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Berserker Reboot
GM_Stonetail 2021-11-17 03:18
1180 2 8 0
# 1
Edit Date : 17.11.2021
 

Class Reboot (English)


 

 

BERSERKER

 

Main Weapon

● Removed the following skills and added their effects to certain skills.

 Skills Effects Applied to
Flow: Beastly Maneuver III Frenzied Destroyer
Flow: Beastly Maneuver II Shake Off
Ultimate: Evasion Evasion
Flow: Final Strike Fierce Strike
Flow: Tearer Headbutt
Ultimate: Storming Beast Storming Beast
Flow: Boulder Crash Tackling Rock
Flow: Beastly Maneuver
Flow: Beastly Instincts

● Tackling Rock - Made the following changes:
- Changed the skill description to match the actual motions.
- Removed the charging motion. Therefore, the damage was adjusted.
- Changed to apply the Forward Guard effect while continuing the skill.
- Changed the Knockback effect to be applied in PvE only.
- Changed to not apply the Knockback and Movement Speed decrease effects on cooldown.
- Changed to apply cooldown and the Forward Guard effect when activated while using Sprint or Lava Piercer.
● Beastly Wind Slash, Flow: Windstorm - Made the following changes:
- Removed the Accuracy Rate reduction effect.
- Flow: Windstorm - Added the Air Attack effect.
- Flow: Windstorm - Changed to activate the skill (Beastily Wind Slash)'s last hit once more with greater damage.
- Adjusted the damage.
● Ultimate: Beastly Wind Slash - Removed so that you can no longer continue Beastly Wind Slash.
● Knee Kick - Changed to apply the same number of hit targets when activating Storming Beast.
● Fierce Strike - Made the following changes:
- Changed to recover WP +50 when WP is lower than the required WP.
- Improved to move instantly on the 2nd and last hits.
● Claw Scar - Made the following changes:
- (I to V) - Combined the following levels of the skill into one level.
- Removed the effect where Bleeding Damage is applied to target and added an "All DP -20 on hits" effect.
● Removed the following skills and added their effects to Fierce Strike.
- Flow: Stone Bash
- Flow: Predator's Avarice
- Flow: Unseen Force
● Headbutt - Made the following changes:
- Removed extra hit. Therefore, the "Melee Accuracy Rate increase" effect will be applied.
- Changed to activate instantly when activating Powerful Headbutt.
● Ultimate: Headbutt - Removed the skill.
● Ultimate: Frenzied Destroyer - Improved to activate independently outside of combos.
● Ultimate: Frenzied Destroyer - Added more details to the skill description to match the actual effects.
● Wrath of Beast, Ire of Beast - Increased the attack range.

 

Succession

For Succession Berserker, we focused on the idea that Berserker fights like a “giant,” turning itself into the form of a beast. It maintains the “Beast” state and inflicts great damage while constantly recovering HP, making it possible to persistently face enemies.
● Prime: Final Strike - Made the following changes:
- Changed the skill name to Prime: Unstoppable Beast
- Changed into an active skill.
- Changed to now apply buffs when used instead of adding extra effects when learned.
- Changed to apply "Bestial Rage" effects.
- Changed to activate Beastly Maneuver for certain skills while "Bestial Rage" is in effect.
- Added the "Recovers 100 HP every 2 sec for 20 sec" effect to be applied while the "Bestial Rage" is in effect.
- Changed to reset duration for certain skills while the "Bestial Rage" is in effect.
- Added the "Critical Hit Rate +30% for 10 sec" effect to be applied upon re-using the skill while the "Bestial Rage" is in effect.
- Changed the duration of the "Bestial Rage" effect from 10 sec to 20 sec.
● Prime: Beast Form - Made the following changes:
- Changed the skill description to match the actual effects.
- Changed to apply stronger buffs while the "Bestial Rage" is in effect.
"Bestial Rage" has been separated into its own skill, instead of an added effect of Prime: Fearsome Tyrant. Also, we made it possible to constantly maintain Beast state by maintaining Bestial Rage. On top of this, we made changes that focus on continuing combat by going into a more powerful Beast state when using "Beast Form."

● Prime: Beastly Wind Slash - Made the following changes:
- Removed the effect applied from Prime: Final Strike due to changes made. Therefore, the damage was adjusted.
- Changed the skill description to match the actual effects.
- Change the All DP Decrease effect to be applied on all hits.
- Changed the All DP Decrease effect from 15 to 20.
- Removed the "number of hits decreases in PvP" effect.
- Changed to not decrease the number of hits on cooldown.
- Changed to not apply Movement Speed decrease to enemies and Movement Speed increase and Floating effects to self on cooldown.
- Changed to apply the "Floating on Smash Attack hits" effect in PvP.
- Removed the Air Smash effect.
● Prime: Fierce Strike - Made the following changes:
- Removed the "All AP decrease on hits" effect.
- Changed the attack range to be the area around your character.
- Changed to not apply the Float effect of the extra hit on cooldown.
- Changed to move your character and combo more naturally with Prime, Devastation and Prime: Ancient Wave.
● Prime: Tackling Rock - Made the following changes:
- Changed the skill description to match the actual motions.
- Removed the charging motion and added the extra hit to be applied upon character collision.
- Changed to apply the Forward Guard effect while continuing the skill.
- Changed to not consume Stamina while continuing the skill.
- Changed to not apply the Knockback and Movement Speed decrease effects on cooldown.
- Changed to apply cooldown and the Forward Guard effect when activated while using Sprint and Lava Piercer.
- Changed to reduce damage in PvP.
- Removed the Counter Attack effect and changed to the Air Attack effect.

The Succession Berserker's main skills for PvE were Prime: Frenzied Destroyer or Prime: Raging Thunder. We've revised both Prime: Beastly Wind Slash and Prime: Tackling Rock to now be useful in PvE as well.

● Prime: Predatory Hunt - Made the following changes:
- Changed the skill's motions.
- Changed to increase movement distance while continuing the skill.
- Removed the effects of Prime: Final Strike and adjusted the damage due to the changes made to Prime: Final Strike.
- Changed to transform into a "Beast."
- Removed from the enhanced effects applied while Beast Form or Bestial Rage is in effect.
● Prime: Fearsome Tyrant - Made the following changes:
- Changed the final attack of Prime: Final Strike to be activated by Prime: Fearsome Tyrant. This is also applied to Black Spirit: Fearsome Tyrant.
- Changed to not apply the "Bestial Rage" effect when the skill finishes.
- Removed the effect where the number of hits decreases in PvP. Therefore, the PvP damage was adjusted.
- Changed to apply the movement speed decrease effect to all hits.
● Prime: Lava Piercer - Made the following changes:
- Changed the skill description to match the actual effects.
- Improved so that you can use the skill by pressing SHIFT + SPACE when Lava Piercer is on cooldown.
- Changed to use feral movements when Beast Form and Bestial Rage are in effect.
● Prime: Ancient Wave - Made the following changes:
- Changed the attack range that differed for every distance to match the largest attack range.
- Removed charging of the skill. Therefore, the damage was adjusted.
- Changed to use feral movements when Beast Form or Bestial Rage is in effect.

 

Awakening

For Awakening Berserker, we focused on adding more Awakening skills that you can use in PvE. We made changes so that combos based on Awakening skills can be used with many skills efficiently in PvE in addition to Seismic Blast, Flow: Slugfest, Ground Lifting.

● Lava Piercer - Changed to activate before Flow: General Disarray at the starting motion of Sprinting.
● Titan Step - Made the following changes:
- Changed to not be activated with Shift + F.
- Changed so that you can activate Crouch Shot after being activated with Knee Kick.
- Removed the "All DP -[p0} on hits" effect.
● Flame Buster - Made the following changes:
- Changed to be activated differently.
* Changed to cast the skill by pressing RMB and fire by pressing LMB.
* Improved to fire instantly while casting by pressing LMB.
- Removed charged hit. Therefore, when you charge by holding RMB, Flow: Ancient Power will be activated.
● Flow: Ancient Power - Made the following changes:
- Changed so that you can activate on cooldown.
- Changed the cooldown from 13 sec to 6 sec.
- Adjusted the damage.
- Changed to consume Stamina while charging.
- Changed to instantly activate Flow: Ancient Power when holding RMB on Flame Buster during Titan Syndrome.
- Changed to not apply the Knockdown, Air Smash, Down Smash effects even during Titan Syndrome on cooldown.

Previously, Flame Buster was activated more quickly when used in Quick Slot. In order to give an advantage in using command keys instead of Quick Slot, we changed Flame Buster to be activated differently.

● Devastation - Made the following changes:
- Changed the cooldown for level IV of the skill from 15 sec to 10 sec.
- Changed the number of hits to be the same at all levels.
- Removed the effect where the number of hits decreases in PvP at level IV.
- Improved to move and combo into another skill more naturally once the skill ends.
● Titan Blow - Made the following changes:
- Changed the attack style from attacking the area around your character to firing ranged projectiles.
- Improved to activate more quickly.
- Removed the "Pushes targets on hits" effect.
- Removed the charging motion and effect. Therefore, the damage was adjusted.
- Removed the Forward Guard while charging effect due to the removal of charging.
- Removed the "Recover HP while using skill" effect.
- Added the Down Smash effect.
- Changed the cooldown for level IV from 20 sec to 7 sec.
- Changed the 3rd skill add-on to the 2nd skill add-on.
- Removed Counter Attack and added Down Attack.
- Changed to combo from the 2nd hit after using Seismic Blast, Flame Buster, Flow: Ancient Power, Flow: Slugfest, Shake Off, and Crouch Shot of Titan Step.

We revised Titan Blow so you can use it in PvE. Also, we changed it into a ranged skill so it can be comboed with Flame Buster.

