher einen nächsten Angriff starten kann.
● „Unter der Gürtellinie“ wurde wie folgt geändert.
– Die Angriffsreichweite wurde erhöht.
– Die Kritische Trefferquote wird nun bei allen Treffern angewandt.
● „Musas Entschlossenheit“ wurde wie folgt geändert.
– Der Trefferschaden wird nun auch im PvP angewandt. Dementsprechend wurde der Schaden auch angepasst.
– Bei Verwendung des Talents wird nun die Gesamte AK erhöht.
– Die Abklingzeit wurde von 20 Sek. auf 9 Sek. verkürzt.
– Dem Talent wurde ein Effekt hinzugefügt, der die Aufmerksamkeit der Gegner auf Euch zieht.
– Bei Verwendung des Talents wird nun keine Ausdauer verbraucht, sondern WP.

 

캐릭터 리부트 (한국어)

캐릭터 리부트

 

 

주무기

● 추격 기술 사용 시 기술의 시작 동작에서는 낙하 동작이 나오지 않도록 변경되었습니다.
● 파훼 태세 시전 중 방어에 성공하더라도 파훼 기술이 자동 발동되지 않도록 변경되었습니다.
● 편전 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술 슬롯에 등록하여 사용할 수 없도록 변경되었습니다.

- 재사용 대기 시간 중 사용할 수 없도록 변경되었습니다.

- 처음 기술 사용 시 편전을 제작하여 보유하게 되었습니다.

- 이후 다시 기술 사용 시 보유한 편전 수 만큼 편전을 발사할 수 있습니다.

* 이에 따라 마지막 편전을 발사한 이후부터 재사용 대기시간이 적용되도록 변경되었습니다.

- 편전 기술 사용 후 W/S + 우클릭으로 추격 기술을 사용할 수 있도록 변경되었습니다.

● 편전 : 정진 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 패시브 기술로 변경되었습니다.

- 기술 습득 시 편전 기술을 사용하면 제작하는 편전의 숫자가 1개 증가됩니다.

● 편전 : 숙련 기술이 삭제되었습니다.
● 편전 : 회피 사격, 특편전 : 회피 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 지구력 소모량이 150에서 200으로 변경되었습니다.

- 특편전 : 회피 기술이 삭제되고 편전 : 회피 사격 기술로 통합되었습니다.

- 편전 기술을 사용하여 보유한 편전이 있을 경우에만 발동할 수 있습니다.

- 재사용 대기 시간이 4초에서 12초로 변경되었습니다.

- 특편전 사용 중 발동 시 바로 특편전을 발사하도록 변경되었습니다.

● 특편전 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 공격 방식이 투사체를 발사하는 방식에서 관통형 공격을 하는 방식으로 변경되었습니다. 이에 따라 기술의 피해량이 변경되었습니다.

- 모으기를 중단할 수 없도록 변경되었습니다.

- 타격이 모두 적용된 후 다른 기술로 연계할 수 있도록 변경되었습니다.

- 기술 사용 중 이동이 불가능하도록 변경되었으며, 편전 : 회피 사격으로만 이동할 수 있도록 변경되었습니다.

편전 기술은 새로운 방식으로 활용할 수 있도록 변경되었습니다. 편전을 미리 만들어두고 원할 때 발사할 수 있도록 하여 변칙적인 플레이를 할 수 있도록 하였습니다. 또한 특편전과 편전의 공격 방식을 다르게하여 상황에 맞춰서 쓸 수 있도록 하였습니다.

● 이리오너라 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술의 동작이 변경되었습니다.
- 기술의 피해량이 조정되었습니다.
- 편전 또는 특편전 기술로 타격에 성공하지 않아도 발동할 수 있도록 변경되었습니다.
- 타격 성공 시 기절 효과가 추가되었습니다.
- 오름 차기, 끊어 차기, 깎아 차기, 돌아 차기 타격 이후 연계할 수 있도록 추가되었습니다.


