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Ranger Reboot
GM_Stonetail 2021-10-24 20:21
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# 1
Edit Date : 24.10.2021

キャラクターリブート:レンジャー (日本語)


 

 

レンジャー

レンジャーは弓を持った状態では、スキル使用後の移動や、他のスキルへの連携がかなり制限されていました。大抵のスキルの使用後には、攻撃動作が完全に終わるまで、移動や他のスキルへの連携が不可能でした。こういった点は、スキル連携に慣れていくほど感じにくくなりますが、冒険を始めて間もない冒険者様にとっては、もどかしく感じる可能性があるため、躍動感を損ねない範囲で、より自由にキャラクターを操作できるよう改善いたしました。 

 

一気に接近してくるキャラクターが増えるにつれ、レンジャーは死神の疾風で移動しながら攻撃するだけでは、持久力やダメージ量といった部分において十分に牽制することが難しくなりました。そのため、「コンボ:廻る風」を改変し、連続発動速度は少し遅くなっても、持久力の減少を抑えながら継続して牽制できるようにいたしました。また、牽制と攻撃を滑らかにしてくれるスキルとしても活用できるよう、「コンボ:廻る風」使用後にカットスロートアローが、即時に溜め完了状態で発射できるよう改善いたしました。 

 

覚醒の場合、遠距離でも牽制できるようにして欲しいとのご意見を多数頂戴いたしました。そのため遠距離からも牽制できるように、遠距離牽制を追加いたしました。また「微風の足取り」の再使用待機時間中は防御判定がなく、その間は弱い状態である点を補うため、再使用待機時間を2秒に調整し、さらに移動型のスキルを1種追加いたしました。追加された移動スキルは、現在一方向にのみ移動可能ですが、今後さらに改善される予定で、「風乗り」もその場ですぐに使用できるよう改変される予定です。 

「エアスラッシュ」及び「精霊の縛め」のコンボスキルである「コンボ:ルーテッドスピン」も、「コンボ:突風」や「コンボ:エアレイド」のように、それぞれのスキルに統合される予定です。レンジャーの強力なスキルである「再創造」及び「大自然の摂理」は、他のスキルに比べて高いダメージ量を誇るため、再使用待機時間が長く設定されていました。しかしながら今回、この二つのスキルの再使用待機時間を大幅に減少させ、より頻繁に使用できるように改善しました。 

打撃が分散するため活用頻度が低くなっていた「コンボ:幻滅」は、全ての打撃範囲を一つに統一させたことで活用度を高めました。同様の理由で、「風の共鳴」も全ての打撃の範囲を一つに統一し、それに合わせてエフェクトを変更しました。 

今回のパッチにより、レンジャーも距離に関係なくバックアタックを使用できるようになったため、全体的なダメージ量を増加しました。さらにPVPダメージ量に関しては、他のキャラクターと同じ水準になるように調整し続けていく予定で、PvEの性能においても、より良い方向へと改善させていく予定です。

● 敵を後方から攻撃する場合、バックアタックダメージ量が適用されるように改善されました 


メイン武器

● 「死神の疾風I~真」、「カットスロートアローI~真」の分散ダメージ効果が変更されました。

変更前 

変更後 

2以上同時に打撃すると、 

打撃対象全てに均等にダメージ量が分散されます。 

PvP2以上同時に打撃すると、5%ずつダメージが減少し、 

7人以上を打撃すると、70%のダメージのみが適用されます。 

● 「カットスロートアローI~真」の、特殊ダメージの効果が変更されました。

変更前 

変更後 

エアーアタック 

ダウンアタック 

● スキルの使用後に移動、スキル錬成、スキルスロットに登録されているスキルの発動により、スキルがスムーズに連携されるように改善されました。

● 「風乗り」を使用した際に、カメラの方向に向かってキャラクターが回転するように改善されました。

● 「風乗り」を使用して移動している際に、衝突が適用されないように変更されました。

● 「風の意志I、III」の遠距離防御力減少効果が、5秒間持続から10秒間持続へと変更されました。

● 「風の意志IV、真」の打撃成功の効果が、10秒間、遠距離防御力減少15へと変更されました。

● 「回避ランディングショット」が、以下のように変更されました。

- スキルの動作が変更されました。 

- 持久力の消費が削除されました。 

- スーパーアーマー効果が追加されました。 

- ダメージ量及び打撃数が増加し、ダウンアタック及びダウンスマッシュ効果が追加されました。 

● 「極:回避ショット」を習得した場合に、「死神の疾風I~真」が、方向キー +左クリックでも移動しながら射撃できるように変更されました。 

- これに伴って、「死神の疾風 I~真」を使用した際に、持久力が消費されるように変更されました。 

● 「風支配III~真」の打撃数が、以下のように変更されました。

スキル名 

変更前 

変更後 

風支配 III 

4回溜め打撃ダメージ 314% x2 

4回溜め打撃ダメージ314% x3 

風支配 IV 

4回溜め打撃ダメージ388% x2 

5回溜め打撃ダメージ881% x2 

4回溜め打撃ダメージ388% x3 

5回溜め打撃ダメージ 881% x3 

真:風支配 

4回溜め打撃ダメージ776% x2 

5回溜め打撃ダメージ1585% x2 

4回溜め打撃ダメージ776% x3 

5回溜め打撃ダメージ1585% x3 

● 「風支配I~真」において、溜め中にスーパーアーマーの効果が適用されるように変更されました。

- これにより、風支配 I~真に再使用待機時間が追加されました。 

● 「風支配II~真」において、溜め時に攻撃範囲が徐々に広くなるように変更されました。

● 「コンボ:廻る風」が以下のように変更されました。

- 再使用待機時間が追加されました。 

- 「風支配」の通常ダメージが、適用されるように変更されました。 

- その場及び後方に発動した際にも、ダウンアタックが適用されるように変更されました。 

- スキルを使用に、クリティカル確率10秒間、10%上昇の効果が追加されました。 

● 「コンボ:廻る風」の使用後に、スムーズに「カットスロートアロー」へと連携できるように改善されました。

● 「コンボ:廻る風」を習得後、左右に移動しながら発動した際に、カメラの方向に向かってキャラクターが回転するように改善されました。

● 「コンボ:廻る風」を発動した際のカメラの演出が変更され、スキルの発動速度が上昇しました。

● 特定のスキルの基本効果に、他のスキルの効果が追加されました。

- 効果が追加されたスキルは削除されました。 

スキル名 

削除されたスキル 

風支配 

コンボ:自由の翼 

コンボ:廻る風 

コンボ:大気の息吹 III、コンボ:横切る風 III 

風の通り道 

コンボ:シャープフェザー IIIIII、コンボ:風の口づけ 

死神の疾風 

コンボ:裂開創 III 

回避爆発ショット 

コンボ:風の翼 I、コンボ:クラッシュウォール III 

● 「死神の疾風」及び「強:死神の疾風」を特定の状況で使用した際に、MPが回復しなかった現象が修正されました。

● 「死神の疾風」及び「強:死神の疾風」を、「極:回避ショット」の習得後に移動しながら使用した際に、MP回復量が正常でなかった現象が修正されました。

● 「回避爆発ショット」を再使用待機時間中に発動した際に、2回目の発動において無敵が適用していた現象が修正されました。

● 「ウィンドアロー」の発動時の動作が、演出に合わせて変更されました。

● 「ウィンドリッパー」の発動前の先行動作の速度が、上方修正されました。

● 「風に乗る意思」の攻撃方法が、指定された位置を攻撃するのではなく、狙った場所に攻撃が適用されるように変更されました。

- これにより、矢が飛んでいく時間に合わせて、攻撃が遅れて適用されます。 

● 「暴風の矢撃」が以下のように変更されました。

- スキルの使用中に、「極:回避ショット」へと連携した際に、動作が空中回避射撃へと連携するように変更されました。 

- 着地するまで、スーパーアーマーの効果が適用されるように改善されました。 

- 打撃成功時に10秒間、遠距離防御力減少-12の効果が、打撃成功時に10秒間、移動速度減少25%へと変更されました。 

● 「極:風支配」及び「超:風支配」の使用後に、「回避ランディングショット」へと連携するように追加されました。

● 「大地の使命」の命中力増加の効果が、周辺の味方にも適用されるように改善されました。

● 「守護の剣I~III、真」段階の、MP回復効果が削除されました。

● 「精霊の精神治癒」のMP回復効果が削除されました。

● 「急所狙いI~III」の持久力消費量が変更されました。

スキル名 

変更前 

変更後 

急所狙い I 

持久力消費量50 

持久力消費量20 

急所狙い II 

持久力消費量50 

持久力消費量30 

急所狙い III 

持久力消費量50 

持久力消費量40 

● 「回避爆発ショット」を使用した際に、方向転換しながら使用しても無敵状態が維持されるように改善されました。


伝承

● 「強:死神の疾風」を前方に向かって使用した際の連続発動速度が上昇しました。

- これにより、「スピンキック」の使用中に「強:死神の疾風」が発動されないように変更されました。 

● 「強:極:死神の疾風」のスキル効果に、ダウンアタックが追加されました。

● 「強:再創造」の再使用待機時間が変更されました。

変更前 

変更後 

 再使用待機時間17 

 再使用待機時間12 

● 「強:再創造」のダメージ量が変更されました。

変更前 

変更後 

打撃ダメージ1250% 

打撃ダメージ1450% 

● 「強:大自然の摂理」の攻撃範囲が増加しました。

● 「強:大自然の摂理」の再使用待機時間が変更されました。

変更前 

変更後 

再使用待機時間14 

再使用待機時間12  

● 「強:大自然の摂理」のダメージ量が変更されました。

変更前 

変更後 

打撃ダメージ1337% x 8 

打撃ダメージ1511% x 8 

● 「強:風の通り道」のPvP打撃数の減少が削除されました。

● 「強:死神の疾風」の分散ダメージ効果が変更されました。

変更前 

変更後 

2人以上を同時に打すると 

打撃対象全てに均等にダメージ量が分散されます。 

PvP2人以上を同時に打すると5%ずつダメージが減少し、 

7人以上を打撃すると、70%のダメージのみが適用されます。 

● 「強:カットスロートアロー」の分散ダメージ効果が変更されました。

変更前 

変更後 

2人以上を同時に打すると 

打撃対象全てに均等にダメージ量が分散されます。 

PvP2人以上を同時に打すると5%ずつダメージが減少し、 

7人以上を打撃すると、70%のダメージのみが適用されます。 

● 「強:カットスロートアロー」の特殊ダメージが変更されました。

変更前 

変更後 

エアーアタック 

ダウンアタック 


覚醒

● 新たなスキル3種が追加されました。

- 「精霊の銀河」 

- 「守護する風」 

- 「大草原の風」 

 