● Flow: Ancient Wave - Made the following changes:
- Changed to have an inherent damage.
- Changed to enable skill add-on.
- Changed the attack range that differed for every hit to match the largest attack range. Therefore, the PvP damage was adjusted.
- Removed the "Pushes target on hits" effect.
● Combined the levels of Giant Leap into a single level and divided Seismic Blast into multiple levels (I to III)
● Giant Leap - Fixed the issue where the Stiffness effect applied while stepping backward would also be applied in PvP.
● Removed Flow: Jump Sequence and changed Giant Leap to be able to be continued twice.
● Removed Core: Giant Leap and added Core: Seismic Blast.
● Seismic Blast - Reduced the PvP damage.
● Seismic Blast III - Changed the All DP Reduction effect from 15 to 20.
● Flow: Split Shot - Made the following changes:
- Changed into a flow skill of Seismic Blast. Therefore, the preceding skill was also changed.
- Changed the cooldown from 23 sec to 8 sec.

We changed Seismic Blast to be the main skill since Giant Leap isn't an ideal fit for the task. Also, Flow: Split Shot was changed into a flow skill of Seismic Blast so that the Seismic Blast - Flow: Split Shot combo can be used to inflict damage quickly. We are planning on replacing the removed Flow: Jump Sequence with a new skill.

● Flow: Slugfest - Made the following changes:
- Increased the WP recovered on hits.
- Changed to enable skill add-on.
- Adjusted the damage.
- Improved to combo more naturally after using Flow: Split Shot, Ground Lifting, Flow: General Disarray.
● Ground Lifting - Changed to activate quickly when comboing into the skill after Titan Blow or Flow: Slugfest, Devastation.

 

キャラクターリブート (日本語)


 

 

ジャイアント

 

メイン武器

● 次のスキルが削除され、特定スキルの基本効果に適用されるよう変更されました。

 スキル 基本効果に適用されたスキル
コンボ:ビーストステップIII バーサークデストロイヤー
コンボ:ビーストステップII 振り払い
極:回避移動 回避移動
コンボ:フィニッシュブロー フィアレスアタック
コンボ:バイト ヘッドバッド
極:ワイルドアンブッシュ ワイルドアンブッシュ
コンボ:ボルダースマッシュ ロックバッシュ
コンボ:ビーストステップ
コンボ:猛獣の性質

● 「ロックバッシュ」が次の通り変更されました。
- スキル説明が実際の動作に合わせて変更されました。
- スキルの溜め動作が削除されました。これに伴いスキルのダメージ量が調整されました。
- 連続発動時にも前方ガード効果が適用されるように変更されました。
- スキルのノックバック効果がモンスターにだけ適用されるように変更されました。
- 再使用待機時間中にスキル使用時、ノックバックおよび移動速度減少効果が適用されないように変更されました。
- 「全力疾走」、「溶岩貫通」使用中に発動すると、スキルの再使用待機時間が適用され、前方ガード効果も適用されるように変更されました。
● 「残酷な風斬」、「コンボ:嵐斬」が次の通り変更されました。
- スキルの命中率が -に適用されないように変更されました。これに伴い命中率の数値がないスキルに変更されます。
- 「コンボ:嵐斬」にエアーアタックが追加されました。
- 「コンボ:嵐斬」を習得すると、もう一度最終攻撃を強くするように変更されました。
- スキルのダメージ量が調整されました。
● 「極:残酷な風斬」が削除され、「残酷な風斬」を連続で発動できないように変更されました。
● 「ニーキック」で「ワイルドアンブッシュ」を発動しても、スキルを一般的に使った場合と同じ個体数を打撃するように変更されました。
● 「フィアレスアタック」が次の通り変更されました。
- 要求FPよりFPが低い状態でスキルを使用した場合、FPが 50回復するように変更されました。
- 2打撃および最終打撃後、すぐに移動できるように改善されました。
● 「クロートレース」が次の通り変更されました。
- I~V段階を習得するスキルから単一段階のスキルに変更されました。
- スキル使用時、打撃対象に出血ダメージを与える効果が削除され、打撃成功時に全防御力減少 20効果が追加されました。
● 次のスキルが削除され、「フィアレスアタック」の基本効果に変更されました。
- コンボ:ボルダースタンプ
- コンボ:プレデターグリード
- コンボ:アンシーンパワー
● 「ヘッドバッド」が次の通り変更されました。
- スキルの追加打撃が削除されました。これに伴い、初めての打撃成功時に近接命中率上昇効果が適用されます。
- 「強力なヘッドバッド」発動時、溜めなしですぐに発動されるように変更されました。
● 「極:ヘッドバッド」が削除されました。
● 「極:バーサークデストロイヤー」を単独で発動することができるように改善されました。
● 「極:バーサークデストロイヤー」の説明が実際の効果に合うよう詳細に変更されました。
● 「ビーストレイス」、「ビーストレイジ」の攻撃範囲が増加しました。

 

伝承

伝承ジャイアントは、自ら野獣化して「ジャイアントらしく」戦闘するというコンセプトを強化しました。野獣状態を維持しながら強力なダメージを与え、持続的に傷を治療してしつこく敵に対抗することができます。
●「強:フィニッシュブロー」が次の通り変更されました。
- スキル名が「強:止められない野獣」に変更されました。
- パッシブスキルからアクティブスキルに変更されました。
- スキル習得時に他のスキルで追加効果を与えていた方式から、スキル使用時にバフを得る方式に変更されました。
- スキル使用時、「暴走する野性」効果が適用されます。
- 「暴走する野性」効果が持続している間、一部のスキルで「ビーストステップ」が発動されます。
- 「暴走する野性」効果が持続している間、20秒間 2秒毎にHPが 100回復します。
- 「暴走する野性」効果が持続している間、一部のスキルを使用する際に持続時間が初期化されるよう変更されました。
- 「暴走する野性」効果がある場合、スキルを再び使用すると 10秒間クリティカル確率上昇 30%効果を得ます。
- 「暴走する野性」効果の持続時間が 10秒から 20秒に変更されました。
● 「強:野獣化」が次の通り変更されました。
- スキル説明が実際の効果に合うように変更されました。
- 「暴走する野性」効果がある状態において、スキル使用時により強力な効果が得られるように変更されました。
「強:テラーロード」の付加効果だった「暴走する野性」効果を別のスキルとして分離して活用できるようにしました。また、「暴走する野性」を持続的に維持し、野獣状態を維持できるようにしました。ここに「野獣化」を使用すると、より強力な野獣状態に入り、戦闘を続けられるように変更されました。

● 「強:残酷な風斬」が次の通り変更されました。
- 「強:フィニッシュブロー」が変更されたことにより、「フィニッシュブロー」効果が削除されました。これに伴い、スキルダメージ量が調整されました。
- スキル説明が実際の効果に合うように変更されました。
- 全ての防御力減少効果が全ての打撃で適用されるように変更されました。
- 全ての防御力減少効果が 15から 20に変更されました。
- PvP時における打撃数の減少効果が削除されました。
- 再使用待機時間中にスキルを使用時、打撃数が減少しないように変更されました。
- 再使用待機時間中にスキルを使用時、相手の移動速度減少、自身の移動速度上昇および浮かす効果が適用されないように変更されました。
- ダウンスタンプ打撃成功時、浮かす効果がPvPでも適用されるように変更されました。
- エアースマッシュ効果が削除されました。
● 「強:フィアレスアタック」が次の通り変更されました。
- 打撃成功時、全ての防御力減少効果が削除されました。
- 攻撃範囲がキャラクター周辺も攻撃するように変更されました。
- 再使用待機時間中にスキル使用時、追加打撃の浮かす効果が適用されないように変更されました。
- スキル使用後、移動または「強:荒ぶる大地」、「強:超波動」がスムーズに連携されるように変更されました。
● 「強:ロックバッシュ」が次の通り変更されました。
- スキル説明が実際の動作と合うように変更されました。
- 溜め動作が削除され、衝突時に適用される追加打撃が追加されました。
- 連続発動時にも前方ガード効果が適用されるように変更されました。
- 連続発動時には持久力を消耗しないように変更されました。
- 再使用待機時間中、ノックバックおよび移動速度減少効果が適用されないように変更されました。
- 「全力疾走」、「溶岩貫通」使用中に発動時、スキルの再使用待機時間が適用され、前方 ガード効果も適用されるように変更されました。
- PvP時におけるダメージ量が減少するように変更されました。
- カウンターアタックが削除され、エアーアタックに変更されました。

ジャイアント伝承では主力スキルとして使えるのが「強:バーサークデストロイヤー」または「強:ブラストライトニング」でした。そこで「強:残酷な風斬」と「強:ロックバッシュ」をPvEで使えるスキルとしてリニューアルしました。

● 「強:プレデターハンティング」が次の通り変更されました。
- スキルの動作が変更されました。
- 連続発動時に移動距離が増加するように変更されました。
- 「強:フィニッシュブロー」が変更されたことにより「フィニッシュブロー」効果が削除され、スキルのダメージ量が調整されました。
- スキル使用時、野獣に変身するように変更されました。
- 「野獣化」および「暴走する野性」状態で強化される効果から除外されました。
● 「強:テラーロード」が次の通り変更されました。
- 「強:フィニッシュブロー」が変更されたことにより、従来発動していた「フィニッシュブロー」動作は「強:テラーロード」の基本効果に変更されました。この内容は「闇の精霊:テラーロード」にも適用されます。
- スキル終了時、「暴走する野性」効果を得ないように変更されました。
- PvPの打撃数減少が削除されました。これに伴い、PvPのダメージ量が調整されました。
- 移動速度減少効果がスキルの全打撃において適用されるように変更されました。
● 「強:溶岩貫通」が次の通り変更されました。
- スキル説明が実際の効果に合うように変更されました。
- 「溶岩貫通」が再使用待機時間の場合、Shift + スペースバー入力時に「強:溶岩貫通」を使えるように改善されました。
- 「野獣化」および「暴走する野性」状態で「ビーストステップ」を使えるように変更されました。
● 「強:超波動」が次の通り変更されました。
- 距離によって異なっていた攻撃範囲が最も広い範囲に統一されました。
- 溜めが削除されました。これに伴い、スキルのダメージ量が調整されました。
- 「野獣化」および「暴走する野性」状態で「ビーストステップ」を使えるように変更されました。

 