각성

● 각성 상태에서 추격 기술 사용 시 무적이 적용되는 시간이 0.2초 증가되었습니다.
● 각성 상태에서 추격 기술을 전방으로 사용 시 이동 거리가 증가되었습니다.
무사, 매화 각성 상태에서 사용하는 추격은 주무기 상태에서 사용할 수 있는 추격과 다르게 일명 '평캔 추격'을 사용할 수 없어 상대에게 빠르게 접근할 수 없었습니다. 이에 각성 상태에서도 '평캔 추격'만큼 빠르게 상대에게 접근할 수 있도록 추격 기술의 이동 거리를 증가시켰습니다.


무사

 

주무기

 

● 추격 기술의 설명이 실제 효과와 동일하게 변경되었습니다.

● 극 : 용오름 기술이 삭제되고 그 효과가 용오름 기술에 포함되도록 변경되었습니다.

● 극 : 추격 기술이 삭제되고 그 효과가 추격 기술에 포함되도록 변경되었습니다.

● 돌개 베기 : 약 기술이 삭제되고 돌개 베기 기술에 타격 성공 시 모든 방어력 감소 효과가 적용되도록 변경되었습니다.
● 돌개 베기 기술의 설명이 실제 동작에 맞게 변경되었습니다.
● 각수 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 각수 기술 사용 시 어느 상황에서도 동일한 동작으로 기술이 발동되도록 개선되었습니다.
- 추가 타격이 삭제되고 기술의 피해량이 조정되었습니다.
- 이동 거리가 증가되었습니다.

● 각수 : 태풍 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 재사용 대기 시간이 13초에서 8초로 변경되었습니다.
- 기존의 타격 피해가 모두 삭제되었습니다.
- 기술 습득 시 각수 기술에 선풍참의 추가 타격이 발동되도록 개선되었습니다.
- 선행 기술에 선풍참 I 기술이 추가되었습니다.

각수, 각수 : 태풍 기술은 빠르게 진입하여 올려치는 기술이었습니다. 여기에 무사가 더 현란하게 치고 빠질 수 있도록 동작을 간소화하였으며 각수 : 태풍 기술이 각수 기술을 더 강화하는 형태로 변경하였습니다.

● 극 : 격풍 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 격풍 마지막 타격에 추가되는 최대 투지의 피해가 삭제되었습니다.
- 격풍 마지막 타격의 공격 범위가 변경되며 기술 사용 시 모든 공격력 증가 효과가 추가되었습니다.

● 가름, 강 : 가름 기술이 ↓ 키를 입력한 상태에서는 발동되지 않도록 변경되었습니다.

● 장님 찌르기 기술 이후 스페이스 또는 우클릭 유지 시 발동되는 추가 동작이 삭제되었습니다.

● 이리오너라 기술이 강 : 후퇴 베기, 강 : 가름 마지막 타격, 강 : 초열보 타격 이후 연계할 수 있도록 추가되었습니다.

 

전승

무사 전승은 현란하게 치고 빠지며 고요한 정신 기술의 효과를 활용하여 적재적소에 필요한 기술을 사용하는 컨셉입니다. 이를 더 강조할 수 있는 방향으로 개선이 진행되었습니다.

 


● 강 : 고요한 정신 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 고요한 정신 효과가 있을 때 전승 : 용오름 : 화, 강:격풍,강: 개화 사용 시 적용되는 추가 효과는 해당 기술들의 기본 효과로 통합되었습니다.
- 고요한 정신 효과를 적용받는 기술에서 강 : 선풍참이 제외되고 강 : 용염진 기술이 추가되었습니다.
- 이제 고요한 정신 기술의 효과는 전승 : 용오름 : 화, 강 : 격풍,강 : 개화, 강 : 용염진 기술이 재사용 대기 시간일 때 고요한 정신 효과를 소모하여 발동 가능한 효과만 남습니다.

