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Ninja Reboot
GM_Stonetail 2021-11-17 03:21
1248 3 2 0
# 1
Edit Date : 17.11.2021

Class Reboot (English)


 

 

● Ghost Step - Changed the Block effect like the following:

Before After
Invincibility → Super Armor Invincibility 

● Death's Descent - Improved the speed of the motion continued on Grapple.
● Ninjutsu: Block Jump - Made the following improvements:
- Changed to summon forth a total of three wooden blocks in the shape of an equilateral triangle.
- Removed the Throwing Kick and Wind Slash combo attacks activated when continuing ←/→ and added a function where you move to each of the blocks of wood when pressing the ←/→ directional keys.
- You cannot move behind the enemy again when you move to one of the blocks of wood by pressing the ←/→ directional keys, but you can combo into other normal skills.
● Floor Sweeping, Throwing Kick - Changed to be available for Quick Slot.
● Shadow Clone - Removed the Shadow Clone buff maintained when using Shadow Stomp and added/changed the command keys for and requirement to activate the skill like the following.

Before After(Ninja) After(Kunoichi)
SPACE after Shadow Stomp
Quick Slot Available while using Shadow Clone buff
Quick Slot Available ↓ + RMB
Quick Slot Available

● Ninjutsu: Shadow Clone (I to III), Absolute: Shadow Clone - Changed the cooldown from 18/16/14/13 sec to 15/13/12/10 sec.
- Shadow Clone - Changed the skill's attack motions to be more natural and improved to combo more quickly with another skill.
- Shadow Clone - Changed the attack range from applying forward attacks to the area surrounding your character in a circle due to the changes made to the attack motions.
- Shadow Clone - Improved to combo more quickly with Shadow Stomp.
- Shadow Clone - Changed to apply the Critical Hit Rate increase effect in PvE as well.
● Shadow Stomp - Changed to activate Smokescreen when pressing SPACE.
- Improved Smokescreen that activates instantly when pressing SPACE after using certain skills to combo more quickly.
- Changed the point when Smokescreen's hits are applied to match the actual attack motions and improved to combo more quickly into other skills.
● Ghost Greeting - Fixed the issue where the skill would be activated first instead of Ankle Cutter when pressing SHIFT + LMB while Sprinting.
● Ghost Greeting - Fixed the issue where it wouldn't be activated when pressing LMB while Sprinting in certain situations.
● Shadow Stomp - Improved to combo more quickly with Fatal Blow, Flow: Fatal Blow Combo, Kunai Stab, Heart Aiming.
● Fatal Blow, Flow: Fatal Blow Combo, Kunai Stab, Heart Aiming - Fixed the issue where you couldn't recover Stamina while using the skills.
● Absolute: Heart Aiming - Changed the cooldown from 27 sec to 20 sec.
● Heart Aiming - Changed so that you can use the skill on cooldown.
● Shadow Slash - Changed the command keys for comboing into Heart Aiming or Smokescreen as shown below.

Activating Smokescreen  Activating Heart Aiming
SPACE while using Shadow Slash LMB + RMB while using Shadow Slash

● Heart Aiming - Fixed the issue where the skill would automatically be activated when holding SPACE when going into NInjutsu: Concealment state after using Smokescreen by pressing SPACE after using certain skills.
- Changed to activate Heart Aiming by pressing SPACE again when going into Concealment state with the aforementioned command keys.
● Ghost Step - Changed so that you can combo into Smokescreen (I to V) by pressing SPACE.
● Brace - Changed to only be available for Quick Slot.
● Ghost Step - Improved to maintain Sprint just by holding directional keys or Shift while Target Chase's buffs are applied.
● Ghost Step - Improved to continue the Sprint motion more naturally when holding directional keys or Shift.
● Floor Sweeping - Improved to continue the motion more naturally when continuing the skill.
● Kunai Throw, Shuriken Throw - Changed to increase the attack range when using the skill mid-air. However, for Succession Kunoichi, the attack range where the Stiffness effect is applied remains the same.
● Kunai Throw, Shuriken Throw - Added a Toggle function.
● Ninja Evasion (I to III) - Increased the leap distance.


NINJA

In Ninja Awakening, we focused on reducing the need to depend on certain skills in combat. Also, we made improvements so you can more freely switch into Awakening state from your Main Weapon state.

Awakening

● Murderous Intent - Improved to be available for Quick Slot while using shortsword.
We made Murderous Intent available for Quick Slot so that you can more freely switch between Main Weapon state and Awakening state in PvE or PvP.

● Flow: Mach Explosion - Applied the following changes.
- Changed the cooldown from 17 sec to 12 sec.
- Adjusted the attack range and added 3rd hit to blade hits.

We reduced the gap in the damage of the 1st and extra hits of Flow: Mach Explosion to balance out the amount of damage inflicted.

