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Lahn Reboot
GM_Stonetail 2021-11-17 03:27
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# 1
Edit Date : 17.11.2021

Class Reboot (English)



 


LAHN

 

Main Weapon

Regarding Lahn's Main Weapon skills, this update strengthened Nimbus Stride, one of her signature skills, to now be usable in combos with other skills, as well as adjusting the rather long cooldown duration of Stately Dignity. We've also added an HP Recovery effect, providing Succession Lahn with some means of self-healing.
● Stately Dignity - Applied the following changes.
- Changed to now consume WP when used.
- Changed to now be usable while on cooldown.
* Only applies the "taunt monster" effect when used on cooldown.
- Changed the skill to now recover HP instead of WP.
Before After
WP Recovery +100/150/200 upon using skill HP Recovery +150/200/250 upon using skill

● Blade of Souls - Fixed the issue where the Stiffness effect wouldn't be applied.
● Nimbus Stride - Changed the skill's beginning animation to no longer be affected by collisions.

 

Succession

Succession Lahn has been changed to ambush foes from mid-air. We've almost smoothed out the combos into other skills after such aerial attacks, and plan to continue to focus on making her combos literally flow like water. We've also made it so that after gliding with Spring Breeze, Flow: Nimbus Stride will activate pre-emptively, thus allowing you to use the skill twice, which can then be comboed into Prime: Primrose Sprint, thus allowing you to strategically enter and retreat from combat. We've also focused on improving combo key inputs, which were quite difficult to pull off previously, in order to lessen the difficulty of playing Succession Lahn for all of our Adventurers.
● Prime: Bleeding Hearts - Reduced the cooldown duration from 12 sec to 10 sec.
● Prime: Cymbidium - Improved to now combo into Prime: Phantom Dance after the 1st hit.
● Prime: Primrose Sprint - Improved to now combo into Salp'uri Purge.
● Prime: Spring Breeze - Improved to now combo into Prime: Salp'uri Purge if used while gliding.
● Prime: Pendulum Kick - Improved to combo more smoothly into the following skills.
- Prime: Phantom Dance, Prime: Primrose Sprint
● Prime: Cymbidium- Improved to combo more smoothly into the following skills.
- Prime: Phantom Dance, Prime: Furious Chase, Prime: Salp'uri Purge
● Prime: Spring Breeze III - Improved to now allow Spring Breeze to be maintained while gliding with Nimbus Stride.
● Prime: Crescent Barrage - Changed to jump lower during the 4th hit.
● Prime: Salp'uri Purge - Improved to combo more smoothly into the following skills.
- Prime: Furious Chase, Prime: Blooming Nether Flower
● Prime: Phantom Dance - Improved to combo more smoothly into Prime: Furious Chase.

 

Awakening

Awakening Lahn saw some of her less popular skills changed to now require less stamina to use, along with changes to make Phantom Dance more relevant. We've also changed Bridled Despair to now be comboable into other skills with a Stun effect to make it a part of her major Awakening skillset.
● Taunting Death - Applied the following changes.
- Using the skill no longer costs Stamina.
- Increased the attack range and activation speed.
- Changed the Stiffness effect to only apply for PvE.
- Added the Super Armor effect.
- Added the Critical Hit Rate +50% effect.
- Fixed the issue where the character would freeze when the skill hit.
- Changed the skill's damage as follows (PvP damage remains the same).
Skills Before After
Taunting Death I Hit Damage: 703% x6 Hit Damage: 844% x6
Taunting Death II Hit Damage: 854% x6 Hit Damage: 1024% x6
Taunting Death III Hit Damage: 1005% x6 Hit Damage: 1206% x6
Taunting Death IV Hit Damage: 1156% x6 Hit Damage: 1387% x6

● Earthly Pain - Applied the following changes.
- (I to IV) - Combined the levels of the skill into one level.
- Core: Earthly Pain - Removed the skill.
● Bridled Despair - Applied the following changes.
- Divided the skill into several levels.
* The skill's damage has been separated per level as well.
- Increased to now hit targets further than before.
- Holding RMB during the skill will now activate Flow: Mangler.
- Core: Bridled Despair - Added the skill.
● Flailing Blades - Applied the following changes.
- (I to III) - Combined the levels of the skill into one level.
- Core: Flailing Blades - Removed the skill.
- Increased the Attack Speed effect to +15% for 15 sec.
● Eradication - Applied the following changes.
- Divided the skill into several levels.
- Core: Eradication - Added the skill.
● Blood Moon Twist - Applied the following changes.
● Bleeding Hearts - Applied the following changes.
- Changed the cooldown and number of hits.

Before After
Cooldown 12 sec
Throw Hit Damage 1119% x 1, Max 8 Hits
Cooldown 9 sec
Throw Hit Damage 1400% x8

- Improved to combo more smoothly into Taunting Death.
- Black Spirit: Bleeding Hearts - Fixed the issue where the skill wasn't hitting the correct number of targets.
● Tailspin - Applied the following changes.
- Improved Tailspin to now activate from the 2nd hit of the following skills.
* Mangler, Eradication (1st hit), Deadly Dance, Bloody Stride, Bridled Despair, Earthly Pain (1st hit)
- Changed the hit damage and cooldown.

Skills Before After
Tailspin I 1st Hit Damage 885% x4
2nd Hit Damage 885% x4
Cooldown 10 sec
1st Hit Damage 885% x2
2nd Hit Damage 885% x6
Cooldown 9 sec
Tailspin II 1st Hit Damage 1187% x4
2nd Hit Damage 1187% x4
Cooldown 9.5 sec
1st Hit Damage 1187% x2
2nd Hit Damage 1187% x6
Cooldown 8 sec
Tailspin III 1st Hit Damage 1418% x4
2nd Hit Damage 1418% x4
Cooldown 9 sec
1st Hit Damage 1418% x2
2nd Hit Damage 1418% x6
Cooldown 7 sec

- Changed the debuff effect.

Before After
Knockdown on 1st hit Floating on 2nd hit

● Furor - Applied the following changes.
- Increased the attack range of the 1st and 2nd hit.
● Flow: Mangler - Applied the following changes.
- Changed the attack range.
- Flow: Mangler - Improved to now combo into Bleeding Hearts.
● Deadly Dance - Applied the following changes.
- Improved to now apply debuff to all targets in range.
- Improved so the character will now move in the direction the camera is facing.
- Fixed the issue where the Floating effect was applied more than once for certain hits.
- Fixed the issue where the Air Smash effect was applied more than once for certain hits.
- Fixed the issue where the Air Smash effect wasn't being applied properly.
● Flow: Dancing with Death - Applied the following changes.
- Changed to now apply the Knockdown on hit effect only for PvE.
- Changed the number of hits.

