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Maehwa Reboot
GM_Stonetail 2021-11-04 00:22
808 2 2 0
# 1
Edit Date : 04.11.2021

Class Reboot (English)


 

 

Main Weapon

● Chase - Removed the falling motion at the start of the skill.
● Retaliation - Changed to not automatically be activated even on blocks while in Retaliation Stance.
● Stub Arrow - Made the following changes:
- Changed to not be available for Quick Slot.
- Changed to not be available on cooldown.
- Added a feature where Stub Arrow now conjures an arrow the first time it's used.
- You can fire as many Stub Arrows as you own when using the skill again afterwards.
* Therefore, the cooldown was changed to be applied after firing the last Stub Arrow.
- Changed so that you can use Chase by pressing W/S + RMB after using Stub Arrow.
● Stub Arrow: Double Shot - Made the following changes:
- Changed to a passive skill.
- Increased the number of Stub Arrows created when using Stub Arrow by one upon learning the skill.
● Stub Arrow: Triple Shot - Removed the skill.
● Stub Arrow: Evasive Shot, Charged Stub Arrow: Evasion - Made the following changes:
- Changed the stamina consumed from 150 to 200.
- Charged Stub Arrow: Evasion - Removed and combined into Stub Arrow: Evasive Shot.
- Can only be activated when in possession of Stub Arrows created using Stub Arrow.
- Changed the cooldown from 4 seconds to 12 seconds.
- Changed to fire charged stub arrows when activated while using Charged Stub Arrow.
● Charged Stub Arrow - Made the following changes:
- Changed the attack style from firing projectiles to piercing through enemies. Therefore, the damage was changed.
- Changed so you cannot discontinue charging.
- Changed to combo into another skill when all hits are applied.
- Changed so that you can only move while using Stub Arrow: Evasive Shot
Stub Arrow has been improved to introduce a new, uncoventional playstyle where you can create Stub Arrows and fire them at any time. Also, the attack styles differ for Charged Stub Arrow and Stub Arrow, allowing you to use the skills depending on the circumstances.
● Arrow Grapple - Made the following changes:
- Changed the motions.
- Adjusted the damage.
- Changed to be activated even when a hit misses with Stub Arrow or Charged Stub Arrow.
- Added the Stun effect to be applied on hits.
- Added to combo with Upper Kick, Blunt Kick, Sweep Kick, and Roundhouse Kick.
 

Awakening

● Chase - Increased the time the Invincible effect is applied in Awakening mode by 0.2 sec.
● Chase - Increased the movement distance when using the skill forward in Awakening mode.

You couldn't use a basic attack after using Chase to cancel a delay motion in Musa and Maehwa Awakening like you could with your main weapon, which prevented you from approaching your enemies quickly. Accordingly, we increased the movement distance of Chase in Awakening as well so you can approach your enemies as quickly as when using a basic attack to cancel Chase's delay motion.
 
 

MAEHWA

 

Main Weapon

● Removed the following skills and added their effects to their standard skills:
- Ultimate Chaos: Red Moon
- Ultimate: Chase
● Chase II - Fixed the issue where the Super Armor effect was not applied at the end of the skill motion.
● Whirlwind Cut - Made the following changes:
- Changed the skill description to match its actual motions.
- Adjusted the damage. Therefore, the skill's PvP damage was reduced.
- Increased the lateral attack range.
● Ultimate: Whirlwind Cut - Made the following changes:
- Removed the "Stiffen on hits" effect.
- Changed the last hit of Whirlwind Cut to apply the damage of Chaos: Red Moon.
● Whirlwind Cut: Cyclone - Made the following changes:
- Changed the passive skill where the extra hit effect is applied to Whirlwind Cut on all hits after learning the skill.
- Changed the level the skill can be learned to Lv. 50.
- Adjusted the damage of the skill.

We changed Whirlwind Cut and its flow skills so that you can inflict great damage after moving behind your enemies by using these skills. For Maehwa Succession, you can use it as your main skill after learning Prime: Whirlwind Cut.
● Whirlwind Cut: Grinder - Removed and added the "All DP reduction" effect to Whirlwind Cut.
● Chaos: Red Moon - Made the following changes:
- Increased the attack range of the 1st and 3rd hits.
- Changed the attack range of the last hit so that all enemies around your character will be hit.
- Fixed the issue where the Air Attack effect would be applied on last hit.
● Maehwa: Ascension to Heaven - Made the following changes:
- Removed all of the hit damage.
- Changed the motions and attack range of Chaos: Red Moon after learning the skill.
- Changed so that the Floating effect is not applied on 3rd hit after learning the skill.
- Decreased the number of hits for Chaos: Red Moon in PvP.
We changed Maehwa: Ascension to Heaven to cause Chaos: Red Moon to perform differently upon activation. We made it possible for you to inflict great damage by comboing much more quickly into Chaos: Red Moon.
● Carver - Made the following changes:
- Increased the movement distance.
- Changed to activate the skill's hits by charging instantly.
● Carver: Typhoon - Made the following changes:
- Increased the attack range.
- Removed the cooldown.
- Removed the previous damage and % of Max WP extra damage and changed to apply the damage of Carver.
- Removed the Knockdown effect and added the Down Smash effect.
- Changed to apply the Down Attack effect.
● Backstab - Made the following changes:
- Changed the cooldown from 12 sec to 20 sec.
- Improved the skill to be activated more quickly.
- Removed the "Stun on hits" effect.
- Removed the "pushes target on hits" effect.
- Adjusted the damage.
- Fixed the issue where the Air Attack effect would not be applied.
- Changed so that the number of hits would not increase even in Succession.
● Arrow Grapple - Added so that you can combo with Backstep Slash and Prime: Stigma.
● Maehwa's Will - Changed to not be available for Quick Slot.
● Ultimate: Maehwa: Decapitation - Removed the skill.
 

Succession

Maehwa Succession was improved to make it easier to use Red Blade. We made it possible to maintain the Red Blade effect so that you can continue inflicting damage in PvE. You can activate and deactivate Red Blade according to your needs in PvP with the addition of Succession: Maehwa's Will.

● Red Blade - Made the following changes to the effect:
- Removed the All AP Increase, All Accuracy Rate Increase effects applied when you have 1 or 2 Red Petals created from using Prime: Dragon Bite and Prime: Divider.
- Changed so that the aformentioned effects will be applied instantly when Red Blade is in effect.
- Changed to reset the duration of the Red Blade effect when using Prime: Decapitation when the Red Blade is in effect. The All AP and All Accuracy Rate Increase effects were reset accordingly.
- Separated the description for the skill activated when Red Blade is in effect.
- We changed to enhance Prime: Divider instead of Prime: Dragon Bite when Red Blade is in effect.
- Changed to deactivate Red Blade when using Succession: Maehwa's Will.
● Succession: Maehwa's Will - Added so that you can use the skill after learning Absolute: Maehwa's Will.
- Changed so that you can use Maehwa's Will even on cooldown. Recovers less WP in this situation.
- Recovers HP after Red Blade is deactivated. However, this effect will not be applied when Maehwa's Will is on cooldown.

We made changes so that all buffs will be applied when Red Blade is in effect from the previous complicated way of applying buffs by using Prime: Divider and Prime: Dragon Bite when you have 1 or 2 Red Petal(s). Also, you can choose to apply or remove the Red Blade effect with Succession: Maehwa's Will so that you can get the enhancement buffs.
● Prime: Whirlwind Cut - Made the following changes:
- Increased the duration of the Super Armor effect applied on the last 3rd hit.
- Changed to increase the attack range after learning Whirlwind Cut: Cyclone and apply damage of Prime: Whirlwind Cut as the extra hit effect. Changed also to be applied on cooldown.
- Added an All DP -20 effect as Whirlwind Cut: Grinder was removed.
- Adjusted the damage.
● Prime: Blind Thrust - Made the following changes:
- Removed the extra hit effect applied when pressing SPACE or RMB.
- Changed all the attack range of the skill's motion to match the attack range applied when hitting forward with the skill.
- Adjusted the damage.
● Prime: Dragon Bite - Reduced the Stamina consumed on consecutive hits when the Tiger Blade is in effect.
● Prime: Decapitation - Made the following changes:
- Changed the hit damage effect to match the extra hit damage effect.
- Changed the number of hits for extra hits that would only increase in the IV level of the skill to increase in all levels of the skill.
- Removed the number of hits decrease effect in PvP. Therfore, the PvP damage was adjusted.
- Alleviated the damage reduction on cooldown effect.
- Changed so that the Super Armor effect is applied even in situations where the extra hit effect is applied with the Red Blade in effect.
- Changed the Stun effect to not be applied when activated with the Red Blade in effect.
- Increased the speed of the skill's motions when activated with the Tiger Blade and Red Blade in effect.
● Prime: Carver - Made the following changes:
- Increased the attack range.
- Adjusted the damage.
- Removed the Speed Attack effect and added an Air Attack to be applied to all hits.
- Changed the All DP reduction effect to 20.
- Changed to not apply the Floating effect when activated when the Red Blade is in effect.
● Prime: Divider - Made the following changes:
- Changed the Recovers HP on hits effect to not be applied on cooldown. Due to this change, we changed to recover more HP when not on cooldown.
- Adjusted the damage.
- Added buffs that are enhanced when Red Blade is in effect.
- Increased the attack range applied when Red Blade is in effect.
- Removed the pushes targets on hits effect.
● Prime: Red Moon - Made the following changes:
- Changed the cooldown from 9 sec to 7 sec.
- Changed the attack range so that all hits would be applied regardless of the distance when Red Blade is in effect.
● Prime: Blooming - Made the following changes:
- Removed the skill's starting motion. Therefore, the Invincible effect applied at the start of the skill was removed.
- Improved to activate more quickly.
- Improved to combo more naturally into Chase, Backstep Slash, and Prime: Stigma.
● Prime: Charged Stub Arrow - Made the following changes:
- Changed the cooldown from 6 sec to 4 sec.
- Decreased the time it takes to switch from Stub Arrow to Charged Stub Arrow.
- Adjusted the damage.
- Removed the "movement speed decrease on hits" and "Evasion Rate reduced on hit" effects.
- Changed the "Knockback on hits" effect to the "Stun on hits" effect.
- Added the "Bleeding Damage on hits" effect.
● Prime: Decapitation - Improved to combo into Prime: Sticky Snowflake on extra hit when holding LMB.
● Prime: Sticky Snowflake - Changed the attack range that differed for every hit to match the largest attack range.
 