● Changed to maintain guard when using your sura katana.
● Vacuum Slash - Adjusted the attack range.
● Sudden Decapitation - Increased the attack range.
● Execution - Adjusted the attack range.
● Sura ChaoSpree - Applied the following changes.
- Added Down Attack.
- Changed cooldown from 25 sec to 15 sec.
● Flow: Block Jump - Applied the following changes.
- A total of 3 blocks of wood will be summoned forth in the shape of an equilateral triangle.
- You cannot move behind the enemy again when you move to one of the blocks of wood by pressing the ←/→ directional keys, but you can combo into other normal skills.

 

Succession

● Prime: Dark Frenzy - Applied the following changes.
- Increased the damage and critical hit rate.

Before After
Hit Damage 628%
Critical Hit Rate 40%
Hit Damage 984%
Critical Hit Rate 50%

- Improved to be activated when holding ↓ + RMB after Prime: Red Rain.


キャラクターリブート (日本語)



 

 

● 「影辷り」の防御判定効果が次の通り変更されました。

変更前 変更後
無敵 → スーパーアーマー 無敵

● 「飯綱落とし」のキャッチ成功時、連携する動作のスピード感が改善されました。
● 「忍術:変わり身の術」が下記のように改編されました。
- スキル使用時、合計 3体の「変わり身の術」が正三角形型となり前方に召還されます。
- 従来の ←/→ 連携時に発動された「上段回し蹴り」、「風断ち」連携攻撃が消え、「変わり身の術」中に←/→方向キーを入力すると各分身の位置に移動する機能が追加されました。
- ←/→方向キーを入力して分身の位置に一度移動した場合、敵の後ろに再び移動することはできませんが、他の一般スキルへのコンボが可能です。
● 「足払い」、「上段回し蹴り」がスキルスロットで使えるように変更されました。

変更前 変更後(忍者) 変更後(くノ一)
影縫い使用後、スペースバー
影遷しバフ維持中、スキルスロットで使用
スキルスロットで使用 ↓ + 右クリック
スキルスロットで使用

● 「忍術:影遷し I~III」、「真:忍術:影遷し」の再使用待機時間が 18/16/14/13秒から 15/13/12/10秒に変更されました。
- 「影遷し」の攻撃動作がより自然に変更され、スキルの使用後、他のスキルへの連携スピードが上昇しました。
- 「影遷し」の攻撃動作が変更されたことにより、スキルの攻撃範囲が従来の前方攻撃からキャラクター周辺の円形攻撃に変更されました。
- 「影遷し」使用後、「影縫い」の連携発動速度が上昇しました。
- 「影遷し」のクリティカル確率上昇効果が、他の冒険者ではないモンスターにも適用されるように変更されました。
● 「影縫い」使用後にスペースバーでコンボ時、「煙玉」が発動されるように変更されました。
- 特定のスキルを使用後、スペースバーでコンボして発動される「煙玉」のコンボスピードが上昇しました。
- 「煙玉」スキルの打撃が適用されるタイミングが実際の攻撃動作に合わせて変更されました。また、他のスキルへの連携スピードが上昇しました。
● 全力疾走中にShift + 左クリックを入力時、「足首断ち」ではなく「影昇り」が先に発動されていた現象が修正されました。
● 特定の状況で全力疾走中、左クリックを入力しても「影昇り」が発動されなかった現象が修正されました。
● 「心衝」、「コンボ:心衝二度刺し」、「苦無突き」、「霧衝」使用後、「影縫い」の連携スピードが上昇しました。
● 「心衝」、「コンボ:心衝二度刺し」、「苦無突き」、「霧衝」使用中、持久力の回復が適用されていなかった現象が変更され回復するようになりました。
● 「真:霧衝」の再使用待機時間が 27秒から 20秒に変更されました。
● 「霧衝」が再使用待機時間中にもスキルを使用できるように変更されました。
● 「影断ち」使用中、「霧衝」、「煙玉」への連携操作キーが下記のように変更されました。

煙玉発動  霧衝発動 
影断ち使用中、スペースバー入力 影断ち使用中、左 + 右クリック

● 特定のスキルを使用後、スペースバー入力で「煙玉」使用後に「忍術:霧隠れ」状態に入った際、スペースバー長押し時に「霧衝」が自動で発動された現象が修正されました。
- この操作でハイド状態に入った場合は、スペースバーを再入力すると「霧衝」が発動されるように修正されました。
● 「影辷り」使用中にスペースバー入力時、「煙玉 I~V」への連携が可能になりました。
● 「精神統一」がスキルスロットでのみ発動できるように変更されました。
● 「早駆け」のバフ効果が適用された状態で「影辷り」使用後、方向キーやShiftキーを長押しするだけで全力疾走状態が維持されるように改善されました。
● 「影辷り」使用後に方向キーやShiftキーを長押し時、全力疾走動作が自然に繋がるように改善されました。
● 「足払い」を連続使用時、動作が自然に変更されました。
● 「苦無投げ」、「手裏剣投げ」を空中で使用時、攻撃範囲が増加しました。 ただし、伝承くノ一の場合、硬直効果が適用される範囲は以前と同一です。
● 「苦無投げ」、「手裏剣投げ」にスキルロック機能が追加されました。
● 「忍回避 I~III」の跳躍距離が増加しました。