● 「大自然の摂理」の攻撃範囲が増加しました。

● 「大自然の摂理I~III」の再使用待機時間が減少しました。

スキル名 

変更前 

変更後 

大自然の摂理 I 

再使用待機時間19 

再使用待機時間16 

大自然の摂理 II 

再使用待機時間17 

再使用待機時間14 

大自然の摂理 III 

再使用待機時間15 

再使用待機時間12 

● 「大自然の摂理I~II」のダメージ量が増加しました。

スキル名 

変更前 

変更後 

大自然の摂理 I 

打撃ダメージ1008 x8 

打撃ダメージ1244 x8 

大自然の摂理 II 

打撃ダメージ1144 x8 

打撃ダメージ1376 x8 

● 「大自然の摂理」の全ての防御力減少効果が増加しました。

変更前 

変更後 

打撃成功時、10秒間、全ての防御力減少15 

打撃成功時、10秒間、全ての防御力減少20 

● 「風に溶け込む刃」の、2打撃の攻撃範囲が増加しました。

● 「再創造」の発動速度が上昇しました。

● 「再創造」の攻撃範囲が増加しました。

● 「再創造」の使用後に、他のスキルとの連携がさらにスムーズになるように改善されました。

● 「精霊の怒り」のダメージ量が増加しました。

スキル名 

変更前 

変更後 

精霊の怒り I 

打撃ダメージ817 x6 

打撃ダメージ980 x6 

精霊の怒り II 

打撃ダメージ978 x6 

打撃ダメージ1124 x6 

精霊の怒り III 

打撃ダメージ1127 x6 

打撃ダメージ1269 x6 

精霊の怒り IV 

打撃ダメージ1384 x6 

打撃ダメージ1522 x6 

● 「精霊の怒り」を使用中に、よりスムーズに「微風の足取り」へと連携するように改善されました。

● 「精霊の怒り」を使用した際のMP回復効果が、HP回復効果へと変更されました。

変更前 

変更後 

打撃成功時、打撃毎にMP+15回復 

 打撃成功時、打撃毎にHP+30回復 

● 「精霊の怒り」の発動速度が、より速くなるように改善されました。

● 「風の共鳴」の使用中に、「微風の足取り」との連携がよりスムーズになるように改善されました。

● 「コンボ:白風」を使用中に、「微風の足取り」での連携がよりスムーズになるよう改善されました。

● 「微風の足取り」の、再使用待機時間が変更されました。

変更前 

変更後 

再使用待機時間3 

再使用待機時間2  

● 「風の便り」を再使用待機時間中に使用した際、移動距離が減少しないように変更されました。

● 「風の便り」の攻撃範囲が増加しました。

● 「コンボ:乱れ疾風」の再使用待機時間が減少しました。 

変更前 

変更後 

再使用待機時間6 

再使用待機時間4  

● 「コンボ:乱れ疾風」の攻撃範囲が増加しました。 

● 「風の輪舞」の再使用待機時間が減少しました。

変更前 

変更後 

再使用待機時間7 

再使用待機時間5  

● 「風の輪舞」の攻撃範囲が増加しました。

● 「大地の使命」が、精霊剣の状態でも使用できるように改善されました。

● 「コンボ:突風」び「コンボ:エアレイド」が削除され、既存のスキルに統合されました。

● 「微風の足取り」について以下の内容が変更されました。

- 「微風の足取り」を、前方に向かって使用の移動距離が増加しました。 

- 「微風の足取り」を前方に向かって使用、他のスキルとの連携がよりスムーズになるように改善されました。 

● 「コンボ:幻滅」及び「風の共鳴」が、範囲内での打撃に成功すると、全ての打撃が適用されるように改善されました。

● 「コンボ:突風」がパッシブ化され、「風の便り」、「風の輪舞」、「コンボ:乱れ疾風」へと統合されました。

● 「コンボ:エアレイド」がパッシブ化され、「エアスラッシュ」へと統合されました。

 



Refonte des classes : Rôdeuse (français)


 

 

Rôdeuse 

Jusqu'ici, les déplacements ou les enchaînements de compétence de la Rôdeuse après une compétence en portant un Arc étaient extrêmement limités, car il était impossible de les effectuer tant que l'animation de la compétence précédente n'était pas terminée. Cet aspect du personnage n'est peut-être plus vraiment perceptible pour ceux qui se sont déjà habitués aux enchaînements de compétence, mais nous savons qu'il gêne beaucoup les nouveaux aventuriers. Nous avons donc décidé d'apporter quelques correctifs pour rendre la Rôdeuse plus facile à manier, sans pour autant affecter le dynamisme du personnage. 
 
La Rôdeuse s'est montrée jusqu'à maintenant assez peu efficace en terme de dégâts et d'endurance durant l'utilisation seule de Rafale explosive en raison des nombreux personnages pouvant attaquer très furtivement. Nous avons ainsi décidé d'améliorer la consommation d'endurance avec tout de même une légère réduction de la vitesse de déclenchement des enchaînements de la compétence Flux : vent dérivé. De plus, nous avons fait en sorte que la compétence Flèche transperçante, quand lancée après Flux : vent dérivé, puisse être utilisée instantanément sans être chargée afin de rendre les manœuvres d'attaque et de contrôle de la Rôdeuse plus intuitives. 
 
Par ailleurs, vous avez été nombreux à nous reprocher que les compétences de contrôle à distance de la Rôdeuse éveillée étaient insuffisantes et nous avons donc décidé d'en ajouter. Afin de combler la vulnérabilité de la Rôdeuse pendant le temps de recharge de Pas du vent (aucun Effet de défense), nous avons réduit celui-ci à 2 secondes tout en ajoutant une nouvelle compétence mobile. Pour le moment, cette nouvelle compétence de déplacement ne peut être utilisée que dans une direction spécifique mais nous avons déjà prévu de la modifier. Notez également que la compétence Chevauche-vent a été remaniée afin de pouvoir être utilisée quand le personnage est immobile. 
Nous avons prévu de fusionner les compétences Flux de Découpe du ciel et d'Entraves spirituelles avec Flux : Tir du vent concentré, Flux : Enracinement et Flux : Tir aérien. Par ailleurs, les compétences puissantes de la Rôdeuse Régénération et Découpe furieuse, qui disposaient logiquement d'un temps de recharge long étant donné que leurs dégâts étaient supérieurs à ceux des autres compétences, verront leur temps de recharge significativement réduit afin de favoriser une utilisation plus fréquente. 
Nous avons décidé d'unifier la portée des coups de Flux : Désillusion afin d'améliorer l'efficacité de la compétence, jusque-là limitée en raison des partages des coups. Des changements identiques ont été apportés à Vent gémissant, et ses effets ont été modifiés en conséquence. 
À partir de maintenant, la Rôdeuse pourra elle aussi effectuer des attaques dans le dos peu importe la distance avec la cible et l'intégralité des dégâts qu'elle inflige a été augmentée. À l'avenir, nous continuerons d'ajuster ses dégâts en JcJ au niveau de ceux des autres personnages et d'améliorer son rendement pour la rendre viable en JcE également. 

● Des dégâts d'attaque dans le dos sont désormais appliqués lorsque vous attaquez un ennemi par derrière.

Arme principale 

● Rafale explosive I à Absolue, Flèche transperçante I à Absolue - L'effet Partage des dégâts a été modifié.

Avant 

Après 

Si plus de 2 cibles sont touchées 
les dégâts infligés seront partagés de manière égale entre toutes les cibles. 

En JcJ, si plus de 2 cibles sont touchées, les dégâts infligés seront diminués de 5 % par coup et 
Si vous attaquez plus de 7 cibles, seuls 70 % des dégâts seront infligés. 

● Flèche transperçante I à Absolue - Les effets des attaques spéciales ont été modifiés.

Avant 

Après 

Attaque aérienne 

Attaque au sol 

● Il est désormais possible d'enchaîner plus naturellement avec les déplacements et les Fusions de compétence lorsque vous déclenchez une compétence via l'emplacement rapide.

● Chevauche-vent - Désormais, le personnage pivotera dans la direction de la caméra lors de l'utilisation de la compétence.

● Chevauche-vent - Aucune collision ne sera produite lorsque vous vous déplacerez avec cette compétence.

● Volonté du vent I, III - La durée de l'effet Réduction de la puissance de défense à distance est passée de 5 s à 10 s.

● Volonté du vent IV, Absolue - L'effet du coup réussi est désormais : PD à distance -15 pendant 10 s par coup réussi.

● Tir d'évitement consécutif - La compétence a été modifiée comme suit :

- Les mouvements de la compétence ont été modifiés. 

- La consommation d'endurance a été supprimée. 

- L'effet Super armure a été ajouté. 

- Les dégâts et le nombre de coups ont été augmentés, et des effets Attaque au sol et Écrasement ont été ajoutés. 

● Rafale explosive I à Absolue - Il est désormais possible de tirer durant vos déplacements avec Touche directionnelle + Clic Gauche, si Tir d'évitement ultime est acquis.

- Par conséquent, vous consommerez de l'endurance lors de l'utilisation de la compétence Rafale explosive I à Absolue. 

● Vent déferlant III à Absolue - Le nombre de coups a été modifié comme suit :

Compétence 

Avant 

Après 

Vent déferlant III 

Dégâts du 4e coup chargé 314 % x 2 

Dégâts du 4e coup chargé 314 % x 3 

Vent déferlant IV 

Dégâts du 4e coup chargé 388 % x 2 
Dégâts du 5e coup chargé 881% x 2 

Dégâts du 4e coup chargé 388 % x 3 
Dégâts du 5e coup chargé 881% x 3 

Absolue : Vent déferlant 

Dégâts du 4e coup chargé 776% x 2 
Dégâts du 5e coup chargé 1 585% x 2 

Dégâts du 4e coup chargé 776% x 3 
Dégâts du 5e coup chargé 1 585% x 3 

● Vent déferlant I à Absolue - L'effet Super armure est désormais appliqué pendant le chargement.

- Par conséquent, un temps de recharge a été ajouté au Vent déferlant I à Absolue. 

● Vent déferlant II à Absolue - La portée d'attaque augmente désormais progressivement pendant le chargement.

● Flux : vent dérivé - La compétence a été modifiée comme suit :

- Un temps de recharge a été ajouté. 

- Des dégâts normaux sont désormais appliqués à la compétence Vent déferlant. 

- L'Attaque au sol s'active désormais lorsque la compétence est lancée de manière statique ou vers l'arrière. 

- L'effet Chances de coup critique +10 % pendant 10 s. a été ajouté lors de l'utilisation de la compétence. 

● Flux : vent dérivé - La compétence s'enchaîne plus naturellement avec les compétences Flèche transperçante.

● Flux : vent dérivé - Une fois la compétence apprise, le personnage pivotera désormais dans la direction de la caméra lorsqu'il se déplacera en zigzagant durant la compétence.

● Flux : vent dérivé - L'animation de la caméra lors du déclenchement de la compétence a été modifiée et la vitesse de déclenchement a été augmentée.

● Des effets de compétence supplémentaires ont été ajoutés aux effets de base de certaines compétences.
- Les compétences dont les effets ont été ajoutés aux effets de base ont été supprimées.

Compétences 

Compétences supprimées 

Vent déferlant 

Flux : Ailes de liberté 

Flux : Vent dérivé 

Flux : souffle d'air I, II, Flux : vent croisé I, II 

Vent pénétrant 

Flux : plume coupante I, II, III, Flux : baiser du vent 

Rafale explosive 

Flux : rafale de précision 

Tir d'évitement explosif 

Flux : ailes du vent I, Flux : brise-mur I, II 

● Rafale explosive, Excellence : Rafale explosive - Correction de l'erreur où les PM n'étaient pas récupérés lors de l'utilisation de la compétence dans certaines situations.