고요한 정신의 효과를 단순하게 변경하여 전투를 하면서 고려해야되는 것들을 줄이는 쪽으로 개선하였습니다. 또한 고요한 정신의 효과를 받기에는 효과가 애매한 강 : 선풍참 대신 강 : 용염진 기술이 고요한 정신의 효과를 받게하여 더 다양한 플레이를 할 수 있도록 변경하였습니다.

● 강 : 각수 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 추가 타격이 삭제되고 기술의 피해량이 조정되었습니다.
- 이동 거리가 증가되었습니다.
- 모든 방어력 감소 효과가 15에서 20으로 증가되었습니다.
- 기술 사용 후 격풍 기술로 연계할 수 있도록 개선되었습니다.

● 강 : 격풍 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 3타격 시 이동하는 거리가 증가되었습니다.
- 공격 범위가 증가되었습니다.

- 타격 성공 시 밀려남 및 회전시킴 효과가 삭제되었습니다.

- 1타격의 띄우기 효과가 몬스터에게만 적용되도록 변경되었습니다.

- 기술 전체에서 슈퍼 아머가 적용되도록 변경되었습니다.

- 모든 회피율 감소 효과가 1, 2타격에서도 적용되도록 변경되었습니다.

- 치명타 확률이 PvP에서도 적용되도록 변경되었습니다.

- 모든 타격에서 다운 어택이 적용되도록 변경되었습니다.

- 추격 기술 사용 중 3타격으로 연계할 수 있도록 개선되었습니다.

● 강 : 선풍참 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 더 이상 고요한 정신 기술의 효과가 적용되지 않습니다. 이에 따라 강 : 선풍참 기술로 타격 성공 시 고요한 정신 효과를 얻도록 변경되었습니다.
- 재사용 대기 시간 중 발동할 수 있도록 변경되었습니다.
- 추가 타격의 공격 범위가 증가되었습니다.
- 기술의 치명타 확률이 모두 동일하게 적용되도록 변경되었습니다.
- 강 : 각수, 강 : 격풍 3타격 이후 좌클릭 시 연계할 수 있도록 개선되었습니다.
- 기술 슬롯에 등록해서 사용할 수 없도록 변경되었습니다.

● 강 : 개화 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 첫 시전 동작이 삭제되었습니다. 이에 따라 기술 시작 시 무적 효과가 삭제되었습니다.
- 강 : 격풍 기술 이후 부드럽게 연계할 수 있도록 개선되었습니다.
- 거리에 상관 없이 모든 타격이 적용되도록 공격 범위가 조정되었습니다. 이에 따라 PvP 피해 감소율이 증가되었습니다.
- 타격 성공 시 기절 효과가 추가 타격 성공 시 기절 효과로 변경되었습니다.

● 강 : 용오름 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 공격 범위가 증가되었습니다.
- 재사용 대기 시간이 IV 레벨 기준 9초 → 7초로 변경되었습니다.

● 전승 : 용오름 : 화 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 공격 범위가 증가되었습니다.
- 거리에 상관없이 모든 타격이 적용되도록 공격 범위가 조정되었습니다.

● 강 : 가름 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 추가 타격이 E 키 입력 시에만 발동되도록 변경되었습니다.
- 치명타 확률이 PvP에서도 적용되도록 변경되었습니다.
- 에어 어택이 모든 타격에서 적용되도록 변경되었습니다.
- 타격 성공 시 상대를 밀어내는 효과가 삭제되었습니다.
- 최대 투지만큼 생명력 회복하는 효과가 타격 성공 시 타격 마다 생명력 회복하는 효과로 변경되었습니다.
- 타격 성공 시 모든 방어력 감소 20 효과가 추가되었습니다.
- 2타격 성공 시 경직이 1타격 성공 시 띄우기로 변경되었습니다.

● 강 : 파훼 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 첫 타격의 공격 범위가 파훼 : 참수 기술을 습득했을 때 적용되는 추가 타격의 공격 범위와 동일하게 변경되었습니다.
- 첫 타격의 피해량이 파훼 : 참수 기술을 습득했을 때 적용되는 추가 타격 피해와 동일하게 변경되었습니다.
- 재사용 대기 시간이 15초에서 10초로 변경되었습니다.
- 강 : 가름 2 타격 , 강 : 후퇴 베기 이후 연계가 가능하도록 개선되었습니다.