 

忍者

忍者覚醒は戦闘時、特定スキルに依存していた部分の改善に重点を置きました。また、メイン武器状態中に覚醒状態への切り替えをより自由にできるように改善しました。

覚醒

● 「小剣状態」で「殺意の一閃」がスキルスロットで使用できるように改善されました。
「殺意の一閃」を「小剣状態」のスキルスロットで使用できるようにし、狩りまたはプレイヤーとの戦闘時よりメイン武器 - 覚醒状態を自由にできるように改善をしました。

● 「コンボ:断爆裂」が次の通り変更されました。
- スキルの再使用待機時間が 17秒から 12秒に変更されました。
- 「コンボ:断爆裂」の攻撃範囲が調整され、斬り打撃に 3打撃が追加されました。

「コンボ:断爆裂」は初打撃と追加打撃間のダメージ量の差を減らし、一定のダメージ量が入るように改善しました。
●修羅刀で防御状態時、維持されるように変更されました。
● 「疾風闘刃」の攻撃範囲が調整されました。
● 「断罪の刹那」の攻撃範囲が増加しました。
● 「斬刑執行」の攻撃範囲が調整されました。
● 「修羅剣舞」が次の通り変更されました。
- スキルにダウンアタックが追加されました。
- スキルの再使用待機時間が 25秒から 15秒に変更されました。
● 「コンボ:変わり身の術」が次の通り変更されました。
- スキル使用時、合計 3体の「変わり身の術」が正三角形型となり前方に召還されます。
- ←/→方向キーを入力して、分身の位置へ一回移動した場合、敵の後ろに再び移動することができませんが、他の一般スキルでの連携が可能です。
 

伝承

● 「強:乱舞」が次の通り変更されました。
- スキルのダメージ量およびクリティカル確率が上昇しました。

変更前 変更後
打撃ダメージ 628%
クリティカル確率 40%
打撃ダメージ 984%
クリティカル確率 50%

- 「強:的殺暴雨刃」使用後、↓ + 右クリック入力維持時、「強:乱舞」が発動されるように改善されました。


Refonte des personnages (français)



 

 

● Pas fantôme - Les effets de la compétence ont été modifiés comme suit :
Avant Après
Invincible → Super armure Invincible 

● Chute mortelle - La vitesse de mouvement d'enchaînement en cas de prise réussie de la compétence a été améliorée.
● Ninjutsu : Permutation - La compétence a été réorganisée comme suit :
- Un total de 3 permutations sont invoquées en avant sous forme d'un triangle équilatéral, lors de l'utilisation de la compétence.
- Les attaques d'enchaînement Coup de pied projeté et Vent tranchant, activées en enchaînant les touches ← et → ont été supprimées, et la fonction permettant de se déplacer vers l'emplacement de chaque permutation lorsque vous appuyez sur les touches ← et → parmi les permutations, a été ajoutée.
- Il n'est pas possible de se déplacer derrière l'ennemi si vous étiez déjà sur un emplacement de permutation avec les touches fléchées ← et →, mais il est possible d'enchaîner avec d'autres compétences.
● Balayage, Coup de pied projeté - Les compétences peuvent être utilisées via un emplacement rapide.
● Piétinement des ombres - Le bonus Clone de l'ombre maintenu lors de l'utilisation a été supprimé, les commandes et la condition d'activation de la compétence Clone de l'ombre ont été ajoutées et modifiées comme suit :

Avant Après (Ninja) Après (Kunoichi)
Espace après Piétinement des ombres
Utilisable via un emplacement rapide en maintenant le buff Clone de l'ombre
Utilisable via un emplacement rapide ↓ + Clic droit
Utilisable sur un emplacement rapide