● Rafale explosive, Excellence : Rafale explosive - Correction de l'erreur où la quantité de PM était incorrect lorsque vous utilisiez la compétence durant votre déplacement, une fois Tir d'évitement ultime acquise.

● Tir d'évitement explosif - Correction de l'erreur où l'effet Invincible était appliqué durant le deuxième déclenchement de la compétence, lorsque celle-ci était déclenchée durant le temps de recharge.

● Tir bourrasque - Le mouvement des tirs a été modifié pour correspondre à l'animation.

● Tir déchirant - La vitesse des mouvements précédant les tirs de la compétence a été revue à la hausse.

● Volonté du vent descendant - L'attaque s'effectuera désormais vers l'endroit ciblé et non vers l'endroit indiqué.
- Par conséquent, l'attaque sera effectuée en fonction de la durée du trajet de la flèche.

● Vent explosif - La compétence a été modifiée comme suit :

- Les mouvements s'enchaînent désormais en Tir d'évitement aérien lorsque vous enchaînez avec Tir d'évitement ultime durant la compétence. 

- L'effet Super armure sera appliqué jusqu'à l'atterrissage. 

- 'PD à distance -12 pendant 10 s par coup réussi' a été modifié en 'Vitesse de déplacement -25 % pendant 10 s sur coup réussi' 

● Vent déferlant ultime, Vent déferlant extrême - Il est désormais possible d'enchaîner avec Tir d'évitement consécutif après la compétence.
● Appel de la Terre - L'effet d’augmentation de la précision de la compétence s'applique désormais aux alliés à proximité.
● Dague de protection I à III, Absolue - L'effet Récupération de PM a été supprimé. 
● Soin spirituel - L'effet Récupération de PM a été supprimé. 
● Tir de précision I à III - La quantité d'endurance consommée a été modifiée. 

Compétences 

Avant 

Après 

Tir de précision I 

Consommation d'endurance 50 

Consommation d'endurance 20 

Tir de précision II 

Consommation d'endurance 50 

Consommation d'endurance 30 

Tir de précision III 

Consommation d'endurance 50 

Consommation d'endurance 40 

● Tir d'évitement explosif- Il est désormais possible de conserver l'effet Invincible même lorsque vous changez de direction durant la compétence.


Renaissance 

● Excellence : Rafale explosive - La vitesse d'enchaînement d'attaque a été augmentée lors de l'utilisation de la compétence tout en avançant.

- Par conséquent, Excellence : Rafale explosive ne se déclenchera plus durant Coup de pied circulaire. 

● Excellence : Rafale explosive ultime - Attaque au sol a été ajoutée aux effets de la compétence.

● Excellence : Régénération - Le temps de recharge a été modifié.

Avant 

Après 

 Temps de recharge 17 s 

 Temps de recharge 12 s 

● Excellence : Régénération - Les dégâts infligés ont été modifiés.

Avant 

Après 

Dégâts de coups 1 250 % 

Dégâts de coups 1 450 % 

● Excellence : Découpe furieuse - La portée d'attaque a été augmentée.

● Excellence : Découpe furieuse - Le temps de recharge a été modifié.

Avant 

Après 

Temps de recharge 14 s 

Temps de recharge 12 s  

● Excellence : Découpe furieuse - Les dégâts infligés ont été modifiés.

Avant 

Après 

Dégâts de coups 1 337% x 8 

Dégâts de coups 1 511% x 8 

● Excellence : Vent pénétrant - La réduction des coupsen JcJa été supprimée. 

● Excellence : Rafale explosive - L'effet Partage des dégâts a été modifié.

Avant 

Après 

Si plus de 2 cibles sont touchées 
les dégâts infligés seront partagés de manière égale entre toutes les cibles. 

En JcJ, si plus de 2 cibles sont touchées, les dégâts infligés seront diminués de 5 % par coup et 
Si vous attaquez plus de 7 cibles, seuls 70 % des dégâts seront infligés. 

● Excellence : Flèche transperçante- L'effet Partage des dégâts a été modifié.

Avant 

Après 

Si plus de 2 cibles sont touchées 
les dégâts infligés seront partagés de manière égale entre toutes les cibles. 

En JcJ, si plus de 2 cibles sont touchées, les dégâts infligés seront diminués de 5 % par coup et 
Si vous attaquez plus de 7 cibles, seuls 70 % des dégâts seront infligés. 

● Excellence : Flèche transperçante- Les dégâts spéciaux ont été modifiés.

Avant 

Après 

Attaque aérienne 

Attaque au sol 

Éveil 

● 3 nouvelles compétences ont été ajoutées.
- Esprit étoilé
- Vent protecteur 
- Vent des landes 
 
● Découpe furieuse - La portée d'attaque a été augmentée. 

● Découpe furieuse I à III - Le temps de recharge a été diminué.

Compétences 

Avant 

Après 

Découpe furieuse I 

Temps de recharge 19 s 

Temps de recharge 16 s 

Découpe furieuse II 

Temps de recharge 17 s 

Temps de recharge 14 s 

Découpe furieuse III 

Temps de recharge 15 s 

Temps de recharge 12 s 

● Découpe furieuse I et II - Les dégâts infligés ont été augmentés.

Compétences 

Avant 

Après 

Découpe furieuse I 

Dégâts de coup 1 008 x 8 

Dégâts de coup 1 244 x 8 

Découpe furieuse II 

Dégâts de coup 1 144 x 8 

Dégâts de coup 1 376 x 8 

● Découpe furieuse - L'effet Réduction de tous les PD a été augmenté.

Avant 

Après 

Tous les PD -15 pendant 10 s sur coup réussi 

Tous les PD -20 pendant 10 s sur coup réussi 

● Lame des vents - La portée d'attaque du 2e coup a été augmentée.

● Régénération - La vitesse d'activation a été augmentée.

● Régénération - La portée d'attaque a été augmentée.

● Régénération - La compétence s'enchaîne désormais plus naturellement avec d'autres compétences.

● Rage occulte - Les dégâts infligés ont été augmentés.

Compétences 

Avant 

Après 

Rage elfique I 

Dégâts de coup 817 x 6 

Dégâts de coup 980 x 6 

Rage elfique II 

Dégâts de coup 978 x 6 

Dégâts de coup 1 124 x 6 

Rage elfique III 

Dégâts de coup 1 127 x 6 

Dégâts de coup 1 269 x 6 

Rage elfique IV 

Dégâts de coup 1 384 x 6 

Dégâts de coup 1 522 x 6 

● Rage occulte - La compétence s'enchaîne désormais plus naturellement avec Pas du vent.

● Rage occulte - La récupération de PM a été modifiée en récupération de PV durant la compétence.

Avant 

Après 

Récupération de PM +15 sur coup réussi 

 Récupération de PV +30 sur coup réussi 

● Rage occulte - La vitesse d'activation est désormais plus rapide.

● Vent gémissant - La compétence s'enchaîne désormais plus naturellement avec Pas du vent.

● Flux : Tempête - La compétence s'enchaîne désormais plus naturellement avec Pas du vent.

● Pas du vent - Le temps de recharge a été modifié.

Avant 

Après 

Temps de recharge 3 s 

Temps de recharge 2 s  

● Vent découpant - La distance de déplacement ne sera plus réduite lors de l'utilisation de la compétence durant le temps de recharge de la compétence.

● Vent découpant - La portée d'attaque a été augmentée.

● Flux : Vent déferlant - Le temps de recharge a été diminué. 

Avant 

Après 

Temps de recharge 6 s 

Temps de recharge 4 s  

● Flux : Vent déferlant - La portée d'attaque a été augmentée. 

● Toupie - Le temps de recharge a été diminué.

Avant 

Après 

Temps de recharge 7 s 

Temps de recharge 5 s  

● Toupie - La portée d'attaque a été augmentée.

● Appel de la Terre - Il est désormais possible d'utiliser la compétence lorsque vous êtes équipé de l'Épée elfique.
● Flux : Tir du vent concentré, Flux : Tir aérien - Les compétences ont été supprimées pour être regroupées dans une compétence déjà existante.
● Pas du vent 
- La distance de déplacement a été augmentée lorsque la compétence est réalisée vers l'avant. 
- La compétence s'enchaîne désormais plus naturellement avec d'autres compétences lorsqu'elle est réalisée vers l'avant. 

● Flux : Désillusion, Vent gémissant - Tous les coups seront appliqués si vous parvenez à toucher la cible dans le périmètre donné.

● Flux : Tir du vent concentré - La compétence est désormais une compétence passive et a été regroupée dans Découpe du Ciel, Toupie, Flux : Vent découpant.
● Flux : Tir aérien - La compétence est désormais une compétence passive et a été regroupée dans Découpe du ciel.
 

 

Klassen-Reboots: Waldläuferin (Deutsch)


 

 

Waldläuferin

Die Waldläuferin konnte sich mit ihrem Bogen nach der Verwendung eines Talents nur sehr eingeschränkt bewegen und auch nur mit eher wenigen Talenten kombinieren. Nach der Verwendung der meisten Talenten konnte sie sich weder bewegen noch mit anderen Talenten kombinieren, bis die Angriffsbewegung vollständig beendet wurde. Dies könnte Abenteurern, die bereits an diese Kombos gewöhnt sind, eher weniger auffallen, aber neue Abenteurer, die gerade erst anfangen, könnten dabei äußerst Schwierigkeiten erfahren. Daher haben wir Verbesserungen vorgenommen, damit Ihr den Charakter freier steuern könnt ohne den Thrill zu beeinträchtigen.

Da die Charaktere, die sich schnell den Feinden nähern können, zunahmen, wurde es schwierig für die Waldläuferin, die Ausdauer weniger zu verbrauchen als andere Klassen oder viel Schaden zuzufügen, wenn sie während der Bewegung mit dem Talent „Sprengböe“ angreift. Dementsprechend wurde das Talent „Kette: Umgehung“ verbessert, sodass die kontinuierliche Angriffe mit dem Sparen der Ausdauer möglich werden, obwohl das Aktivierungstempo von Komboangriffen ein bisschen langsam ist. Damit Ihr es außerdem als Talent zum reibungslosen Angriff nutzen könnt, gab es eine Verbesserung, wodurch das Aufladen von „Wuchtpfeile“ nun sofort nach „Kette: Umgehung“ abgeschlossen wird und schließlich Wuchtpfeile aktiviert werden kann.