覚醒

ジャイアントの覚醒は、PvEで活用できる覚醒スキルをさらに増やすことに重点を置きました。「大地鳴動」、「コンボ:乱打」、「卓袱台返し」以外にもPvEで多彩なスキルを使い、覚醒スキルを中心に効果的なコンボが使えるように変更しました。
●「全力疾走」開始動作で「コンボ:隊伍潰滅」より「溶岩貫通」が先に発動されるように変更しました。
● 「ギガントステップ」が次の通り変更されました。
- Shift + Fコマンドで「ギガントステップ」が発動されないように変更されました。
- 「ニーキック」で発動後にも「座って射撃」を発動することができるように変更されました。
- 打撃成功時、全ての防御力減少効果が削除されました。
● 「バーストフレア」が次の通り変更されました。
- スキルの発動方式が変更されました。
※ 右クリック時、スキルを詠唱して左クリックで発射するように変更されました。
※ 左クリックで発射する場合、詠唱中すぐに発射できるように改善されました。
- 「溜め打撃」が削除されました。これに伴い、右クリックを長押しして溜めをする場合、「コンボ:超爆発」が発動されます。
● 「コンボ:超爆発」が次の通り変更されました。
- 再使用待機時間中に発動できるように変更されました。
- 再使用待機時間が 13秒から 6秒に変更されました。
- スキルのダメージ量が調整されました。
- 「溜め中」持久力が消耗するように変更されました。
- 「巨神兵」モード状態の場合、「バーストフレア 」で右クリック長押しすると、すぐに「コンボ:超爆発」が発動されるように変更されました。
- 「コンボ:超爆発」が再使用待機時間の場合、「巨神兵」モード状態でもノックダウンおよびエアースマッシュ、ダウンスマッシュ効果が適用されないように変更されました。
「バーストフレア」は、スキルスロットに登録して使った際により素早く発射するという部分がありました。基本的に操作キーで発動されることをさらなる強みとするため、「バーストフレア」の発動構造を変更しました。
●「荒ぶる大地」が次の通り変更されました。
- 再使用待機時間が IV段階基準で 15秒から 10秒に変更されました。
- 全ての段階において打撃数が同一に変更されました。
- 「荒ぶる大地 IV」段階でのPvP時における打撃数減少効果が削除されました。
- スキル終了後、移動および他のスキルへスムーズに連携されるよう改善されました。
● 「ギガントインパクト」が次の通り変更されました。
- スキルの攻撃方式がキャラクターの周辺を攻撃する方式から遠距離投射体を発射して攻撃する方式に変更されました。
- スキルの発動速度が上昇しました。
- 打撃成功時、押し出す効果が削除されました。
- 溜め動作および効果が削除されました。これに伴い、スキルのダメージ量が調整されました。
- 溜めが削除されたことにより、「溜め中」の前方ガード効果が削除されました。
- スキル使用中、HPが回復する効果が削除されました。
- ダウンスマッシュ効果が追加されました。
- 再使用待機時間が IV段階基準で 20秒から 7秒に変更されました。
- スキル特化段階が 3段階から 2段階に変更されました。
- カウンターアタックが削除され、ダウンアタックに変更されました。
- 「大地鳴動」、「バーストフレア」、「コンボ:超爆発」、「コンボ:乱打」、「振り払い」、「ギガントステップ」、「座って射撃」後、2打撃から連携されるように変更されました。
「ギガントインパクト」は、PvEで活用できるスキルにリニューアルしました。また、遠距離スキルに変更して「バーストフレア」と連携できるように変更しました。
●「コンボ:超波動」が次の通り変更されました。
- 独立ダメージスキルに変更されました。
- スキル特化が可能なスキルに変更されました。
- 打撃毎に異なっていた攻撃範囲が最も広い範囲に統一されました。これに伴い、PvPダメージ量が調整されました。
- 打撃成功時、敵を押し出す効果が削除されました。
● 「アドヴァンスドボム」が単一習得スキルに変更され、「大地鳴動」が最大 III段階まで習得可能なスキルに変更されました。
● 「アドヴァンスドボム」を後退維持中に適用される硬直効果がPvPでも適用されていた現象が修正されました。
● 「コンボ:二重上騰」が削除され、「アドヴァンスドボム」を 2回連続発動することができるように変更されました。
● 「本:アドヴァンスドボム」が削除され、「本:大地鳴動」が追加されました。
● 「大地鳴動」のPvPダメージ量が減少しました。
● 「大地鳴動 III」の全防御力減少効果が 15から 20に変更されました。
● 「コンボ:拡散砲火」が次の通り変更されました。
- 「大地鳴動」のコンボスキルに変更されました。これに伴い、先行スキルが変更されました。
- 再使用待機時間が 23秒から 8秒に変更されました。
メインスキルとして活用するには曖昧な「アドヴァンスドボム」の代わりに「大地鳴動」をメインスキルに変更しました。また、「コンボ:拡散砲火」を「大地鳴動」のコンボスキルに変更し、「大地鳴動」- 「コンボ:拡散砲火」コンボで素早くダメージを与えられるようにしました。削除された「コンボ:二重上騰」は新規スキルに置き換えられる予定です。

● 「コンボ:乱打」が次の通り変更されました。
- 打撃成功時、FP回復量が増加しました。
- スキル特化が可能になりました。
- スキルダメージ量が調整されました。
- 「コンボ:拡散砲火」、「卓袱台返し」、「コンボ:隊伍潰滅」後、スムーズに連携できるように改善されました。
● 「ギガントインパクト」、「コンボ:乱打」、「荒ぶる大地」後、「卓袱台返し」へ連携時、「卓袱台返し」が素早く発動されるように変更されました。

 

Refonte des personnages (français)


 


BERSERKER

 

Arme principale

● Les compétences suivantes ont été supprimées et leurs effets ont été intégrés à des compétences existantes.

 Compétence Compétence associée (effet)
Flux : tactique bestiale III Folie destructrice
Flux : tactique bestiale II Esquive offensive
Esquive ultime Esquive
Flux : Coup final Assaut féroce
Flux : lacérateur Coup de tête
Bête enragée ultime Bête enragée
Flux : renversement Charge sauvage
Flux : tactique bestiale
Flux : instinct bestial

● Charge sauvage - La compétence a été modifiée comme suit :
- La description de la compétence a été modifiée pour correspondre à ses mouvements réels.
- Le mouvement du chargement de la compétence a été supprimé. Les dégâts ont été ajustés en conséquence.
- L'effet Garde avant s'applique désormais même lors de l'activation consécutive.
- L'effet Repoussement est désormais appliqué en JcE uniquement.
- Désormais, l'effet Repoussement et Réduction de la vitesse de déplacement ne s'appliquent plus lors de l'utilisation de la compétence pendant le temps de recharge.
- Désormais, le temps de recharge de la compétence ainsi que l'effet Garde avant s'appliquent lors de l'activation de celle-ci pendant Sprinter et Perce-lave.
● Vent tranchant sauvage, Flux : tempête de vent - Les compétences ont été modifiées comme suit :
- Désormais, la précision de la compétence ne s'applique pas en "-". En conséquence, elle sera remplacée par une compétence sans valeur de précision.
- L'attaque aérienne a été ajoutée à la compétence Flux : tempête de vent.
- Désormais, il y aura une dernière attaque supplémentaire plus puissante lors de l'acquisition de Flux : tempête de vent.
- Les dégâts de la compétence ont été ajustés.
● Vent tranchant sauvage ultime - La compétence a été supprimée et il n'est désormais plus possible d'enchaîner la compétence Vent tranchant sauvage.
● Bête enragée - La compétence a été modifiée afin d'infliger les dégâts au même nombre de cibles que lors de l'utilisation normale de la compétence, même si la compétence est déclenchée par Coup de genou.
● Assaut féroce - La compétence a été modifiée comme suit :
- Il est désormais possible de récupérer 50 PF lors de l'utilisation de la compétence alors que les PF sont inférieurs aux PF requis.
- Il est désormais possible de se déplacer immédiatement après le 2e et le dernier coup.
● Balafre - La compétence a été modifiée comme suit :
- Désormais, la compétence ne s'acquiert plus du niveau I à V, mais en un seul niveau.
- L'effet Infliger des dégâts de saignement à la cible lors de l'utilisation de la compétence a été supprimé, et l'effet de Tous les PD -20 sur coup réussi a été ajouté.
● Les compétences suivantes ont été supprimées et ont été modifiées par l'effet de base de la compétence Assaut féroce.
- Flux : impact bestial
- Flot : avarice de prédateur
- Flux : force inhumaine
● Coup de tête - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le coup supplémentaire de la compétence a été supprimé. En conséquence, l'effet d'augmentation de la précision au corps à corps s'applique au premier coup réussi.
- Désormais, Coup de tête puissant s'active immédiatement sans charge.
● Coup de tête ultime - La compétence a été supprimée.
● Folie destructrice ultime - Il est désormais possible de l'activer seule.
● Folie destructrice ultime - La description de la compétence a été modifiée en détail pour correspondre aux effets réels.
● Courroux de bête, Rage bestiale - La portée d'attaque a été augmentée.