● Ninjutsu : Clone de l'ombre I à III, Absolue : Clone de l'ombre - Le temps de recharge des compétences passe respectivement de 18,16,14 et 13 secondes à 15,13,12 et 10 secondes.
- Les mouvements d'attaque de Clone de l'ombre ont été améliorés, et la vitesse d'enchaînement avec d'autres compétences a été augmentée.
- Cette amélioration s'accompagne d'une modification du rayon d'attaque de la compétence. Celle-ci touche désormais les ennemis dans un cercle autour du personnage, et non plus ceux situés devant lui.
- La compétence peut désormais être enchaînée plus rapidement avec Piétinement des ombres.
- L'augmentation des chances de coup critique de la compétence s'appliquent désormais également en JcE.
● Piétinement des ombres - Enchaîner avec la touche Espace après la compétence déclenche désormais Écran de fumée.
- La vitesse d'enchaînement d'Écran de fumée, lors d'un enchaînement avec la touche Espace après certaines compétences, a été augmentée.
- Le timing d'application des coups d'Écran de fumée a été ajusté pour correspondre davantage à l'animation d'attaque, et sa vitesse d'enchaînement avec d'autres compétences a été augmentée.
● Lorsque vous appuyez sur Maj + Clic gauche pendant un sprint, la compétence Salutation fantôme ne se déclenche plus avant Coupe-cheville.
● Salutation fantôme - La compétence se déclenche désormais correctement lorsque vous faites un Clic gauche pendant un sprint.
● Piétinement des ombres - La compétence peut désormais être enchaînée plus rapidement après Coup fatal, Flux : Combinaison de coups Fatals, Poignard Kunaï ou Frappe au cœur.
● Coup fatal, Flux : Combinaison de coups Fatals, Poignard Kunaï, Frappe au cœur - La récupération d'endurance s'effectue désormais correctement pendant l'utilisation des compétences.
● Absolue : Frappe au cœur- Le temps de recharge est passé de 27 à 20 secondes.
● Frappe au cœur - La compétence peut désormais être utilisée pendant son temps de recharge.
● Frappe au cœur, Écran de fumée - Les commandes d'enchaînement pendant l'utilisation de Lacération de l'ombre ont été modifiées comme suit :

Écran de fumée Frappe au cœur
Espace pendant Lacération de l’ombre Clic droit + Clic gauche pendant Lacération de l’ombre

● Écran de fumée - Quand vous utilisez la compétence avec Espace après certaines compétences et que vous passez en mode Ninjutsu: Dissimulation, maintenir Espace ne provoque plus l'activation automatique de Frappe au cœur.
- Désormais, lorsque vous passez en mode Dissimulation de cette manière, vous devrez appuyer de nouveau sur Espace pour activer Frappe au cœur.
● Pas fantôme - Il est désormais possible d'enchaîner avec Écran de fumée I à IV en appuyant sur Espace pendant la compétence.
● Préparation - Désormais, la compétence n'est utilisable que sur un emplacement rapide.
● Pas fantôme - Après avoir utilisé la compétence sous l'effet bonus conféré par Poursuite ciblée, il est désormais possible de poursuivre le sprint simplement en maintenant Maj.
● Pas fantôme - Le sprint effectué en maintenant Maj après l'utilisation de la compétence s'enchaîne de façon plus naturelle.
● Balayage - Les mouvements s'enchaînent de façon plus naturelle lors d'une utilisation consécutive.
● Lancer de Kunaï, Lancer de Shuriken - Le rayon d'attaque a été augmenté lors d'une utilisation dans les airs. En revanche, le rayon d'application du malus Rigidité en mode Renaissance reste inchangé.
● Lancer de Kunaï, Lancer de Shuriken - La fonction Verrouiller a été ajoutée.
● Esquive Ninja I à III - La distance de saut a été augmentée.

 

NINJA

Nous avons voulu rendre le Ninja moins dépendant de certaines compétences en mode Éveil et, plus généralement, fluidifier le passage du mode Arme principale en mode Éveil.

Éveil

● Tueur né - La compétence peut désormais être utilisée sur un emplacement rapide avec une Épée courte.
Désormais, il est possible d'utiliser la compétence Tueur né sur un emplacement rapide avec une Épée courte et la transition du mode Arme principale en mode Éveil, s'effectue de façon plus fluide en JcE/JcJ.
● Flux : Explosion Mach - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le temps de recharge est passé de 17 à 12 secondes.
- Le rayon d'attaque a été ajusté, et 3 dégâts de lame ont été ajoutés.
La différence de dégâts entre le 1er coup et les coups supplémentaires d'Explosion Mach a été réduite et les dégâts d'ensemble ont été homogénéisés.

● La Garde est désormais maintenue avec un Surado.
● Lacération du vide - Le rayon d'attaque a été modifié.
● Décapitation soudaine - Le rayon d'attaque a été augmenté.
● Flux : Termination - Le rayon d'attaque a été modifié.
● Déchaînement de Surado - La compétence a été modifiée comme suit :
- Une attaque au sol a été ajoutée.
- Le temps de recharge est passé de 25 à 15 secondes.
● Flux : Permutation - La compétence a été modifiée comme suit :
- Un total de 3 permutations sont invoquées en avant sous forme d'un triangle équilatéral à l'utilisation de la compétence.
- Vous ne pouvez pas vous déplacer derrière l'ennemi si vous étiez déjà sur un emplacement de permutation avec les touches ← et →. En revanche, il est possible d'enchaîner avec d'autres compétences.