Awakening

Awakening Maehwa mostly focused on the Tenacious Edge to New Year's Eve combo in PvE. So, we tried to focus on varying her combos. In PvP, we added the Knockdown effect to Flow: Frostflower, so that it can be used to start her combo. We also made it possible for her to combo with other skills even if Flow: Cloud Stab missed. Furthermore, Flow: December and Petal Drill were combined, and a new skill will be added later.
● Oppression - Made the following changes:
- Significantly increased the area where enemies are pulled in from while casting the skill.
- Reduced the cooldown from 20 sec to 9 sec.
● Flow: December - Removed the skill and added the extra hit from it to the skill Petal Drill.
● Petal Drill - Made the following changes:
- Reduced the cooldown for Lv. III of the skill from 7 sec to 5 sec.
- Improved the All DP -10 effect to -20.
- Adjusted the damage of the skill as the extra attack from Flow: December was added to the skill.
- Improved to be able to combo into extra hit of the skill after using Flow: Moonlight Dash.
● Moonrise - Made the following changes:
- Removed the 1st hit and adjusted the damage of the skill.
- Changed the WP recovery on 1st hit effect to apply to all the hits of the skill.
- Added the Super Armor effect to apply to the skill after learning Core: Moonrise.
- Increased the attack range on the lateral 3rd hit.
- Improved to combo more smoothly after using the skill Flow: Tip of an Iceberg.
● Sticky Snowflake - Made the following changes:
- Changed the Reduce Evasion Rate, Reduce Movement Speed, Reduce Attack Speed effects to be applied to all 10 targets hit.
- Changed the Criticial Hit Rate effect to apply in PvP.
- Fixed the issue where the attack range of Black Spirit: Sticky Snowflake was smaller than the skill.
- Changed the visual effect of Black Spirit: Sticky Snowflake.
● Frost Pillars - Made the following changes:
- Increased the attack range.
- Adjusted the damage of the skill.
- Changed the Cirital Hit Rate effect to 30%.
- Improved to combo more smoothly after using the skill Flow: Moonlight Dash.
● Flow: Tip of an Iceberg - Made the following changes:
- Increased the attack range.
- Adjusted the damage of the skill.
- Reduced the cooldown from 13 sec to 7 sec.
- Improved to be able to combo after using the skills Petal Bloom and Stigma.
- Improved to combo more smoothly after using other skills.
● Petal Bloom - Made the following changes:
- Increased the charging speed.
- Adjusted the damage of the skill.
● Sleet Steps - Changed the Increase Critical Hit Rate effect to the Increase All DP efffect.
● Sleet Steps - Increased the distance traveled when using the skill.
● Stigma - Made the following changes:
- Increased the distance traveled backwards. Following this change, the attack range forward was increased.
● Stimga - Improved to combo into the skill Flow: Moonlight Dash.
● Flow: Frostflower - Made the following changes:
- Added the Knockdown on extra attack hits effect.
- Changed the Increase All AP effect to +20.
- Improved to combo into Frost Pillars and the extra hit of Petal Drill more smoothly after the extra hit of the skill.
- Changed to combo from Stigma into the skill starting from the 2nd hit.
● Flow: Cloud Stab - Made the following changes:
- Adjusted the damage of the skill.
- Reduced the cooldown from 16 sec to 9 sec.
- Changed to no longer combo after using the skill Stigma.
 

キャラクターリブート (日本語)


 

 

メイン武器

● 「迅駆」使用時、スキルの開始動作では落下動作が出ないよう変更されました。
● 「翠嵐」詠唱中、防御に成功しても「狂飆」が自動で発動されないように変更されました。
● 「弓術」が次の通り変更されました。
- スキルスロットに登録して使用できないように変更されました。
- 再使用待機時間中に使用できないように変更されました。
- 初めてスキルを使用する際、「弓術」を製作し保有することになりました。
- その後、再びスキルを使用する際、保有している「弓術」の数だけ「弓術」を発射することができます。
※ これに伴い、最後の「弓術」を発射してから再使用待機時間が適用されるように変更されました。
- 「弓術」使用後、W/S + 右クリックで「迅駆」を使えるように変更されました。
● 「弓術:弐」が次の通り変更されました。
- パッシブスキルに変更されました。
- スキル習得時、「弓術」を使うと製作する「弓術」の数字が 1個増加します。
● 「弓術:参」が削除されました。
● 「弓術:回避ショット」、「秘弓術:空蝉」が次の通り変更されました。
- 持久力の消費量が 150から 200に変更されました。
-「秘弓術:空蝉」が削除され、「弓術:回避ショット」に統合されました。
- 「弓術」を使って保有している「弓術」がある場合のみ発動できます。
- 再使用待機時間が4秒から12秒に変更されました。
- 「秘弓術」使用中、発動するとすぐに「秘弓術」が発射されるように変更されました。
● 「秘弓術」が次の通り変更されました。
- 攻撃方法が投射体を発射する方法から貫通型の攻撃方法に変更されました。これに伴いスキルのダメージ量が変更されました。
- 溜めが中断できないように変更されました。
- 打撃が全て適用されてから他のスキルへコンボできるように変更されました。
- スキル使用中は移動できないように変更されました。また「弓術:回避ショット」でのみ移動できるように変更されました。
「弓術」をあらかじめ用意しておき、好きなタイミングで発射できるようにしたことで変則的なプレーが可能になりました。 また、「秘弓術」と「弓術」の攻撃方法を差別化し、状況に合わせて使えるようにしました。
● 「射追」が次の通り変更されました。
- スキルの動作が変更されました。
- スキルのダメージ量が調整されました。
- 「弓術」または「秘弓術」で打撃に成功しなくても発動することができるように変更されました。
- 打撃成功時、気絶効果が追加されました。
- 「蹴撃 I」、「横蹴 I」、「足払 I」、「突蹴 I」打撃後にコンボできるよう追加されました。
 

覚醒

● 覚醒状態で「迅駆」使用時、無敵が適用される時間が0.2秒増加しました。
● 覚醒状態で「迅駆」を前方に使用した時の移動距離が増加しました。

ブレイダー、ツバキの覚醒状態で使う「迅駆」は、メイン武器状態で使用できる「迅駆」とは異なり、相手に素早く接近することができませんでした。そこで、覚醒状態でも素早く相手に接近できるように「迅駆」の移動距離を増加させました。
 

ツバキ

 

メイン武器

● 次のスキルが削除され、スキルの基本効果で統合されました。
- 極:秘剣:紅月
- 極:迅駆
● 「迅駆 II」での後方追撃時、最終動作でスーパーアーマーが適用されなかった現象が修正されました。
● 「旋剣舞」が次の通り変更されました。
- 実際の動作に合うようにスキル説明が修正されました。
- ダメージ量が調整されました。これに伴い、PvPダメージ量が減少するように変更されました。
- 左右で攻撃範囲が増加しました。
● 「極:旋剣舞」が次の通り変更されました。
- 打撃成功時、硬直効果が削除されました。
- 「旋剣舞」の最終打撃に「秘剣:紅月」のダメージが適用されるスキルに変更されました。
● 「旋剣舞:颶」が次の通り変更されました。
- スキル習得時、全ての「旋剣舞」の打撃に追加打撃が発生するパッシブスキルに変更されました。
- 習得レベルが50レベルに変更されました。
- スキルダメージが調整されました。

ツバキは「旋剣舞」を使い、敵の後方に移動して高いダメージが与えられるように「旋剣舞」およびそのコンボスキルを変更しました。特に伝承の場合、「強:旋剣舞」習得時には主力スキルとして活用できるようにしました。
● 「旋剣舞:刻」が削除され、「旋剣舞」に全ての防御力減少効果が追加されました。
● 「秘剣:紅月」が次の通り変更されました。
- 1,3打撃の攻撃範囲が増加しました。
- 最終打撃の攻撃範囲がキャラクターの周囲全てを攻撃するように変更されました。
- 最終打撃でエアーアタックが適用されていた現象が修正されました。
● 「秘剣:紅月:翔」が次の通り変更されました。
- 打撃ダメージが全て削除されました。
- スキル習得時、「秘剣:紅月」の動作と攻撃範囲が変更されました。
- スキル習得時、3打撃で浮かす攻撃が適用されません。
- PvP時、「秘剣:紅月」の打撃数が減少しました。
「秘剣:紅月:翔」は、「秘剣:紅月」を他の形態で発動されるようにスキルに変更しました。遥かに速い速度で「秘剣:紅月」を展開して高いダメージを与えられるようにしました。
● 「虚空翔斬」が次の通り変更されました。
- 移動距離が増加しました。
- スキル使用時、すぐに突進して攻撃が発動されるように変更されました。
● 「虚空翔斬:絶」が次の通り変更されました。
- 攻撃範囲が増加しました。
- 再使用待機時間が削除されました。
- スキルのダメージ量および最大FPの追加ダメージが削除され、「虚空翔斬」のダメージ量が適用されるように変更されました。
- ノックダウンが削除され、ダウンスマッシュが追加されました。
- ダウンアタックが適用されるように変更されました。
● 「突閃」が次の通り変更されました。
- 再使用待機時間が12秒から20秒に変更されました。
- スキルの発動速度が上昇しました。
- 打撃成功時、気絶効果が削除されました。
- 打撃成功時、押し出す効果が削除されました。
- スキルダメージ量が調整されました。
- エアーアタックが適用されていた現象が修正されました。
- 伝承をしても打撃数が増加しないように変更されました。
● 「射追」が「後飛斬」、「強:雹印」後に連携することができるように追加されました。
● 「武士道」をスキルスロットに登録して使用できないように変更されました。
● 「極:秘剣:三日月」が削除されました。
 

伝承

ツバキ伝承は、「赤い剣気」をより使いやすく改善しました。「赤い剣気状態」をキープできるようにしてPvEでのダメージを増加させました。PvPでは「赤い剣気状態」を自由に操れるように「伝承:武士道」を追加し、必要なときに「赤い剣気状態」を活用できるようにしました。
● 「赤い剣気」の効果が次の通り変更されました。
- 「強:螺旋突衝」、「強:連斬」を使用し、赤い花びら 1,2枚のときに得られる全ての攻撃力増加、全ての命中率増加効果が削除されました。
- 上記効果は「赤い剣気状態」になると同時に得ることができるように変更されました。
- 「赤い剣気」の効果がある状態で「強:秘剣:三日月」使用時、「赤い剣気」の持続時間が更新されるように変更されました。このときにおける全ての攻撃力および全ての命中率増加効果も変更されました。
- 「赤い剣気状態」で発動されるスキルの説明がそれぞれ分けられました。
- 「赤い剣気状態」で強化されるスキルの中から「強:螺旋突衝」が除外され、「強:連斬」に変更されました。「赤い剣気状態」で「強:連斬」を使用すると、従来の「強:螺旋突衝」で発動していた効果が適用されました。
- 「伝承:武士道」使用時、「赤い剣気状態」が解除されるように変更されました。
● 「真:武士道」習得後、使用できる「伝承:武士道」が追加されました。
- 再使用待機時間中も「武士道」を使用できます。使用中は、FP回復量が減少します。
- 「赤い剣気状態」で使用する場合、「赤い剣気状態」を解除するとHPが回復します。ただし、「武士道」の再使用待機時間中は適用されません。
赤い花びらが1枚、2枚のときに「強:連斬」、「強:螺旋突衝」を使用して複雑にバフ効果を得るスタイルから「赤い剣気状態」になればの全てのバフを一度に得られるように変更しました。 また「伝承:武士道」で「赤い剣気状態」を解除して強化効果を得ることができるようにし、「赤い剣気状態」を選択して使用できるようにしました。
● 「強:旋剣舞」が次の通り変更されました。
- 最後の3打撃時、適用されるスーパーアーマー効果の持続時間が0.4秒増加しました。
- 「旋剣舞:颶」習得時、攻撃範囲が増加し、「強:旋剣舞」のダメージ量で追加打撃が適用されるように変更されました。また、再使用待機時間中にも適用されるように変更されました。
- 「旋剣舞:刻」が削除され、全ての防御力減少-20の効果が追加されました。
- スキルのダメージ量が調整されました。
● 「強:心眼之刃」が次の通り変更されました。
- スキル使用後、スペースバーまたは右クリック押下時に発動する追加打撃が削除されました。
- 全ての「心眼之刃」動作で適用される攻撃範囲が、前方で使ったときに適用される範囲と同一に変更されました。
- スキルのダメージ量が調整されました。
● 「幻影剣」状態で「強:螺旋突衝」使用時、連続突きの持久力消費量が減少しました。
● 「強:秘剣:三日月」が次の通り変更されました。
- 打撃ダメージが追加打撃ダメージと同一に変更されました。
- IVレベルでのみ増加する追加打撃の打撃数が、全てのレベルで適用されるように変更されました。
- PvPから打撃数の減少効果が削除されました。これに伴いPvPダメージ量が調整されました。
- 再使用待機時間中のダメージ量減少効果が緩和されました。
- 「赤い剣気状態」で追加打撃だけ発動する場合にもスーパーアーマーが適用されるように変更されました。
- 「赤い剣気状態」で発動時、気絶効果が適用されないように変更されました。
- 「幻影剣」および「赤い剣気状態」で発動する際、スキルの動作スピードが増加しました。
● 「強:虚空翔斬」が次の通り変更されました。
- 攻撃範囲が増加しました。
- スキルダメージ量が調整されました。
- スピードアタックが削除され、全ての打撃においてエアーアタックが適用されるように変更されました。
- 全ての防御力減少効果が20に変更されました。
- 「赤い剣気状態」で発動時、浮かす効果が適用されないように変更されました。
● 「強:連斬」が次の通り変更されました。
- 打撃成功時、HP回復効果が再使用待機時間中には適用されないように変更されました。これに伴い再使用待機時間ではない場合に適用されるHP回復効果の回復量が増加しました。
- スキルのダメージ量が調整されました。
- 「赤い剣気状態」において強化される効果が追加されました。
- 「赤い剣気状態」で攻撃する場合の攻撃範囲が増加しました。
- 打撃成功時、押し出される効果が削除されました。
● 「強:秘剣:紅月」が次の通り変更されました。
- 再使用待機時間が9秒から7秒に変更されました。
- 「赤い剣気状態」において使用時距離に関係なく全ての打撃が適用されるように攻撃範囲が変更されました。
● 「強:月影斬」が次の通り変更されました。
- スキル開始動作が削除されました。これに伴い、スキル開始時、無敵効果が削除されました。
- スキルの発動スピードが上昇しました。
- スキル使用後、「迅駆」、「後飛斬」、「強:雹印」でスムーズに連携することができるように改善されました。
● 「強:秘弓術」が次の通り変更されました。
- 再使用待機時間が6秒から4秒に変更されました。
- 「弓術」から「秘弓術」への切り替え時間が短くなりました。
- スキルのダメージ量が調整されました。
- 打撃成功時、移動速度減少、回避率減少効果が削除されました。
- 打撃成功時、ノックバック効果が気絶効果に変更されました。
- 打撃成功時、出血ダメージが追加されました。
● 「強:秘剣:三日月」の追加打撃後、左クリックを維持すると、「強:蒼旋刃」で連携することができるように改善されました。
● 「強:蒼旋刃」の打撃毎に違いがあった攻撃範囲が最も広い攻撃範囲で統一されました。
 