Before After
Furor's Damage x6 Furor's Damage x8
 

キャラクターリブート (日本語)



 


ラン

 

メイン武器

今回のアップデートでランのメイン武器スキルは、ラン特有の「軽功」を強化して他のスキルとコンボできるように変更しました。また、狩りの際、再使用待機時間において多少残念な部分があった「清純なる気品」に改善を加えました。さらにHP回復効果を追加したことにより、伝承ランの場合はHP回復がさらに改善されました。
●「清純なる気品」が次の通り変更されました。
- スキル使用時、FPが消耗されるように変更されました。
- 再使用待機時間中にもスキルが使えるように変更されました。
※ ただし、再使用待機時間中には周辺にいる敵の視線を引きつける効果だけ適用されます。
- スキル使用時、FP回復効果がHP回復効果に変更されました。
変更前 変更後
スキル使用時、FP回復 + 100/150/200 スキル使用時、HP回復 + 150/200/250

● 「魂魄狂蘭」使用時、まれに硬直効果が適用されなかった現象が修正されました。
● 「軽功」使用時、スキルの開始動作において衝突なし効果が適用されました。

 

伝承

伝承ランは、空中で奇襲を加えることができるように改善しました。また、奇襲後のスキルコンボがより一層スムーズになるように改善し、水が流れるようなコンボが可能になるよう引き続き作業していく予定です。また、「閃風」滑降後、「コンボ:軽功」が先行発動されるようにし、「軽功」の移動距離を 2回利用することができるようにすると同時に「強:風華」と連携して使用すれば、もう少し戦略的に戦場を離脱したり進入したりできるように改善しました。また、冒険者様の間でも難しいとされていましたが、スキル操作キーを入力することによりコンボが可能だった操作を簡単に使えるように改善しました。
●「強:貫穿鎖刃」の再使用待機時間が 12秒から 10秒に減少しました。
● 「強:蘭鎖豪刃」の 1打撃後、「強:舞踊」へ連携が可能なように改善されました。
● 「強:風華」使用後、「旋蘭刃」へ連携が可能なように改善されました。
● 「強:閃風」使用中に滑降時、「強:旋蘭刃」への連携が可能なように改善されました。
● 「強:風蘭健脚」を次のスキルと連携して使用時、より一層スムーズに発動されるように改善されました。
- 強:舞踊、強:風華
● 「強:蘭鎖豪刃」を次のスキルへ連携して使用時、より一層スムーズに発動されるように改善されました。
- 強:舞踊、強:斬華、強:旋蘭刃
● 「強:閃風 III」習得時、「軽功」使用中に「閃風」の滑降状態を維持できるように改善されました。
● 「強:蘭踊刃」4打撃時、低くジャンプするように変更されました。
● 「強:旋蘭刃」使用後、下記のスキルがより一層スムーズに連携できるように改善されました。
- 強:斬華、強:風蘭円刃
● 「強:舞踊」使用後、「強:斬華」への連携がより一層スムーズに続くように改善されました。
 

覚醒

覚醒ランは使用頻度が低いスキルをリニューアルし、スキル使用中の持久力消費量を減らして「舞踊」をより活用しやすく改善しました。また、「狂血双刃」をこのスキルで使用できるようにし、気絶によるコンボ使用が可能なように改善しました。
●「終刃斬血」が次の通り変更されました。
- スキル使用時における持久力の消費が削除されました。
- スキルの攻撃範囲と発動速度が上昇加しました。
- スキルの硬直効果がモンスターにのみ適用されるように変更されました。
- スキル使用中、スーパーアーマー効果が追加されました。
- スキルにクリティカル確率 +50%効果が追加されました。
- スキル打撃時、キャラクターが止まってしまう現象が緩和されました。
- スキルのダメージ量が次の通り変更されました。ただし、PvP時におけるダメージ量は以前と同一です。
スキル名 変更前 変更後
終刃斬血 I 打撃ダメージ:703% x 6 打撃ダメージ:844% x 6
終刃斬血 II 打撃ダメージ:854% x 6 打撃ダメージ:1024% x 6
終刃斬血 III 打撃ダメージ:1005% x 6 打撃ダメージ:1206% x 6
終刃斬血 IV 打撃ダメージ:1156% x 6 打撃ダメージ:1387% x 6

● 「双血刃」が次の通り変更されました。
- I~IV段階のスキルから単一段階のスキルに変更されました。
- 「本:双血刃」が削除されました。
● 「狂血双刃」が次の通り変更されました。
- 単一段階のスキルではなく、スキルの段階を習得するスキルに変更されました。
※ これに伴い、スキルの段階別にダメージ量が分けられることになりました。
- スキルの打撃範囲が従来よりさらに遠い範囲を打撃するように変更されました。
- スキル使用後、右クリック入力長押し時、「コンボ:終刃斬血」が発動されるように改善されました。
- 「本:狂血双刃」が追加されました。
● 「鎖刃」が次の通り変更されました。
- I~III段階のスキルから単一段階のスキルに変更されました。
- 「本:鎖車輪」が削除されました。
- スキル使用時に適用されていた攻撃速度上昇効果が 15秒間攻撃速度増加 15%効果に変更されました。
● 「斬鬼」が次の通り変更されました。
- 単一段階のスキルではなく、スキルの段階を習得するスキルに変更されました。
- 「本:斬鬼」が追加されました。
● 「神月脚」が次の通り変更されました。
● 「貫穿鎖刃」が次の通り変更されました。
- スキルの再使用待機時間および打撃数が変更されました。

変更前 変更後
再使用待機時間 12秒
スロー打撃ダメージ 1119% x 1最大 8打撃 
再使用待機時間 9秒
スロー打撃ダメージ 1400% x 8

- スキル使用後に「終刃斬血」使用時、スキルがより一層スムーズに発動されるように改善されました。
- 「闇の精霊:貫穿鎖刃」使用時、打撃数が表記より少なく適用されていた現象が修正されました。
● 「血涙」が次の通り変更されました。
- 次のスキル使用後に「血涙」使用時、「血涙」が 2打撃から発動されるように改善されました。
※ 「終刃斬血」、「斬鬼」1打撃 、「斬月舞」、「舞歩」、「狂血双刃」、「双血刃」1打撃
- 打撃ダメージおよび再使用待機時間が変更されました。

スキル名 変更前 変更後
血涙 I 1打撃ダメージ 885% x 4
2打撃ダメージ 885% x 4
再使用待機時間 10秒
1打撃ダメージ 885% x 2
2打撃ダメージ 885% x 6
再使用待機時間 9秒
血涙 II 1打撃ダメージ 1187% x 4
2打撃ダメージ 1187% x 4
再使用待機時間 9.5秒
1打撃ダメージ 1187% x 2
2打撃ダメージ 1187% x 6
再使用待機時間 8秒
血涙 III 1打撃ダメージ 1418% x 4
2打撃ダメージ 1418% x 4
再使用待機時間 9秒
1打撃ダメージ 1418% x 2
2打撃ダメージ 1418% x 6
再使用待機時間 7秒

- スキルの状態異常効果が変更されました。

変更前 変更後
1打撃成功時、ノックダウン  2打撃成功時、浮かす 

● 「獄鎖怨刃」が次の通り変更されました。
- スキルの 1、2打撃攻撃範囲が増加しました。
● 「コンボ:終刃斬血」が次の通り変更されました。
- スキルの攻撃範囲が変更されました。
- 「コンボ:終刃斬血」使用後、「貫穿鎖刃」への連携が可能になりました。
● 「斬月舞」が次の通り変更されました。
- スキル使用中、全ての打撃範囲に状態異常効果が適用されるように改善されました。
- スキル使用中、キャラクターがカメラの方向によりスムーズに移動するように改善されました。
- スキルの浮かす効果が特定の打撃において重複適用されていた現象が修正されました。
- スキルのエアースマッシュ効果が特定の打撃において重複適用されていた現象が修正されました。
- 特定スキル後に使用時、エアースマッシュ効果が適用されなかった現象が修正されました。
● 「コンボ:獄鎖怨刃」が次の通り変更されました。
- スキル打撃成功時、ノックダウン効果がモンスターにだけ適用されるように変更されました。
- スキルの打撃数が変更されました。