 

Renaissance

● Excellence : Sombre frénésie - La compétence a été modifiée comme suit :
- Les dégâts et les chances de coup critique ont été augmentés.

Avant Après
Dégâts de coup 628 %
Chances de coup critique 40 %

Dégâts de coup 984 %
Chances de coup critique 50 %

- Excellence : Sombre frénésie - La compétence peut désormais être activée en appuyant sur ↓ + Clic droit après Excellence : Pluie rouge.

 

Charakter-Reboot (Deutsch)



 

 

● Der Blockeffekt von „Geisterschritt“ wurde wie folgt geändert.
Vor der Änderung Nach der Änderung
Unverwundbar → Super-Rüstung Unverwundbar 

● Bei erfolgreichem „Greifen“ von „Fall ins Schattenreich“ wurde nun das Tempo der kombinierten Bewegungen verbessert.
● „Ninjutsu: Blocksprung“ wurde wie folgt überarbeitet.
– Während der Verwendung des Talents werden insg. 3 Holzblöcke in der Form eines Dreiecks nach vorne beschworen.
– „Wurftritt“ oder „Windhieb“, die bisher als Kombo per ←/→ aktiviert wurden, wurden entfernt und nun wurde eine Funktion hinzugefügt, mit der sich der Charakter während „Blocksprung“ per ←/→ zur Position jedes verwandelten Holzblocks bewegt.
– Wenn man sich per ←/→ einmal auf die Position des Holzblocks begibt, kann man sich zwar nicht wieder hinter den Feind bewegen, aber die Kombo mit normalen Talenten ist möglich.
● „Bodenfeger“ und „Wurftritt“ sind nun über die Schnellauswahl verwendbar.
● Der Buff vom Schattenklon, der beim Einsatz von „Schattenstampfer“ aufrechterhalten wird, fällt nun weg und die Tastenbefehle und Aktivierungsbedingung von „Schattenklon“ wurden wie folgt hinzugefügt/geändert.

Vor der Änderung Nach der Änderung (Ninja) Nach der Änderung (Kunoichi)
Leertaste nach „Schattenstampfer“
Über Schnellauswahl verwendbar, wenn „Schattenklon“ aufrechterhalten wird
Über Schnellauswahl verwendbar ↓ + RMT
Über Schnellauswahl verwendbar

● Die Abklingzeit von „Ninjutsu: Schattenklon I-III“ und „Absolut: Schattenklon“ wurde von 18/16/14/13 Sek. auf 15/13/12/10 Sek. verkürzt.
– Die Angriffsbewegung von „Schattenklon“ wurde geändert, sodass sie nun natürlicher aussieht. Außerdem wurde das Tempo der Kombo nach der Verwendung des Talents erhöht.
– Da die Angriffsbewegung von „Schattenklon“ geändert wurde, wurde die Angriffsreichweite geändert, sodass nun nicht nur nach vorne angegriffen wird, sondern im Umkreis des Charakters.
– Das Kombo-Aktivierungstempo mit „Schattenstampfer“ nach der Verwendung von „Schattenklon“ wurde erhöht.
– Die Erhöhung der Kritischen Trefferquote von „Schattenklon“ wird nun nicht nur im PvP, sondern auch im PvE angewandt.
● Bei Kombination mit der Leertaste nach der Verwendung von „Schattenstampfer“ wird nun „Vernebelung“ aktiviert.
– Das Kombo-Aktivierungstempo mit „Vernebelung“, die per Kombination mit der Leertaste nach der Verwendung von bestimmten Talenten aktiviert wird, wurde erhöht.
– Der Zeitpunkt, zu dem der Treffer von „Vernebelung“ angewandt wird, stimmt nun mit der tatsächlichen Angriffsbewegung überein. Außerdem wurde das Tempo der Kombo mit weiteren Talenten erhöht.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem nicht „Knöchelschnitt“, sondern „Geistergruß“ zuerst aktiviert wurde, wenn während „Sprinten“ Shift + LMT eingegeben wurde.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Geistergruß“ nicht aktiviert wurde, obwohl in bestimmten Situationen LMT während „Sprinten“ betätigt wurde.
● Das Tempo der Kombo mit „Schattenstampfer“ nach der Verwendung von „Todesstoß“, „Kette: Todesstoß-Kombo“, „Kunaistoß“ oder „Herz im Visier“ wurde erhöht.
● Während der Verwendung von „Todesstoß“, „Kette: Todesstoß-Kombo“, „Kunaistoß“ oder „Herz im Visier“ wird nun die Ausdauer-Regeneration angewandt.
● Die Abklingzeit von „Absolut: Herz im Visier“ wurde von 27 Sek. auf 20 Sek. verkürzt.
● „Herz im Visier“ kann nun auch während der Abklingzeit verwendet werden.
● Die Tastenbefehle der Kombo mit jeweils „Herz im Visier“ und „Vernebelung“ während der Verwendung von „Schattenschnitt“ wurden wie folgt geändert.