覚醒

ツバキ覚醒は「雹嵐 - 冰迸」のみを中心にPvEをする戦闘スタイルを脱却するという部分に重点を置きました。PvPでは「コンボ:霧氷烈華」からノックダウンを含むコンボを活用できるようにしました。「コンボ:霙風巻」をしっかり命中させることができなくても、他のスキルでコンボを使用できるようにしました。合わせて「コンボ:蒼月」を「蒼霜」に統合し、代わりに新しいスキルを追加する予定です。
● 「凍縛」が次の通り変更されました。
- スキル詠唱時、周辺の敵を引きつける打撃の範囲が大きく増加しました。
- 再使用待機時間が20秒から9秒に変更されました。
● 「コンボ:蒼月」が削除され、「蒼霜」の追加打撃に統合されました。
● 「蒼霜」が次の通り変更されました。
- 再使用待機時間がIIIレベル基準7秒から5秒に変更されました。
- 全ての防御力減少効果が10から20に変更されました、
- 「コンボ:蒼月」が「蒼霜」の追加打撃に統合され、スキルのダメージ量も調整されました。
- 「コンボ:蒼月華」後、「蒼霜」の追加打撃へコンボできるように改善されました。
● 「凍飆」が次の通り変更されました。
- 1打撃が削除され、スキルダメージ量が調整されました。
- 1打撃成功時、FP回復効果が全ての打撃において適用されるように変更されました。
- 1打撃が削除され「本:凍飆」習得時、「凍飆」にスーパーアーマー効果が適用されるように変更されました。
- 3打撃の左右攻撃範囲が増加しました。
- 「コンボ:冰柱霜華」後、スムーズにコンボするように改善されました。
● 「蒼旋刃」が次の通り変更されました。
- 全ての回避率減少、移動速度減少、攻撃速度減少効果が 10個の個体に全て適用されるように変更されました。
- クリティカル確率がPvPでも適用されるように変更されました。
- 「闇の精霊:蒼旋刃」の攻撃範囲が通常の「蒼旋刃」に比べて小さかった現象が修正されました。
- 「闇の精霊:蒼旋刃」の演出が変更されました。
● 「霜柱」が次の通り変更されました。
- 攻撃範囲が増加しました。
- スキルのダメージ量が調整されました。
- スキル使用時、適用されるクリティカル確率上昇効果が 30%に変更されました。
- 「コンボ:蒼月華」後、スムーズにコンボできるように改善されました。
● 「コンボ:冰柱霜華」が次の通り変更されました。
- 攻撃範囲が増加しました。
- スキルのダメージ量が調整されました。
- 再使用待機時間が13秒から7秒に変更されました。
- 「雪華」、「雹印」後、コンボできるように追加されました。
- スキル使用後、他のスキルへスムーズにコンボできるように改善されました。
● 「雪華」が次の通り変更されました。
- 溜め速度が上昇しました。
- スキルダメージ量が調整されました。
● 「冰足」のクリティカル確率上昇効果が全ての防御力増加効果に変更されました。
● 「冰足」使用時、移動距離が増加しました。
● 「雹印」が次の通り変更されました。
- 後方に移動する距離が増加し、前方への攻撃範囲が増加しました。
● 「雹印」後、「コンボ:蒼月華」へコンボできるように改善されました。
● 「コンボ:霧氷烈華」が次の通り変更されました。
- 追加打撃成功時、ノックダウン効果が追加されました。
- 全ての攻撃力増加効果が20に変更されました。
- 追加打撃後、「霜柱」、「蒼霜」の追加打撃へスムーズにコンボできるように改善されました。
- 「雹印」後、2打撃からコンボするように変更されました。
● 「コンボ:霙風巻」が次の通り変更されました。
- スキルのダメージ量が調整されました。
- 再使用待機時間が16秒から9秒に変更されました。
- 「雹印」後、コンボできないように変更されました。
 

Refonte des personnages (français)


 

 

Arme principale

● Poursuite - Le mouvement de chute qui se déclenchait au lancement de la compétence a été retiré.
● Représailles - La compétence se déclenche désormais correctement même lorsque vous bloquez une attaque en la lançant en Position de représailles.
● Flèche véloce - La compétence a été modifiée comme suit :
- La compétence peut désormais être utilisée depuis un emplacement rapide.
- La compétence ne peut plus être utilisée pendant son temps de recharge.
- En utilisant la compétence pour la première fois, vous fabriquez des flèches que vous conservez dans votre inventaire.
- Lors de l'utilisation suivante, vous pouvez décocher un nombre de flèches équivalent à celui en possession.
* Le temps de recharge de la compétence s'active une fois la dernière flèche décochée.
- Après la compétence, vous pouvez désormais enchaîner avec Poursuite en appuyant sur Z/S + Clic droit.
● Flèche véloce : double tir - La compétence a été modifiée comme suit :
- La compétence est désormais une compétence Passive.
- Une fois apprise, la compétence permet d'augmenter de 1 le nombre de flèches créées par l'utilisation de Flèche véloce.
● Flèche véloce : triple tir - La compétence a été supprimée.
● Flèche véloce : tir d'évitement, Flèche véloce chargée : esquive - Les compétences ont été modifiées comme suit :
- La consommation d'endurance est passée de 150 à 200.
- Flèche véloce chargée : esquive a été supprimée et regroupée avec Flèche véloce : tir d'évitement
- Pour activer Flèche véloce : tir d'évitement, vous devez posséder des flèches créées par l'utilisation de Flèche véloce
- Le temps de recharge est passé de 4 à 12 secondes.
- Si la compétence est déclenchée pendant l'utilisation de Flèche véloce chargée, vous tirerez cette dernière directement.
● Flèche véloce chargée - La compétence a été modifiée comme suit :
- La compétence adopte désormais la forme d'une attaque perforante, et non plus d'un tir de projectile. Les dégâts infligés ont été modifiés en conséquence.
- Le chargement de la compétence ne peut plus être interrompu.
- Il est désormais possible d'enchaîner avec une autre compétence une fois que tous les coups ont été appliqués.
- Il est désormais impossible de se déplacer pendant l'utilisation de la compétence. (Exception faite des mouvements de Flèche véloce : tir d'évitement)
Nous avons modifié le fonctionnement de la compétence Flèche véloce. Désormais, il vous faudra au préalable créer vos flèches en utilisant la compétence une première fois. Vous pourrez ensuite décocher ces dernières quand bon vous semble, pour un style de jeu un peu moins galvaudé. Nous avons également cherché à différencier les compétences Flèche véloce et Flèche véloce chargée pour que vous puissiez adapter leur utilisation aux situations.

● Flèche-grappin - La compétence a été modifiée comme suit :
- Les mouvements de la compétence ont été modifiés.
- Les dégâts de la compétence ont été ajustés.
- La compétence peut désormais être activée même après un coup raté de Flèche véloce ou Flèche véloce chargée.
- L'effet Étourdissement sur dernier coup réussi a été ajouté.
- La compétence peut désormais être enchaînée après Coup de pied haut, Coup de pied brutal, Balayage ou Coup de pied circulaire.

 

Éveil

● Poursuite - La durée de l'effet Invincible conféré à l'utilisation a été augmentée de 0,2 seconde en mode Éveil.
● Poursuite - La distance de déplacement a été augmentée lorsque la compétence est réalisée vers l'avant en mode Éveil.

À la différence de la compétence ''Poursuite'' du Musa éveillé et de la Maehwa éveillée utilisée avec l'arme principale, il n'était pas possible d'effectuer une ''annulation d'animation'' avant une attaque afin de pouvoir se rapprocher rapidement des ennemis. Nous avons donc augmenté la distance de déplacement de la compétence Poursuite en mode Éveil pour résoudre ce problème.
 
 

MAEHWA

 

Arme principale

● Les compétences suivantes ont été supprimées et leurs effets ont été intégrés à des compétences existantes.
- Chaos : lune rouge ultime
- Poursuite ultime
● Poursuite II - L'effet 'Super armure' s'applique désormais correctement au dernier mouvement d'une Poursuite arrière.
● Découpe tourbillon - La compétence a été modifiée comme suit :
- La description a été modifiée pour qu'elle corresponde aux mouvements réels de la compétence.
- Les dégâts ont été ajustés. En conséquence, les dégâts de JcJ ont été réduits.
- Le rayon d'attaque latéral a été augmenté.
● Découpe tourbillon ultime - La compétence a été modifiée comme suit :
- L'effet Rigidité sur coup réussi a été supprimé.
- Désormais, les dégâts de la compétence Chaos : lune rouge seront appliqués au dernier coup.
● Découpe tourbillon : cyclone - La compétence a été modifiée comme suit :
- La compétence est désormais devenue une compétence passive infligeant des coups supplémentaires pendant Découpe tourbillon, une fois la compétence apprise.
- Il est désormais possible d'acquérir la compétence au niveau 50.
- Les dégâts de la compétence ont été ajustés.