 

Renaissance

Pour le Berserker en mode Renaissance, nous avons voulu renforcer cette image de ''guerrier-fauve'' en le transformant en une véritable bête sauvage. Vous pouvez désormais infliger de lourds dégâts en maintenant l'état bestial, combattre les ennemis avec ténacité et soigner vos blessures en continu.
● Excellence : Coup final - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le nom de la compétence a été modifié en Excellence : Bête incontrôlable.
- La compétence est passée de passive à active.
- Lors de l'acquisition de la compétence, la méthode qui donne des effets supplémentaires à partir d'autres compétences, a été modifiée pour celle qui permet d'obtenir un bonus lors de son utilisation.
- L'effet "Sauvage enragé" est appliqué lors de l'utilisation de la compétence.
- Tactique bestiale est déclenchée sur certaines compétences pendant que l'effet "Sauvage enragé" est activé.
- Restaure 100 PV toutes les 2 s pendant 20 s, pendant que l'effet "Sauvage enragé" est activé.
- Désormais, la durée est réinitialisée lors de l'utilisation de certaines compétences, pendant que l'effet "Sauvage enragé" est activé.
- Vous pouvez obtenir Chances de coup critique +30 %, si vous utilisez à nouveau la compétence pendant l'effet "Sauvage enragé".
- La durée de l'effet "Sauvage enragé" est passée de 10 à 20 secondes.
● Excellence : Forme bestiale - La compétence a été modifiée comme suit :
- La description de la compétence a été modifiée pour correspondre aux effets réels.
- Il est désormais possible d'obtenir un effet plus puissant lors de l'utilisation d'une compétence tout en ayant l'effet "Sauvage enragé".
L'effet "Sauvage enragé'', un effet supplémentaire de la compétence Excellence : Tyran terrifiant, peut désormais être utilisé seul. De plus, il est désormais possible de maintenir "Sauvage enragé" afin de rester en mode bestial. Par ailleurs, l'utilisation de la compétence Forme bestiale vous permettra d'entrer dans un mode bestial encore plus puissant.
● Excellence : Vent tranchant sauvage - La compétence a été modifiée comme suit :
- L'effet de coup final a été supprimé avec la modification de la compétence Excellence : Coup final. En conséquence, les dégâts de la compétence ont été ajustés.
- La description de la compétence a été modifiée pour correspondre aux effets réels.
- L'effet Réduction de tous les PD s'applique désormais à tous les coups.
- L'effet Réduction de tous les PD est passé de 15 à 20.
- L'effet Réduction du nombre de coups a été supprimé en JcJ.
- Le nombre de coups ne diminue plus lors de l'utilisation de la compétence durant le temps de recharge.
-Désormais les effets Réduction de la vitesse de déplacement de l'adversaire, Augmentation de la vitesse de déplacement de soi et Projection ne s'appliquent plus lors de l'utilisation de la compétence durant le temps de recharge.
- L'effet Projection s'applique désormais même en JcJ sur attaque écrasante réussie.
- L'effet Fracas aérien a été supprimé.
● Excellence : Assaut féroce - La compétence a été modifiée comme suit :
- L'effet Réduction de Tous les PD sur coup réussi a été supprimé.
- La portée d'attaque a été modifiée pour attaquer autour du personnage.
- L'effet Projection du coup supplémentaire ne s'applique plus lors de l'utilisation de la compétence durant le temps de recharge.
- La compétence s'enchaîne désormais plus naturellement avec le déplacement du personnage ou Excellence : Dévastation et Excellence : Vague ancienne.
● Excellence : Charge sauvage - La compétence a été modifiée comme suit :
- La description de la compétence a été modifiée pour correspondre aux mouvements réels.
- Le mouvement du chargement a été supprimé et le coup supplémentaire appliqué sur collision a été ajouté.
- L'effet Garde avant s'applique désormais même lors de l'activation consécutive.
- L'endurance n'est plus consommée lors de l'activation consécutive.
- Désormais, les effets Repoussement et Réduction de la vitesse de déplacement ne s'appliquent plus durant le temps de recharge.
- Désormais, le temps de recharge de la compétence ainsi que l'effet Garde avant s'appliquent lors de l'activation de celle-ci pendant Sprinter et Perce-lave.
- Désormais, les dégâts diminuent en JcJ.
- Contre-attaque a été remplacée par Attaque aérienne.
Les compétences Excellence : Folie destructrice ou Excellence : Maelström peuvent être considérées comme les compétences principales du Berserker en mode Renaissance. Nous y avons donc ajouté les compétence Excellence : Vent tranchant sauvage et Excellence : Charge sauvage qui ont été améliorées pour qu'elles puissent être utilisées en JcE.
● Excellence : Bond du prédateur - La compétence a été modifiée comme suit :
- Les mouvements de la compétence ont été modifiés.
- Désormais, la distance de déplacement augmente lors de l'activation consécutive.
- Avec la modification de la compétence Excellence : Coup final, l'effet Coup final a été supprimé et les dégâts de la compétence ont été ajoutés.
- Vous serez transformé en bête lors de l'utilisation de la compétence.
- La compétence n'a plus d'effet d'amélioration en mode Forme bestiale et Sauvage enragé.
● Excellence : Tyran terrifiant - La compétence a été modifiée comme suit :
- Avec la modification de la compétence Excellence : Coup final, le mouvement Coup final déclenché précédemment, a été remplacé par l'effet de base de la compétence Excellence : Tyran terrifiant. Ceci s'applique également pour Esprit occulte : Tyran terrifiant.
- Il n'est désormais plus possible d'obtenir l'effet "Sauvage enragé" une fois la compétence terminée.
- La réduction du nombre de coups en JcJ a été supprimée. Et les dégâts en JcJ ont été ajustés en conséquence.
- L'effet Réduction de la vitesse de déplacement s'applique désormais à tous les coups de la compétence.
● Excellence : Perce-lave - La compétence a été modifiée comme suit :
- La description de la compétence a été modifiée pour correspondre aux effets réels.
- Il est désormais possible d'utiliser la compétence même avec Maj + Espace pendant le temps de recharge de la compétence Perce-lave.
- La compétence a été modifiée pour prendre Tactique bestiale en mode Forme bestiale et Sauvage enragé.
● Excellence : Vague ancienne - La compétence a été modifiée comme suit :
- La portée d'attaque qui était appliquée différemment pour chaque distance, a été unifiée à la portée la plus large.
- Le chargement a été supprimé. Et les dégâts ont été ajustés en conséquence.
- La compétence a été modifiée pour prendre Tactique bestiale en mode Forme bestiale et Sauvage enragé.

 

Éveil

Pour le Berserker éveillé, nous nous sommes concentrés sur l'augmentation du nombre de compétences d'éveil pouvant être utilisées en JcE. Désormais, les combos réalisés principalement avec des compétences d'éveil pourront être aussi efficaces en JcE, sans nécessairement recourir aux compétences Flux : Bagarre ou Soulevé de terre.
● Sprinter - Au début de la compétence, la compétence Perce-lave déclenchera désormais avant Flux : Désorganisation générale.
● Pas de Titan - La compétence a été modifiée comme suit :
- La compétence ne s'active plus avec la commande Maj + F.
- Il est désormais possible de déclencher Tir accroupi après avoir été activée par Coup de genou.
- L'effet Réduction de Tous les PD sur coup réussi a été supprimé.
● Broyeur de flamme - La compétence a été modifiée comme suit :
- La méthode d'activation de la compétence a été modifiée.
* La compétence a été modifiée pour conjurer avec un clic droit et tirer avec un clic gauche.
* Il est désormais possible de tirer immédiatement durant la conjuration si vous tirez avec un clic gauche.
- Coup chargé a été supprimé. En conséquence, Flux : Pouvoir ancien sera activé si vous chargez en maintenant le clic droit.
● Flux : Pouvoir ancien - La compétence a été modifiée comme suit :
- La compétence ne peut plus être activée pendant son temps de recharge.
- Le temps de recharge est passé de 13 à 6 secondes.
- Les dégâts de la compétence ont été ajustés.
- L'endurance est consommée pendant le chargement.
- La compétence déclenche immédiatement lorsque vous maintenez le clic droit sur la compétence Broyeur de flamme durant Sang de titan.
- Les effets Trébuchement, Fracas aérien, Écrasement ne sont pas appliqués même durant Sang de titan, lorsque la compétence est en temps de recharge.
La compétence Broyeur de flamme se déclenchait plus rapidement lorsqu'elle était utilisée sur un emplacement rapide. Avec cette mise à jour, nous avons voulu modifier le mécanisme de déclenchement de la compétence Broyeur de flamme pour qu'elle soit plus avantageuse à l'activation via les commandes.
● Dévastation - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le temps de recharge est passé de 15 à 10 secondes pour le niveau IV.
- Le nombre de coups est désormais le même sur tous les niveaux.
- L'effet Réduction du nombre de coups en JcJ au niveau IV de la compétence, a été supprimé.
- La compétence s'enchaîne désormais plus naturellement avec le déplacement et d'autres compétences après la fin de la compétence.
● Frappe de Titan - La compétence a été modifiée comme suit :
- La méthode d'attaque de la compétence qui attaquait autour du personnage, a été modifiée en une attaque tirant un projectile à distance.
- La vitesse d'activation de la compétence a été augmentée.
- L'effet Repousse sur coup réussi a été supprimé.
- Le mouvement et l'effet de chargement ont été supprimés. En conséquence, les dégâts de la compétence ont été ajustés.
- L'effet Garde avant pendant le chargement a été supprimé avec la surpression de celui-ci.
- L'effet Récupération de PV pendant la compétence a été supprimé.
- L'effet Écrasement a été ajouté.
- Le temps de recharge est passé de 20 à 7 secondes pour le niveau IV.
- Le niveau d'amélioration de compétence est passé du niveau 3 au niveau 2.
- Contre-attaque a été remplacée par Attaque au sol.
- Il est désormais possible de l'enchaîner à partir du 2e coup après les compétences Détonation sismique, Broyeur de flamme, Flux : Pouvoir ancien, Flux : Bagarre, Esquive offensive, Pas de Titan et Tir accroupi.
Nous avons modifié la compétence Frappe de Titan pour qu'elle puisse être utilisée en JcE et en devenant une compétence de longue portée, vous pouvez désormais enchaîner avec la compétence Broyeur de flamme.
● Flux : Vague ancienne - La compétence a été modifiée comme suit :
- La compétence a été modifiée en une compétence de dégâts à part.
- Il est désormais possible d'améliorer la compétence.
- La portée d'attaque qui était appliquée différemment pour chaque coup, a été unifiée à la portée la plus large. En conséquence, les dégâts en JcJ ont été ajustés.
- L'effet Repousse l'ennemi sur coup réussi a été supprimé.
● Bond de géant a été modifiée en une compétence unique, et Détonation sismique a été modifiée en une compétence qui peut être acquise jusqu'au niveau III.
● Bond de géant - Correction de l'erreur où l'effet Rigidité appliqué en maintenant la marche arrière, était également appliqué en JcJ.
● Flux : Sauts successifs - La compétence a été supprimée afin que la compétence Bond de géant puisse être activée 2 fois de suite.
● Essence : Bond de géant - La compétence a été remplacée par Essence : Détonation sismique.
● Détonation sismique - Les dégâts en JcJ ont été réduits.
● Détonation sismique III - L'effet Réduction de tous les PD est passé de 15 à 20.
● Flux : Tir Multidirectionnel - la compétence a été modifiée comme suit :
- Elle est désormais une compétence Flux de la compétence Détonation sismique. Et la compétence précédente a été modifiée en conséquence.
- Le temps de recharge est passé de 23 à 8 secondes.
Nous avons décidé de changer Détonation sismique en une compétence principale et non Bond de géant, qui nous semblait peu adéquat en tant que compétence principale. Nous avons également modifié Flux : Tir Multidirectionnel en Flux de Détonation sismique et il est désormais possible d'infliger rapidement les dégâts en enchainant Détonation sismique avec Flux : Tir Multidirectionnel. Par ailleurs, sachez que nous prévoyons de remplacer Flux : Sauts successifs supprimée, par une nouvelle compétence.
●Flux : Bagarre - La compétence a été modifiée comme suit :
- La récupération de PF par coup réussi a été augmentée.
- Il est désormais possible de l'améliorer.
- Les dégâts de la compétence ont été ajustés.
- La compétence s'enchaîne désormais plus naturellement avec les compétences Flux : Tir Multidirectionnel, Soulevé de terre et Flux : Désorganisation générale.
● Frappe de Titan, Flux : Bagarre, Dévastation - Lors de l'enchaînement avec la compétence Soulevé de terre, celle-ci s'active désormais plus rapidement.
 