Im Fall der Erweckung gab es viele, die meinten, dass es an Talenten für den Fernkampf fehle. Daher haben wir diesmal solche Talente hinzugefügt. Außerdem gab es während der Abklingzeit des Talents „Windschritt“ keinen Blockeffekt, wodurch der Charakter während dieser Zeit verwundbar wurde. Um dieses Problem zu beheben, haben wir die Abklingzeit des Talents auf 2 Sek. angepasst und ein Talent zum Bewegen hinzugefügt. Durch das hinzugefügte Talent zum Bewegen kann man sich derzeit nur in eine Richtung bewegen, aber in Zukunft wird dies noch geändert werden. Abgesehen davon werden wir Verbesserungen am Talent „Windreiter“ vornehmen, damit es aus dem Stand heraus verwendet werden kann.
Die Talente „Himmelsschneider“ und „Geistesfesseln“ werden bei ihren jeweiligen Kette-Talenten integriert (wie „Kette: Wurzelschlag“, „Kette: Gezieltes Luftfeuer“ und „Kette: Luftfeuer“). Die mächtigen Talente der Waldläuferin, „Regeneration“ und „Zittern der Natur“ hatten eine längere Abklingzeit, da sie höheren Schaden verursachen als die anderen. Die Abklingzeit beider Talente wurde nun jedoch verringert, damit sie nun häufiger verwendet werden können.
Das Talent „Kette: Desillusionierung“, bei dem der Treffer zerstreut angewandt wurde, war weniger nützlich. Daher haben wir alle Trefferreichweiten zu einer zusammengefasst, wodurch das Talent nun nützlicher wurde. Dies gilt auch für das Talent „Klagewind“, bei dem wir die Änderung aus einem ähnlichen Grund durchführten, und dessen Effekt wurde dementsprechend auch geändert.
Mit diesem Patch kann nun auch die Waldläuferin Rückwärtsangriffe unabhängig von der Entfernung einsetzen und zudem wurde der Gesamtschaden erhöht. Dementsprechend wird der Schaden im PvP weiterhin auf ein ähnliches Niveau wie bei anderen Klassen angepasst werden und die Leistung im PvE wird in Zukunft auch um einiges verbessert werden.

● Beim Angriff auf den Gegner von hinten wird nun der Hinterangriffschaden angewandt.

 

Hauptwaffe

● Bei den Talenten „Sprengböe I-Absolut“ und „Wuchtpfeile I-Absolut“ wurde der Effekt, wodurch der Schaden zerstreut angewandt wird, wie folgt geändert:
Vor der Änderung Nach der Änderung
Wenn mehr als 2 Ziele getroffen werden,
wird der Schaden gleichmäßig auf alle Ziele verteilt.
Wenn während des PvPs mehr als 2 Ziele getroffen werden, sinkt der verursachte Schaden um 5 % bei Treffer.
Wenn Ihr mehr als 6 Ziele angreift, wird nur 70 % des Schadens verrichtet.

● Der Spezialangriffsschaden von „Wuchtpfeile I-Absolut“ wurde wie folgt geändert:

Vor der Änderung Nach der Änderung
Luftangriff Abwärtsangriff

● Nach dem Bewegen, nachdem ein Talent verwendet wurde, nach der Verwendung einer Talentverstärkung und nach der Verwendung eines Talents über die Schnellauswahl läuft die Kombo zu anderen Talenten nun geschmeidiger ab.
● Bei der Verwendung von „Windreiter“ dreht sich nun der Charakter in die Richtung der Kamera.
● Während der Bewegung beim Verwenden des Talents „Windreiter“ wird nun keine Kollision angewandt.
● Die Dauer des VK-reduzierenden Effekts des Talents „Wille des Windes I“ und „Wille des Windes III“ wurde von 5 Sek. auf 10 Sek. verlängert.
● Der Effekt bei einem Treffer mit dem Talent „Wille des Windes IV“ und „Absolut: Wille des Windes“ wurde zu „Fernkampf-VK -15 für 10 Sek.“ geändert.
● „Explosionskonter“ wurde wie folgt geändert:
– Die Bewegung bei Verwendung des Talents wurde geändert.
– Der Ausdauerverbrauch wurde entfernt.
– Der Effekt der Super-Rüstung wurde hinzugefügt.
– Der Schaden und die Trefferanzahl wurden erhöht und Abwärtsangriff sowie Niederschmettern wurden hinzugefügt.
● „Sprengböe I-Absolut“ wurden so geändert, dass man sich per „Richtungstasten + LMT“ nun bewegen und schießen kann, wenn „Ultimativer Ausweichschuss“ erlernt wurde.
– Daher wird nun Ausdauer verbraucht, wenn „Sprengböe I-Absolut“ verwendet werden.
● Die Trefferanzahl von „Windladung III-Absolut“ wurde wie folgt geändert:

Talentname Vor der Änderung Nach der Änderung
Windladung III 4-mal aufgeladener Trefferschaden: 314 % x 2 4-mal aufgeladener Trefferschaden: 314 % x 3
Windladung IV 4-mal aufgeladener Trefferschaden: 388 % x 2
5-mal aufgeladener Trefferschaden: 881 % x 2
4-mal aufgeladener Trefferschaden: 388 % x 3
5-mal aufgeladener Trefferschaden: 881 % x 3
Absolut: Windladung 4-mal aufgeladener Trefferschaden: 776 % x 2
5-mal aufgeladener Trefferschaden: 1.585 % x 2
4-mal aufgeladener Trefferschaden: 776 % x 3
5-mal aufgeladener Trefferschaden: 1.585 % x 3

● Während des Aufladens von „Windladung I-Absolut“ wird nun der Effekt der Super-Rüstung angewandt.
– Dem Talent „Windladung I-Absolut“ wurde dementsprechend eine Abklingzeit hinzugefügt.
● Die Angriffsreichweite von „Windladung II-Absolut“ erhöht sich beim Aufladen nun allmählich.
● „Kette: Umgehung“ wurde wie folgt geändert:
– Eine Abklingzeit wurde hinzugefügt.
– Nun wird der normale Talentschaden von „Windladung“ angewandt.
– Der Abwärtsangriff wird nun auch angewandt, wenn das Talent aus dem Stand oder rückwärts aktiviert wird.
– Bei Verwendung des Talents wird nun der „Kritische Trefferquote +10 % für 10 Sek.“-Effekt angewandt.
● Nach der Aktivierung von „Kette: Umgehung“ kann nun fließend zum Talent „Wuchtpfeile“ übergegangen werden.
● Wenn „Kette: Umgehung“ nach dessen Erlernen aktiviert wird, während Ihr Euch seitwärts bewegt, dreht sich nun der Charakter in die Richtung der Kamera.
● Der Kameraeffekt von „Kette: Umgehung“ bei dessen Aktivierung wurde geändert und das Aktivierungstempo wurde erhöht.
● Dem Standard-Effekt bestimmter Talente wurde der Effekt eines anderen Talents hinzugefügt.
– Talente mit hinzugefügten Effekten wurden entfernt.

Talentname Entferntes Talent
Windladung Kette: Flügel der Freiheit
Kette: Umgehung

Kette: Brise I-II, Kette: Seitenwind I-II

Durchdringender Wind Kette: Geschärfte Feder I-III, Kette: Kuss des Windes
Sprengböe Kette: Nadelböe I-II
Explosionssalto Kette: Flügel des Windes I, Kette: Durchbruch I-II

● Es wurde ein Problem behoben, bei dem die MP nicht regeneriert wurden, wenn „Sprengböe“ oder „Exklusiv: Sprengböe“ in bestimmten Situationen verwendet wurde.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem die MP-Regenerationsmenge abnormal war, wenn „Sprengböe“ oder „Exklusiv: Sprengböe“ nach dem Erlernen von „Ultimativer Ausweichschuss“ während des Bewegens verwendet wurde.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem Unverwundbarkeit bei der zweiten Aktivierung des Talents „Explosionssalto“ angewandt wurde, wenn es während der Abklingzeit aktiviert wurde.
● Die Schussbewegung von „Sturmböenschuss“ wurde dem Effekt entsprechend geändert.
● Die Geschwindigkeit der vorausgehenden Bewegung des Talents „Zerreißender Schuss“ wurde erhöht.
● Der Angriff des Talents „Wille des Absteigenden Windes“ wurde geändert, sodass der Angriff auf den gezielten Ort angewandt wird, anstatt den festgelegten Ort anzugreifen.
– Dementsprechend wird der Angriff so spät wie die Zeit, in der der Pfeil fliegt, ausgeführt.
● „Explosion des Windes“ wurde wie folgt geändert:
– Bei der Kombo mit „Ultimativer Ausweichschuss“ während der Verwendung von Explosion des Windes wird die Bewegung nun mit dem Ausweichschuss in der Luft kombiniert.
– Der Effekt der Super-Rüstung wird nun bis zur Landung angewandt.
– Der Effekt bei Treffer des Talents wurde von „Fernkampf-VK -12 für 10 Sek.“ zu „Bewegungstempo -25 % für 10 Sek.“ geändert.
● „Ultimative Windladung“ und „Extreme Windladung“ können nun mit „Explosionskonter“ kombiniert werden.
● Der „Erhöhte Präzision“-Effekt von „Ruf der Erde“ wird nun auch bei Verbündeten in der Nähe angewandt.
● Der „MP-Regeneration“-Effekt von „Dolch des Schutzes I-III und Absolut“ wurde entfernt.
● Der „MP-Regeneration“-Effekt von „Seelenheilung“ wurde entfernt.
● Der Ausdauerverbrauch von „Nadelspitze I-III“ wurde geändert.

Talentname Vor der Änderung Nach der Änderung
Nadelspitze I Ausdauerverbrauch: 50 Ausdauerverbrauch: 20
Nadelspitze  II Ausdauerverbrauch: 30
Nadelspitze III Ausdauerverbrauch: 40

● Beim Einsatz des Talents „Explosionssalto“ bleibt nun noch der „Unverwundbar“-Effekt, wenn man die Richtung wechselt.

 

Wiedergeburt

● Das Aktivierungstempo von „Exklusiv: Sprengböe“ wurde erhöht, wenn es vorwärts verwendet wird.
– „Exklusiv: Sprengböe“ wird daher nun während des Rundtritts nicht aktiviert.
● Dem Talent „Exklusiv: Ultimative Sprengböe“ wurde Abwärtsangriff-Effekt hinzugefügt.
● Die Abklingzeit von „Exklusiv: Regeneration“ wurde wie folgt geändert:
Vor der Änderung Nach der Änderung
 Abklingzeit: 17 Sek.  Abklingzeit: 12 Sek.

● Der Schaden von „Exklusiv: Regeneration“ wurde wie folgt geändert:

Vor der Änderung Nach der Änderung
Trefferschaden: 1.250 % Trefferschaden: 1.450 %

● Die Angriffsreichweite von „Exklusiv: Zittern der Natur“ wurde erhöht.
● Die Abklingzeit von „Exklusiv: Zittern der Natur“ wurde wie folgt geändert:

Vor der Änderung Nach der Änderung
Abklingzeit: 14 Sek. Abklingzeit: 12 Sek.

● Der Schaden von „Exklusiv: Zittern der Natur“ wurde wie folgt geändert:

Vor der Änderung Nach der Änderung
Trefferschaden: 1.337 % x 8 Trefferschaden: 1.511 % x 8

● Der Trefferanzahl-reduzierende Effekt im PvP von „Exklusiv: Durchdringender Wind“ wurde entfernt.
● Bei dem Talent „Exklusiv: Sprengböe“ wurde der Effekt, der den Schaden verteilt anwendet, wie folgt geändert:

Vor der Änderung Nach der Änderung
Wenn mehr als 2 Ziele getroffen werden,
wird der Schaden gleichmäßig auf alle Ziele verteilt.
Wenn während des PvPs mehr als 2 Ziele getroffen werden, sinkt der verursachte Schaden um 5 % bei Treffer.
Wenn Ihr mehr als 6 Ziele angreift, wird nur 70 % des Schadens verrichtet.