Nous avons modifié la compétence Découpe tourbillon et sa compétence de flux afin que Maehwa puisse infliger des dégâts importants en se plaçant à l'arrière de l'ennemi, en utilisant cette compétence. Notamment dans le cas de la Renaissance, il est désormais possible d'utiliser la compétence Excellence : Découpe tourbillon comme compétence principale.
● Découpe tourbillon : broyeur - La compétence a été supprimée et l'effet Réduction de tous les PD a été ajouté à la compétence Découpe tourbillon.
● Chaos : lune rouge - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le rayon d'attaque du 1er et du 3e coup a été augmenté.
- La portée d'attaque du dernier coup a été modifiée pour attaquer tous les ennemis autour du personnage.
- Correction de l'erreur où l'attaque aérienne était appliquée au dernier coup.
● Maehwa : ascension céleste - La compétence a été modifiée comme suit.
- Tous les dégâts de coups ont été supprimés.
- Les mouvements et la portée d'attaque de Chaos : lune rouge, sont modifiés une fois la compétence apprise.
- L'effet Projection ne s'applique pas au 3e coup une fois la compétence apprise.
- Le nombre de coups de la compétence Chaos : lune rouge, a été réduit en JcJ.
Nous avons modifié Maehwa : ascension céleste pour que la compétence Chaos : lune rouge se déclenche sous une autre forme. Vous pouvez désormais déployer la compétence Chaos : lune rouge plus rapidement et infliger des dégâts plus importants.
● Trancheur - La compétence a été modifiée comme suit :
- La distance de déplacement a été augmentée.
- Il est désormais possible de charger en avant et déclencher l'attaque lors de l'utilisation de la compétence.
● Trancheur : typhon - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le rayon d'attaque a été augmenté.
- Le temps de recharge a été supprimé.
- Les dégâts de la compétence elle-même et les dégât supplémentaires de PF max. ont été supprimés, et les dégâts de la compétence Trancheur seront désormais appliqués.
- L'effet Trébuchement a été supprimé et l'effet Écrasement a été ajouté.
- La compétence a été modifiée afin que l'Attaque au sol s'active
● Frappe insidieuse - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le temps de recharge est passé de 20 à 12 secondes.
- La vitesse d'activation a été augmentée.
- L'effet Étourdissement sur coup réussi a été supprimé.
- L'effet Repousse la cible sur coup réussi a été supprimé.
- Les dégâts de la compétence ont été ajustés.
- Correction de l'erreur où l'Attaque aérienne était appliquée.
- La compétence a été modifiée pour que le nombre de coups n'augmente pas même après la Renaissance.
● Flèche-grappin - Il est désormais possible d'enchaîner la compétence après Taillade rétrograde et Excellence : Stigmate.
● Volonté de Maehwa - Désormais, la compétence ne peut être utilisée depuis un emplacement rapide.
● Maehwa : Décapitation ultime - La compétence a été supprimée.
 

Renaissance

Nous avons apporté des amélioration à la Renaissance de Maehwa pour faciliter l'utilisation de Lame rouge. Elle peut désormais maintenir le mode Lame rouge, afin d'infliger continuellement des dégâts en JcE. Nous avons ajouté également la compétence Renaissance : Volonté de Maehwa qui vous permettra d'activer et de désactiver Lame rouge en JcJ afin que vous puissiez l'utiliser selon vos besoins.
● Lame rouge - Les effets de la compétence ont été modifiés comme suit :
- Les effets Augmentation de tous les PA et Tous types de précision obtenus avec 1 ou 2 Pétales rouges lors de l'utilisation des compétences Excellence : Morsure de dragon, Excellence : Séparateur, ont été supprimés.
- Vous pouvez obtenir les effets ci-dessus en même temps que l'activation de Lame rouge.
- Désormais, la durée de Lame rouge sera renouvelée lors de l'utilisation d'Excellence : Décapitation pendant l'activation de l'effet de Lame rouge. Et les effets Augmentation de tous les PD et Tous types de précision ont été également améliorés.
- La description de la compétence activée en mode Lame rouge a été séparée.
- La compétence Excellence : Morsure de dragon, l'une des compétences améliorées en mode Lame rouge, a été modifiée en Excellence : Séparateur. Et désormais, si vous utilisez la compétence Excellence : Séparateur en mode Lame rouge, les effets d'Excellence : Morsure de dragon basique, seront appliqués.
- Lame rouge sera désactivée lors de l'utilisation de la compétence Renaissance : Volonté de Maehwa.
● Renaissance : Volonté de Maehwa - La compétence pouvant être utilisée après l'acquisition Absolue : Volonté de Maehwa, a été ajoutée.
- Vous pouvez utiliser la compétence Volonté de Maehwa même pendant le temps de recharge. Dans ce cas, la récupération de PF sera réduite.
- Si vous utilisez la compétence en mode Lame rouge, elle désactivera Lame rouge et des PV seront récupérés. Cependant, cela ne s'applique pas pendant le temps de recharge de la compétence Volonté de Maehwa.
Désormais tous les bonus vous seront octroyés lorsque vous entrerez en mode Lame rouge et non en utilisant les compétences Excellence : Séparateur et Excellence : Morsure de dragon avec 1 ou 2 pétales rouges. De plus, vous pouvez désactiver Lame rouge et obtenir un effet de renforcement avec la compétence Renaissance : Volonté de Maehwa puis choisir et utiliser le mode Lame rouge.
● Excellence : Découpe tourbillon - La compétence a été modifiée comme suit :
- La durée de l'effet de super armure appliqué aux 3 derniers coups a été augmentée de 0,4 s.
- La portée d'attaque augmente lors de l'acquisition de la compétence Découpe tourbillon : cyclone et des coups supplémentaires sont appliqués avec les dégâts d'Excellence : Découpe tourbillon. Aussi, ils s'appliqueront désormais pendant le temps de recharge.
- Avec la suppression de la compétence Découpe tourbillon : broyeur, l'effet tous les PD -20 a été ajouté.
- Les dégâts de la compétence ont été ajustés.
● Excellence : Empalement fulgurant - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le coup supplémentaire déclenché avec la barre Espace ou un Clic droit après avoir utilisé la compétence, a été supprimé.
- La portée d'attaque appliquée sur tous les Emplacements fulgurants est désormais la même que celle appliquée lorsqu'elle est utilisée vers l'avant.
- Les dégâts de la compétence ont été ajustés.
● Excellence : Morsure de dragon - La consommation d'endurance des coups en continu lors de l'utilisation en mode Lame du tigre, a été réduite.
● Excellence : Décapitation - La compétence a été modifiée comme suit :
- Les dégâts des coups et ceux des coups supplémentaires sont désormais identiques.
- Le nombre de coups supplémentaires qui n'augmentait qu'au niveau IV, s'appliquera désormais à tous les niveaux.
- L'effet Réduction du nombre de coups en JcJ a été supprimé. Et les dégâts en JcJ ont été ajustés en conséquence.
- L'effet Réduction des dégâts durant le temps de recharge a été atténué.
- Désormais, l'effet Super armure s'applique même lorsque seuls des coups supplémentaires s'activent en mode Lame rouge.
- L'effet Étourdissement ne s'applique plus lorsqu'elle est activée en mode Lame rouge.
- La vitesse des mouvements de la compétence a été augmentée lorsqu'elle est activée en mode Lame du tigre et Lame rouge.
● Excellence : Trancheur - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le rayon d'attaque a été augmenté.
- Les dégâts de la compétence ont été ajustés.
- L'Attaque rapide a été supprimée et l'Attaque aérienne s'applique désormais à chaque coup infligé.
- L'effet Réduction de tous les PD a été modifié à 20.
- L'effet Projection ne s'applique plus lorsqu'elle est activée en mode Lame rouge.
● Excellence : Séparateur - La compétence a été modifiée comme suit :
- Désormais l'effet Récupération de PV sur coup réussi ne s'applique plus pendant le temps de recharge. En conséquence, la récupération de PV appliquée en dehors du temps de recharge, a été augmentée.
- Les dégâts de la compétence ont été ajustés.
- L'effet de renforcement en mode Lame rouge a été ajouté.
- Le rayon d'attaque en mode Lame rouge a été augmenté.
- L'effet de recul sur coup réussi a été supprimé.
● Excellence : Lune rouge - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le temps de recharge est passé de 9 à 7 secondes.
- La portée d'attaque a été modifiée afin que tous les coups soient appliqués quelle que soit la distance lors de l'utilisation de la compétence en mode Lame rouge.
● Excellence : Appel du tigre - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le mouvement de lancement de la compétence a été supprimé. En conséquence, l'effet Invincible au début de la compétence a été supprimé.
- La vitesse d'activation a été augmentée.
- Il est désormais possible d'enchaîner avec Poursuite, Taillade rétrograde et Excellence : Stigmate après son utilisation.
● Excellence : Flèche véloce chargée - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le temps de recharge est passé de 6 à 4 secondes.
- Le temps pour passer de Flèche véloce à Flèche véloce chargée, a été raccourci.
- Les dégâts de la compétence ont été ajustés.
- Les effets Réduction de la vitesse de déplacement et de tous types d'esquive sur coup réussi, ont été supprimés.
- L'effet Repoussement sur coup réussi a été remplacé par l'effet Étourdissement.
- L'effet Saignement sur coup réussi a été ajouté.
● Excellence : Décapitation - Il est désormais possible d'enchaîner avec Excellence : Flocon de neige collant en maintenant Clic gauche après le coup supplémentaire de la compétence.
● Excellence : Flocon de neige collant - La portée d'attaque qui était différente pour chaque coup de la compétence, a été unifiée à la portée la plus large.
 