変更前 変更後
獄鎖怨刃のダメージ量 x 6 獄鎖怨刃のダメージ量 x 8

Refonte des personnages (français)



 

 

LAHN

 

Arme principale

Avec cette mise à jour, nous avons amélioré la compétence d'arme principale emblématique de la Lahn, Foulée aérienne, pour qu’elle puisse s'enchaîner avec d’autres compétences, mais également Posture captivante dont le temps de recharge durant la chasse était quelque peu contraignant. De plus, un effet permettant de récupérer des PV a été ajouté pour que la Lahn en mode Renaissance puisse profiter davantage de l'efficacité de récupération de PV.
● Posture captivante - La compétence a été modifiée comme suit :
- Aucun PF ne sera consommé pendant la compétence.
- La compétence peut désormais être utilisée pendant le temps de recharge.
* Toutefois, elle ne servira qu'à attirer l'attention des ennemis pendant le temps de recharge.
- La récupération de PF a été modifiée en récupération de PV pendant la compétence.
Avant Après
Récupération de PF à l'utilisation de la compétence +150/200/250 Récupération de PV à l'utilisation de la compétence +150/200/250
● Lame des âmes - Correction de l'erreur où l'effet Rigidité n'était pas activé par intermittence pendant la compétence.
● Foulée aérienne - L'effet 'Pas de collision au lancement d'une compétence' s'applique désormais à la compétence.
 

Renaissance

La Lahn en mode Renaissance peut désormais rester dans un état lui permettant d'infliger des attaques surprises. Nous prévoyons également de travailler sur les enchaînements de compétences après une attaque surprise, pour lui ajouter plus de fluidité. De plus, nous avons également fait en sorte que le déplacement de Foulée aérienne puisse être exécuté 2 fois en activant au préalable Flux : Foulée aérienne après la compétence Rafale printanière en vol plané. Vous pourrez ainsi fuir de manière plus stratégique lorsque vous l’utiliserez en enchaînant avec Excellence : Échappée soudaine. Par ailleurs, à la demande de nos aventuriers, nous avons apporté des modifications au niveau de l'exécution des commandes pour faciliter les enchaînements, réputés pour leur difficulté et ainsi permettre à la Lahn en mode Renaissance d'être plus facile d'accès.
● Excellence : Pendulum dévastateur - Le temps de recharge de la compétence a été diminué de 12s à 10s.
● Excellence : Cymbidium - Il est désormais possible d'enchaîner avec Excellence : Danse fantôme après le premier coup de la compétence.
● Excellence : Échappée soudaine - La compétence peut désormais s'enchaîner avec Danse purificatrice.
● Excellence : Rafale printanière - Il est désormais possible de l'enchaîner avec Excellence : Danse purificatrice si la compétence est utilisée pendant un vol plané.
● Excellence : Coup de Pendulum - La compétence se déclenche désormais plus naturellement après les compétences suivantes.
- Excellence : Danse fantôme, Excellence : Échappée soudaine
● Excellence : Cymbidium - La compétence se déclenche désormais plus naturellement après les compétences suivantes.
- Excellence : Danse fantôme, Excellence : Poursuite furieuse, Excellence : Danse purificatrice
● Excellence : Rafale printanière III - Une fois la compétence acquise, le personnage peut désormais maintenir en mode Plané de la compétence Rafale printanière pendant Foulée aérienne.
● Excellence : Barrage ascendant - Il est désormais possible de réaliser un léger saut au 4e coup de la compétence.
● Excellence : Danse purificatrice - L'enchaînement avec les compétences ci-dessous se fait désormais plus naturellement :
- Excellence : Poursuite furieuse, Excellence : Floraison infernale
● Excellence : Danse fantôme - La compétence s'enchaîne désormais plus naturellement avec Excellence : Poursuite furieuse.
 

Éveil

Nous avons renouvelé les compétences peu utilisées de la Lahn éveillée et diminué la consommation d’endurance durant leur utilisation pour que vous puissiez vous servir plus facilement de la compétence Danse fantôme. De plus, la compétence Punition sanglante peut désormais être utilisée en attaque basique et en combo via un enchaînement de l’effet Étourdissement.
● Mort implacable - La compétence a été modifiée comme suit :
- La consommation d'endurance a été supprimée.
- Le rayon d'attaque et la vitesse d'activation ont été augmentés.
- L'effet 'Rigidité' est désormais appliqué en JcE uniquement.
- L'effet 'Super armure' est appliqué pendant la compétence.
- L'effet 'Chances de coup critique +50 %' a été ajouté.
- Correction de l'erreur où le personnage s'arrêtait lorsque le coup était réussi.
- Les dégâts de la compétence ont été modifiés comme suit. Cependant, les dégâts JcJ restent identiques.
Compétence Avant Après
Mort implacable I Dégâts de coup : 703 % x 6 Dégâts de coup : 844 % x 6
Mort implacable II Dégâts de coup : 854 % x 6 Dégâts de coup : 1 024 % x 6
Mort implacable III Dégâts de coup : 1 005 % x 6 Dégâts de coup : 1 206 % x 6
Mort implacable IV Dégâts de coup : 1 156 % x 6 Dégâts de coup : 1 387 % x 6
● Déchirement renversant - La compétence a été modifiée comme suit :
- La compétence n'existe plus qu'en un seul niveau. (Les niveaux allant de I à IV ont été supprimés.)
- La compétence 'Essence : Déchirement renversant' a été supprimée.
● Punition sanglante - La compétence a été modifiée comme suit :
- La compétence s'apprend désormais à plusieurs niveaux.
* En conséquence, les dégâts de la compétence ont été ajustés selon son niveau.
- La zone d'impact a été augmentée.
- Flux : Broyeur se déclenche en maintenant Clic droit après la compétence.
- La compétence 'Essence : Punition sanglante' a été ajoutée.
● Talwars sanglants fracassants - La compétence a été modifiée comme suit :
- La compétence n'existe plus qu'en un seul niveau. (Les niveaux allant de I à III ont été supprimés.)
- La compétence 'Essence : Talwars sanglants fracassants' a été supprimée.
- L'effet Vitesse d'attaque est désormais de +15 % pendant 15 secondes lors de l'utilisation de la compétence.
● Éradication - La compétence a été modifiée comme suit :
- La compétence s'apprend désormais à plusieurs niveaux.
- La compétence 'Essence : Éradication' a été ajoutée.
● Tourbillon de la lune rousse - La compétence a été modifiée comme suit :
● Pendulum dévastateur - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le temps de recharge et le nombre de coups de la compétence ont été modifiés.
Avant Après
Temps de recharge 12 s
Dégâts de lancer 1 119 % x 1, 8 coups max.
Temps de recharge 9 s
Dégâts de lancer 1 119 % x 8
- Mort implacable se déclenche désormais plus naturellement après la compétence.
- Correction de l'erreur où le nombre de coups infligés était inférieur au nombre indiqué pendant Esprit occulte : Pendulum dévastateur.
● Mise à mort - La compétence a été modifiée comme suit :
- La compétence Mise à mort peut désormais être déclenchée à partir du 2e coup après les compétences suivantes :
* Broyeur, 1e coup d'Éradication, Danse mortelle, Charge sanglante, Punition sanglante, 1e coup de Déchirement renversant
- Les dégâts de coup et le temps de recharge de la compétence ont été modifiés.
Compétence Avant Après
Mise à mort I Dégâts du 1er coup 885 % x 4
Dégâts du 2e coup 885 % x 4
Temps de recharge 10 s
Dégâts du 1er coup 885 % x 2
Dégâts du 2e coup 885 % x 6
Temps de recharge 9 s
Mise à mort II Dégâts du 1er coup 1 187 % x 4
Dégâts du 2e coup 1 187 % x 4
Temps de recharge 9,5 s
Dégâts du 1er coup 1 187 % x 2
Dégâts du 2e coup 1 187 % x 6
Temps de recharge 8 s
Mise à mort III Dégâts du 1er coup 1 418 % x 4
Dégâts du 2e coup 1 418 % x 4
Temps de recharge 9 s
Dégâts du 1er coup 1 418 % x 2
Dégâts du 2e coup 1 418 % x 6
Temps de recharge 7 s
- L'effet malus de la compétence a été modifié.
Avant Après
Trébuchement sur un 1er coup réussi Projection sur 2e coup réussi
● Fureur - La compétence a été modifiée comme suit :
- La zone d'impact du 1er et 2e coup a été augmentée.
● Flux : Broyeur - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le rayon d'attaque a été modifié.
- Il est désormais possible d'enchaîner avec Pendulum dévastateur après Flux : Broyeur.
● Danse mortelle - La compétence a été modifiée comme suit :
- Des malus sont appliqués dans la zone d'impact pendant la compétence
- Le personnage se déplace mieux en direction de la caméra pendant la compétence.
- Correction de l'erreur où l'effet 'Projection' était cumulé sur certains coups.
- Correction de l'erreur où l'effet 'Fracas aérien' était cumulé sur certains coups.
- Correction de l'erreur où l'effet 'Fracas aérien' ne s'appliquait pas après certaines compétences.
● Flux : Danse avec la mort - La compétence a été modifiée comme suit :
- L'effet 'Trébuchement sur coup réussi' ne s'applique désormais qu'en JcE uniquement.
- Le nombre de coup a été modifié.
Avant Après
Dégâts de Fureur x 6 Dégâts de Fureur x 8
 