● 강 : 장님 가르기 기술의 타격 범위와 추가 타격 범위가 가장 넓은 범위로 동일하게 변경되었습니다.

● 강 : 용염진 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 고요한 정신 기술로 재사용 대기 시간 중 발동이 가능해짐에 따라 타격 성공 시 고요한 정신 효과를 얻을 수 없도록 변경되었습니다.
- 타격 성공 시 이동 속도 감소 효과가 삭제되었습니다.

● 강 : 초열보 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술 사용 중 방향 전환이 더 쉽게 가능하도록 개선되었습니다.

 

각성

무사 각성은 주무기 기술을 주력으로 사용해야한다는 느낌을 줄이는데 중점을 두었습니다. 또한 무사의 강점인 추격을 활용하여 빠르게 적들 사이를 오가며 종횡무진 휘저을 수 있는 느낌을 살리고자 하였습니다.

 


● 흐름 : 옹추 가르기 기술이 삭제되고 염환참 기술로 변경되었습니다.



● 척사 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술의 조작키가 ↑ + E 키로 변경되었습니다.

- PvP 시 타격수 감소 효과가 삭제되었습니다. 이에 따라 PvP 피해량이 조정되었습니다.

● 흐름 : 강격 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 공격 범위가 증가되었습니다.

- 추가 타격 피해와 타격 피해가 동일하게 변경되었습니다. 이에 따라 PvP 피해량이 조정되었습니다.

- 슈퍼 아머 효과가 삭제되었습니다.

- 모든 타격에서 치명타 확률이 적용되도록 변경되었습니다.

- 모든 방어력 감소 효과가 15에서 20으로 증가되었습니다.

- 재사용 대기 시간이 8초에서 5초로 변경되었습니다.

- 타격 성공 시 넉다운 효과가 추가되었습니다.

● 초열보 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 타격 성공 시 띄우기 효과가 몬스터에게만 적용되도록 변경되었습니다.

- 기술 사용 중 슈퍼 아머 효과가 추가되었습니다.

- 이동 중 캐릭터가 충돌을 무시하도록 변경되었습니다.

- 이동 중 적과 충돌했을 때 공격이 발동되지 않도록 변경되었습니다.

흐름 : 강격 기술의 슈퍼 아머 효과를 초열보 기술로 옮겨 몬스터에게 둘러싸이거나 PvP 상황에서 적 한가운데 있을 경우 빠르게 빠져나갈 수 있는 기술로 변경하였습니다. 대신 흐름 : 강격 기술은 콤보 도중 넉다운과 모든 방어력 감소 효과를 노릴 수 있는 기술로 변경하였습니다.

● 극도 가르기 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 공격 범위가 증가되었습니다.
- 재사용 대기 시간 중 발동이 불가능하도록 변경되었습니다.
- 기술 피해량이 조정되었습니다.
- 치명타 확률이 PvP에서도 적용되도록 변경되었으며, 레벨에 따라 증가하도록 변경되었습니다.
- 바운드 효과가 넉다운 효과로 변경되었습니다.
용염진 기술에서 넉다운 효과가 PvP에서 적용되지 않게 변경되면서 극도 가르기 기술을 넉다운 기술로 변경하였습니다. 또한 재사용 대기 시간 중 사용할 수 없게 변경되는 대신 더 강력한 피해를 넣을 수 있는 기술로 변경하였습니다.

● 연환격 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 일부 타격의 공격 범위가 증가되었습니다.

- 기술 사용 시 공격 속도 증가 효과가 치명타 확률 증가 효과로 변경되었습니다.

- 기술의 피해량이 조정되었습니다.

- 마지막 타격에 다운 스매쉬 효과가 추가되었습니다.

- 연속 발동 속도가 증가되었습니다.

- 기술 사용 후 다른 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.

- 타격 성공 시 밀어냄 효과가 삭제되었습니다.