Charakter-Reboot (Deutsch)



 

Riese

 

Hauptwaffe

● Die folgenden Talente wurden entfernt, sie werden nun als Standard-Effekte bestimmter Talente angewandt.

Entfernte Talente Standard-Talente
Kette: Bestienmanöver III Wahnsinniger Zerstörer
Kette: Bestienmanöver II Abschütteln
Ultimatives Ausweichen Ausweichen
Kette: Finaler Schlag Heftiger Angriff
Kette: Zerreißen Kopfstoß
Ultimative Stürmende Bestie Stürmende Bestie
Kette: Felsenschmetterer Felsschlag
Kette: Bestienmanöver
Kette: Bestieninstinkte

● „Felsschlag“ wurde wie folgt geändert.
– Die Talentbeschreibung wurde der Bewegung entsprechend korrigiert.
– Die Aufladebewegung wurde entfernt. Dementsprechend wurde der Schaden des Talents angepasst.
– Es wurde eine Änderung vorgenommen, mit der bei Komboangriffen die „Vorwärtsabwehr“ angewandt wird.
– Es wurde eine Änderung durchgeführt, mit der „Rückstoß“ nun nur noch im PvE angewandt wird.
– Es wurde eine Änderung vorgenommen, mit der bei Verwendung das Talents während der Abklingzeit die Effekte „Rückstoß“ und die Verlangsamung des Bewegungstempos nun nicht mehr angewandt werden.
– Es wurde eine Änderung vorgenommen, mit der, wenn das Talent während „Sprinten“ oder „Lavaspieß“ aktiviert wird, von nun an die Abklingzeit des Talents und die „Vorwärtsabwehr“ angewandt werden.
● „Bestien-Windschnitt“ und „Kette: Windsturm“ wurden wie folgt geändert.
– Es wurde eine Änderung durchgeführt, mit der die Präzisionsrate von nun an nicht mehr als minus angewandt wird. Dementsprechend wurden sie in Talente geändert, die keine Präzisionsratewerte mehr haben.
– Beim Talent „Kette: Windsturm“ wurde „Luftangriff“ hinzugefügt.
– Es wurde eine Änderung durchgeführt, mit der, wenn „Kette: Windsturm“ erlernt wird, der letzte Angriff noch einmal stärker gemacht wird.
– Der Schaden wurde angepasst.
● Es wurde eine Änderung durchgeführt, mit der, aufgrund der Entfernung von „Ultimativer Bestien-Windschnitt“, „Bestien-Windschnitt“ nun nicht mehr aufeinanderfolgend aktiviert werden kann.
● Es wurde eine Änderung durchgeführt, mit der Ihr, selbst wenn Ihr „Stürmende Bestie“ durch „Knietritt“ aktiviert, dieselbe Anzahl an Zielen getroffen wird, wie bei der normalen Verwendung dieses Talents.
● „Heftiger Angriff“ wurde wie folgt geändert.
– Es wurde eine Änderung durchgeführt, mit der, wenn Eure WP niedriger sind als die erforderlichen WP und das Talent aktiviert wird, die WP um 50 regeneriert werden.
– Nach dem 2. Treffer und dem Abschlusstreffer kann man sich von nun an sofort bewegen.
● „Reißwunde“ wurde wie folgt geändert.
– Es wurde eine Änderung durchgeführt, mit der das Talent, welches ursprünglich die Stufen I - V hatte, nurnoch eine Stufe hat.
– Der Blutungsschaden beim Ziel aufgrund eines Treffers mit dem Talent wurde entfernt und die Gesamte VK wird bei einem erfolgreichen Treffer nun um 20 reduziert.
● Es wurde eine Änderung durchgeführt, mit der die folgenden Talente entfernt und als Standard-Effekte bei „Heftiger Angriff“ integriert wurden.
– Kette: Steinschlag
– Kette: Gier des Jägers
– Kette: Unsichtbare Macht
● „Kopfstoß“ wurde wie folgt geändert.
– Der Zusatztreffer des Talents wurde entfernt. Dementsprechend wird nun die erhöhte Nahkampfpräzisionsrate beim 1. Treffer angewandt.
– Es wurde eine Änderung durchgeführt, mit der „Mächtiger Kopfstoß“ nun ohne Aufladen aktiviert wird.
● „Ultimativer Kopfstoß“ wurde entfernt.
● „Ultimativer Wahnsinniger Zerstörer“ kann nun alleine aktiviert werden.
● Die Talentbeschreibung von „Ultimativer Wahnsinniger Zerstörer“ wurde dem tatsächlichen Effekt des Talents entsprechend korrigiert, sodass sie nun detaillierter ist.
● Die Angriffsreichweite von „Wut der Bestie“ und „Zorn der Bestie“ wurde erhöht.

 

Wiedergeburt

Wir haben das Konzept, dass der Riese nach der Wiedergeburt eigenständig die Bestienform annimmt und auf „riesenartige Weise“ kämpft noch verstärkt. Er kann nun die Bestienform beibehalten, mächtigen Schaden austeilen, stetig Wunden heilen und hartnäckig gegen seine Feinde bestehen.

● „Exklusiv: Finaler Schlag“ wurde wie folgt geändert.
– Der Talentname wurde in „Exklusiv: Unaufhaltsame Bestie“ geändert.
– Es wurde eine Änderung durchgeführt, mit der das einst passive Talent, von nun an ein aktives Talent ist.
– Es wurde eine Änderung durchgeführt, mit der man von nun an einen Buff bei der Verwendung des Talents erhält und nicht mehr beim Erlernen einem anderen Talent einen zusätzlichen Effekt verleiht.
– Bei Verwendung des Talents wird nun „Drängende Wildheit“ angewandt.
– Während „Drängende Wildheit“ angewandt wird, wird nun „Bestienmanöver“ bei einigen Talenten aktiviert.
– Während „Drängende Wildheit“ angewandt wird, werden nun die LP 20 Sek. lang alle 2 Sek. um 100 regeneriert.
– Während „Drängende Wildheit“ angewandt wird, wird nun die Dauer bei Verwendung einiger Talente zurückgesetzt.
– Wenn das Talent während „Drängende Wildheit“ erneut aktiviert wird, wird nun die Kritische Trefferquote 10 Sek. lang um 30 % erhöht.
– Die Dauer von „Drängende Wildheit“ wurde von 10 Sek. auf 20 Sek. verlängert.
● „Exklusiv: Bestienform“ wurde wie folgt geändert.
– Die Talentbeschreibung wurde dem tatsächlichen Effekt entsprechend geändert.
– Wenn das Talent während „Drängende Wildheit“ eingesetzt wird, erhält man einen noch stärkeren Effekt.

Bei dem Talent „Exklusiv: Grausamer Tyrann“ gab es den Zusatzeffekt „Drängende Wildheit“, welche wir nun separiert haben, damit der Effekt als eigenständiges Talent eingesetzt werden kann. Zudem kann man „Drängende Wildheit“ aufrechterhalten, damit der Bestienmodus nicht abgebrochen wird. Wenn hierzu noch das Talent „Bestienform“ eingesetzt wird, betritt man einen noch mächtigeren Bestienmodus für einen überragenden Kampf.