Éveil

Pour la Maehwa éveillée, nous avons voulu que Maehwa s'éloigne du mode de combat en JcE en utilisant principalement Lame tenace - Explosion de l'hiver. Nous avons donc fait en sorte que l'utilisation de combo via Trébuchement via Flux : Fleur de givre soit possible en JcJ. De plus, même si vous ne parvenez pas à atteindre la cible avec la compétence Flux : Coup de poignard de nuage, vous pourrez enchainer avec d'autres compétence. Par ailleurs, nous prévoyons d'intégrer la compétence Flux : Décembre à la compétence Pétales perforants et d'ajouter une nouvelle compétence dans l'emplacement qui se libèrera.
● Oppression - La compétence a été modifiée comme suit :
- La zone de coup qui attire les ennemis proches lors de l'utilisation de la compétence, a été considérablement augmentée.
- Le temps de recharge est passé de 20 à 9 secondes.
● Flux : Décembre - La compétence a été supprimée et intégrée en tant que coup supplémentaire de la compétence Pétales perforants.
● Pétales perforants - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le temps de recharge est passé de 7 à 5 secondes au niveau III.
- L'effet Réduction de tous les PD est passé de 10 à 20.
- Les dégâts de la compétence ont été ajustés suite à l'intégration de Flux : Décembre en tant que coup supplémentaire de la compétence.
- Il est désormais possible d'enchaîner des coups supplémentaires de Pétales perforants après Flux : Sprint du clair de lune.
● Lever de lune - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le 1er coup a été supprimé et les dégâts de la compétence ont été ajustés en conséquence.
- L'effet Récupération PF qui était appliqué sur le 1er coup réussi, est désormais appliqué à tous les coups.
- Avec la suppression du 1er coup, l'effet Super armure sera appliqué à Lever de Lune, une fois la compétence Essence : Lever de lune apprise.
- Le rayon d'attaque du 3e coup latéral a été augmenté.
- Il est désormais possible de l'enchaîner plus naturellement après la compétence Flux : Pointe de l'iceberg.
● Flocon de neige collant - La compétence a été modifiée comme suit :
- Les effets Réduction de tous types d'esquive, Réduction de la vitesse de déplacement et d'attaque s'appliquent désormais aux 10 cibles.
- Les chances de coup critique s'appliquent désormais aussi en JcJ.
- Correction de l'erreur où la portée d'attaque de la compétence Esprit occulte : Flocon de neige collant était plus petite que celle de la compétence Flocon de neige normale.
- L'animation de la compétence Esprit occulte : Flocon de neige collant a été modifiée.
● Piliers de givre - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le rayon d'attaque a été augmenté.
- Les dégâts de la compétence ont été ajustés.
- L'effet d'augmentation des chances de coup critique appliqué lors de l'utilisation de la compétence, a été modifié à 30 %.
- Il est désormais possible de l'enchaîner après la compétence Flux : Sprint du clair de lune.
● Flux : Pointe de l'iceberg - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le rayon d'attaque a été augmenté.
- Les dégâts de la compétence ont été ajustés.
- Le temps de recharge est passé de 13 à 7 secondes.
- Il est désormais possible de l'enchaîner après les compétences Éclosion de pétale et Stigmate.
- La compétence s'enchaîne désormais plus naturellement avec d'autres compétences.
● Éclosion de pétale - La compétence a été modifiée comme suit :
- La vitesse de charge a été augmentée.
- Les dégâts de la compétence ont été ajustés.
● Pas de neige - L'effet Augmentation des chances de coup critique a été remplacé par Augmentation de tous les PD.
● Pas de neige - La distance de déplacement a été augmentée lors de l'utilisation de la compétence.
● Stigmate - La compétence a été modifiée comme suit :
- La distance des déplacements arrières a été augmentée. En conséquence, le rayon d'attaque a été augmenté vers l'avant.
● Stigmate - Il est désormais possible d'enchaîner avec Flux : Sprint du clair de lune après la compétence.
● Flux : Fleur de givre - La compétence a été modifiée comme suit :
- L'effet Trébuchement sur coup supplémentaire réussi, a été ajouté.
- L'effet Augmentation de tous les PA a été modifié à 20.
- Il est désormais possible d'enchaîner avec les coups supplémentaires de Piliers de givre et Pétales perforants après un coup supplémentaire.
- Il est désormais possible de l'enchaîner à partir du 2e coup après la compétence Stigmate.
● Flux : Coup de poignard de nuage - La compétence a été modifiée comme suit :
- Les dégâts de la compétence ont été ajustés.
- Le temps de recharge est passé de 16 à 9 secondes.
- Il n'est désormais plus possible de l'enchaîner après la compétence Stigmate.
 

Charakter-Reboot (Deutsch)


 

 

Hauptwaffe

● Bei der Verwendung von „Hechten“ wird bei der Anfangsbewegung nun keine Fallanimation mehr angezeigt.
● Während des Wirkens der „Vergeltungshaltung“ wird „Vergeltung“ nun nicht autom. aktiviert, auch wenn die Verteidigung erfolgreich war.
● „Schnellschuss“ wurde wie folgt geändert.
– Es kann nicht mehr über die Schnellauswahl verwendet werden.
– Es kann nicht mehr während der Abklingzeit verwendet werden.
– Wenn das Talent zum ersten Mal verwendet wird, könnt Ihr Pfeile für „Schnellschuss“ herstellen und dann im Besitz haben.
– Bei der weiteren Verwendung des Talents werden so viele „Schnellschuss“-Pfeile abgefeuert, wie Ihr im Besitz habt.
* Dementsprechend wird die Abklingzeit angewandt, nachdem der letzte Schuss abgefeuert wurde.
– Nach der Verwendung von „Schnellschuss“ kann per W/S + RMT das Talent „Hechten“ verwendet werden.
● „Schnellschuss: Doppelschuss“ wurde wie folgt geändert.
– Es ist nun ein passives Talent.
– Wenn Ihr beim Erlernen des Talents „Schnellschuss“ verwendet, steigt die Anzahl der erzeugten „Schnellschuss“-Pfeile um 1.
● „Schnellschuss: Dreifachschuss“ wurde entfernt.
● „Schnellschuss: Ausweichschuss“ und „Aufgeladener Schnellschuss: Ausweichen“ wurden wie folgt geändert.
– Der Ausdauerverbrauch wurde von 150 auf 200 erhöht.
– „Aufgeladener Schnellschuss: Ausweichen“ wurde entfernt und in „Schnellschuss: Ausweichschuss“ integriert.
– Kann nur aktiviert werden, wenn „Schnellschuss“-Pfeile vorhanden sind.
– Die Abklingzeit wurde von 4 Sek. auf 12 Sek. verlängert.
– Wenn das Talent während der Verwendung von „Aufgeladener Schnellschuss“ aktiviert wird, wird „Aufgeladener Schnellschuss“ nun sofort aktiviert.
● „Aufgeladener Schnellschuss“ wurde wie folgt geändert.
– Anstelle des Abfeuerns eines Projektils wird nun ein durchbohrender Angriff durchgeführt. Dementsprechend wurde der Schaden des Talents geändert.
– Das Aufladen kann nun nicht mehr unterbrochen werden.
– Nachdem alle Treffer angewandt wurden, kann nun mit weiteren Talenten kombiniert werden.
– Während der Verwendung des Talents kann sich nun nicht mehr bewegt werden und man kann sich nur noch über „Schnellschuss: Ausweichschuss“ bewegen.
„Schnellschuss“ kann nun auf eine neue Art und Weise genutzt werden. Ihr könnt das Talent nun mit mehr Abwechselung nutzen, indem Ihr „Schnellschuss“-Pfeile im Voraus erzeugt und sie nach Eurem Belieben abfeuert. Außerdem unterscheiden sich nun die Angriffsweisen von „Aufgeladener Schnellschuss“ und „Schnellschuss“, sodass Ihr je nach Situation das passende Talent auswählen und nutzen könnt.
● „Seilpfeil“ wurde wie folgt geändert.
– Die Bewegungen bei Ausführung des Talents wurden geändert.
– Der Schaden wurde angepasst.
– Auch wenn Ihr mit „Schnellschuss“ oder „Aufgeladener Schnellschuss“ keinen Treffer erzielen könnt, könnt Ihr „Seilpfeil“ nun aktivieren.
– Bei einem Treffer wird nun „Betäuben“ verliehen.
– Nach einem Treffer mit „Hoher Tritt“, „Harter Tritt“, „Fußfeger“ oder „Schwungtritt“ kann nun eine Kombo damit durchgeführt werden.
 

Erweckung

● Wenn „Hechten“ im Erweckungszustand verwendet wird, verlängert sich die Dauer von „Unverwundbarkeit“ um 0,2 Sek.
● Wenn „Hechten“ im Erweckungszustand nach vorne verwendet wird, ist die Bewegungsdistanz nun länger.

Wenn der Musa oder die Maehwa im Erweckungszustand „Hechten“ verwendet haben, konnten sie die Bewegung des Talents nicht mit einem anderen Angriff abbrechen, anders als beim „Hechten“ mit der Hauptwaffe. Daher konnten sie sich nicht flink ihren Gegnern nähern. Daher haben wir die Bewegungsdistanz des Talents im Erweckungszustand verlängert, damit sie sich wie beim Abbruch der Bewegung durch einen anderen Angriff auch schnellstmöglich ihren Gegnern nähern können.
 

Maehwa

 

Hauptwaffe

● Die folgenden Talente wurden entfernt und als Standard-Effekte der bestehenden Talente integriert.
– Ultimativer Blutmond
– Ultimatives Hechten
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei Verwendung von „Hechten II“ die „Super-Rüstung“ nicht am Ende des „Hechtens“ nach rückwärts angewandt wurde.
● „Wirbelhieb“ wurde wie folgt geändert.
– Die Talentbeschreibung wurde der Bewegung entsprechend korrigiert.
– Der Schaden wurde angepasst. Dementsprechend wurde der Schaden im PvP auch reduziert.
– Die Angriffsreichweite seitwärts wurde erhöht.
● „Ultimativer Wirbelhieb“ wurde wie folgt geändert.
– „Erstarren“ bei Treffern wurde entfernt.
– Beim Abschlusstreffer von „Wirbelhieb“ wird nun der Schaden von „Blutmond“ angewandt.
● „Wirbelhieb: Orkan“ wurde wie folgt geändert.
– Das Talent wurde zu einem Passivtalent geändert, das bei Treffern von „Wirbelhieb“ einen Zusatztreffer verleiht, wenn das Talent erlernt wird.
– Die Erlernungsstufe des Talents wurde auf St. 50 geändert.
– Der Schaden wurde angepasst.

„Wirbelhieb“ und dessen Kette-Talente wurden so geändert, dass die Maehwa mithilfe von „Wirbelhieb“ in den Rücken des Gegners bewegen und großen Schaden anrichten kann. Insbesondere bei Wiedergeburt kann „Exklusiv: Wirbelhieb“ nun als Haupttalent eingesetzt werden, wenn es erlernt wurde.

● „Wirbelhieb: Zermalmer“ wurde entfernt und bei Verwendung von „Wirbelhieb“ wird nun der Effekt zur Reduktion der Gesamten AK angewandt.
● „Blutmond“ wurde wie folgt geändert.
– Die Angriffsreichweite des 1. und 3. Treffers wurde erhöht.
– Die Angriffsreichweite des Abschlusstreffers umfasst nun die gesamte Umgebung des Charakters.
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Luftangriff“ bei Abschlusstreffer angewandt wurde.
● „Maehwa: Himmelsaufstieg“ wurde wie folgt geändert.
– Die Trefferschäden wurden allesamt entfernt.
– Die Bewegung und die Angriffsreichweite bei Verwendung von „Blutmond“ wurden geändert, wenn „Maehwa: Himmelsaufstieg“ erlernt wird.
– Beim Erlernen des Talents wird beim 3. Treffer nun „Rückwurf“ nicht angewandt.
– Die Trefferanzahl von „Blutmond“ wird im PvP nun reduziert.

Beim Einsatz von „Maehwa: Himmelsaufstieg“ kann „Blutmond“ nun auf eine neue Art und Weise genutzt werden. Dadurch kann „Blutmond“ viel schneller aktiviert werden, um hohen Schaden zu verursachen.
● „Zerstückeln“ wurde wie folgt geändert.
– Die Bewegungsdistanz wurde verlängert.
– Bei Verwendung des Talents stürmt der Charakter nun sofort vor und greift an.
● „Zerstückeln: Taifun“ wurde wie folgt geändert.
– Die Angriffsreichweite wurde erhöht.
– Die Abklingzeit fällt nun weg.
– Der Schaden des Talents selbst und der Bonusschaden der max. WP wurden entfernt und stattdessen wird der Schaden von „Zerstückeln“ nun angewandt.
– „Niederschlag“ wurde entfernt und „Niederschmettern“ wird nun verliehen.
– „Abwärtsangriff“ wird nun angewandt.
● „Meucheln“ wurde wie folgt geändert.
– Die Abklingzeit wurde von 12 Sek. auf 20 Sek. verlängert.
– Das Aktivierungstempo wurde erhöht.
– „Betäuben bei Treffer“ wurde entfernt.
– „Zurückstoßen bei Treffer“ wurde entfernt.
– Der Schaden wurde angepasst.
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Luftangriff“ angewandt wurde.
– Die Trefferanzahl wird nun auch bei Wiedergeburt nicht erhöht.
● Nach „Rückschnitt“ oder „Exklusiv: Stigma“ kann nun mit „Seilpfeil“ kombiniert werden.
● „Maehwas Wille“ kann nicht mehr über die Schnellauswahl verwendet werden.
● „Ultimative Enthauptung“ wurde entfernt.
 