● Bei dem Talent „Exklusiv: Wuchtpfeile“ wurde der Effekt, der den Schaden verteilt anwendet, wie folgt geändert:

Vor der Änderung Nach der Änderung
Wenn mehr als 2 Ziele getroffen werden,
wird der Schaden gleichmäßig auf alle Ziele verteilt.
Wenn während des PvPs mehr als 2 Ziele getroffen werden, sinkt der verursachte Schaden um 5 % bei Treffer.
Wenn Ihr mehr als 6 Ziele angreift, wird nur 70 % des Schadens verrichtet.

● Der Spezialangriff von „Exklusiv: Wuchtpfeile“ wurde wie folgt geändert:

Vor der Änderung Nach der Änderung
Luftangriff Abwärtsangriff

 

Erweckung

● Drei neue Talente wurden hinzugefügt.
– Galaxis der Geister
– Schützender Wind
– Steppenwind

● Die Angriffsreichweite von „Zittern der Natur“ wurde erhöht.
● Die Abklingzeit von „Zittern der Natur I-III“ wurde verkürzt.
Talentname Vor der Änderung Nach der Änderung
Zittern der Natur I Abklingzeit: 19 Sek. Abklingzeit: 16 Sek.
Zittern der Natur II Abklingzeit: 17 Sek. Abklingzeit: 14 Sek.
Zittern der Natur III Abklingzeit: 15 Sek. Abklingzeit: 12 Sek.

● Der Schaden von „Zittern der Natur I-II“ wurde erhöht.

Talentname Vor der Änderung Nach der Änderung
Zittern der Natur I Trefferschaden: 1.008 x 8 Trefferschaden: 1.244 x 8
Zittern der Natur II Trefferschaden: 1.144 x 8 Trefferschaden: 1.376 x 8

● Der Effekt zum Verringern der Gesamten VK von „Zittern der Natur“ wurde erhöht.

Vor der Änderung Nach der Änderung
Gesamte VK -15 für 10 Sek. bei Treffer Gesamte VK -20 für 10 Sek. bei Treffer

● Die Angriffsreichweite des 2. Treffers von „Windböe-Durchtrenner“ wurde erweitert.
● Das Aktivierungstempo von „Regeneration“ wurde erhöht.
● Die Angriffsreichweite von „Regeneration“ wurde erweitert.
● Nach der Verwendung von „Regeneration“ läuft die Kombo zu anderen Talenten nun geschmeidiger ab.
● Der Schaden von „Elfenwut“ wurde erhöht.

Talentname Vor der Änderung Nach der Änderung
Elfenwut I Trefferschaden: 817 x 6 Trefferschaden: 980 x 6
Elfenwut II Trefferschaden: 1.127 x 6 Trefferschaden: 1.124 x 6
Elfenwut III Trefferschaden: 1.127 x 6 Trefferschaden: 1.269 x 6
Elfenwut IV Trefferschaden: 1.384 x 6 Trefferschaden: 1.522 x 

● Während der Verwendung von „Elfenwut“ läuft die Kombo zu „Windschritt“ nun geschmeidiger ab.
● Der Effekt zum Regenerieren der MP, der bei der Verwendung von „Elfenwut“ eintritt, wurde zu einem anderen Effekt geändert, wobei nun die LP regeneriert werden.

Vor der Änderung Nach der Änderung
MP-Regeneration +15 pro Treffer  LP-Regeneration +30 pro Treffer

● Das Aktivierungstempo von „Elfenwut“ wurde erhöht.
● Während der Verwendung von „Klagewind“ läuft die Kombo zu „Windschritt“ nun geschmeidiger ab.
● Während der Verwendung von „Kette: Sturm“ läuft die Kombo zu „Windschritt“ nun geschmeidiger ab.
● Die Abklingzeit von „Windschritt“ wurde geändert.

Vor der Änderung Nach der Änderung
Abklingzeit: 3 Sek. Abklingzeit: 2 Sek.

● Wenn „Windschneider“ während der Abklingzeit verwendet wird, wird die Bewegungsdistanz nun nicht mehr verkürzt.
● Die Angriffsreichweite von „Windschneider“ wurde erweitert.
● Die Abklingzeit von „Kette: Windrausch“ wurde verkürzt.

Vor der Änderung Nach der Änderung
Abklingzeit: 6 Sek. Abklingzeit: 4 Sek.

● Die Angriffsreichweite von „Kette: Windrausch“ wurde erweitert.
● Die Abklingzeit von „Wirbel“ wurde verkürzt.

Vor der Änderung Nach der Änderung
Abklingzeit: 7 Sek. Abklingzeit: 5 Sek.
● Die Angriffsreichweite von „Wirbel“ wurde erweitert.
● „Ruf der Erde“ kann nun auch mit dem Elfenschwert verwendet werden.
● „Kette: Gezieltes Luftfeuer“ und „Kette: Luftfeuer“ wurden gelöscht und stattdessen in bestehende Talente integriert.
● Windschritt
- Wenn „Windschritt“ vorwärts verwendet wird, ist die Bewegungsdistanz nun länger.
- Wenn „Windschritt“ vorwärts verwendet wird, läuft die Kombo zu anderen Talenten nun geschmeidiger ab.
● Bei einem Treffer mit „Kette: Desillusionierung“ oder „Klagewind “ im vorgegebenen Bereich wird nun der Schaden aller Schläge angewandt.
● „Kette: Gezieltes Luftfeuer“ ist nun ein passives Talent und wurde in „Windschneider“, „Wirbel“ und „Kette: Windrausch“ integriert.
● „Kette: Luftfeuer“ ist nun ein passives Talent und wurde in „Himmelsschneider“ integriert.

 

Class Reboot –  Ranger (English)


 

Ranger

When using their longbow, Rangers had limited mobility as well as combos to utilize. Most of the skills did not allow Rangers to use other skills until the skill animation ended. This became less of a problem when Adventurers got the hang of the class, but for new Adventurers, this made it difficult to learn the class and was a source of frustration. Therefore, we made her move more freely while keeping the feel of playing Ranger intact.

As more classes were able to close the gap, Rangers started to struggle to compete against them as they lacked stamina and damage when using the skill Blasting Gust and comboing off of it. Therefore, the skill Flow: Bypassing Wind was reworked. Even though Flow: Bypassing Wind’s rate of fire was reduced, it allows Rangers save stamina while using it. Additionally, the skill Tearing Arrow was improved to help Rangers keep enemies at bay by making it fire at full charge when used immediately after Flow: Bypassing Wind.

For Awakening Rangers, there was a lot of feedback that she lacked ranged skills. Therefore, we added some ranged skills to her skill kit. Additionally, Ranger lacked any defensive capabilities while Wind Step was on cooldown. This made Rangers extremely vulnerable during that time, so we reduced its cooldown to 2 sec and added a movement skill. The added movement skill can currently only be used to move in one direction, and the skill Riding the Wind was reworked to be able to fire at that location.
The skills Flow: Rooting, Flow: Piercing Wind, and Flow: Heavenly Knot will be combined with the skills Vine Knot and Spirit’s Shackles. Ranger’s powerful skills like Regeneration and Nature’s Tremble have long cooldowns as they dealt significant damage compared to other skills. These two skills were improved by reducing their cooldowns significantly, making it possible to use them more often.
The damage of the skill Flow: Disillusion, that dropped in efficiency when hitting multiple targets, was improved to hit all targets in an area for equal damage. The skill Wailing Wind was improved in the same way.
Through this update, Rangers are now able to perform Back Attacks with their ranged skills and increased their damage overall. Moving forward, her PvP damage output will continue to be adjusted until it becomes similar to other classes. As for her PvE capabilities, they are expected to be improved in the future.

● Improved to apply Back Attack damage when hitting an enemy from the back. 

Main Weapon

Blasting Gust (I to Absolute), Tearing Arrow (I to Absolute) - Changed the skill’s split damage effect.

Before 

After 

When hitting more than 2 targets, damage would be split equally between all targets. 

In PvP, damage dealt to each target is reduced by 5% per target when hitting 3 or more targets, to a maximum of 30% damage reduction to each target. 

Tearing Arrow (I to Absolute) – Changed the special attack type to the following:

Before 

After 

Air Attack 

Down Attack 

Improved the skill to transition smoother into movement and combo smoother with enhanced skills  and skills on quick slots.

Riding the Wind – Changed to turn the character in the direction of the camera.

Riding the Wind – Changed to have no collision when moving via this skill.

Will of the Wind I, III – Increased the Ranged DP reduction effect from 5 sec to 10 sec.

Will of the Wind (IV, Absolute) – Increased Ranged DP reduction effect from 10 sec to 15 sec.

Evasive Landing Shot – Made the following changes:

- Changed the skill motion. 

- Removed stamina consumption. 

- Added the Super Armor effect. 

- Increased Damage and number of hits 

- Added Down Attack and Down Smash effects. 

Blasting Gust (I to Absolute) – Changed to fire by pressing Directional Key +  LMB after learning the skill Ultimate: Evasive Shot.

- Therefore, using Blasting Gust (I to Absolute) will consume stamina. 

Charging Wind (III to Absolute) – Changed the number of hits to the following:

Skills 

Before 

After 

Charging Wind III 

4 Charged Hit Damage 314% x 2 

4 Charged Hit Damage 314% x 3 

Charging Wind IV 

4 Charged Hit Damage 388% x 2 
5 Charged Hit Damage 881% x 2 

4 Charged Hit Damage 388% x 3 
5 Charged Hit Damage 881% x 3 

Absolute: Charging Wind 

4 Charged Hit Damage 776% x 2 
5 Charged Hit Damage 1585% x 2 

4 Charged Hit Damage 776% x 3 
5 Charged Hit Damage 1585% x 3 

Charging Wind (I to Absolute) – Added the Super Armor effect while charging during the skill.

- Therefore, a cooldown was added to Charging Wind (I to Absolute). 

Charging Wind (II to Absolute) – Changed to increase the area hit by the skill when charged.

Flow: Bypassing Wind – Changed the following:

- Added a cooldown. 

- Changed to apply the regular damage of Charging Wind. 

- Changed to apply Down Attack when used on the spot or while moving backwards. 

- Added the effect Critical Hit Rate +10% for 10 sec. 

Flow: Bypassing Wind – Improved to combo into Tearing Arrow smoother after using the skill.

Flow: Bypassing Wind – Improved to turn in the direction of the camera when activating the skill while moving sideways.

Flow: Bypassing Wind – Changed the camera direction and increased the skill activation speed.

Added certain skills as basic effects for different skills.
- Said skills were removed as their effects were added to different skills.