● „Exklusiv: Bestien-Windschnitt“ wurde wie folgt geändert.
– Da „Exklusiv: Finaler Schlag“ geändert wurde, wurde der Effekt von Finaler Schlag auch entfernt. Dementsprechend wurde der Schaden auch angepasst.
– Die Talentbeschreibung wurde dem tatsächlichen Effekt entsprechend geändert.
– Die Gesamte VK-Reduktion wird nun bei allen Treffern angewandt.
– Die Gesamte VK-Reduktion wurde von 15 auf 20 erhöht.
– Im PvP fällt die Reduzierung der Trefferanzahl nun weg.
– Wenn das Talent während der Abklingzeit verwendet wird, wird nun die Trefferanzahl nicht reduziert.
– Wenn das Talent während der Abklingzeit verwendet wird, werden nun die Reduktion des Bewegungstempos des Gegners, die Erhöhung des Bewegungstempos von Euch sowie „Rückwurf“ nicht angewandt.
– „Rückwurf“ bei einem erfolgreichen Treffer von „Schmetterangriff“ wird nun auch im PvP angewandt.
– Der Effekt „Luftschlag“ wurde entfernt.
● „Exklusiv: Heftiger Angriff“ wurde wie folgt geändert.
– Die Gesamte VK-Reduktion bei einem erfolgreichen Treffer wurde entfernt.
– Die Angriffsreichweite umfasst nun auch die Umgebung des Charakters.
– Wenn das Talent während der Abklingzeit verwendet wird, wird nun „Rückwurf“ des Zusatztreffers nicht angewandt.
– Nach der Verwendung des Talents kann man sich nun fließender bewegen oder das Talent fließender mit „Exklusiv: Verheerung“ oder „Exklusiv: Urwelle“ verbinden.
● „Exklusiv: Felsschlag“ wurde wie folgt geändert.
– Die Talentbeschreibung wurde der tatsächlichen Bewegung entsprechend geändert.
– Die Bewegung zum Aufladen wurde entfernt und von nun an wird ein Zusatztreffer im Falle einer Kollision angewandt.
– Bei der Aktivierung eines Komboangriffs wird nun „Vorwärtsabwehr“ angewandt.
– Bei der Aktivierung eines Komboangriffs wird nun keine Ausdauer verbraucht.
– Während der Abklingzeit werden nun „Rückstoß“ und die Reduktion des Bewegungstempos nicht angewandt.
– Wenn es während „Sprinten“ oder „Lavaspieß“ aktiviert wird, werden die Abklingzeit des Talents und die „Vorwärtsabwehr“ angewandt.
– Im PvP wird nun der Schaden reduziert.
– „Konterangriff“ wurde entfernt und in „Luftangriff“ geändert.

Nach der Wiedergeburt des Riesen standen die Haupttalente „Exklusiv: Wahnsinniger Zerstörer“ oder „Exklusiv: Tobender Donner“ zur Verfügung. Die Überarbeitung sieht nun vor, dass die Talente „Exklusiv: Bestien-Windschnitt“ und „Exklusiv: Felsschlag“ nun auch im PvE verwendet werden können.

● „Exklusiv: Wildes Tier“ wurde wie folgt geändert.
– Die Bewegungen bei Ausführung des Talents wurden geändert.
– Bei der Aktivierung eines Komboangriffs wird nun die Bewegungsdistanz verlängert.
– Da „Exklusiv: Finaler Schlag“ geändert wurde, wurde der Effekt von „Finaler Schlag“ entfernt und der Schaden des Talents angepasst.
– Bei Verwendung des Talents wird man in eine Bestie verwandelt.
– Wurde vom Effekt entfernt, der während „Bestienform“ oder „Drängende Wildheit“ stärker wurde.
● „Exklusiv: Grausamer Tyrann“ wurde wie folgt geändert.
– Da „Exklusiv: Finaler Schlag“ geändert wurde, wurde nun die bisherig aktivierte Bewegung von „Finaler Schlag“ in einen Standard-Effekt von „Exklusiv: Grausamer Tyrann“ geändert. Dies gilt auch für „Schwarzgeist: Grausamer Tyrann“.
"– Wenn das Talent beendet wird, wird „Drängende Wildheit“ nun nicht erhalten. "
– Die Reduzierung der Trefferanzahl im PvP wurde entfernt. Dementsprechend wurde der Schaden im PvP angepasst.
– Die Verlangsamung des Bewegungstempos wird nun bei allen Treffern angewandt.
● „Exklusiv: Lavaspieß“ wurde wie folgt geändert.
– Die Talentbeschreibung wurde dem tatsächlichen Effekt entsprechend geändert.
– Wenn sich „Lavaspieß“ in der Abklingzeit befindet, kann man „Exklusiv: Lavaspieß“ nun auch per Shift + Leertaste verwenden.
– Während „Bestienform“ oder „Drängende Wildheit“ wird nun „Bestienmanöver“ angewandt.
● „Exklusiv: Urwelle“ wurde wie folgt geändert.
– Die Angriffsreichweite, die für jede Entfernung unterschiedlich angewandt wurde, wurde auf die größte Reichweite vereinheitlicht.
– Das Aufladen wurde entfernt. Dementsprechend wurde der Schaden angepasst.
– Während „Bestienform“ oder „Drängende Wildheit“ wird nun „Bestienmanöver“ angewandt.

 

Erweckung

Für die Erweckung des Riesen haben wir den Schwerpunkt auf eine Vergrößerung der Auswahl an Erweckungstalenten für das PvE gelegt. Abgesehen von „Schrei der Erde“, „Kette: Schlagabtausch“ oder „Erdhebung“ sind nun diverse Erweckungstalente im PvE effektiv, wenn man sie in einer Kombo einsetzt.

● Zu Beginn von „Sprinten“ wird nun „Lavaspieß“ früher als „Kette: Allgemeine Verwirrung“ aktiviert.
● „Titanenschritt“ wurde wie folgt geändert.
– Nun wird „Titanenschritt“ nicht durch den Befehl Shift + F aktiviert.
– „Gehockter Schuss“ kann nun aktiviert werden, nachdem das Talent mit „Knietritt“ aktiviert wurde.
– Die Gesamte VK-Reduktion bei einem erfolgreichen Treffer fällt nun weg.
● „Flammenfeuer“ wurde wie folgt geändert.
– Die Aktivierungsmethode wurde geändert.
* Nun wird das Talent per RMT aktiviert und per LMT abgefeuert.
* Nun kann man während der Nutzung des Talents direkt per LMT feuern.
– Der Aufgeladene Schaden wurde entfernt. Dementsprechend wird nun „Kette: Urkraft“ aktiviert, wenn man das Aufladen durchführt, indem man RMT gedrückt hält.
● „Kette: Urkraft“ wurde wie folgt geändert.
– Das Talent kann nun während der Abklingzeit aktiviert werden.
– Die Abklingzeit wurde von 13 Sek. auf 6 Sek. verkürzt.
– Der Schaden wurde angepasst.
– Während des Aufladens wird nun Ausdauer verbraucht.
– Wenn Ihr das Titanensyndrom habt und während „Flammenfeuer“ RMT gedrückt haltet, wird nun sofort „Kette: Urkraft“ aktiviert.
– Wenn sich „Kette: Urkraft“ in der Abklingzeit befindet, werden „Niederschlag“, „Luftschlag“ und „Niederschmettern“ nun nicht mehr angewandt, selbst wenn Ihr das Titanensyndrom habt.

War „Flammenfeuer“ in der Schnellauswahl registriert, ging das Abfeuern schneller. Um der Aktivierung per Tastenbefehl einen grundlegenden Vorteil zu verschaffen, haben wir die Aktivierungsstruktur von „Flammenfeuer“ verändert.

● „Verheerung“ wurde wie folgt geändert.
– Die Abklingzeit der Stufe IV wurde von 15 Sek. auf 10 Sek. verkürzt.
– Die Trefferanzahl wird nun bei allen Stufen gleich angewandt.
– Auf Stufe IV fällt die Reduzierung der Trefferanzahl im PvP nun weg.
– Nach der Verwendung des Talents kann nun fließend in eine Bewegung oder weitere Talente übergegangen werden.
● „Titanenschlag“ wurde wie folgt geändert.
– Die Angriffsmethode wurde von einem Angriff um den Charakter herum in einen Angriff aus der Ferne, durch das Abfeuern eines Projektils, gerändert.
– Das Aktivierungstempo wurde erhöht.
– „Zurückstoßen bei Treffer“ wurde entfernt.
– Die Aufladebewegung sowie dessen Effekt wurden entfernt. Dementsprechend wurde der Schaden angepasst.
– Da das Aufladen entfernt wurde, fällt nun die „Vorwärtsabwehr“ während des Aufladens weg.
– Während der Verwendung des Talents wurde die LP-Regeneration entfernt.
– „Niederschmettern“ wurde hinzugefügt.
– Die Abklingzeit der Stufe IV wurde von 20 Sek. auf 7 Sek. verkürzt.
– Die Stufen der Talentzusätze wurde von 3 auf 2 reduziert.
– „Konterangriff“ wurde entfernt und in „Abwärtsangriff“ geändert.
– Nach „Schrei der Erde“, „Flammenfeuer“, „Kette: Urkraft“, „Kette: Schlagabtausch“, „Abschütteln“, „Titanenschritt“ oder „Gehockter Schuss“ kann nun ab dem 2. Treffer das Talent kombiniert werden.

„Titanenschlag“ wurde in ein Talent überarbeitet, das man sich beim PvE zunutze machen kann. Zudem ist es nun ein Fernkampf-Talent, das sich mit „Flammenfeuer“ kombinieren lässt.

● „Kette: Urwelle“ wurde wie folgt geändert.
– Es kann nun unabhängig von den anderen Talenten angewandt werden.
– Bei diesem Talent kann es nun Talentzusätze geben.
– Die Reduzierung der Trefferanzahl im PvP wurde entfernt. Dementsprechend wurde der Schaden im PvP angepasst.
– „Zurückstoßen bei Treffer“ wurde entfernt.
● Es gibt nun nur noch eine Stufe bei „Riesensprung“ und „Schrei der Erde“ kann nun bis Stufe III erlernt werden.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Erstarren bei Riesensprung-Rückzug“ auch im PvP angewandt wurde.
● „Kette: Sprungfolge“ wurde entfernt und „Riesensprung“ kann nun zweimal hintereinander aktiviert werden.
● „Kern: Riesensprung“ fällt nun weg und „Kern: Schrei der Erde“ wurde hinzugefügt.
● Der PvP-Schaden von „Schrei der Erde“ wurde reduziert.
● Die Gesamte VK-Reduktion von „Schrei der Erde III“ wurde von 15 auf 20 erhöht.
● „Kette: Splitterfeuer“ wurde wie folgt geändert.
– Es wurde zu einem Kette-Talent von „Schrei der Erde“. Dementsprechend wurde die Voraussetzung geändert.
– Die Abklingzeit wurde von 23 Sek. auf 8 Sek. verkürzt.

Anstatt „Riesensprung“, das als Haupttalent eher unpraktisch war, ist nun „Schrei der Erde“ das Haupttalent. Außerdem haben wir „Kette: Splitterfeuer“ in ein Kette-Talent von „Schrei der Erde“ geändert, damit Ihr mit der Kombo von „Schrei der Erde – Kette: Splitterfeuer“ schnell hintereinander Schaden austeilen könnt. Die entfernte „Kette: Sprungfolge“ wird bald durch ein neues Talent ersetzt.