Aktivierung von „Vernebelung“ Aktivierung von „Herz im Visier“
Eingabe von Leertaste während der Verwendung von „Schattenschnitt“ Eingabe von LMT + RMT während der Verwendung von „Schattenschnitt“

● Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Herz im Visier“ beim Gedrückthalten der Leertaste autom. aktiviert wurde, wenn nach der Verwendung von „Vernebelung“, die nach dem Einsatz von bestimmten Talenten per Leertaste aktiviert wurde, in den Zustand „Ninjutsu: Verschleierung“ gewechselt wurde.
– Wenn man durch diese Tastenbefehle unsichtbar wird, muss man die Leertaste erneut betätigen, um „Herz im Visier“ aktivieren zu können.
● Beim Betätigen der Leertaste während der Verwendung von „Geisterschritt“, ist nun eine Kombi mit „Vernebelung I-V“ möglich.
● „Innehalten“ ist nun nur noch über die Schnellauswahl verwendbar.
● Wenn der Buff von „Zielhechten“ angewandt wird und dann nach der Verwendung von „Geisterschritt“ eine Richtungstaste oder die Shift-Taste gedrückt gehalten wird, wird nun das „Sprinten“ aufrechterhalten.
● Wenn nach der Verwendung von „Geisterschritt“ eine Richtungstaste oder die Shift-Taste gedrückt gehalten wird, wird die Bewegung von „Sprinten“ nun natürlich damit verbunden.
● Die Bewegungen, bei mehrmaliger Verwendung von „Bodenfeger“ hintereinander, werden nun natürlicher miteinander verbunden.
● Wenn „Kunaiwurf“ oder „Shurikenwurf“ in der Luft verwendet wird, wird die Angriffsreichweite nun erhöht. Im Falle der wiedergeborenen Kunoichi bleibt die Reichweite, in der „Erstarren“ angewandt wird, jedoch unverändert.
● „Kunaiwurf“ und „Shurikenwurf“ können nun gesperrt werden.
● Die Sprungweite von „Ninjamanöver I-III“ wurde erhöht.

 

Ninja

Für die Erweckung des Ninjas haben wir den Schwerpunkt auf die Verringerung der Abhängigkeit von bestimmten Talenten gesetzt. Weitere Überarbeitungen, die wir durchgeführt haben, sollen einen noch natürlicheren Wechsel vom Hauptwaffezustand in den Erweckungszustand ermöglichen.

Erweckung

● „Mordlust“ ist mit dem Kurzschwert nun über die Schnellauswahl verwendbar.
„Mordlust“ kann mit dem Kurzschwert nun über die Schnellauswahl eingesetzt werden, damit beim Kämpfen im PvE oder PvP der Wechsel von Hauptwaffe- in Erweckungszustand nicht natürlicher ist.

● „Kette: Schallexplosion“ wurde wie folgt geändert.
– Die Abklingzeit wurde von 17 Sek. auf 12 Sek. verkürzt.
– Die Angriffsreichweite von „Kette: Schallexplosion“ wurde angepasst und beim Klingentreffer wurden 3 Treffer hinzugefügt.

„Kette: Schallexplosion“ wurde verbessert, damit der Schaden des ersten Treffers nicht mehr so stark vom Zusatztreffer abweicht und weniger fluktuiert.

● Wenn man sich mit dem Surado in der Abwehrhaltung befindet, wird diese nun aufrechterhalten.
● Die Angriffsreichweite von „Streich der Leere“ wurde angepasst.
● Die Angriffsreichweite von „Quadrupel“ wurde erhöht.
● Die Angriffsreichweite von „Terminierung“ wurde angepasst.
● „Surado-Schneise“ wurde wie folgt geändert.
– Beim Talent wurde „Abwärtsangriff“ hinzugefügt.
– Die Abklingzeit wurde von 25 Sek. auf 15 Sek. verkürzt.
● „Kette: Blocksprung“ wurde wie folgt geändert.
– Während der Verwendung des Talents werden insg. 3 Holzblöcke in der Form eines Dreiecks nach vorne beschworen.
– Wenn man sich per ←/→ einmal auf die Position des Holzblocks begibt, kann man sich zwar nicht wieder hinter den Feind bewegen, aber die Kombo mit normalen Talenten ist möglich.

 

Wiedergeburt

● „Exklusiv: Dunkler Wahnsinn“ wurde wie folgt geändert.
– Der Schaden und die Kritische Trefferquote des Talents wurden erhöht.

Vor der Änderung Nach der Änderung
Trefferschaden: 628 %
Kritische Trefferquote: 40 %
Trefferschaden: 984 %
Kritische Trefferquote: 50 %

– Wenn nach der Verwendung von „Exklusiv: Blutregen“ ↓ + RMT gedrückt gehalten wird, wird nun „Exklusiv: Dunkler Wahnsinn“ aktiviert.