Skills 

Removed Skills 

Charging Wind 

Flow: Wings of Freedom 

Flow: Bypassing Wind 

Flow: Breath of Air I & II, Flow: Crossing Wind I & II 

Penetrating Wind 

Flow: Sharp Feather I, II & III, Flow: Flow: Kiss of the Wind 

Blasting Gust 

Flow: Pinpointing Gust I & II 

Evasive Explosion Shot 

Flow: Wings of Wind I, Flow: Wall Breaker I & II 

BlastingGust, Prime: Blasting Gust – Fixed the issue where MP would not recover when the skills were used in certain situations. 

Blasting Gust, Prime: Blasting Gust – Fixed the issue where the MP recovery amount was abnormal when the skills were used while moving after learning the skill Ultimate: Evasive Shot.

Evasive Explosion Shot – Fixed the issue where invincibility would be applied when using the skill while on cooldown.

Squall Shot – Changed the skill firing motion to match the direction.

Tearing Shot – Increased the casting motion speed.

Will of Descending Wind – Changed to fire at a targeted location instead of a fixed location.
- Therefore, attacks will hit later so as to match the travel time of the arrows.

Wind Explosion Shot – Made the following changes:

- Changed to activate aerial Evasive Shot when comboing with the skill Ultimate: Evasive Shot during the skill. 

- Changed the Super Armor effect to be applied until the character lands. 

- Changed the effect Ranged DP -12 for 10 sec to Reduce Movement Speed -25% for 10 sec. 

● Ultimate: Charging Wind, Extreme: Charging Wind – Improved to be able to combo with the skill Evasive Landing Shot.
● Call of the Earth – Improved the  Accuracy buff to apply to nearby allies as well.
● Dagger of Protection (I to Absolute) – Removed the MP Recovery effect. 
● Spirit Healing – Removed the MP Recovery effect. 
● Pinpoint (I to III) – Reduced the amount of stamina consumed when using the skills to the following: 

Skills 

Before 

After 

Pinpoint I 

Consumes 50 Stamina 

Consumes 20 Stamina 

Pinpoint II 

Consumes 50 Stamina 

Consumes 30 Stamina 

Pinpoint III 

Consumes 50 Stamina 

Consumes 40 Stamina 

Evasive Explosion Shot – Improved to maintain invincibility when used while changing directions.


Succession

Prime: Blasting Gust – Increased consecutive firing speed.

- Therefore,  changed Prime: Blasting Gust to no longer be able to combo during the skill Spin Kick. 

Prime: Ultimate: Blasting Gust – Added the Down Attack effect.

Prime: Regeneration - Decreased the cooldown of the skill to the following:

Before 

After 

 Cooldown: 17 sec 

 Cooldown: 12 sec 

Prime: Regeneration - Increased the damage of the skill to the following:

Before 

After 

Hit Damage 1250% 

Hit Damage 1450% 

Prime: Nature's Tremble - Increased the attack range of the skill.

Prime: Nature's Tremble - Reduced the cooldown of the skill to the following:

Before 

After 

Cooldown: 14 sec 

Cooldown: 12 sec  

Prime: Nature’s Tremble - Increased the damage of the skill to the following:

Before 

After 

Damage 1337% x 8 

Damage 1511% x 8 

Prime: Penetrating Wind – Removed the number of targets hit reduction for PvP.

Prime: Blasting Gust - Changed the split damage effect of the skill to the following:

Before 

After 

When hitting more than 2 targets, damage would be split equally between all targets. 

In PvP, damage dealt to each target is reduced by 5% per target when hitting 3 or more targets, to a maximum of 30% damage reduction to each target. 

Prime: Tearing Arrow - Changed the split damage effect of the skill to the following:

Before 

After 

When hitting more than 2 targets, damage would be split equally between all targets. 

In PvP, damage dealt to each target is reduced by 5% per target when hitting 3 or more targets, to a maximum of 30% damage reduction to each target. 

Prime: Tearing Arrow - Changed the special attack damage type of the skill to the following:

Before 

After 

Air Attack 

Down Attack 

Awakening

Added three new skills to Ranger Awakening: 
- Spirit's Haven 
- Guardian Wind 
- Winds of the Prairie  
Nature’s Tremble - Increased the skill’s attack range. 

Nature’s Tremble (I to III) – Reduced the cooldown of the skills to the following:

Skills 

Before 

After 

Nature's Tremble I 

Cooldown: 19 sec 

Cooldown: 16 sec 

Nature's Tremble II 

Cooldown: 17 sec 

Cooldown: 14 sec 

Nature's Tremble III 

Cooldown: 15 sec 

Cooldown: 12 sec 

Nature’s Tremble I, II – Increased the damage of the skill to the following:

Skills 

Before 

After 

Nature's Tremble I 

Damage 1008 x 8 

Damage 1244 x 8 

Nature's Tremble II 

Damage 1144 x 8 

Damage 1376 x 8 

Nature’s Tremble – Increased the All DP reduction effect to the following:

Before 

After 

All DP -15 for 10 sec on hit 

All DP -20 for 10 sec on hit 

Wind Blade - Increased the attack range of the skill’s second hit.

Regeneration - Increased the speed of the skill’s activation motion.

Regeneration - Increased the attack range of the skill.

Regeneration - Improved to enable smoother combos after using the skill.

Elven Rage - Increase the damage of the skill to the following:

Skills 

Before 

After 

Elven Rage I 

Damage 817 x 6 

Damage 980 x 6 

Elven Rage II 

Damage 978 x 6 

Damage 1124 x 6 

Elven Rage III 

Damage 1127 x 6 

Damage 1269 x 6 

Elven Rage IV 

Damage 1384 x 6 

Damage 1522 x 6 

Elven Rage - Improved to combo with Wind Step more smoothly after using the skill.

Elven Rage - Changed the MP Recovery effect to an HP Recovery effect.

Before 

After 

MP Recovery +15 per hit 

HP Recovery +30 per hit 

Elven Rage - Improved to activate significantly faster.

Wailing Wind - Improved to combo more smoothly when using the skill Wind Step during the skill.

Flow: Tempest - Improved to combo more smoothly when using the skill Wind Step during the skill.

Wind Step - Changed the cooldown of the skill.

Before 

After 

Cooldown: 3 sec 

Cooldown: 2 sec  

Breezy Blade  - Removed the distance reduction when the skill is used during its cooldown.

Breezy Blade - Increased the attack range of the skill.

Flow: Rushing Wind - Reduced the cooldown of the skill.

Before 

After 

Cooldown: 6 sec 

Cooldown: 4 sec  

Flow: Rushing Wind - Increased the attack range of the skill.

Waltz of Wind - Reduced the cooldown of the skill.

Before 

After 

Cooldown: 7 sec 

Cooldown: 5 sec  

Waltz of Wind - Increased the attack range of the skill.

Call of the Earth - Improved to be usable with the Kamasylvensword.
● Flow: Piercing Wind, Flow: Heavenly Knot - Removed the skills and combined their effects with other standard skills. 
● Wind Step - Made the following changes to the skill: 
- Increased the distance moved forward with the skill. 
- Improved to combo more smoothly with other skills when used to move forward. 

Flow: Disillusion, Wailing Wind - Improved to apply the effects to all targets hit.

Flow: Piercing Wind - Changed the skill to a passive by combining it with the skills Breezy Blade, Waltz of Wind, and Flow: Rushing Wind.
● Flow: Heavenly Knot - Changed the skill to a passive by combining it with the skill Vine Knot.



클래스 리부트 - 레인저 (한국어)

 

 

레인저

레인저는 대부분의 활 기술에서, 공격 동작이 완전히 끝나기 전까지 이동 또는 다른 기술로 연계를 할 수 없었습니다. 이런 현상은 캐릭터가 성장하여 주력 기술을 배워나가면서 완화되긴 하지만, 이제 막 시작한 신규 모험가분들께는 큰 답답함으로 여겨지기도 합니다. 그래서 액션 감각을 해치지 않는 선에서 더 자유롭게 캐릭터를 조작할 수 있도록 개선하였습니다.

또한 이동기가 강력한 캐릭터들이 점점 늘어나면서, 레인저는 단명의 질풍 캔슬만으로는 적을 효과적으로 견제하기 점점 어려워졌습니다. 피해량도 충분하지 않았고, 지구력 소모도 감당하기 어려웠기 때문입니다.
이에 <흐름 : 선회하는 바람> 기술을, 연속 발동 속도는 다소 느린 대신 지구력을 아끼면서 지속적으로 견제할 수 있게 개편하는 한편, <숨을 찢는 화살>을 모으기 완료 상태로 캔슬 사용할 수 있게 함으로써 견제와 공격을 유기적으로 오갈 수 있도록 하였습니다.


각성 레인저는 원거리에서 견제할 수단이 부족하다는 의견이 많았습니다. 이에 원거리 견제 기술을 추가하였고요. <바람 걸음> 기술의 재사용 대기 시간 중에는 방어 판정이 없어서 취약해지는 점을 보완하기 위해, 재사용 대기 시간을 2초로 조정하는 한편, 이동 기술을 1종 추가하였습니다. 추가된 이동 기술은 현재 한 방향으로만 이동할 수 있지만, 추후에 더 개선될 예정이며, <바람타기> 기술 또한 제자리에서 바로 사용할 수 있도록 개선될 예정입니다.

<덩굴 매듭>과, <정령의 속박> 흐름 기술인 <흐름 : 뿌리 내림> 또한 <흐름 : 바람 송곳>, <흐름 : 하늘 매듭> 기술처럼 각각의 기술에 통합되었습니다. 레인저의 강력한 기술인 <재창조>와 <대자연의 전율> 기술은 다른 기술들에 비해 높은 피해량을 지니고 있어 긴 재사용 대기 시간을 가지고 있었는데요. 두 기술의 재사용 대기시간을 대폭 감소하여 더욱 자주 사용할 수 있도록 개선하였습니다.

타격이 분산되어 활용도가 떨어지던 <흐름 : 환멸>은 모든 타격 범위를 하나의 범위로 통일화시켜 활용도를 높였습니다. 이와 비슷한 이유로 <울부짖는 바람> 기술 또한 모든 타격의 범위를 하나로 통일하고 이펙트를 이에 맞게 변경하였습니다.

마지막으로, 이번 업데이트로 레인저 캐릭터도 백어택을 거리에 상관없이 사용할 수 있게 되면서 전체적인 피해량이 상향되었습니다. 이에 PVP피해량은 계속해서 다른 캐릭터들과 비슷한 수준으로 조정해 나아갈 예정이며, PvE 성능 또한 긍정적인 방향으로 나아갈 수 있도록 개선 예정입니다.

● 적을 후방에서 공격할 경우, 백어택 피해량이 적용되도록 개선되었습니다.

 

주무기

● 단명의 질풍 I~진, 숨을 찢는 화살 I~진 기술의 분산 피해 효과가 변경되었습니다.
변경 전 변경 후
2인을 초과하여 타격 시
타격 대상 모두 균등하게 피해량이 분산됩니다.
PvP에서 2인을 초과하여 타격 시 5%씩 피해가 감소되며,
7명 이상 타격시 70%의 피해만 적용됩니다.

● 숨을 찢는 화살 I~진 기술의 특수 피해 효과가 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
에어 어택 다운 어택
숨을 찢는 화살은 사실상 에어 어택을 발생시킬 수 없는 기술이기에 특수 피해를 변경하여 다른 기술 이후에 연계했을 때 피해량을 증폭시킬 수 있도록 하였습니다.