Charakter-Reboot (Deutsch)



 

 

Lahn

 

Hauptwaffe

In diesem Update wurde bezüglich der Hauptwaffen-Talente der Lahn eine Änderung eingeführt, bei dem wir ihr Eigenmerkmal-Talent „Nimbussprung“ verstärkt haben, damit die Kombo zu weiteren Talenten möglich ist. Zudem haben wir „Energiewelle“ verbessert, weil im PvE dessen Abklingzeit nicht so ideal war. Außerdem gibt es nun einen LP-Regeneration-Effekt, womit die Lahn nach der Wiedergeburt es etwas leichter hat, ihre LP zu regenerieren.
● „Energiewelle“ wurde wie folgt geändert.
– Bei Verwendung des Talents werden nun WP verbraucht.
– Das Talent kann nun auch während der Abklingzeit verwendet werden.
* Allerdings werden während der Abklingzeit nur Effekte angewandt, die die Aufmerksamkeit naher Gegner auf Euch ziehen.
– Die WP-Regeneration, die bei der Verwendung des Talents eintritt, wurde zur LP-Regeneration geändert.
Vor der Änderung Nach der Änderung
WP-Regeneration +100/150/200 bei Verwendung des Talents LP-Regeneration +150/200/250 bei Verwendung des Talents

● Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Erstarren“ während der Verwendung von „Seelenklingen“ gelegentlich nicht angewandt wurde.
● Bei Verwendung von „Nimbussprung“ besteht nun der Effekt „keine Kollisionsabfrage“ zu Beginn des Talents.

 

Wiedergeburt

Die Lahn nach der Wiedergeburt kann nun Schleichangriffe aus der Luft tätigen. Außerdem sollen die darauffolgenden Kombos noch geschmeidiger werden. Außerdem wird nach „Gleiten“ mit „Frühlingssturm“ nun „Kette: Nimbussprung“ zuerst ausgelöst, wodurch „Nimbussprung“ zweimal verwendbar wird und mit „Exklusiv: Primelsprint“ kombiniert werden kann. Somit kann man nun die Kombos strategisch verwenden, um das Schlachtfeld schnell zu betreten oder zu verlassen. Der hohe Schwierigkeitsgrad der Tastenbefehle für Kombos war vielen Abenteurern wohl bekannt, weshalb wir die Steuerung verbessert haben, damit Abenteurer die wiedergeborene Lahn leichter steuern können.

● Die Abklingzeit von „Exklusiv: Herzbluten“ wurde von 12 Sek. auf 10 Sek. verkürzt.
● „Exklusiv: Cymbidium“ kann nun nach dessen 1. Treffer mit „Exklusiv: Phantomtanz“ kombiniert werden.
● Nach der Verwendung von „Exklusiv: Primelsprint“ kann nun mit „Seelenreinigung“ kombiniert werden.
● Während „Exklusiv: Frühlingssturm“ kann nun beim „Gleiten“ mit „Exklusiv: Seelenreinigung“ kombiniert werden.
● „Exklusiv: Pendeltritt“ wird nun bei der Kombo mit den folgenden Talenten noch geschmeidiger aktiviert.
– „Exklusiv: Phantomtanz“ und „Exklusiv: Primelsprint“
● „Exklusiv: Cymbidium“ wird nun bei der Kombo mit den folgenden Talenten noch geschmeidiger aktiviert.
– „Exklusiv: Phantomtanz“, „Exklusiv: Wütender Hieb“ und „Exklusiv: Seelenreinigung“
● Nach dem Erlernen von „Exklusiv: Frühlingssturm III“ kann nun während „Nimbussprung“ das „Gleiten“ von „Frühlingssturm“ beibehalten werden.
● Beim 4. Treffer von „Exklusiv: Halbmondschneise“ springt der Charakter nun leicht.
● Nach der Verwendung von „Exklusiv: Seelenreinigung“ wird nun noch geschmeidiger mit den folgenden Talenten kombiniert.
– „Exklusiv: Wütender Hieb“ und „Exklusiv: Blüten der Unterwelt“
● Nach der Verwendung von „Exklusiv: Phantomtanz“ wird nun noch geschmeidiger mit „Exklusiv: Wütender Hieb“ kombiniert.

 

Erweckung

Für die erweckte Lahn haben wir die selten genutzten Talente überarbeitet und den Ausdauerverbrauch von Talenten reduziert, damit „Phantomtanz“ noch öfter eingesetzt werden kann. Nun ist „Gezügelte Verzweiflung“ als Kern-Talent verwendbar, damit eine Kombo mit „Betäuben“-Effekt möglich ist.