캐릭터 리부트



 

 

● 도깨비 걸음 기술의 방어판정 효과가 다음과 같이 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
무적 → 슈퍼아머 무적 

● 타계 낙하 기술의 잡기 성공 시 연계되는 동작의 속도감이 개선되었습니다.
● 인술 : 나무토막 분신 기술이 아래와 같이 개편되었습니다.

- 기술 사용 시 총 3개의 나무토막 분신이 정삼각형 모양으로 전방에 소환됩니다.
- 기존의 ←/→ 연계 시 발동되던 후려 차기, 바람 베기 연계 공격이 사라지고 나무토막 분신 중 ←/→ 방향키를 입력했을 때 각 분신의 위치로 이동하는 기능이 추가되었습니다.
- ←/→ 방향키를 입력하여 분신의 위치로 한 번 이동한 경우 적의 뒤로 다시 이동할 수는 없지만, 다른 일반 기술로의 연계가 가능합니다.



● 바닥 쓸기, 후려 차기 기술이 기술 슬롯으로 사용할 수 있도록 변경되었습니다.
● 그림자 밟기 사용 시 유지되는 그림자 분파 버프가 사라지고, 그림자 분파 기술의 조작키와 발동 조건이 아래와 같이 추가/변경되었습니다.

변경 전 변경 후(닌자) 변경 후(쿠노이치)
그림자 밟기 기술 사용 후 스페이스 바
그림자 분파 버프 유지 중 기술 슬롯으로 사용
기술 슬롯으로 사용 ↓ + 우클릭
기술 슬롯으로 사용


● 인술 : 그림자 분파 I~III, 진 : 그림자 분파 기술의 재사용 대기시간이 18/16/14/13초에서 15/13/12/10 초로 변경되었습니다.

- 그림자 분파 기술의 공격 동작이 이전보다 더 자연스럽게 변경되고 기술 사용 후 다른 기술로의 연계 속도가 상향되었습니다.
- 그림자 분파 기술의 공격 동작이 변경됨에 따라 기술의 공격 범위가 기존의 전방 공격에서 캐릭터 주변의 원형 공격으로 변경되었습니다.
- 그림자 분파 기술 사용 후 그림자 밟기 기술의 연계 발동속도가 상향되었습니다.
- 그림자 분파 기술의 치명타 확률 증가 효과가 다른 모험가가 아닌 몬스터에게도 적용이 가능하도록 변경되었습니다.

● 그림자 밟기 기술 사용 후 스페이스 바 연계 시, 연막 기술이 발동되도록 변경되었습니다.

- 특정 기술 사용 후 스페이스 바로 연계하여 발동되는 연막 기술의 연계 속도가 상향되었습니다.
- 연막 기술의 타격이 적용되는 시점이 실제 공격 동작에 맞게 변경되고 다른 기술로의 연계 속도가 상향되었습니다.

● 전력 질주 중 Shift + 좌클릭 입력 시, 발목 베기 기술이 아닌 도깨비 인사 기술이 우선 발동되던 현상이 수정되었습니다.
● 특정 상황에서 전력 질주 중 좌클릭을 입력하여도 도깨비 인사 기술이 발동되지 않던 현상이 수정되었습니다.

● 급소 찌르기, 흐름 : 다단 급소 찌르기, 수리검 찌르기, 심장 노리기 기술 사용 후 그림자 밟기 기술의 연계 속도가 상향되었습니다.
● 급소 찌르기, 흐름 : 다단 급소 찌르기, 수리검 찌르기, 심장 노리기 기술 사용 중 지구력 회복이 적용되지 않던 현상이 회복이 가능하도록 변경되었습니다.
● 진 : 심장 노리기 기술의 재사용 대기 시간이 27초에서 20초로 변경되었습니다.
● 심장 노리기 기술이 재사용 대기 시간 중에도 기술 사용이 가능하도록 변경되었습니다.
● 그림자 베기 기술 사용 중 심장 노리기, 연막 기술로의 연계 조작키가 아래와 같이 변경되었습니다.

연막 기술 발동 심장 노리기 발동
그림자 베기 기술 사용 중 스페이스 바 입력 그림자 베기 기술 사용 중 좌+우클릭

● 특정 기술 사용 후 스페이스 바 입력을 통해 연막 기술 사용 후 인술 : 은신 상태로 진입했을 때, 스페이스 바 입력 유지 시 심장 노리기 기술이 자동으로 발동되던 현상이 수정되었습니다.

- 해당 조작을 통해 은신 상태로 진입했을 때는 스페이스 바를 재입력해야 심장 노리기 기술이 발동되도록 수정되었습니다.