- 1 타격의 띄우기가 삭제되고 2타격 성공 시 기절로 변경되었습니다.

- 다른 자세로 발동되는 연환격 마지막 타격이 7타격만 적용되던 현상이 수정되었습니다.

● 횡참 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 실제 동작에 맞게 기술 설명이 변경되었습니다.
- 1타격과 2타격 피해량이 동일하게 변경되었습니다.
- 마지막 타격 시에 투지가 회복되도록 변경되었습니다. 이에 따라 회복량이 증가되었습니다.
- 1타격의 공격 범위가 캐릭터 주변을 모두 공격하도록 변경되었습니다.
- 재사용 대기 시간 중 타격 수가 감소하지 않도록 변경되었습니다.
- 2타격 사용 시 적용되던 치명타 확률 증가 효과가 기술 사용 시 공격 속도 증가 효과로 변경되었습니다.
- 본 : 횡참 습득 시 2타격에서 적용되던 경직 효과가 띄우기 효과로 변경되었습니다.
- 파극쇄 III 기술 습득 시 2타격에서 검기 타격이 발동되도록 추가되었습니다.
- 돌개 베기 기술을 잠금할 경우 횡참 기술이 도검 상태에서 발동할 수 있도록 변경되었습니다.

● 용염진 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 공격 범위가 증가되었습니다.
- 넉다운 효과가 몬스터에게만 적용되도록 변경되었습니다.
- 전방 가드 효과가 타격이 들어갈 때까지 유지되도록 변경되었습니다.
- PvP 타격 수 감소 효과가 삭제되었습니다. 이에 따라 PvP 피해 감소율이 증가되었습니다.
- 재사용 대기 시간이 IV 레벨 기준 17초에서 12초로 변경되었습니다.
- 공격이 적용되기 전 카메라 방향에 따라 캐릭터가 회전하도록 개선되었습니다.
- 연환격 1타격, 역퇴참 이후 용염진 기술이 부드럽게 발동되도록 개선되었습니다.
- 공격 직후 추격 기술로 연계할 수도록 개선되었습니다.
- 다운 스매쉬가 추가되었습니다.

용염진 기술은 공격 전 전방 가드와 공격 시 들어가는 넉다운 효과를 활용하는 기술이었습니다. 무사 기술 중 가장 강력한 피해를 넣는 기술이라 전방 가드가 사라지는 순간 공격을 당해서 피해를 넣지 못하면 손실이 매우 컸습니다. 이에 넉다운 효과를 제외하고 전방 가드 효과가 기술 전체에서 적용되도록 변경되었습니다. 또한 일부 기술 이후 용염진 기술을 빠르게 사용할 수 있도록 하여 강력한 피해를 넣는 기술로써 활용성을 더 올렸습니다.

● 흐름 : 화풍 기술 사용 시 공격이 적용되기 전에 카메라 방향으로 캐릭터가 회전할 수 있도록 개선되었습니다.
● 역퇴참 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 재사용 대기 시간이 9초에서 5초로 변경되었습니다.
- 기술의 발동 속도가 증가되었습니다.
- 이동 중에는 충돌이 적용되지 않도록 변경되었습니다. 단, 재사용 대기 시간 중에는 충돌이 적용됩니다.
- 후방으로 이동하는 거리가 증가되었습니다.
- 타격 성공 시 경직 효과가 삭제되었습니다.
- 타격 성공 시 이동 속도 감소 효과가 추가되었습니다.
- 기술 피해량이 조정되었습니다.
- 파극쇄 III 습득 시 공격 범위가 증가하도록 변경되었습니다.
- 파극쇄 III 습득 시 검기 효과가 추가되도록 변경되었습니다.