Wiedergeburt

Bei Wiedergeburt der Maehwa wurde so verbessert, dass die Verwendung der Blutklinge erleichtert werden kann. Nun kann der Modus der Blutklinge konstant aufrechterhalten werden, damit die Maehwa im PvE kontinuierlich Schaden anrichten kann. Im PvP haben wir „Wiedergeburt: Maehwas Wille“ hinzugefügt, damit Ihr den Blutklinge-Modus beliebig ein- und ausschalten könnt.
● Der Blutklinge-Effekt wurde wie folgt geändert.
– Die Erhöhung der Gesamten AK und der Gesamten Präzisionsrate, die bei 1 bis 2 Roten Blütenblättern durch die Verwendung von „Exklusiv: Drachenbiss“ und „Exklusiv: Spalter“ aktiviert wurden, wurden entfernt.
– Dieser Effekt wird sofort aktiviert, wenn die Blutklinge aktiv ist.
– Wenn „Exklusiv: Enthauptung“ bei aktivierter Blutklinge verwendet wird, wird nun die Dauer der Blutklinge aktualisiert. Zugleich werden die Erhöhung der Gesamten AK und der Gesamten Präzisionsrate aktualisiert.
– Die Beschreibung der Talente, die bei aktivierter Blutklinge eingesetzt werden, wird nun separat angegeben.
– „Exklusiv: Drachenbiss“ wurde von den Talenten ausgeklammert, die bei aktivierter Blutklinge verstärkt werden, und zu „Exklusiv: Spalter“ geändert. Bei Verwendung von „Exklusiv: Spalter“ wird nun dieselbe Effekte von „Exklusiv: Drachenbiss“ angewandt, wenn die Blutklinge aktiv ist.
– Bei Verwendung von „Wiedergeburt: Maehwas Wille“ wird der Blutklinge-Modus deaktiviert.
● „Wiedergeburt: Maehwas Wille“ wurde hinzugefügt, die nach dem Erlernen von „Absolut: Maehwas Wille“ verwendet werden kann.
– „Maehwas Wille“ kann auch während der Abklingzeit verwendet werden. Dadurch wird die WP-Regeneration reduziert.
– Wenn das Talent bei aktivierter Blutklinge verwendet wird, wird der Blutklinge-Modus deaktiviert und die LP regeneriert. Dieser Effekt wird während der Abklingzeit von „Maehwas Wille“ jedoch nicht angewandt.
Bei 1 bis 2 Roten Blütenblättern musstet Ihr „Exklusiv: Spalter“ und „Exklusiv: Drachenbiss“ einsetzen, um Buffs zu erzielen. Ihr könnt nun alle Buffs auf einmal erhalten, wenn die Blutklinge aktiv ist. Noch dazu kann der Blutklinge-Modus beliebig aktiviert werden, indem Ihr mithilfe von „Wiedergeburt: Maehwas Wille“ die Blutklinge deaktiviert und stattdessen verstärkte Effekte erhaltet.

● „Exklusiv: Wirbelhieb“ wurde wie folgt geändert.
– Die Dauer von „Super-Rüstung“, die bei den letzten 3 Treffern aktiviert wird, wurde um 0,4 Sek. erhöht.
– Die Angriffsreichweite erhöht sich und der Zusatztreffer verursacht nun denselben Schaden von „Exklusiv: Wirbelhieb“, wenn „Wirbelhieb: Orkan“ erlernt wird. Das Talent kann nun auch während der Abklingzeit verwendet werden.
– Mit dem Entfernen von „Wirbelhieb: Zermalmer“ wird nun der Effekt „Gesamte VK -20“ angewandt.
– Der Schaden wurde angepasst.
● „Exklusiv: Blinder Stoß“ wurde wie folgt geändert.
– Die Zusatztreffer, die nach der Verwendung des Talents mit der Leertaste oder RMT aktiviert wurden, wurden entfernt.
– Die Angriffsreichweite, die bei allen Talentbewegungen von „Blinder Stoß“ angewandt wurde, wurde auf die Reichweite vorwärts vereinheitlicht.
– Der Schaden wurde angepasst.
● Bei Verwendung von „Exklusiv: Drachenbiss“ mit der Tigerklinge wird nun der Ausdauerverbrauch reduziert, wenn mehrmals hintereinander gestoßen wird.
● „Exklusiv: Enthauptung“ wurde wie folgt geändert.
– Der Trefferschaden und der Zusatztrefferschaden stimmen nun überein.
– Die erhöhte Trefferanzahl des Zusatztreffers, die nur auf Stufe IV angewandt wurde, wird nun auf allen Stufen angewandt.
– Die Reduzierung der Trefferanzahl im PvP wurde entfernt. Dementsprechend wurde der Schaden im PvP angepasst.
– Während der Abklingzeit wird nun die Schadensreduktion abgeschwächt.
– „Super-Rüstung“ wird nun auch dann angewandt, wenn bei aktivierter Blutklinge ein Zusatztreffer ausgeführt wird.
– Wenn das Talent bei aktivierter Blutklinge verwendet wird, wird nun „Betäuben“ nicht mehr angewandt.
– Das Tempo der Bewegungen erhöht sich, wenn die Tigerklinge oder Blutklinge aktiv ist.
● „Exklusiv: Zerstückeln“ wurde wie folgt geändert.
– Die Angriffsreichweite wurde erhöht.
– Der Schaden wurde angepasst.
– „Schnellangriff“ wurde entfernt und bei allen Treffern wird nun „Luftangriff“ angewandt.
– Die Gesamte VK-Reduktion wurde auf 20 geändert.
– Wenn das Talent bei aktivierter Blutklinge verwendet wird, wird nun „Rückwurf“ nicht mehr angewandt.
● „Exklusiv: Spalter“ wurde wie folgt geändert.
– Die LP-Regeneration bei Treffern wird nun während der Abklingzeit nicht mehr angewandt. Dementsprechend wurde die LP-Regenerationsmenge, die außerhalb der Abklingzeit angewandt wird, erhöht.
– Der Schaden wurde angepasst.
– Das Talent wird nun verstärkt, wenn die Blutklinge aktiv ist.
– Die Angriffsreichweite erhöht sich, wenn die Blutklinge aktiv ist.
– „Zurückstoßen bei Treffer“ wurde entfernt.
● „Exklusiv: Blutmond“ wurde wie folgt geändert.
– Die Abklingzeit wurde von 9 Sek. auf 7 Sek. verkürzt.
– Die Angriffsreichweite wurde so geändert, dass alle Treffer unabhängig von der Entfernung angewandt werden, wenn die Blutklinge aktiv ist.
● „Exklusiv: Blüte“ wurde wie folgt geändert.
– Die Anfangsbewegung des Talents wurde entfernt. Dementsprechend wurde „Unverwundbarkeit“ zu Beginn des Talents entfernt.
– Das Aktivierungstempo wurde erhöht.
– Nach der Verwendung des Talents kann nun geschmeidiger mit „Hechten“, „Rückschnitt“ und „Exklusiv: Stigma“ kombiniert werden.
● „Exklusiv: Aufgeladener Schnellschuss“ wurde wie folgt geändert.
– Die Abklingzeit wurde von 6 Sek. auf 4 Sek. verkürzt.
– „Schnellschuss“ kann nun schneller zu „Aufgeladener Schnellschuss“ gewechselt werden.
– Der Schaden wurde angepasst.
– Die Reduzierung des Bewegungstempos und der Ausweichrate bei einem Treffer wurde entfernt.
– „Rückstoß bei Treffer“ wurde zu „Betäuben“ geändert.
– Bei einem Treffer wird nun „Blutungsschaden“ angewandt.
● „Exklusiv: Enthauptung“ kann nun mit „Exklusiv: Klebrige Schneeflocke“ kombiniert werden, wenn nach dem Zusatztreffer LMT gedrückt gehalten wird.
● Die Angriffsreichweite von „Exklusiv: Klebrige Schneeflocke“ wurde auf die größte Reichweite vereinheitlicht.

 

Erweckung

Bei der Erweckung der Maehwa haben wir uns darauf fokussiert, dass man nicht mehr nur hauptsächlich „Zähe Klinge“ - „Silvester“ im PvE verwenden muss. Im PvP können zudem nun durch „Kette: Raureif“ per „Niederschlag“ Kombos genutzt werden. Und auch wenn man nicht super präzise mit „Kette: Wolkenstich“ zielen kann, kann eine Kombo mit anderen Talenten durchgeführt werden. Außerdem wurde „Kette: Dezember“ in „Blütendrill“ integriert und dafür werden wir ein neues Talent noch hinzufügen.

● „Unterdrückung“ wurde wie folgt geändert.
– Die Angriffsreichweite, in der Gegner beim Wirken des Talents herangezogen werden, wurde stark erhöht.
– Die Abklingzeit wurde von 20 Sek. auf 9 Sek. verkürzt.
● „Kette: Dezember“ wurde entfernt und als Zusatztreffer von „Blütendrill“ integriert.
● „Blütendrill“ wurde wie folgt geändert.
– Die Abklingzeit der Stufe III wurde von 7 Sek. auf 5 Sek. verkürzt.
– Der Effekt zum Verringern der Gesamten VK wurde von 10 auf 20 erhöht.
– Da „Kette: Dezember“ als Zusatztreffer von „Blütendrill“ integriert wurde, wurde der Schaden angepasst.
– „Kette: Mondlichtschneid“ kann nun mit einem Zusatztreffer von „Blütendrill“ kombiniert werden.
● „Mondaufgang“ wurde wie folgt geändert.
– Ein Schlag wurde entfernt. Dementsprechend wurde der Schaden auch angepasst.
– Die WP-Regeneration bei dem 1. Treffer wird nun bei allen Treffern angewandt.
– Da ein Schlag entfernt wurde, wird nun die „Super-Rüstung“ nach dem Erlernen von „Kern: Mondaufgang“ bei „Mondaufgang“ angewandt.
– Die Angriffsreichweite nach links und rechts beim 3. Treffer wurde erhöht.
– Nach „Kette: Spitze eines Eisbergs“ kann nun geschmeidig damit kombiniert werden.
● „Klebrige Schneeflocke“ wurde wie folgt geändert.
– Die Reduzierung der Gesamten Ausweichrate, des Bewegungstempos und des Angriffstempos wird nun auf allen 10 Zielen angewandt.
– Die Kritische Trefferquote gilt nun auch im PvP.
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Angriffsreichweite von „Schwarzgeist: Klebrige Schneeflocke“ geringer als die von „Klebrige Schneeflocke“ war.
– Die Animation von „Schwarzgeist: Klebrige Schneeflocke“ wurde geändert.
● „Frostsäulen“ wurde wie folgt geändert.
– Die Angriffsreichweite wurde erhöht.
– Der Schaden wurde angepasst.
– Die Erhöhung der Kritischen Trefferquote bei Verwendung des Talents wurde auf 30 % geändert.
– Nach „Kette: Mondlichtschneid“ kann nun geschmeidig damit kombiniert werden.
● „Kette: Spitze eines Eisbergs“ wurde wie folgt geändert.
– Die Angriffsreichweite wurde erhöht.
– Der Schaden wurde angepasst.
– Die Abklingzeit wurde von 13 Sek. auf 7 Sek. verkürzt.
– Nach „Blütenblüte“ oder „Stigma“ kann damit eine Kombo durchgeführt werden.
– Nach der Verwendung des Talents kann geschmeidig mit weiteren Talenten kombiniert werden.
● „Blütenblüte“ wurde wie folgt geändert.
– Das Tempo des Aufladens wurde erhöht.
– Der Schaden wurde angepasst.
● Die Erhöhung der Kritischen Trefferquote von „Graupelschritte“ wurde zur Erhöhung der Gesamten VK geändert.
● Die Bewegungsdistanz beim Wirken von „Graupelschritte“ wurde verlängert.
● „Stigma“ wurde wie folgt geändert.
– Die Bewegungsdistanz rückwärts ist nun länger. Dementsprechend wurde auch die Angriffsreichweite nach vorne erhöht.
● Nach „Stigma“ kann nun mit „Kette: Mondlichtschneid“ kombiniert werden.
● „Kette: Raureif“ wurde wie folgt geändert.
– Ein Zusatztreffer verleiht nun „Niederschlag“.
– Die Gesamte AK-Erhöhung wurde auf 20 geändert.
– Nach einem Zusatztreffer kann nun geschmeidig mit „Frostsäulen“ oder dem Zusatztreffer von „Blütendrill“ kombiniert werden.
– Nach „Stigma“ kann nun damit ab dem 2. Treffer kombiniert werden.
● „Kette: Wolkenstich“ wurde wie folgt geändert.
– Der Schaden wurde angepasst.
– Die Abklingzeit wurde von 16 Sek. auf 9 Sek. verkürzt.
– Nach „Stigma“ ist nun keine Kombo mehr möglich.  