● „Kette: Schlagabtausch“ wurde wie folgt geändert.
– Die Regenerationsmenge der WP bei einem erfolgreichen Treffer wurde erhöht.
– Bei dem Talent gibt es nun Talentzusätze.
– Der Schaden wurde angepasst.
– Nach „Kette: Splitterfeuer“, „Erdhebung“ oder „Kette: Allgemeine Verwirrung“ kann nun eine fließende Kombination erfolgen.
● Wenn nach „Titanenschlag“, „Kette: Schlagabtausch“ oder „Verheerung“ mit „Erdhebung“ kombiniert wird, wird „Erdhebung“ nun schnell aktiviert.


캐릭터 리부트

 


자이언트

 

주무기

● 다음 기술이 삭제되었으며, 특정 기술의 기본 효과로 적용되도록 변경되었습니다.

삭제된 기술 기본 효과로 적용된 기술
흐름 : 야수의 움직임 III 광분의 파괴자
흐름 : 야수의 움직임 II 뿌리치기
극 : 회피 이동 회피 이동
흐름 : 마무리 일격 맹렬한 공격
흐름 : 물어뜯기 박치기
극 : 맹수의 습격 맹수의 습격
흐름 : 바위 부수기 바위 밀치기
흐름 : 야수의 움직임
흐름 : 맹수의 특성

● 바위 밀치기 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술 설명이 실제 동작에 맞게 변경되었습니다.
- 기술의 모으기 동작이 삭제되었습니다. 이에 따라, 기술의 피해량이 조정되었습니다.

- 연속 발동 시에도 전방 가드 효과가 적용되도록 변경되었습니다.

- 기술의 넉백 효과가 몬스터에게만 적용되도록 변경되었습니다.

- 재사용 대기 시간 중 기술 사용 시, 넉백 및 이동속도 감소 효과가 적용되지 않도록 변경되었습니다.

- 전력 질주, 용암 뚫기 사용 중 발동 시 기술의 재사용 대기 시간이 적용되며, 전방 가드 효과 또한 적용되도록 변경되었습니다.

● 날짐승 바람 가르기, 흐름 : 폭풍 가르기 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술의 적중률이 - 로 적용되지 않도록 변경되었습니다. 이에 따라 적중률 수치가 없는 기술로 변경됩니다.

- 흐름 : 폭풍 가르기 기술에 에어 어택이 추가되었습니다.
- 흐름 : 폭풍 가르기 습득 시 한 번 더 마지막 공격을 강하게 하도록 변경되었습니다.
- 기술의 피해량이 조정되었습니다.

● 극 : 날짐승 바람 가르기 기술이 삭제되어, 날짐승 바람 가르기 기술을 연속으로 발동할 수 없도록 변경되었습니다.
● 무릎 차기로 맹수의 습격 기술을 발동하더라도 기술을 일반적으로 사용했을 때와 동일한 개체 수를 타격하도록 변경되었습니다.
● 맹렬한 공격 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 요구 투지보다 투지가 낮은 상태에서 기술 사용 시, 투지가 50 회복되도록 변경되었습니다.

- 2타격 및 마지막 타격 이후 바로 이동할 수 있도록 개선되었습니다.

● 발톱의 흔적 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- I ~ V 단계를 습득하는 기술에서 단일 단계 기술로 변경되었습니다.

- 기술 사용 시 타격 대상에게 출혈 피해를 입히는 효과가 삭제되고, 타격 성공 시 모든 방어력 감소 20 효과가 추가되었습니다.

● 다음 기술이 삭제되고 맹렬한 공격 기술의 기본 효과로 변경되었습니다.

- 흐름 : 바위 찍기

- 흐름 : 포식자의 탐욕

- 흐름 : 보이지 않는 힘

● 박치기 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술의 추가 타격이 삭제되었습니다. 이에 따라 첫 타격 성공 시 근접 적중률 증가 효과가 적용됩니다.

- 강한 박치기 발동 시, 모으기 없이 바로 발동되도록 변경되었습니다.

● 극 : 박치기 기술이 삭제되었습니다. 
● 극 : 광분의 파괴자 기술을 단독으로 발동할 수 있도록 개선되었습니다.
● 극 : 광분의 파괴자 기술의 설명이 실제 효과에 맞도록 상세하게 변경되었습니다.
● 야수의 진노, 야수의 격노 기술의 공격 범위가 증가되었습니다.

전승

전승 자이언트는 스스로 야수화하여 '자이언트답게' 전투하는 컨셉을 강화하였습니다. 야수 상태를 계속 유지하며 강력한 피해를 넣고, 지속적으로 상처를 치료하고 끈질기게 적들과 맞설 수 있습니다.

 

● 강 : 마무리 일격 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술명이 강 : 멈출 수 없는 야수 기술로 변경되었습니다.
- 패시브 기술에서 액티브 기술로 변경되었습니다. 
- 기술 습득 시 다른 기술에서 추가 효과를 주던 방식에서 기술 사용 시 버프를 얻는 방식으로 변경되었습니다.
- 기술 사용 시 '폭주하는 야성' 효과가 적용됩니다.
- '폭주하는 야성' 효과가 지속되는 동안, 일부 기술에서 야수의 움직임이 발동됩니다.
- '폭주하는 야성' 효과가 지속되는 동안, 20초간 2초마다 생명력이 100 회복됩니다.
- '폭주하는 야성' 효과가 지속되는 동안, 일부 기술 사용 시 지속시간이 초기화되도록 변경되었습니다.
- '폭주하는 야성' 효과가 있을 때 기술을 다시 사용하면 10초간 치명타 확률 증가 30% 효과를 얻습니다.
- '폭주하는 야성' 효과의 지속시간이 10초에서 20초로 변경되었습니다.

● 강 : 야수화 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술 설명이 실제 효과에 맞게 변경되었습니다.

- '폭주하는 야성' 효과가 있는 상태에서 기술 사용 시 더 강력한 효과를 얻도록 변경되었습니다.

강 : 공포의 군림자 기술의 부가 효과로 있던 '폭주하는 야성' 효과를 별도의 기술로 분리하여 활용할 수 있도록 하였습니다. 또한 '폭주하는 야성'을 지속적으로 유지하여 야수 상태를 끊김없이 유지할 수 있도록 하였습니다. 여기에 '야수화' 기술 사용 시 더 강력한 야수 상태로 진입하여 전투를 이어나가는 느낌으로 변경되었습니다.

● 강 : 날짐승 바람 가르기 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 강 : 마무리 일격 기술이 변경됨에 따라 마무리 일격의 효과가 삭제되었습니다. 이에 따라 기술 피해량이 조정되었습니다.
- 기술 설명이 실제 효과에 맞게 변경되었습니다.
- 모든 방어력 감소 효과가 모든 타격에서 적용되도록 변경되었습니다.
- 모든 방어력 감소 효과가 15에서 20으로 변경되었습니다.
- PvP 시 타격 수 감소 효과가 삭제되었습니다.
- 재사용 대기 시간 중 기술 사용 시, 타격수가 감소하지 않도록 변경되었습니다.
- 재사용 대기 시간 중 기술 사용 시, 상대의 이동 속도 감소, 자신의 이동 속도 증가 및 띄우기 효과가 적용되지 않도록 변경되었습니다.
- 내려찍기 타격 성공 시 띄우기 효과가 PvP에서도 적용되도록 변경되었습니다.
- 에어 스매쉬 효과가 삭제되었습니다.

● 강 : 맹렬한 공격 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 타격 성공 시 모든 방어력 감소 효과가 삭제되었습니다.

- 공격 범위가 캐릭터 주변도 공격하도록 변경되었습니다.

- 재사용 대기 시간 중 기술 사용 시, 추가 타격의 띄우기 효과가 적용되지 않도록 변경되었습니다.

- 기술 사용 후, 캐릭터 이동 또는 강 : 황폐화, 강 : 고대의 파동 기술이 부드럽게 연계되도록 변경되었습니다.

● 강 :  바위 밀치기 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술 설명이 실제 동작과 맞게 변경되었습니다.

- 모으기 동작이 삭제되고, 충돌 시 적용되는 추가 타격이 추가되었습니다.

- 연속 발동 시에도 전방 가드 효과가 적용되도록 변경되었습니다.

- 연속 발동 시에는 지구력을 소모하지 않도록 변경되었습니다.

- 재사용 대기 시간 중 넉백 및 이동속도 감소 효과가 적용되지 않도록 변경되었습니다.

- 전력 질주, 용암 뚫기 사용 중 발동 시 기술의 재사용 대기 시간이 적용되며, 전방 가드 효과 또한 적용되도록 변경되었습니다.

- PvP 시 피해량이 감소하도록 변경되었습니다.

- 카운터 어택이 삭제되고 에어 어택으로 변경되었습니다.

자이언트 전승에서는 주력 기술로 사용할 수 있는 것이 강 : 광분의 파괴자 또는 강 : 몰아치는 벼락 기술이었습니다.  여기에 강 : 날짐승 바람 가르기 기술과 강 : 바위 밀치기 기술로 PvE에서 사용할만한 기술로 리뉴얼하였습니다. 

● 강 : 포식자의 사냥 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술의 동작이 변경되었습니다.

- 연속 발동 시 이동 거리가 증가하도록 변경되었습니다.

- 강 : 마무리 일격 기술이 변경됨에 따라 마무리 일격 효과가 삭제되고 기술 피해량이 조정되었습니다.

- 기술 사용 시 야수로 변신하도록 변경되었습니다.

- 야수화 및 폭주하는 야성 상태에서 강화되는 효과에서 제외되었습니다.

● 강 : 공포의 군림자 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 강 : 마무리 일격 기술이 변경됨에 따라 기존에 발동하던 마무리 일격 동작은 강 : 공포의 군림자 기술의 기본 효과로 변경되었습니다. 해당 내용은 흑정령 : 공포의 군림자도 적용됩니다.
- 기술 종료 시 '폭주하는 야성' 효과를 얻지 않도록 변경되었습니다.
- PvP 타격수 감소가 삭제되었습니다. 이에 따라 PvP 피해량이 조정되었습니다.
- 이동 속도 감소 효과가 기술의 모든 타격에서 적용되도록 변경되었습니다.