● 도깨비 걸음 기술 사용 중 스페이스 바 입력 시 연막 I~V 기술로의 연계가 가능하도록 변경되었습니다.
● 냉정한 정신 기술이 기술 슬롯으로만 발동이 가능하도록 변경되었습니다.
● 표적 추격 기술의 버프 효과가 적용된 상태에서 도깨비 걸음 사용 후 방향키나 Shift 키만 유지하여도 전력 질주 상태가 유지되도록 개선되었습니다.
● 도깨비 걸음 사용 후 방향키나 Shift 키를 유지했을 때 전력 질주 동작이 자연스럽게 연계되도록 개선되었습니다.
● 바닥 쓸기 기술을 연속 사용했을 때의 동작이 자연스럽게 연계되도록 변경되었습니다.
● 수리검 던지기, 표창 던지기 기술을 공중에서 사용 시, 공격 범위가 증가하도록 변경되었습니다. 단, 전승 쿠노이치의 경우 경직 효과가 적용되는 범위는 이전과 동일합니다.
● 수리검 던지기, 표창 던지기 기술에 기술 잠금 기능이 추가되었습니다.
● 닌자 회피 I~III 기술의 도약 거리가 증가되었습니다.

 

닌자

 

닌자 각성은 전투 시 특정 기술에 의존하는 부분을 줄이는데 중점을 두었습니다. 또한 주무기 상태에서 각성 상태로의 전환을 보다 자유롭게 할 수 있도록 개선을 하였습니다.

 

각성

 

● 소검 상태에서 번뜩이는 살의 기술을 기술 슬롯으로 사용 가능하도록 개선되었습니다.
번뜩이는 살의 기술을 소검 상태 기술 슬롯으로 사용 가능하게 하여, 사냥 또는 플레이어와 전투 시 보다 주무기 - 각성 상태에 전환이 자유롭도록 개선하였습니다.

● 흐름 : 음속 폭음 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술의 재사용 대기 시간이 17초에서 12초로 변경되었습니다.

- 흐름 : 음속 폭음 기술의 공격 범위가 조정되고, 칼날 타격에 3타격이 추가되었습니다.

흐름 : 음속 폭음은 첫 타격과 추가 타격 간의 피해량 차이를 줄이고, 피해량이 고르게 들어갈 수 있도록 개선하였습니다.

● 수라도로 방어 상태 시, 유지되도록 변경되었습니다.

● 진공 베기 기술의 공격 범위가 조정되었습니다.


● 단명참 기술의 공격 범위가 증가되었습니다.

● 사형 집행 기술의 공격 범위가 조정되었습니다.
● 수라난무 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술에 다운 어택이 추가되었습니다.

- 기술의 재사용 대기 시간이 25초에서 15초로 변경되었습니다.

● 흐름 : 나무토막 분신 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술 사용 시 총 3개의 나무토막 분신이 정삼각형 모양으로 전방에 소환됩니다.
- ←/→ 방향키를 입력하여 분신의 위치로 한 번 이동한 경우 적의 뒤로 다시 이동할 수는 없지만, 다른 일반 기술로의 연계가 가능합니다.


전승

 

● 강 : 난무 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술의 피해량 및 치명타 확률이 증가되었습니다.

변경 전 변경 후
타격 피해 628%
치명타 확률 40%
타격 피해 984%
치명타 확률 50%

- 강 : 적살 폭우 기술 사용 후 ↓ + 우클릭 입력 유지 시, 강 : 난무 기술이 발동되도록 개선되었습니다.

Character Name GM_Stonetail
Main Character
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# 3
Edit Date : 17.11.2021

Succ reworks lowkey trash

Character Name Zezo
Main Character
# 4
Edit Date : 20.11.2021

Hello as I know many ninjas will not ask for this change I do believe it would benefit the class. As it stands right now the Skill "Shackles" is not actually used by any Ninjas, the only reason we obtain the skill is for "illusion of restraint" the rebam. If it is at all possible speeding up the animation of Shackles would possibly be enough to see the skill more utilized. Also please look into removing the gap in hotbar skills activation this is extremely detrimental to ninja as the class uses its hotbar for many skills. I am recently returning back to the game in hopes that these reworks do justice to the older classes. I hope this recommendations taken into consideration as I would like to see Ninja Perform to the same degree as it dose on PC. 

Character Name SLIENCE
Main Character
# 5
Edit Date : 18.12.2021

Awakening cooldowns are just too much. Need to be lowered so we don't have to constantly switch to mainhand. Add a normal block to awaken, walking back, see no reason not to. Increase AoE of awaken attacks cause all we have is katana shower. All other awaken attacks have narrow hit cones and leave too many PvE stragglers behind. Give a better awaken t3 addon cause SuraChaoSpree has no range and no AoE to apply debuffs to powerful mobs like stars end. Overall the awaken theme is nice but it lacks combo continuity without mainhand swapping, has long cooldowns, and small AoE. 

Character Name Jaycobius
Main Character
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FeedbackTopicNinja Reboot
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