 

캐릭터 리부트 (한국어)

캐릭터 리부트

 

 

주무기

● 추격 기술 사용 시 기술의 시작 동작에서는 낙하 동작이 나오지 않도록 변경되었습니다.
● 파훼 태세 시전 중 방어에 성공하더라도 파훼 기술이 자동 발동되지 않도록 변경되었습니다.
● 편전 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술 슬롯에 등록하여 사용할 수 없도록 변경되었습니다.

- 재사용 대기 시간 중 사용할 수 없도록 변경되었습니다.

- 처음 기술 사용 시 편전을 제작하여 보유하게 되었습니다.

- 이후 다시 기술 사용 시 보유한 편전 수 만큼 편전을 발사할 수 있습니다.

* 이에 따라 마지막 편전을 발사한 이후부터 재사용 대기시간이 적용되도록 변경되었습니다.

- 편전 기술 사용 후 W/S + 우클릭으로 추격 기술을 사용할 수 있도록 변경되었습니다.

● 편전 : 정진 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 패시브 기술로 변경되었습니다.

- 기술 습득 시 편전 기술을 사용하면 제작하는 편전의 숫자가 1개 증가됩니다.

● 편전 : 숙련 기술이 삭제되었습니다.
● 편전 : 회피 사격, 특편전 : 회피 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 지구력 소모량이 150에서 200으로 변경되었습니다.

- 특편전 : 회피 기술이 삭제되고 편전 : 회피 사격 기술로 통합되었습니다.

- 편전 기술을 사용하여 보유한 편전이 있을 경우에만 발동할 수 있습니다.

- 재사용 대기 시간이 4초에서 12초로 변경되었습니다.

- 특편전 사용 중 발동 시 바로 특편전을 발사하도록 변경되었습니다.

● 특편전 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 공격 방식이 투사체를 발사하는 방식에서 관통형 공격을 하는 방식으로 변경되었습니다. 이에 따라 기술의 피해량이 변경되었습니다.

- 모으기를 중단할 수 없도록 변경되었습니다.

- 타격이 모두 적용된 후 다른 기술로 연계할 수 있도록 변경되었습니다.

- 기술 사용 중 이동이 불가능하도록 변경되었으며, 편전 : 회피 사격으로만 이동할 수 있도록 변경되었습니다.

편전 기술은 새로운 방식으로 활용할 수 있도록 변경되었습니다. 편전을 미리 만들어두고 원할 때 발사할 수 있도록 하여 변칙적인 플레이를 할 수 있도록 하였습니다. 또한 특편전과 편전의 공격 방식을 다르게하여 상황에 맞춰서 쓸 수 있도록 하였습니다.

● 이리오너라 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술의 동작이 변경되었습니다.
- 기술의 피해량이 조정되었습니다.
- 편전 또는 특편전 기술로 타격에 성공하지 않아도 발동할 수 있도록 변경되었습니다.
- 타격 성공 시 기절 효과가 추가되었습니다.
- 오름 차기, 끊어 차기, 깎아 차기, 돌아 차기 타격 이후 연계할 수 있도록 추가되었습니다.


각성

● 각성 상태에서 추격 기술 사용 시 무적이 적용되는 시간이 0.2초 증가되었습니다.
● 각성 상태에서 추격 기술을 전방으로 사용 시 이동 거리가 증가되었습니다.
무사, 매화 각성 상태에서 사용하는 추격은 주무기 상태에서 사용할 수 있는 추격과 다르게 일명 '평캔 추격'을 사용할 수 없어 상대에게 빠르게 접근할 수 없었습니다. 이에 각성 상태에서도 '평캔 추격'만큼 빠르게 상대에게 접근할 수 있도록 추격 기술의 이동 거리를 증가시켰습니다.

 

매화

 

주무기

● 다음 기술이 삭제되고 원래 기술의 기본 효과로 통합되었습니다.

- 극 : 환란 : 붉은 달

- 극 : 추격

● 추격 II 기술에서 후방 추격 시 끝 동작에서 슈퍼 아머가 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.

● 돌개 베기 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 실제 동작에 맞게 기술 설명이 수정되었습니다.
- 피해량이 조정되었습니다. 이에 따라 PvP 피해량이 감소하도록 변경되었습니다.
- 좌, 우로 공격범위가 증가되었습니다.

● 극 : 돌개 베기 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 타격 성공 시 경직 효과가 삭제되었습니다.
- 돌개 베기 마지막 타격에 환란 : 붉은 달 기술의 피해가 적용되는 기술로 변경되었습니다.

● 돌개 베기 : 선풍 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술 습득 시 모든 돌개 베기 타격에서 추가 타격이 추가되는 패시브 기술로 변경되었습니다.
- 습득 레벨이 50레벨로 변경되었습니다.
- 기술 피해가 조정되었습니다.

매화는 돌개 베기 기술을 사용하여 적의 후방으로 이동하며 높은 피해를 넣을 수 있도록 돌개 베기 기술 및 그 흐름 기술들을 변경하였습니다. 특히 전승의 경우 강 : 돌개 베기 기술 습득 시 주력 기술로 활용할 수 있도록 하였습니다.

● 돌개 베기 : 약 기술이 삭제되고 돌개 베기 기술에 모든 방어력 감소 효과가 추가되었습니다.
● 환란 : 붉은 달 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 1, 3 타격의 공격 범위가 증가되었습니다.
- 마지막 타격의 공격 범위가 캐릭터 주변을 모두 공격하도록 변경되었습니다.
- 마지막 타격에서 에어 어택이 적용되던 현상이 수정되었습니다.

● 매화 : 승천 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 타격 피해가 모두 삭제되었습니다.
- 기술 습득 시 환란 : 붉은 달 기술의 동작과 공격 범위가 변경되었습니다.
- 기술 습득 시 3타격에서 띄우기가 적용되지 않습니다.
- PvP 시 환란 : 붉은 달 기술의 타격 수가 감소되었습니다.

매화 : 승천 기술은 환란 : 붉은 달 기술을 다른 형태로 발동되게끔 하는 기술로 변경하였습니다. 훨씬 빠른 속도로 환란 : 붉은 달 기술을 전개하여 높은 피해를 입힐 수 있도록 하였습니다.

● 각수 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 이동 거리가 증가되었습니다.
- 기술 사용 시 바로 돌진하며 공격이 발동되도록 변경되었습니다.

● 각수 : 태풍 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 공격 범위가 증가되었습니다.
- 재사용 대기 시간이 삭제되었습니다.
- 기술 자체 피해량 및 최대 투지의 추가 피해가 삭제되고 각수 기술의 피해량이 적용되는 형태로 변경되었습니다.
- 넉다운이 삭제되고 다운 스매쉬가 추가되었습니다.
- 다운 어택이 적용되도록 변경되었습니다.

● 비수 꽂기 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 재사용 대기 시간이 12초에서 20초로 변경되었습니다.
- 기술의 발동 속도가 증가되었습니다.
- 타격 성공 시 기절이 삭제되었습니다.
- 타격 성공 시 밀어냄 효과가 삭제되었습니다.
- 기술 피해량이 조정되었습니다.
- 에어 어택이 적용되던 현상이 수정되었습니다.
- 전승을 해도 타격 수가 증가하지 않도록 변경되었습니다.

● 이리오너라 기술이 후퇴 베기, 강 : 낙인 이후 연계할 수 있도록 추가되었습니다.

● 매화의 정신 기술을 기술 슬롯에 등록해서 사용할 수 없도록 변경되었습니다.

● 극 : 매화 : 참수 기술이 삭제되었습니다.


전승

매화 전승은 붉은 검기를 활용하는 방식을 좀 더 쉽게 하는 쪽으로 개선을 하였습니다. 붉은 검기 상태를 꾸준하게 유지할 수 있도록 하여 PvE에서는 꾸준하게 피해를 넣을 수 있도록 하였습니다. PvP에서는 붉은 검기 상태를 원할 때 끄고 킬 수 있도록 전승 : 매화의 정신 기술을 추가하여 필요에 따라 붉은 검기 상태를 활용할 수 있도록 하였습니다.

 


● 붉은 검기 효과가 다음과 같이 변경되었습니다.

- 강 : 역극, 강 : 가름 기술을 사용하여 붉은 꽃잎 2장, 1장일 때 얻는 모든 공격력 증가, 모든 적중률 증가 효과가 삭제되었습니다.

- 위 효과는 붉은 검기 상태가 되는 순간 동시에 얻을 수 있도록 변경되었습니다.

- 붉은 검기 효과가 있는 상태에서 강 : 참수 사용 시 붉은 검기의 지속 시간이 갱신되도록 변경되었습니다. 이때 모든 공격력 및 모든 적중률 증가 효과도 갱신되었습니다.

- 붉은 검기 상태에서 발동되는 기술의 설명이 별도로 분리되었습니다.

- 붉은 검기 상태일 때 강화되는 기술들 중 강 : 역극이 제외되고 강 : 가름 기술로 변경되었습니다. 이제 붉은 검기 상태에서 강 : 가름 기술을 사용하면 기존에 강 : 역극에서 발동되던 효과가 적용되었습니다.

- 전승 : 매화의 정신 기술 사용 시 붉은 검기 상태가 해제되도록 변경되었습니다.

● 진 : 매화의 정신 습득 후 사용할 수 있는 전승: 매화의 정신 기술이 추가되었습니다.

- 재사용 대기 시간 중에도 매화의 정신 기술을 사용할 수 있습니다. 이때는 투지 회복량이 감소됩니다.

- 붉은 검기 상태에서 사용할 경우 붉은 검기 상태를 해제하며 생명력이 회복됩니다. 단, 매화의 정신 기술이 재사용 대기 시간일 때는 적용되지 않습니다.