● 기술 사용 후 이동, 기술 심화, 기술 슬롯에 등록된 기술 발동으로 기술이 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.

레인저는 활을 든 상태에서는 기술 사용 후 이동이나, 다른 기술로 연계하는 것이 매우 제한적이었습니다. 대부분의 기술 이후엔 완전히 공격 동작이 끝나기 전까진 이동이나 다른 기술로 연계가 되지 않았었습니다. 이런 부분은 기술의 연계에 익숙해질수록 느끼기 어려워지지만, 이제 막 시작한 모험가분들에게는 큰 답답함이 될 수 있는 부분이기에 액션감을 해치지 않는 선에서 더 자유롭게 캐릭터를 조작할 수 있도록 개선하였습니다.

● 바람타기 기술 사용 시, 카메라 방향으로 캐릭터가 회전하도록 개선되었습니다.

● 바람타기 기술을 사용하여 이동 중, 충돌이 적용되지 않도록 변경되었습니다.

바람타기 기술은 레인저가 손쉽게 사용할 수 있는 회피 기술로 변경하려 하고 있습니다. 먼저 기술을 회피 및 이동 기술로 활용해볼 수 있도록 충돌을 삭제하고 카메라 방향으로 캐릭터가 즉시 회전하도록 변경하였습니다.

● 바람의 의지 I, III 기술의 원거리 방어력 감소 효과가 5초간 지속에서 10초간 지속으로 변경되었습니다.

● 바람의 의지 IV, 진 기술의 타격 성공 효과가 10초간 원거리 방어력 감소 15로 변경되었습니다.

각성 기술인 울부짖는 바람 기술에 맞추어, 원거리 방어력 감소 수치를 증가시켰습니다.

● 회피 착지 사격 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술의 동작이 변경되었습니다.

- 지구력 소비가 삭제되었습니다.

- 슈퍼아머 효과가 추가되었습니다.

- 피해량과 타격수가 증가되었으며, 다운 어택 및 다운 스매쉬 효과가 추가되었습니다.
● 극 : 바람 모아쏘기, 초 : 바람 모아쏘기 기술 이후 회피 착지 사격으로 연계할 수 있도록 추가되었습니다.

회피 착지 사격은 새롭게 개편하여 레인저가 회피 폭발 사격을 아끼면서 다른 기회를 노릴 수 있도록 후방으로 빠르게 회피하며 적을 견제하는 기술로 변경하였습니다.

● 단명의 질풍 I~진 기술이 극 : 회피 사격 기술을 습득한 경우, 방향키 + 좌클릭으로도 이동하며 사격하도록 변경되었습니다.

- 이에 따라 단명의 질풍 I~진 기술 사용 시, 지구력이 소모되도록 변경되었습니다.

전승에서 쉽게 사용하는 단명의 질풍의 이동 공격을 각성 상태에서도 동일하게 사용할 수 있도록 변경하였습니다. 이제 회피 사격을 거쳐 발동되지 않기에 단명의 질풍 기술이 지구력을 소모하도록 변경하였습니다.

● 바람 모아쏘기 III~진 기술의 타격 수가 다음과 같이 변경되었습니다.

기술명 변경 전 변경 후
바람 모아쏘기 III 4회 모으기 타격 피해 314% x 2 4회 모으기 타격 피해 314% x 3
바람 모아쏘기 IV 4회 모으기 타격 피해 388% x 2
5회 모으기 타격 피해 881% x 2
4회 모으기 타격 피해 388% x 3
5회 모으기 타격 피해 881% x 3
진 : 바람 모아쏘기 4회 모으기 타격 피해 776% x 2
5회 모으기 타격 피해 1585% x 2
4회 모으기 타격 피해 776% x 3
5회 모으기 타격 피해 1585% x 3

● 바람 모아쏘기 I~진 기술에서 모으기 중에는 슈퍼 아머 효과가 적용되도록 변경되었습니다.

- 이에 따라 바람 모아쏘기 I~진 기술에 재사용 대기 시간이 추가되었습니다.

● 바람 모아쏘기 II~진 기술에서 모으기 시에 공격 범위가 점차 증가하도록 변경되었습니다.

바람 모아쏘기 기술은 전승의 강 : 바람 모아쏘기 기술과 다르게 많은 횟수를 모을 수 있습니다. 그러나 그만큼 모으기를 하더라도 피해량 이외에 다른 이점이 없었는데요. 이에 모으기를 할수록 더 이점을 가질 수 있도록 변경하였습니다.

● 흐름 : 선회하는 바람 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 재사용 대기 시간이 추가되었습니다.

- 바람 모아쏘기 기술의 일반 피해가 적용되도록 변경되었습니다.

- 제자리 및 후방으로 발동 시에도 다운 어택이 적용되도록 변경되었습니다.

- 기술 사용 시, 치명타 확률 10초간 10% 증가 효과가 추가되었습니다.

● 흐름 : 선회하는 바람 기술 이후 숨을 찢는 화살 기술로 부드럽게 연계할 수 있도록 개선되었습니다.

● 흐름 : 선회하는 바람 기술 습득 후 좌우로 이동하면서 발동 시 카메라 방향으로 캐릭터가 회전하도록 개선되었습니다.

● 흐름 : 선회하는 바람 기술 발동 시 카메라 연출이 변경되었으며, 기술의 발동 속도가 증가되었습니다.

흐름 : 선회하는 바람 기술은 이제 단명의 질풍 기술을 이동 사격으로 발동하는 중에 사용했을 때 지구력을 절약하면서 충분한 견제를 할 수 있는 기술로 개편하였습니다. 또한 흐름 : 선회하는 바람 기술 이후 숨을 찢는 화살 기술로 바로 연계할 수 있도록 하여 견제와 공격의 전환을 빠르게 할 수 있도록 개선하였습니다.

● 특정 기술의 기본 효과에 다른 기술의 효과가 추가되었습니다.
- 효과가 추가된 기술은 삭제되었습니다.

기술명 삭제된 기술
바람 모아쏘기 흐름 : 자유의 날개
흐름 : 선회하는 바람 흐름 : 대기의 숨결 I, II, 흐름 : 엇갈리는 바람 I, II
길을 여는 바람 흐름 : 날카로운 깃털 I, II, III, 흐름 : 흐름 : 바람의 입맞춤
단명의 질풍 흐름 : 약점 벌리기 I, II
회피 폭발 사격 흐름 : 바람의 날개 I, 흐름 : 장벽 부수기 I, II
해당 기술을 다른 기술 이후 연계를 가능하게 해주는 흐름 기술들은 해당 기술의 기본 효과로 병합하여 기술을 습득하면 연계는 기본적으로 가능하도록 변경하였습니다.

● 단명의 질풍, 강 : 단명의 질풍 기술을 특정 상황에서 사용했을 때 정신력이 회복되지 않던 현상이 수정되었습니다.

● 단명의 질풍, 강 : 단명의 질풍 기술을 극 : 회피 사격을 습득한 이후 이동하며 사용했을 때, 정신력 회복량이 비정상적이던 현상이 수정되었습니다.
● 바람길 기술이 연출에 맞게 발사 동작이 변경되었습니다.

● 회피 폭발 사격 기술을 재사용 대기 시간 중 발동 시, 두 번째 발동에서 무적이 적용되던 현상이 수정되었습니다.
● 회피 폭발 사격 기술 사용 시, 방향을 전환하며 사용하여도 무적이 유지되도록 개선되었습니다.

회피 폭발 사격 기술은 도중에 방향을 바꿀 경우 무적이 적용되지 않았었는데요. 이제 방향과 상관 없이 2회 연속 발동 시에는 무적이 유지되도록 변경하였습니다. 이에 따라 재사용 대기 시간 중에도 두 번째 연속 발동 시 무적이 적용되는 부분은 삭제되었습니다.

● 숨을 찢는 질풍 기술의 발사 전 선행 동작의 속도가 상향 조정되었습니다.

숨을 찢는 질풍 기술의 활용성을 높이기 위해 좀 더 빠르게 발사할 수 있도록 개선하였습니다.

● 바람을 타는 의지 기술의 공격 방식이 지정된 위치를 공격하는 것이 아닌, 조준된 곳에 공격이 적용되도록 변경되었습니다.
- 이에 따라 화살이 날아가는 시간만큼 공격이 늦게 적용됩니다.

바람을 타는 의지 기술의 공격 범위는 레인저 전방 지정된 위치에 공격하던 기술이었기에, 조준된 위치를 공격하는 다른 기술과 연계가 상당히 불편했습니다. 이에 조준된 위치를 공격하도록 변경하여 다른 기술과 연계해서 활용할 수 있도록 개선했습니다.

 ● 바람 폭발 사격 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술 사용 중 극 : 회피 사격으로 연계 시 동작이 공중 회피 사격으로 연계되도록 변경되었습니다.

- 착지까지 슈퍼 아머 효과가 적용되도록 개선되었습니다.

- 타격 성공 시 10초간 원거리 방어력 감소 -12 효과가 타격 성공 시 10초간 이동속도 감소 25%로 변경되었습니다.

바람 폭발 사격 기술은 후방으로 회피하는 기술이나 회피하는 상황에 필요한 효과가 아니었습니다. 이에 방어력 감소 효과를 이동 속도 감소효과로 변경하였습니다.

 ● 대지의 소명 기술의 적중력 증가 효과가 주변 아군에게도 적용되도록 개선되었습니다.

레인저가 아군과 함께 전투하는 상황에서 좀 더 아군에 도움이 될 수 있도록, 대지의 소명 기술의 적중력 증가 효과가 아군에게도 적용되도록 변경되었습니다.

● 수호의검 I~III, 진 단계의 정신력 회복 효과가 제거되었습니다.
● 정령의 정신 치유 기술에 정신력 회복 효과가 삭제되었습니다.

정령의 정신 치유 기술의 효과가 변경중에 있습니다. 먼저 크게 의미가 없는 정신력 회복 효과를 삭제하였고, 이에 맞춰서 추가 회복되던 기술들의 정신력 회복 효과를 삭제하였습니다.

● 약점 노리기 I~III 기술의 지구력 소모량이 변경되었습니다.

기술명 변경 전 변경 후
약점 노리기 I 지구력 소모량 50 지구력 소모량 20
약점 노리기 II 지구력 소모량 50 지구력 소모량 30
약점 노리기 III 지구력 소모량 50 지구력 소모량 40
약점 노리기 기술은 단명의 질풍 기술이 지구력 소비 기술로 변경됨에 따라 지구력 소비량을 감소시켰습니다.

 

전승

 

● 강 : 단명의 질풍 기술을 전방으로 사용했을 때, 연속 발동속도가 증가되었습니다.

- 이에 따라 회전차기 중 강 : 단명의 질풍 기술이 발동되지 않도록 변경되었습니다.

강 : 단명의 질풍 기술을 전방으로 사용할 경우 발동속도가 느려 회전차기 기술을 섞어서 사용하여 발동하며 조금 속도를 올렸었습니다. 이런 방법을 쓰지 않아도 되도록 전방으로 강 : 단명의 질풍 기술을 사용하는 속도를 증가시켰습니다.