● „Todesschwung“ wurde wie folgt geändert.
– Der Ausdauerverbrauch wurde entfernt.
– Die Angriffsreichweite und das Aktivierungstempo wurden erhöht.
– „Erstarren“ wird nun nur im PvE angewandt.
– Es verleiht nun „Super-Rüstung“.
– Es verleiht nun eine Kritische Trefferquote +50 %.
– Es wurde ein Problem abgemildert, bei dem der Charakter bei Treffern stoppte.
– Der Schaden wurde geändert. Im PvP bleibt er jedoch unverändert.

Talentname Vor der Änderung Nach der Änderung
Todesschwung I Trefferschaden: 703 % x 6 Trefferschaden: 844 % x 6
Todesschwung II Trefferschaden: 854 % x 6 Trefferschaden: 1.024 % x 6
Todesschwung III Trefferschaden: 1.005 % x 6 Trefferschaden: 1.206 % x 6
Todesschwung IV Trefferschaden: 1.156 % x 6 Trefferschaden: 1.387 % x 6

● „Irdischer Schmerz“ wurde wie folgt geändert:
– Das Talent hatte die Stufen I-IV, aber nun hat es nur eine Stufe.
– „Kern: Irdischer Schmerz“ wurde entfernt.
● „Gezügelte Verzweiflung“ wurde wie folgt geändert.
– Das Talent hat nicht mehr nur eine Stufe, sondern wird nun stufenweise erlernt.
* Dementsprechend wurde der Schaden stufenweise angepasst.
– Die Trefferreichweite ist nun weiter im Vergleich zu vorher.
– Wenn nach der Verwendung RMT gedrückt gehalten wird, wird nun „Kette: Rundumschlag“ aktiviert.
– „Kern: Gezügelte Verzweiflung“ wurde hinzugefügt.
● „Fliegende Klingen“ wurde wie folgt geändert.
– Das Talent hatte die Stufen I-III, aber nun hat es nur eine Stufe.
– „Kern: Fliegende Klingen“ wurde entfernt.
– Die Angriffstempoerhöhung, die bei dem Talent eintrat, wurde zu Angriffstempo +15 % für 15 Sek. geändert.
● „Vernichtung“ wurde wie folgt geändert.
– Das Talent hat nicht mehr nur eine Stufe, sondern wird nun stufenweise erlernt.
– „Kern: Vernichtung“ wurde hinzugefügt.
● „Blutmonddrehung“ wurde wie folgt geändert.
● „Herzbluten“ wurde wie folgt geändert.
– Die Abklingzeit und die Trefferanzahl wurden geändert.

Vor der Änderung Nach der Änderung
Abklingzeit: 12 Sek.
Wurfschaden: 1.119 % x 1, max. 8 Treffer
Abklingzeit: 9 Sek.
Wurfschaden: 1.400 % x 8

– Wenn nach der Verwendung des Talents „Todesschwung“ eingesetzt wird, läuft die Aktivierung nun geschmeidiger ab.
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem während „Schwarzgeist: Herzbluten“ eine geringere Trefferanzahl angewandt wurde, als angezeigt war.
● „Rückdreher“ wurde wie folgt geändert.
– Wenn man nach der Verwendung der folgenden Talente „Rückdreher“ einsetzt, beginnt es nun mit dem 2. Treffer.
* „Rundumschlag“, 1. Treffer von „Vernichtung“, „Todestanz“, „Siegeszug“, „Gezügelte Verzweiflung“ und der 1. Treffer von „Irdischer Schmerz“
– Der Trefferschaden und die Abklingzeit wurden geändert.

Talentname Vor der Änderung Nach der Änderung
Rückdreher I Schaden beim 1. Treffer: 885 % x 4
Schaden beim 2. Treffer: 885 % x 4
Abklingzeit: 10 Sek.
Schaden beim 1. Treffer: 885 % x 2
Schaden beim 2. Treffer: 885 % x 6
Abklingzeit: 9 Sek.
Rückdreher II Schaden beim 1. Treffer: 1.187 % x 4
Schaden beim 2. Treffer: 1.187 % x 4
Abklingzeit: 9,5 Sek.
Schaden beim 1. Treffer: 1.187 % x 2
Schaden beim 2. Treffer: 1.187 % x 6
Abklingzeit: 8 Sek.
Rückdreher III Schaden beim 1. Treffer: 1.418 % x 4
Schaden beim 2. Treffer: 1.418 % x 4
Abklingzeit: 9 Sek.
Schaden beim 1. Treffer: 1.418 % x 2
Schaden beim 2. Treffer: 1.418 % x 6
Abklingzeit: 7 Sek.

– Der CC-Effekt wurde geändert.

Vor der Änderung Nach der Änderung
„Niederschlag“ beim 1. Treffer „Rückwurf“ beim 2. Treffer

● „Aufruhr“ wurde wie folgt geändert.
– Die Angriffsreichweite des 1. und 2. Treffers wurde erhöht.
● „Kette: Rundumschlag“ wurde wie folgt geändert.
– Die Angriffsreichweite wurde erhöht.
– Nach der Verwendung von „Kette: Rundumschlag“ kann nun mit „Herzbluten“ kombiniert werden.
● „Todestanz“ wurde wie folgt geändert.
– Während des Talents gelten nun die CC-Effekte innerhalb der gesamten Trefferreichweite.
– Während des Talents bewegt sich der Charakter noch fließender in die Richtung der Kamera.
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Rückwurf “ bei gewissen Treffern mehrfach angewandt wurde.
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Luftschlag “ bei gewissen Treffern mehrfach angewandt wurde.
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Luftschlag“ von „Todestanz“ nach der Verwendung von gewissen Talenten nicht angewandt wurde.
● „Kette: Tödliche Drehung“ wurde wie folgt geändert.
– „Niederschlag“ bei einem Treffer gilt nun nur im PvE.
– Die Trefferanzahl wurde geändert.

Vor der Änderung Nach der Änderung
Schaden von „Aufruhr“ x 6 Schaden von „Aufruhr“ x 8
 

캐릭터 리부트



 

 

 

주무기
이번 업데이트에서 란의 주무기 기술은, 란만의 특색인 운무림 기술을 강화하여 다른 기술과 연계가 가능하도록 변경하였고, 사냥 시에 재사용 대기 시간이 다소 아쉬웠던 고고한 기품 기술에 대한 개선이 이루어졌습니다. 또한 생명력 회복 효과가 추가되어, 전승 란의 경우에는 생명력 회복을 조금 더 용이하게 할 수 있도록 변경되었습니다.

● 고고한 기품 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술 사용 시 투지가 소모되도록 변경되었습니다.

- 재사용 대기 시간 중에도 기술을 사용할 수 있도록 변경되었습니다.

* 단, 재사용 대기 시간 중에는 주변 적들의 시선을 끄는 효과만 적용됩니다.

- 기술 사용 시 투지 회복 효과가 생명력 회복 효과로 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
기술 사용 시 투지 회복 +100/150/200 기술 사용 시 생명력 회복 +150/200/250
● 혼백점창 기술 사용 시, 간헐적으로 경직 효과가 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
● 운무림 기술 사용 시, 기술의 시작 동작에서 충돌 없음 효과가 적용되었습니다.