● 강 : 용암 뚫기 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술 설명이 실제 효과에 맞게 변경되었습니다.

- 용암 뚫기 기술이 재사용 대기 시간일 경우 Shift + 스페이스 바 입력 시에도 강 : 용암뚫기 기술을 사용할 수 있도록 개선되었습니다.

- 야수화 및 폭주하는 야성 상태에서 야수의 움직임을 취하도록 변경되었습니다.

● 강 : 고대의 파동 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 거리마다 다르게 적용되던 공격 범위가 가장 넓은 범위로 통일되었습니다.

- 모으기가 삭제되었습니다. 이에 따라 기술의 피해량이 조정되었습니다.

- 야수화 및 폭주하는 야성 상태에서 야수의 움직임을 취하도록 변경되었습니다.

 

각성

자이언트 각성은 PvE에서 활용할 수 있는 각성 기술을 더 늘리는 것에 중점을 두었습니다. 땅울음, 흐름 : 난타, 지면 들어올리기 기술이 아니더라도 PvE에서 다양한 기술들을 사용하여 각성 기술 위주로 콤보를 사용하더라도 효과적일 수 있도록 변경하였습니다.

 

● 전력 질주 시작 동작에서 흐름 : 진형 파괴 기술보다 용암 뚫기 기술이 먼저 발동되도록 변경되었습니다.

● 거신의 발걸음 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- Shift + F 커맨드로 거신의 발걸음 기술이 발동되지 않도록 변경되었습니다.
- 무릎차기로 발동된 이후에도 앉아쏘기를 발동할 수 있도록 변경되었습니다.
- 타격 성공 시 모든 방어력 감소 효과가 삭제되었습니다.

● 화염철포 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술의 발동 방식이 변경되었습니다.

* 우클릭 시 기술을 시전하고 좌클릭으로 발사하도록 변경되었습니다.
* 좌클릭으로 발사할 경우 시전 중 바로 발사할 수 있도록 개선되었습니다.

- 모으기 타격이 삭제되었습니다. 이에 따라 우클릭을 유지하여 모으기를 할 경우 흐름 : 고대의 힘이 발동됩니다.

● 흐름 : 고대의 힘 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 재사용 대기 시간 중 발동할 수 있도록 변경되었습니다. 
- 재사용 대기 시간이 13초에서 6초로 변경되었습니다.
- 기술의 피해량이 조정되었습니다.
- 모으기 중 지구력이 소모되도록 변경되었습니다.
- 거신병 모드 상태일 경우 화염철포 기술에서 우클릭 유지 시 바로 흐름 : 고대의 힘 기술이 즉시 발동되도록 변경되었습니다.
- 흐름 : 고대의 힘 기술이 재사용 대기 시간일 경우 거신병 모드 상태일 때라도 넉다운 및 에어 스매쉬, 다운 스매쉬 효과가 적용되지 않도록 변경되었습니다.

화염철포 기술은 기술 슬롯에 등록하여 사용했을 때 더 빠르게 발사하는 부분이 있었습니다. 기본적으로 조작키로 발동하는 것에 더 이득을 주기 위해 화염철포 기술의 발동 구조를 변경하였습니다.

● 황폐화 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 재사용 대기 시간이 IV 단계 기준 15초에서 10초로 변경되었습니다.

- 모든 단계에서 타격 수가 동일하게 변경되었습니다.

- 황폐화 IV 단계에서 PvP 시 타격수 감소 효과가 삭제되었습니다.

- 기술 종료 후 이동 및 다른 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.

● 거신의 일격 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.


- 기술의 공격 방식이 캐릭터 주변을 공격하는 방식에서 원거리 투사체를 발사하여 공격하는 방식으로 변경되었습니다.
- 기술의 발동 속도가 증가하였습니다.
- 타격 성공 시 밀어내는 효과가 삭제되었습니다.
- 모으기 동작 및 효과가 삭제되었습니다. 이에 따라 기술 피해량이 조정되었습니다.
- 모으기가 삭제됨에 따라 모으기 중 전방 가드 효과가 삭제되었습니다.
- 기술 사용 중 생명력이 회복되는 효과가 삭제되었습니다.
- 다운 스매쉬 효과가 추가되었습니다.
- 재사용 대기 시간이 IV 단계 기준 20초에서 7초로 변경되었습니다.
- 기술 특화 단계가 3단계에서 2단계로 변경되었습니다.
- 카운터 어택이 삭제되고 다운 어택으로 변경되었습니다.
- 땅울음, 화염철포, 흐름 : 고대의 힘, 흐름 : 난타, 뿌리치기, 거신의 발걸음 앉아쏘기 기술 이후 2타격부터 연계되도록 변경되었습니다.

거신의 일격 기술은 PvE에서 활용할 수 있는 기술로 리뉴얼하였습니다. 또한 원거리 기술로 변경하여 화염철포 기술과 연계할 수 있도록 변경하였습니다.

● 흐름 : 고대의 파동 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 독립 피해 기술로 변경되었습니다.
- 기술 특화가 가능한 기술로 변경되었습니다.
- 타격마다 달랐던 공격 범위가 가장 넓은 범위로 통일되었습니다. 이에 따라 PvP 피해량이 조정되었습니다.
- 타격 성공 시 적을 밀어내는 효과가 삭제되었습니다.

● 거인의 도약 기술이 단일 습득 기술로 변경되고 땅울음 기술이 최대 III 단계까지 습득 가능한 기술로 변경되었습니다.
● 거인의 도약 기술을 후퇴 유지 중 적용되는 경직 효과가 PvP에서도 적용되던 현상이 수정되었습니다.
● 흐름 : 연속 도약 기술이 삭제되고 거인의 도약 기술을 2번 연속 발동할 수 있도록 변경되었습니다.
● 본 : 거인의 도약 기술이 삭제되고 본 : 땅울음 기술이 추가되었습니다.
● 땅울음 기술의 PvP 피해량이 감소되었습니다.
● 땅울음 III 기술의 모든 방어력 감소 효과가 15에서 20으로 변경되었습니다.
● 흐름 : 분열포 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 땅울음 기술의 흐름 기술로 변경되었습니다. 이에 따라 선행 기술이 변경되었습니다.
- 재사용 대기 시간이 23초에서 8초로 변경되었습니다.

주력 기술로 활용하기엔 애매한 거인의 도약 기술 대신 땅울음 기술을 주력 기술로 변경하였습니다. 또한 흐름 : 분열포를 땅울음 기술의 흐름 기술로 변경하여 땅울음 - 흐름 : 분열포 연계로 빠르게 피해를 넣을 수 있도록 하였습니다. 삭제된 흐름 : 연속 도약 기술은 신규 기술로 대체될 예정입니다.

● 흐름 : 난타 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 타격 성공 시 투지 회복량이 증가하였습니다.

- 기술 특화가 가능하도록 변경되었습니다.

- 기술 피해량이 조정되었습니다.

- 흐름 : 분열포, 지면 들어올리기, 흐름 : 진형 파괴 기술 이후 부드럽게 연계할 수 있도록 개선되었습니다.

● 거신의 일격, 흐름 : 난타, 황폐화 기술 이후 지면 들어올리기 기술로 연계 시 지면 들어올리기 기술이 빠르게 발동되도록 변경되었습니다.

Character Name GM_Stonetail
Main Character
# 2
Edit Date : 24.11.2021

Going to be blunt and honest.

 

Awakening Berserker rework is going in a great direction, but Succession Berserker is horrible. 

I will list off why this is.

 

-Removed a grapple from his kit which was his only to CC in the first place. No compensation for that in Succession.

 

-Removed the SA linger on Predatory Hunt in Succession so are forced to use the ability with no way to extend it.

 

-Removed the Final Strike cancel on Predatory Hunt so you lose out on extended range CC. 

-Predatory Hunt cooldown is 20 seconds for no reason.

 

-New Beast Form mechanic has 0 protection on it so you cannot engage in any melee fight with it what so ever in any scenario ever. 


-Beast Form Mechanic damage is pretty lack luster compared to the Class Buff version.

 

-Cooldowns in general are absurdly high compared to Awakening and don't even match. Example: Devastation in Awakening is 10 seconds where as in Succession it is 15.

-Awakening skills that transfer into Succession, Example: Devastation, damage doesn't match at all.

 

-Succcession has no way of having protected damage when dealing it or comboing. He is unsafe the entire time.

 

-He has no burst abilities at all.

 

With all these factors in mind its very easy to see why he is so lack luster compared to Awakening. It's a worse grinder on a so called "pve spec", its a melee class without any melee damage or protection of any kind doing anything, its "the grab class" with 2 grabs. What is he? 

EDIT: As of 11/19/21 the change to Seizing Fear is absolutely one of the worst changes you could of done to passives. Zerker doesn't need Crit since a lot of our moves are already 100%, and the DP passive is easily exploitable with how much AP exists in the game along with the fact he has no DP buffs he can consistantly keep up. Zerker losing 7% ALL accuracy it's a massive nerf to his damage in both PvE and PvP that NOBODY asked for.

 

Character Name Guiido
Main Character
# 3
Edit Date : 23.11.2021

Succession zerk i love to play but with the way things are going i wont be playing succession as its weak now compared to awaken

 

- Succession needs SA when clawing in beast form for 5 sec of clawing

 

- Succession devastation and acient wave needs low cool down timer and scaling damage to awaken

 

- Predatory hunt needs larger aoe radius when landing for knock down, lower cool down timer

 

- Passive needs to be ACC and critical damage not DP and critical attack chance.

 

- Passive give us back our grab 30% chance

 

- Succeion passive when 50% or below HP gives increase movement and attack speed

 

- Succession Spin needs no split damage and increase damage 

 

- Succession lava piercer needs increase range

 

Character Name TheKing69
Main Character
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