● 파극쇄 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술의 발동 속도가 증가되었습니다.
- 소환 검기 타격이 삭제되었습니다. 소환 검기는 파극쇄 III 레벨 기술 습득 시 다른 기술에 추가되는 형태로 변경되었습니다.
- 캐릭터가 직접 공격하는 추가 타격이 추가되었습니다.
- 추가 타격 시 경직 효과가 적용되도록 추가되었습니다.
- 에어 어택이 적용되도록 추가되었습니다.
- 기술 사용 후 추격, 초열보, 격참, 무사의 정신, 기술 심화, 극도 가르기, 반환참, 역퇴참 기술로 부드럽게 연계할 수 있도록 개선되었습니다.

● 흐름 : 첨극 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 파극쇄 기술과 동일하게 기술의 피해량이 변경되었습니다.
- 재사용 대기 시간이 12초에서 10초로 변경되었습니다.
- 파극쇄 기술이 재사용 대기 시간일 경우 흐름 : 첨극을 별도로 발동할 수 있도록 개선되었습니다.
- 기술 사용 후 추격, 초열보, 격참, 무사의 정신, 기술 심화, 극도 가르기, 반환참, 역퇴참 기술로 부드럽게 연계할 수 있도록 개선되었습니다.

파극쇄 기술은 각성 상태에서 편전을 대체할 수 있을 만한 기술로 리뉴얼되었습니다. 또한 기존에 나가던 검기는 파극쇄 III 레벨을 습득하면 다른 기술에서 활용할 수 있도록 하여 검기를 내쏘는 것을 자주 사용할 수 있도록 하였습니다.

● 흐름 : 파천 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- PvP 시 타격수 감소 효과가 삭제되었습니다. 이에 따라 PvP 피해 감소율이 증가되었습니다.
- 재사용 대기 시간이 12초에서 7초로 변경되었습니다.
- 조작키를 입력 시 언제든지 기술을 발동할 수 있도록 변경되었습니다.
- 에어 어택이 추가되었습니다.
- 파극쇄 III 기술 습득 시 발동되는 검기 효과가 추가되었습니다.

● 격참 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 지구력 소모량이 150에서 100으로 변경되었습니다.
- 재사용 대기 시간이 2초에서 4초로 변경되었습니다.
- PvP 시 타격수 감소 효과가 삭제되었습니다.
- PvP 에서도 치명타 확률이 적용되도록 변경되었습니다. 이에 따라 PvP 피해 감소율이 증가되었습니다.
- 재사용 대기 시간 중 타격 수 감소 효과가 삭제되었습니다.
- 재사용 대기 시간 중 피해량이 감소하지 않도록 변경되었습니다.
- 에어 어택이 재사용 대기 시간 중에도 적용되도록 개선되었습니다.

● 반환참 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 추가 타격이 Q 키를 유지했을 때만 발동되도록 변경되었습니다.
- 반격 타격 성공 시 기절 효과가 삭제되었습니다.
- 타격 성공 시 공격속도, 시전속도 감소 효과가 추가되었습니다.

반환참 기술은 전방 가드와 기절을 활용하는 기술이었습니다. 이를 PvP 상황에서 우연하게 상대의 실수로 방어 판정이 빈 사이에 반격에 성공하여 기절을 넣기보다 상대의 속도를 늦춰 무사가 다음 공격을 더 쉽게 넣는 기술로 변경하였습니다.

● 화선풍 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 공격 범위가 증가되었습니다.
- 치명타 확률이 모든 타격에서 적용되도록 변경되었습니다.

● 무사의 기백 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 타격 피해가 PvP에서도 적용되도록 변경되었습니다. 이에 따라 기술 피해량이 조정되었습니다.
- 기술 사용 시 모든 공격력 증가 효과가 추가되었습니다.
- 재사용 대기 시간이 20초에서 9초로 변경되었습니다.
- 기술 사용 시 주변 적의 시선을 끄는 효과가 추가되었습니다.
- 지구력 소모에서 투지 소모 기술로 변경되었습니다.

Character Name GM_Stonetail
Main Character
This was deleted by the writer.
This was deleted by the writer.
This was deleted by the writer.
FeedbackTopicMusa Reboot
TOP

We use cookies, with your consent, to customize content and advertising.
More information

Yes, I agree.