전승

전승 란은 공중 상태에서 기습을 가할 수 있는 형태로 개선되었습니다. 또한 기습 후 연계되는 기술들의 연계를 더욱 부드럽게 개선하여 물 흐르듯 연계가 가능하도록 계속하여 작업될 예정입니다. 또한 봄바람 활강 후 흐름: 운무림이 선행 발동 되게 하여 운무림의 이동거리를 2회 이용 할 수 있도록 하여 강 : 꽃놀음 기술과 연계하여 사용시 전장 이탈 진입을 조금 더 전략적으로 할 수 있도록 개선하였습니다. 또한 모험가분들 사이에서도 대표되는 다소 어려운 기술 조작키 입력을 통해 연계할 수 있었던 동작을 쉽게 사용할 수 있도록 변경함으로써, 전승 란을 육성하시는 모험가분들께서 캐릭터 조작에 어려움이 없도록 개선하였습니다.

 

● 강 : 꿰뚫는 심장 기술의 재사용 대기 시간이 12초에서 10초로 감소되었습니다.

● 강 : 일경구화 기술의 1타격 이후 강 : 귀무 기술로 연계가 가능하도록 개선되었습니다.
● 강 : 꽃놀음 기술 사용 후 살풀이 기술로 연계가 가능하도록 개선되었습니다.
● 강 : 봄바람 기술 사용 중 활강 시 강 : 살풀이 기술로의 연계가 가능하도록 개선되었습니다.

● 강 : 탄각추 기술을 다음 기술과 연계하여 사용 시 더욱 부드럽게 발동되도록 개선되었습니다.

- 강 : 귀무, 강 : 꽃놀음

● 강 : 일경구화 기술을 다음 기술과 연계하여 사용 시 더욱 부드럽게 발동되도록 개선되었습니다.

- 강 : 귀무, 강 : 추도, 강 : 살풀이

● 강 : 봄바람 III 습득 시, 운무림 기술 사용 중 봄바람 기술의 활강 상태를 유지할 수 있도록 개선되었습니다.
● 강 : 난원격 기술 4타격 시, 낮게 점프하도록 변경되었습니다.
● 강 : 살풀이 기술 사용 후 아래의 기술들이 더욱 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.

- 강 : 추도, 강 : 피어나는 지화

● 강 : 귀무 기술 사용 후 강 : 추도 기술로의 연계가 더욱 부드럽게 이어지도록 개선되었습니다.

각성

각성 란은 사용도가 낮은 기술들을 리뉴얼하고 기술 사용 중 소비되는 지구력 소모량을 줄여 귀무 기술을 더욱 활용 가능하도록 개선하였습니다. 또한 비명의 굴레 기술을 본 기술로 사용 가능하도록 변경하여 기절 연계를 통한 콤보 사용을 가능하도록 개선하였습니다.

 

● 종말의 발걸음 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술 사용 시 지구력 소모가 삭제되었습니다.
- 기술의 공격 범위와 발동 속도가 증가되었습니다.
- 기술의 경직 효과가 몬스터에게만 적용되도록 변경되었습니다.
- 기술 사용 중 슈퍼아머 효과가 추가되었습니다.
- 기술에 치명타 확률 +50% 효과가 추가되었습니다.
- 기술 타격 시 캐릭터가 멈추는 현상이 완화되었습니다.
- 기술의 피해량이 다음과 같이 변경되었습니다. 단, PvP 시 피해량은 이전과 동일합니다.

기술명 변경 전 변경 후
종말의 발걸음 I 타격 피해 : 703% x 6 타격 피해 : 844% x 6
종말의 발걸음 II 타격 피해 : 854% x 6 타격 피해 : 1024% x 6
종말의 발걸음 III 타격 피해 : 1005% x 6 타격 피해 : 1206% x 6
종말의 발걸음 IV 타격 피해 : 1156% x 6 타격 피해 : 1387% x 6

● 대지의 상처 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- I~IV 단계 기술에서 단일 단계의 기술로 변경되었습니다.

- 본 : 대지의 상처 기술이 삭제되었습니다.

● 비명의 굴레 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 단일 단계의 기술이 아닌, 기술의 단계를 습득하는 기술로 변경되었습니다.

* 이에 따라, 기술의 단계별로 피해량이 분리되었습니다.

- 기술의 타격 범위가 기존보다 더 먼 범위를 타격하도록 변경되었습니다.
- 기술 사용 후 우클릭 입력 유지 시, 흐름 : 절삭 기술이 발동되도록 개선되었습니다.
- 본 : 비명의 굴레 기술이 추가되었습니다.


● 사슬 바퀴 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- I~III 단계 기술에서 단일 단계의 기술로 변경되었습니다.

- 본 : 사슬바퀴 기술이 삭제되었습니다.
- 기술 사용 시 적용되던 공격 속도 증가 효과가 15초간 공격 속도 증가 15% 효과로 변경되었습니다.

● 불귀 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

▲ 불귀 기술의 1타격 피해 및 혼령채기 기술 연계


- 단일 단계의 기술이 아닌, 기술의 단계를 습득하는 기술로 변경되었습니다.

변경 전 변경 후

- 본 : 불귀 기술이 추가되었습니다.


● 신월무 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.



● 꿰뚫는 심장 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술의 재사용 대기 시간 및 타격 수가 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
재사용 대기 시간 12 초
던지기 타격 피해 1119% x 1 최대 8타격
재사용 대기 시간 9 초
던지기 타격 피해 1400% x 8

- 기술 사용 후 종말의 발걸음 기술 사용 시, 기술이 더욱 부드럽게 발동되도록 개선되었습니다.

- 흑정령 : 꿰뚫는 심장 기술 사용 시, 타격 수가 표기보다 적게 적용되던 현상이 수정되었습니다.

● 강림 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 아래의 기술 사용 후 강림 기술 사용 시, 강림 기술이 2타격부터 발동되도록 개선되었습니다.

* 절삭, 불귀 1타격, 죽음의 무도, 혈무림, 비명의 굴레, 대지의상처 1타격

- 타격 피해 및 재사용 대기 시간이 변경되었습니다.

기술명 변경 전 변경 후
강림 I 1타격 피해 885% x 4
2타격 피해 885% x 4
재사용 대기 시간 10 초
1타격 피해 885% x 2
2타격 피해 885% x 6
재사용 대기 시간 9 초
강림 II 1타격 피해 1187% x 4
2타격 피해 1187% x 4
재사용 대기 시간 9.5 초
1타격 피해 1187% x 2
2타격 피해 1187% x 6
재사용 대기 시간 8 초
강림 III 1타격 피해 1418% x 4
2타격 피해 1418% x 4
재사용 대기 시간 9 초
1타격 피해 1418% x 2
2타격 피해 1418% x 6
재사용 대기 시간 7 초

- 기술의 상태이상 효과가 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
1타격 성공 시 넉다운 2타격 성공 시 띄우기

● 광란 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술의 1,2 타격 공격 범위가 증가되었습니다.

● 흐름 : 절삭 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술의 공격 범위가 변경되었습니다.

- 흐름 : 절삭 기술 사용 후, 꿰뚫는 심장 기술로의 연계가 가능하도록 개선되었습니다.