● 강 : 극 : 단명의 질풍 기술 효과에 다운 어택이 추가되었습니다.

레인저가 개선되면서 다른 기술의 피해량이 크게 증가되었습니다. 강 : 극 : 단명의 질풍 기술은 전승에서 핵심 기술인 만큼 상대가 넘어진 상태에서는 높은 피해량을 낼 수 있도록 다운 어택을 추가하였습니다.

● 강 : 재창조 기술의 재사용 대기 시간이 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
 재사용 대기 시간 17초  재사용 대기 시간 12초

● 강 : 재창조 기술의 피해량이 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
타격 피해 1250% 타격 피해 1450%

● 강 : 대자연의 전율 기술의 공격 범위가 증가되었습니다.

● 강 : 대자연의 전율 기술의 재사용 대기 시간이 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
재사용 대기 시간 14초 재사용 대기 시간 12초 

● 강 : 대자연의 전율 기술의 피해량이 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
타격 피해 1337% x 8 타격 피해 1511% x 8

● 강 : 길을 여는 바람 기술의 PvP 타격 수 감소가 제거되었습니다.

전승에서 사용할 수 있는 근접 기술인 강 : 재창조와 강 : 대자연의 전율 기술은 각성과 마찬가지로 PvE에서 자주 사용할 수 있도록 재사용 대기 시간을 감소시키고 피해량을 조정하였습니다. 아울러 강 : 길을 여는 바람 기술이 전승에서 연출에 맞게 강력함을 가져갈 수 있도록 피해량을 조정하였습니다.

● 강 : 단명의 질풍 기술의 분산 피해 효과가 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
2인을 초과하여 타격 시
타격 대상 모두 균등하게 피해량이 분산됩니다.
PvP에서 2인을 초과하여 타격 시 5%씩 피해가 감소되며,
7명 이상 타격시 70%의 피해만 적용됩니다.

● 강 : 숨을 찢는 화살 기술의 분산 피해 효과가 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
2인을 초과하여 타격 시
타격 대상 모두 균등하게 피해량이 분산됩니다.
PvP에서 2인을 초과하여 타격 시 5%씩 피해가 감소되며,
7명 이상 타격시 70%의 피해만 적용됩니다.

● 강 : 숨을 찢는 화살 기술의 특수 피해가 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
에어 어택 다운 어택
숨을 찢는 화살은 사실상 에어 어택을 발생시킬 수 없는 기술이기에 특수 피해를 변경하여 다른 기술 이후에 연계했을 때 피해량을 증폭시킬 수 있도록 하였습니다.

 

각성

● 신규 기술 3종이 추가되었습니다.
- 정령의 은하
- 수호하는 바람
- 대초원의 바람
정령의 은하 기술은, 사냥 시 주변 범위를 공격하는 기술이 부족하다고 생각되어 캐릭터의 주변 공격을 할 수 있도록 추가된 기술입니다.
수호하는 바람은 각성 레인저가 원거리 견제 기술이 부족하다는 의견이 많았습니다. 이에 저희는 원거리에서 견제할 수 있도록 원거리 견제 기술을 추가하였습니다.
대초원의 바람의 경우에는 바람 걸음 기술이 재사용 대기 시간 중 일 때, 레인저의 기동성이 취약해지는 부분을 보완하기 위하여 방어판정이 추가되었습니다.


● 대자연의 전율 기술의 공격 범위가 증가되었습니다.

● 대자연의 전율 I~III 기술의 재사용 대기 시간이 감소되었습니다.

기술명 변경 전 변경 후
대자연의 전율 I 재사용 대기 시간 19초 재사용 대기 시간 16초
대자연의 전율 II 재사용 대기 시간 17초 재사용 대기 시간 14초
대자연의 전율 III 재사용 대기 시간 15초 재사용 대기 시간 12초

● 대자연의 전율 I~II 기술의 피해량이 증가되었습니다.

기술명 변경 전 변경 후
대자연의 전율 I 타격 피해 1008 x 8 타격 피해 1244 x 8
대자연의 전율 II 타격 피해 1144 x 8 타격 피해 1376 x 8

● 대자연의 전율 기술의 모든 방어력 감소 효과가 증가되었습니다.

변경 전 변경 후
타격 성공 시 10초간 모든 방어력 감소 15 타격 성공 시 10초간 모든 방어력 감소 20

● 바람결에 스민 서슬 기술의 2타격 공격 범위가 증가되었습니다.

● 재창조 기술의 발동 속도가 증가되었습니다.

● 재창조 기술의 공격 범위가 증가되었습니다.

● 재창조 기술 사용 후 다른 기술로의 연계가 더욱 부드럽게 개선되었습니다.

대자연의 전율과 재창조 기술은 각성 레인저의 대표기술이라고 할 수 있었으나. 신규 기술이 추가되고 기존 기술들의 재사용 대기시간이 감소됨에 따라 다른 기술들에 비하여 재사용 대기 시간이 길고 피해량이 적어서 개선하게 되었습니다.

● 정령의 분노 기술의 피해량이 증가되었습니다.

기술명 변경 전 변경 후
정령의 분노 I 타격 피해 817 x 6 타격 피해 980 x 6
정령의 분노 II 타격 피해 978 x 6 타격 피해 1124 x 6
정령의 분노 III 타격 피해 1127 x 6 타격 피해 1269 x 6
정령의 분노 IV 타격 피해 1384 x 6 타격 피해 1522 x 6

● 정령의 분노 기술 사용 중 바람 걸음 연계가 더욱 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.

빠른 연계가 장점인 레인저의 기술 연계가 더욱 부드럽게 발동 되도록 개선하였습니다.

● 정령의 분노 기술 사용 시 정신력 회복 효과가 생명력 회복 효과로 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
타격 성공 시 타격마다 정신력 +15 회복  타격 성공 시 타격마다 생명력 +30 회복

● 정령의 분노 기술의 발동 속도가 더욱 빠르게 개선되었습니다.

생명력 회복이 부족한 레인저의 취약한 부분을 채워주기 위하여 변경하였습니다.

● 울부짖는 바람 기술 사용 중, 바람 걸음 기술로의 연계가 더욱 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.

● 흐름 : 광풍 기술 사용 중 바람 걸음 기술로의 연계가 더욱 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.

빠른 연계가 장점인 레인저의 기술 연계가 더욱 부드럽게 발동되도록 개선하였습니다.

● 바람 걸음 기술의 재사용 대기 시간이 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
재사용 대기 시간 3초 재사용 대기 시간 2초 
바람 걸음 기술의 재사용 대기 시간 중 방어 판정이 없어 그 시간동안 취약해지는 점을 보완하기 위해서 변경된 내용입니다.

● 바람결 기술을 재사용 대기 시간 중 사용 시, 이동 거리가 감소하지 않도록 변경되었습니다.

● 바람결 기술의 공격 범위가 증가되었습니다.

바람 걸음을 사용하지 않아도 바람결을 사용하여 이동 거리에 제약이 없도록 개선하였습니다.

● 흐름 : 쇄도하는 바람 기술의 재사용 대기 시간이 감소되었습니다. 

변경 전 변경 후
재사용 대기 시간 6초 재사용 대기 시간 4초 

● 흐름 : 쇄도하는 바람 기술의 공격 범위가 증가되었습니다. 

바람결 기술과 쇄도하는 바람의 재사용 대기시간이 상이하여 연계가 불편하던 사항을 개선하였습니다.

● 바람의 윤무 기술의 재사용 대기 시간이 감소되었습니다.

변경 전 변경 후
재사용 대기 시간 7초 재사용 대기 시간 5초 

● 바람의 윤무 기술의 공격 범위가 증가되었습니다.

● 대지의 소명 기술을 정령검 상태에서도 사용 가능하도록 개선되었습니다.

대지의 소명을 사용하기 위해서 항상 주무기 상태로 변경하여야 하는, 선행 동작이 필요한 사항을 개선하기 위하여 수정하였습니다.

● 흐름 : 바람 송곳, 흐름 : 하늘 매듭 기술이 삭제되고 기존 기술에 통합되었습니다.

● 흐름 : 바람 송곳 기술이 패시브화 되어 바람결, 바람의 윤무, 흐름 : 쇄도하는 바람 기술에 통합되었습니다.
● 흐름 : 하늘 매듭 기술이 패시브화 되어 덩굴 매듭 기술에 통합되었습니다.

주무기 기술을 연계로 사용하기 위한 기술로 다른 기술의 추가를 위하여 통합되었습니다.

 ● 바람 걸음
- 바람 걸음 기술을 전방으로 사용 시 이동 거리가 증가되었습니다.
- 바람 걸음 기술을 전방으로 사용 시 다른 기술로의 연계가 더욱 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.

● 흐름 : 환멸, 울부짖는 바람 기술이 범위 내 타격에 성공하면 모든 타격이 적용되도록 개선되었습니다.

흐름 : 환멸, 울부짖는 바람 기술의 타격 피해를 모든 범위에도 동일하게 적용되게끔 개선하여 피해량을 증가시켰습니다.

 

아처

● 적을 후방에서 공격할 경우, 백어택 피해량이 적용되도록 개선되었습니다.

 

Character Name GM_Stonetail
Main Character -
# 2
Edit Date : 05.11.2021

With the removal of succession ranger's only 'defense', the double Evasive Explosion Shot iframe, and making every class have amazing movement ranger is in need of some form of defense. For ranger this means the ability to move away from the enemy, keep the enemy at bay, or the ability to fight in close quarters without being cc'd immediately. As to how to achieve this I'm unsure. Keeping it fair seems very difficult and I'm not the best at coming up with the perfect solutions but here are the solutions I can think of at the moment: Make Regeneration a SA and/or make Nature's Tremble a FG and SA. As for creating distance or keeping enemy's at distance the best solution I have at the moment is ensuring every single skill that moves ranger can flow together relatively well and at a decent speed. Possibly also making Roaring Arrow have double its range with a zoom-like function and of course rebalancing the skill to compensate for this as you see fit.

Skills that should be completely reworked from the ground up or completely removed from the class in some fashion:
Moving Shot, Pinpoint, Dagger of Protection, Crescent Kick, Round Kick, Dash Kick, and Evasion

As for current issues I have noticed with ranger on console:
Call of the Earth does not flow at all into Regeneration
Squall Shot is not quick to activate after many skills like Will of the Wind and it doesn't aim well up or down hills so maybe increase the hit box height of it.
Wind Explosion Shot also is difficult to use after nearly every skill.


On a final note Ranger's current best method for creating space  or running away is sadly still, putting your weapon away and using the poorly underutilized 'Wind of the Spirit'. I don't think any class should ever have to think that putting your weapon away and turning your back on the enemy is your best option or an option at all. 

Character Name Profit
Main Character -
# 3
Edit Date : 06.11.2021

I’m not sure if you read the rework before posting but after myself cross referencing the changes and with your post it seems you may have not, may I suggest going over the rework notes and then edit/remover your post and then submit more specifically to what you would like for what has not already been addressed!

 

Your post may just be glanced over due to many changes your requesting already have been addressed, that’s my thinking!

Character Name UBTHEJUDGE
Main Character -
FeedbackTopicRanger Reboot
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