붉은 꽃잎이 1장, 2장일 때 강 : 가름, 강 : 역극 기술을 사용하여 복잡하게 버프 효과를 얻는 방식에서 붉은 검기 상태에 진입하면 모든 버프를 한번에 얻도록 변경하였습니다. 또한 전승 : 매화의 정신 기술로 붉은 검기 상태를 해제하며 강화 효과를 얻을 수 있도록 해서 붉은 검기 상태를 선택해서 사용할 수 있도록 하였습니다.

● 강 : 돌개 베기 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 마지막 3타격 시 적용되는 슈퍼 아머 효과의 지속 시간이 0.4초 증가되었습니다.

- 돌개 베기 : 선풍 기술 습득 시 공격 범위가 증가하며 강 : 돌개 베기 기술의 피해량으로 추가 타격이 적용되도록 변경되었습니다. 또한 재사용 대기 시간 중에도 적용되도록 변경되었습니다.

- 돌개 베기 : 약 기술이 삭제됨에 따라 모든 방어력 감소 -20 효과가 추가되었습니다.

- 기술의 피해량이 조정되었습니다.

● 강 : 장님 찌르기 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술 사용 후 스페이스바 또는 우클릭 시 발동하는 추가 타격이 삭제되었습니다.
- 모든 장님 찌르기 기술 동작에서 적용되는 공격 범위가 전방으로 사용했을 때 적용되는 범위와 동일하게 변경되었습니다.
- 기술 피해량이 조정되었습니다.

● 사인검 상태에서 강 : 역극 사용 시 연속 찌르기의 지구력 소모량이 감소되었습니다.
● 강 : 참수 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 타격 피해가 추가 타격 피해와 동일하게 변경되었습니다.
- IV 레벨에서만 증가하는 추가 타격의 타격수가 모든 레벨에서 적용되도록 변경되었습니다.
- PvP에서 타격수 감소 효과 삭제되었습니다. 이에 따라 PvP 피해량이 조정되었습니다.
- 재사용 대기 시간 중 피해량 감소 효과가 완화되었습니다.
- 붉은 검기 상태에서 추가 타격만 발동하는 경우에도 슈퍼 아머가 적용되도록 변경되었습니다.
- 붉은 검기 상태에서 발동 시 기절 효과가 적용되지 않도록 변경되었습니다.
- 사인검 및 붉은 검기 상태에서 발동할 때 기술의 동작 속도가 증가되었습니다.

● 강 : 각수 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 공격 범위가 증가되었습니다.
- 기술 피해량이 조정되었습니다.
- 스피드 어택이 삭제되고 모든 타격에서 에어 어택이 적용되도록 변경되었습니다.
- 모든 방어력 감소 효과가 20으로 변경되었습니다.
- 붉은 검기 상태에서 발동 시 띄우기 효과가 적용되지 않도록 변경되었습니다.

● 강 : 가름 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 타격 성공 시 생명력 회복 효과가 재사용 대기 시간 중에는 적용되지 않도록 변경되었습니다. 이에 따라 재사용 대기 시간이 아닐 때 적용되는 생명력 회복 효과의 회복량이 증가되었습니다.
- 기술 피해량이 조정되었습니다.
- 붉은 검기 상태에서 강화되는 효과가 추가되었습니다.
- 붉은 검기 상태에서 공격할 때 공격 범위가 증가되었습니다.
- 타격 성공 시 밀려남 효과가 삭제되었습니다.

● 강 : 붉은 달 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 재사용 대기 시간이 9초에서 7초로 변경되었습니다.
- 붉은 검기 상태에서 사용 시 거리에 관계없이 모든 타격이 적용되도록 공격 범위가 변경되었습니다.

● 강 : 개화 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술 시작 동작이 삭제되었습니다. 이에 따라 기술 시작 시 무적 효과가 삭제되었습니다.
- 기술의 발동 속도가 증가되었습니다.
- 기술 사용 후 추격, 후퇴 베기, 강 : 낙인 기술로 부드럽게 연계할 수 있도록 개선되었습니다.

● 강 : 특편전 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 재사용 대기 시간이 6초에서 4초로 변경되었습니다.
- 편전에서 특편전으로 전환하는 시간이 짧아졌습니다.
- 기술의 피해량이 조정되었습니다.
- 타격 성공 시 이동 속도 감소, 타격 성공 시 회피율 감소 효과가 삭제되었습니다.
- 타격 성공 시 넉백 효과가 기절 효과로 변경되었습니다.
- 타격 성공 시 출혈 피해가 추가되었습니다.

● 강 : 참수 기술의 추가 타격 이후 좌클릭 유지 시 강 : 눈꽃덩이 기술이 연계되도록 개선되었습니다.
● 강 : 눈꽃덩이 기술의 타격마다 다르던 공격 범위가 가장 넓은 범위로 통일되었습니다.

각성

매화 각성은 집요한 창날 - 섣달그믐 위주로만 PvE를 하는 방식을 벗어나는데 중점을 두었습니다. PvP에서는 흐름 : 서리꽃 기술 통해 넉다운을 통한 콤보를 활용할 수 있도록 하였습니다. 흐름 : 구름 찌르기 기술을 제대로 적중시키지 못하더라도 다른 기술로 콤보를 사용할 수 있도록 하였습니다. 아울러 흐름 : 창월 기술을 서리불꽃 기술로 통합하고 빈 자리엔 새로운 기술을 추가할 예정입니다.

 


● 압제 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술 시전 시 주변 적을 끌어오는 타격의 범위가 크게 증가되었습니다.

- 재사용 대기 시간이 20초에서 9초로 변경되었습니다.

● 흐름 : 창월 기술이 삭제되고 서릿불꽃 기술의 추가 타격으로 통합되었습니다.
● 서릿불꽃 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 재사용 대기 시간이 III 레벨 기준 7초에서 5초로 변경되었습니다.

- 모든 방어력 감소 효과가 10에서 20으로 변경되었습니다,

- 흐름 : 창월이 서릿불꽃 기술의 추가 타격으로 통합됨에 따라 기술의 피해량이 조정되었습니다.

- 흐름 : 달빛 쇄도 이후 서릿불꽃 기술의 추가 타격으로 연계할 수 있도록 개선되었습니다.

● 달오름 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 1타격이 삭제되었습니다. 이에 따라 기술 피해량이 조정되었습니다.

- 1타격 성공 시 투지 회복 효과가 모든 타격에서 적용되도록 변경되었습니다.

- 1타격이 삭제됨에 따라 본 : 달오름 기술 습득 시 달오름 기술에 슈퍼 아머 효과가 적용되도록 변경되었습니다.

- 3타격의 좌우 공격 범위가 증가되었습니다.

- 흐름 : 빙산의 일각 기술 이후 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.

● 눈꽃덩이 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 모든 회피율 감소, 이동 속도 감소, 공격 속도 감소 효과가 10개의 개체에 모두 적용되도록 변경되었습니다.

- 치명타 확률이 PvP에서도 적용되도록 변경되었습니다.

- 흑정령 : 눈꽃덩이 기술의 공격 범위가 일반 눈꽃덩이 기술에 비해 작았던 현상이 수정되었습니다.

- 흑정령 : 눈꽃덩이 기술의 연출이 변경되었습니다.

● 서릿발 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 공격 범위가 증가되었습니다.

- 기술의 피해량이 조정되었습니다.

- 기술 사용 시 적용되는 치명타 확률 증가 효과가 30%로 변경되었습니다.

- 흐름 : 달빛 쇄도 기술 이후 부드럽게 연계할 수 있도록 개선되었습니다.

● 흐름 : 빙산의 일각 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 공격 범위가 증가되었습니다.
- 기술의 피해량이 조정되었습니다.
- 재사용 대기 시간이 13초에서 7초로 변경되었습니다.
- 화월만개, 낙인 기술 이후 연계할 수 있도록 추가되었습니다.
- 기술 사용 후 다른 기술로 연계가 부드럽게 되도록 개선되었습니다.

● 화월만개 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 모으기 속도가 증가되었습니다.
- 기술 피해량이 조정되었습니다.

● 진눈깨비 걸음 기술의 치명타 확률 증가 효과가 모든 방어력 증가 효과로 변경되었습니다.
● 진눈깨비 걸음 기술 사용 시 이동 거리가 증가되었습니다.
● 낙인 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 후방으로 이동하는 거리가 증가되었습니다. 이에 따라 공격 범위가 전방으로 증가되었습니다.

● 낙인 기술 이후 흐름 : 달빛 쇄도 기술로 연계할 수 있도록 개선되었습니다.
● 흐름 : 서리꽃 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 추가 타격 성공 시 넉다운 효과가 추가되었습니다.
- 모든 공격력 증가 효과가 20으로 변경되었습니다.
- 추가 타격 이후 서릿발, 서릿불꽃 추가 타격으로 부드럽게 연계할 수 있도록 개선되었습니다.
- 낙인 기술 이후 2타격부터 연계되도록 변경되었습니다.

● 흐름 : 구름 찌르기 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술의 피해량이 조정되었습니다.
- 재사용 대기 시간이 16초에서 9초로 변경되었습니다.
- 낙인 기술 이후 연계할 수 없도록 변경되었습니다.

Character Name GM_Stonetail
Main Character
# 2
Edit Date : 08.11.2021

Category: succession Subject: stamina and skills Description: Divider being the new replacement for red blade dbite should not consume stamina if we are going between wwc and the new divider we will be using to much stam judt between those 2 skills alone. Redmoon needs the animation cancels that it already has so ssf, decap or stigma this brings alot of flexibility to the class for different situations.

Chase needs to be buffed the the same as awakening speed.

 

Category: skill Subject: stamina consumption and protection in succession. Description:

wwc needs the ability to regen stamina during the skill and in lingering the sa of the skill.

Reblade carver give back it's cc as this is a viable engage that can be used while in redblade state.

Bring back normal charged stub arrow.

Sticky snowflake cd needs to be reduced 15 seconds is a large cd and should be around a 8/9 second cd.

Prime blooming having any form of protection either fg or sa.

 

Category: skill Subject: rebaam skills Description: decapitating cyclone This skill is only really viable when using it from a far distance due to being locked into place. Recently they have changed this skill to have a kd with a downsmash attached the only way that it will be possible to use this skill effectively mid combo is if the animation is sped up and you can cancel out of it with chase. This would make this skill more impactful towards trying to spice up combos with kd or dowsmashes towards the end.

 

Blooming stride/step - these skills should both travel the same distance and be a super armor linger that we can rotate in to help manage our stamina having the option of a slow or a dp rip is good but I think they should virtually be the same animation but a SA linger for stamina management.

 

Category: skill Subject: stamina consumption Description: with the new rework of arrow grapple I don't see why it can't have a SA attached to it nobody will use it for the cc you could remove the cc from that and just use it as a movement skill adding SA to it would allow us to move in quickly to a cced opponent without being immediately cced. This could be our version of fiery angel.

Character Name Maechete
Main Character
# 3
Edit Date : 08.11.2021

Category: Skill

Subject: Chase not affected by movement speed debuffs or buffs

Description: Chase being immune to movement speed debuffs and buffs is a positive change, however it is also immune to the movement speed increase in your character stats tab. I suggest changing it so this stat still affects the speed of Chase, or making Chase 20% faster to make up for the loss of our +5 movement speed.

 

Category: Skill

Subject: Sleet Steps iframe 

Description: Skills with the invincible effect are an important tool to deal with grabs. The iframe on Chase can't realistically be used for that since we constantly need to use the skill to stay alive, so saving it for the right moment is unrealistic. We need an iframe that is not bound to our main movement and can be used quickly in any situation, so the Sleet Steps skill would be the ideal choice.

Character Name Brig
Main Character
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