● 죽음의 무도 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술 사용 중 모든 타격 범위에 상태 이상 효과가 적용되도록 개선되었습니다.
- 기술 사용 중 캐릭터가 카메라 방향으로 더욱 잘 이동되도록 개선되었습니다. 
- 기술의 띄우기 효과가 특정 타격에서 중복 적용되던 현상이 수정되었습니다.
- 기술의 에어 스매쉬 효과가 특정 타격에서 중복 적용되던 현상이 수정되었습니다.
- 특정 기술 후 사용 시 에어 스매쉬 효과가 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.

● 흐름 : 주마등 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술 타격 성공 시 넉다운 효과가 몬스터에게만 적용되도록 변경되었습니다.

- 기술의 타격 수가 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
광란 기술의 피해량 x 6 광란 기술의 피해량 x 8

Character Name GM_Stonetail
Main Character
# 2
Edit Date : 17.11.2021

The only critique I have in regards to these changes is as follows:

 

Change the notion “flow like water” to;

“Dance on air!”

 

I understand you wanting the fluidity of water, but let’s not forget what this class has over all others and what you want from the class as a whole, the mobility of being able to engage and disengage from the air!

 

May I also suggest keeping the 4th hit higher on crescent barrage and have the skill flow into/combo with Primrose sprint, nimbus stride!

 

I think with what your wanting for the class, with how the class plays and with the fourth hit height already having the player essentially airborne, this could and would work well with how the skill works!

 

I use this skill in PvE to heal and being able to use primrose sprit immediately after the fourth hit would help with the flow of rengageing with the same pack, and/or being able to flow into nimbus stride helps with engaging the next pack with Morning dew and ethereal dance!

 

Thank you!

 

 

Character Name UBTHEJUDGE
Main Character
# 3
Edit Date : 17.11.2021

Pre awaken 

 

 

 

The 1 to 56 leveling on lahn is bad, the pre awaken lahn doesn't have one damage skill for pve or pvp. Would love to see blooming nether flower be changed into prime blooming with the same animation and 20 percent less damage at the absolute level to keep prime stronger then the absolute version. 

 

 

 

Succession lahn 

 

 

 

Prime Blade dance needs to be speeded up and the stiff remove so it can be full SA, the skill animation is way to long to have a gap.

 

 

 

Prime bleeding hearts needs to be a nuke for pve and pvp increase its damage significantly and increase its cool down to offset its damage increase. Even with the -20 dp debuff its never used...

 

 

 

Prime crescent barrage needs to be speeded up and its damage increased. 

 

 

 

With these changes it would allow succession lahn to fly in do damage and fly out without being blown up in SA.

 

 

 

Awaken lahn 

 

 

 

Nerf grab cone more sorry lahns 

 

 

 

 

 

A different input for bridled into flow mangler would be great. Something like how we do taunting death into flow mangler.

 

 

 

SA gap lasting to the end of animation on taunting death. 

 

 

 

Non collision or decrease cool down on bloody stride,  but honestly both would be nice but not a priority.

 

 

 

SA damage AOE skill to be able to throw out would be great or if the new blooming that I purpose in pre awakening happen then I would be personally grateful.

 

 

 

With these changes I believe pre awaken would have at least one damage skill for pve and pvp.

 

 

 

Succession would be able to 1v1 and be better in large scale. 

 

 

 

And awakening would be better for pve and large scale too...

 

 

 

Thanks PA from a lahn main 

 

 

Character Name Kashkrook
Main Character
# 4
Edit Date : 17.11.2021
On: 2021-11-17 20:53, by Kashkrook
Edit Date : 45 Minutes ago

Pre awaken 

 

 

 

The 1 to 56 leveling on lahn is bad, the pre awaken lahn doesn't have one damage skill for pve or pvp. Would love to see blooming nether flower be changed into prime blooming with the same animation and 20 percent less damage at the absolute level to keep prime stronger then the absolute version. 

 

 

 

Succession lahn 

 

 

 

Prime Blade dance needs to be speeded up and the stiff remove so it can be full SA, the skill animation is way to long to have a gap.

 

 

 

Prime bleeding hearts needs to be a nuke for pve and pvp increase its damage significantly and increase its cool down to offset its damage increase. Even with the -20 dp debuff its never used...

 

 

 

Prime crescent barrage needs to be speeded up and its damage increased. 

 

 

 

With these changes it would allow succession lahn to fly in do damage and fly out without being blown up in SA.

 

 

 

Awaken lahn 

 

 

 

Nerf grab cone more sorry lahns 

 

 

 

 

 

A different input for bridled into flow mangler would be great. Something like how we do taunting death into flow mangler.

 

 

 

SA gap lasting to the end of animation on taunting death. 

 

 

 

Non collision or decrease cool down on bloody stride,  but honestly both would be nice but not a priority.

 

 

 

SA damage AOE skill to be able to throw out would be great or if the new blooming that I purpose in pre awakening happen then I would be personally grateful.

 

 

 

With these changes I believe pre awaken would have at least one damage skill for pve and pvp.

 

 

 

Succession would be able to 1v1 and be better in large scale. 

 

 

 

And awakening would be better for pve and large scale too...

 

 

 

Thanks PA from a lahn main 

 

 

I very much doubt you have put a serious amount of time into Lahn and here is why!

 

Blooming Nether flower does not do as much damage as the prime variant, so no need of a nerf there and the Prime version has four tiers and also has SA!

 

As for blade dance, do you grind high level areas and know the significance of the stiffen!

 

Bleeding hearts is actually an awakened skill!

 

Crescent barrage is fine, albeit it does need to flow with other skills better!

 

SA works differently than frontal guard and does not protect in larger scale fights and only has benefits to trade off in 1v1 unless the other player has high AP then the trade means death!

 

Im not considering to reply in regards to the rest as it’s obvious you need more time with the class as being a Lahn main myself, levelled it several times over and will level it again each and every season because it’s the exact opposite of what your trying to say it is 1-56 also what your asking is to nerf the class but hiding it behind silly ideas due to not knowing the class at all!

 

May I also add, please read the changes!

Character Name UBTHEJUDGE
Main Character
# 5
Edit Date : 18.11.2021
On: 2021-11-17 23:20, by UBTHEJUDGE
Edit Date : 1 Hours ago

I very much doubt you have put a serious amount of time into Lahn and here is why!

 

Blooming Nether flower does not do as much damage as the prime variant, so no need of a nerf there and the Prime version has four tiers and also has SA!

 

As for blade dance, do you grind high level areas and know the significance of the stiffen!

 

Bleeding hearts is actually an awakened skill!

 

Crescent barrage is fine, albeit it does need to flow with other skills better!

 

SA works differently than frontal guard and does not protect in larger scale fights and only has benefits to trade off in 1v1 unless the other player has high AP then the trade means death!

 

Im not considering to reply in regards to the rest as it’s obvious you need more time with the class as being a Lahn main myself, levelled it several times over and will level it again each and every season because it’s the exact opposite of what your trying to say it is 1-56 also what your asking is to nerf the class but hiding it behind silly ideas due to not knowing the class at all!

 

May I also add, please read the changes!

Bro what r u talking about ??? U never heard about prime bleeding hearts? U do know with c skills succession classes take 2 skills from the awakening kit right...but ok u play the class lol

 

So I'm not gonna sit here and argue with u about my feed back on a class and its kits when u don't even play the class. Better yet I'm not gonna say anything at all about MY feed back...

Character Name Kashkrook
Main Character
# 6
Edit Date : 18.11.2021

As a long time lahn main I would like to see lowered stam cost for certain movement skills, especially for phantom dance to help with the stam management. 

 

I also suggest giving lahn better accuracy modifiers, atm they are really low compared to other classes.I also agree on nerfing the cone for our grab.

 

Also you guys should really check the class specific damage multipliers because atm lahn seems extremely squishy, maybe even the squishiest class in the game. I understand that she's an assasin class but there are tons of other flank classes with better protection to help them in large scale fights and I think especially awa lahn could benefit for lowering the damage a bit that other classes are dealing to us (for example ninja and sorc, due to their iframes and good scaling for eva they can dance around enemies in group fights and survive, and still do what their class is supposed to be doing aka flank enemies). 

Character Name Lappy
Main Character
# 7
Edit Date : 18.11.2021

Hi Lappy,

 

You make some valid points regarding stamina and I get around this with crystals, food etc and same with accuracy! With only having a few armour and weapon combinations at end game some classes can shine over others using what’s in offer so I agree that class balancing needs redress and with suggestion Lahn may be in a better position there after!

 

I can say with honesty that with the same Gs Lahn can take on multiple players at the same time as previously done myself but I cannot honestly confirm large scale as I have not partaken in Node or Siege!

It is however fair to say Gs does trump skill as rotating protection skills just gets eaten by higher AP so balancing will alway be a problem from a player perspective when Gs trumps all!

The narrowing of frontal cone effect is live on labs and most likely be the same for console! 

As for modifiers, I’m assuming that redress will come later as PA has stated that further changes will come but after the first balance wave hits as they are getting the rework to skills done first, so I’ve taken that into consideration and if you didn’t know that you could now take that into consideration.

 

Hopefully after the rework to skills has finished and other things are addressed, maybe, just maybe, more build diversity will come for bespoke builds and PA finally realise more weapons and armour are needed in the game and that’s where classes could shine in their respective areas, classes can shine and their counterparts utilised to best effect!

 

I think we can all agree that balancing has always been an issue and Gs should not trump all in PvP but definitely excel and reward in PvE!

Character Name UBTHEJUDGE
Main Character
# 8
Edit Date : 18.11.2021

Hi Kashkrook,

 

You most certainly are correct, I miss read and should have noticed the mention of the prime skill of bleeding hearts, but, as you say, it’s lack lustre and not used and I completely forgot about the skill for that reason, apologies for that, but at least that now confirms from the two of us that this skill needs a reason to be used and not forgot about!

Character Name UBTHEJUDGE
Main Character
# 9
Edit Date : 19.11.2021

In regards to Succession Lahn there are 2 things that seem like obvious changes that would make the class better. I have several other suggestions for the class but ill keep it simple for now.

 

Class vs Class Modifiers.
Lahn currently has one of the worse defensive class vs class modifiers in the game. I assume this is because of how strong awk lahn grab and the kit as a whole is. Which makes sense. However succession lahn kit is a completely different playstyle, and as such should have different class vs class modifiers. 5% evasion passive makes close to no difference in a successions lahns survivability against other classes.

 

I suggest adding more evasion to the current passive as well as damage reduction for succession lahn, to bring it more in line with other brawler type classes.

Another way to combat the modifier issue would be to add - accuracy shred/damage shred or + eveasion/DR on some of our commonly used skills.

 

 

Prime Pendulum Kick
There is currently no point using Prime Pendulum Kick over Absolute Pendulum Kick. The transition from Absolute Pendulum Kick to Cymbium (other skills as well) is smooth and works great to Re CC someone into a combo. Its not possible to do this with Prime Pendulum Kick unless you cancel the second animition of Prime Pendulum Kick with a Phantom Dance.

 

Giving Prime Pendulum kick same animation as Absolute Pendulum Kick should fix this issue and allow us to flow straight into other attacks from Prime Pendulum.

 

Or removing the 3rd kick animation from Prime Pendulum and adding all the damage to the 2nd hit would also help. If the skills were to come out faster and do a bit more damage it might actually be worth using instead of just a filler re CC skill.

 

Its kinda hard to explain all these things, so i can prove clips if needed to show you exactly what i mean. Im not sure if its possible to post clips on forums.

 

 

Character Name DeathByRNG
Main Character
# 10
Edit Date : 19.11.2021

Succession Lahn

Sucession lahn is currently lacking survivability and accuracy against other classes. Stronger defensive passives to make up for awk lahns class vs class modifier would be a nice change for succession lahns 5% evasion passive does nothing for us. More evasion and DP shreds to some of our commonly used skills would help with our lack of accuracy in PvP. As well as some accuracy buffs to some of the skills we dont use as often would help.

 

Prime Cymbium
Allow us to activate Cymbium Slash manually after 2nd hit of Cymbium (similar to how we can press 'A' and activate Eye of the Phoenix from most skills). Or allows us to use it at any point in cymbium.


Alternatively, you can add Prime Eye of the Phoenix and make it a flow from cymbium so it replaces Cymbium slash. That way we can activate it whenever.


Prime Eye of the Phoenix
Add Prime Eye of the Phoenix. Make it similar damage to Cymbium Slash.


Prime Crescent Barrage
The current changes on global labs do nothing to make this skill of any more use for us.I suggest adding significant more damage to this skill, make it full FG skill and add a - evasion debuff or + accuracy buff to it. This would make it so we actually conser using it against really strong targets where we have to do extra damage.


Prime Blade Dance
This move slows down the pace of succession lahn, the damage is decent but it takes to long to cast and ofen leaves you to vulnerable. I suggest speeding up the animation of this skill Or removing the 1st and 2nd hit animations (which would remove the gap in protection from 1st hit, which should be removed anyways) from it and adding all the damage to the rest of the skill.


Absolute Dismemberment
+8 AP for 150 stamina is a joke. Buff this to 15-20 ap and make it a iframe for pve only on cooldown.


Prime Furious Chase
Im okay with having risky engages like the second hop of furious chase, but there is no reward for using it currently. Youre better off just using the first part of furious chase which is FG and not bother with the second hop. I suggest making it full FG or adding a significant + DR or evasion buff to it on hits.


Prime Salpuri Purge
Gives us a 50% or 100% BSR for this skill that makes it comes out quicker with more range.


Prime Blooming Nether Flower
Add accuracy rate to this skill and either + evasion or + DR on good hits.


Prime Bleeding Hearts
Increase range and cone on it. In PvE only remove knockback and give it a really strong pull to gather mobs.

 

Prime Pendulum Kick
Increase range. Remove 3rd hit, include all the damage in the first 2 hits. Add some accuracy and crit rate to the skill as well a - evasion or DP shred on it and make it flow better into Cymbium and other skills like Absolute Pendulum Kick does.

 

Why not...
Prime Bloody Stride
The one move i miss from the awk kit, giving this skill to succ lahn would increase its fun factor by a lot not to mention its survivability. Do it. Doooo it.

 

Character Name DeathByRNG
Main Character
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