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Sorceress Reboot
GM_Stonetail 2021-10-24 22:14
1427 10 14 3
# 1
Edit Date : 17.11.2021
 

Class Reboot Sorceress (English)

 

 

SORCERESS

We improved Sorceress Awakening so that you can get shards and refresh buffs with the awakening weapon. Also, we are planning to add a skill to replace the combined skill in next week's update.
For Sorceress Succession, we improved on the overall lack of damage and fixed the issues with command keys overlapping with other skills, that caused skills to not activate. Also, we plan on making additional improvements by adding mid-range skills and reducing cooldowns of current skills so that you can apply greater pressure on your opponents.

Main Weapon

 

● Shadow Eruption - Improved to combo quicker with other skills.
● Black Wave (I to Absolute) - Expanded the skill's attack range and changed all hits to be applied in the same range.

Black Wave was a skill difficult to use in lower levels since its attack range varied for each skill level. We made improvements by expanding and unifying the skill's attack range to make it easier to use even at lower levels.

● Shadow Riot - Improved to move behind the enemy upon using skill.
● Shadow Kick - Changed the skill requirement to Lv. 1.
● Removed the following skills:
- Scattering Shadow
- Low Kick
- Sinister Shadow (I to III)

Previously, Sorceress had many Kick skills locked away and not used, except for certain kicks. We sorted through these skills and combined them into the Shadow Kick skill, while dividing and applying the skill effects between Shadow Kick and Shadow Eruption. Also, Shadow Riot was improved so that you can attack your opponent from behind by pressing F on hit with Shadow Kick.

● Added the basic skill effects from certain skills to other skills.
- Removed the following skills applied and applied their effects to other skills.

Skills Removed Skills
Midnight Stinger II Guilty Conscience
Dark Trade (I to III) Shield of Darkness (I to III)
Shadow Kick High Kick
Prime: Midnight Stinger, Absolute: Midnight Stinger Eruption of Guilt
Dark Split Sharp Nails (I to Absolute)

● Shadow Eruption (I to Absolute) - Added an Accuracy Rate +6% effect to the skill.
● Dream of Doom - Improved the skill to not cancel and to cast completely while using Midnight Stinger after acquiring Ultimate: Midnight Stinger.
● Dream of Doom - Changed the visual effect to match its actual attack range.
● Dream of Doom, Imminent Doom - Changed some of the skill commands. 

Before After
LMB to fire after casting LMB or RMB to fire after casting

● Imminent Doom - Changed the skill cooldown. 

Before After
24 sec 18 sec

● Dark Trade (I to III) - Changed all DP that increases upon using skill. 

Skill   Before  After
Dark Trade I 5 9
Dark Trade II 9 15
Dark Trade III 13 20

● Absolute: Bloody Calamity - Reduced the skill cooldown.

Before After
30 sec 20 sec

● Claws of Darkness - Changed the skill command key.

Before After
↓ + LMB ↑ + LMB

● Dark Flame - Changed to activate the skill without having to use Claws of Darkness. 

We changed the command key for Claws of Darkness to fix the issue where Claws of Darkness would always be activated before using Dark Flame.

● Night Crow - Improved so that Invincibility would be applied when using the skill in the air.
* However, the effect will not be applied when using the skill consecutively in a high location.

The skill effects of Night Crow differed as an Invincibility defensive effect would be applied when used normally while no defensive effects would be applied when used while jumping.
So, we changed the skill to have the same defensive effect in mid-air as well. However, the Invincibility effect will not be applied when the skill is used consecutively to prevent Sorceresses from flying in from high locations with an Invincibility effect.

● Mark of the Shadow (I to Absolute) - Increased the attack range of the skill.
● Abyssal Blow - Added the skill effect "Forward Guard at the start of the skill."

We improved Sorceress' enhanced skill so that there are other options instead of just one standout choice. In addition, we are currently working on improving other enhanced skills.

● Dark Backstep - Added the skill effect "Forward Guard while using skill." 

Added a defensive effect so you can move more stably when you exit the battlefield.

● Signs of Agony (I to Absolute) - Made the following changes and improvements to the skill:
- Improved to activate quicker.
- Increased the projectile movement speed.
- Changed the movement speed of the projectile to be the same for all levels of the skill.
● Shadow Riot - Made the following changes to the skill:
- Changed Air Smash to Knockdown.
- Changed the damage of the skill from 622% x1 per shard to 622% x4, regardless of the number of shards.
- Removed the MP recovery effect per shard.
- Added an Accuracy Rate +9% effect.
- Reduced the skill cooldown.

Before After
10 sec 4 sec

- Changed how the skill activates.

Before After
Automatically activated on hit while using Shadow Kick.  Press F on Shadow Kick hit

● Shadow Kick - Made the following changes to the skill:

Before After
Cooldown: 5 sec Cooldown: 4 sec
- Accuracy Rate +3%

● Absolute: Shadow Kick - Made the following changes to the skill:

Before After
Cooldown: 5 sec Cooldown: 2 sec
- Accuracy Rate +6%

● Added Floating to the following skills on 1st hit:
- Black Wave (I to Absolute)
- Prime: Black Wave (I to III)
● Removed the effect where you could push the monsters for the following skills:
- Claws of Darkness (I to Absolute)
- Prime: Claws of Darkness (I to III)
● Darkness Released - Increased the travel distance when using the skill forward.
- However, the travel distance is the same as before when used during cooldown.
● Darkness Released - Alleviated the issue where your character would stop when attacking the opponent after using the skill forward.

 

Succession

 

● Prime: Bloody Calamity - Reduced the skill cooldown.

Before After
20 sec 16 sec
We reducing the skill cooldown of Bloody Calamity, a powerful way for Sorceress to recover HP, to increase the skill's viability.

● Prime: Dark Flame - Expanded the range in which Hit Damage is applied.
● Prime: Dark Flame - Increased the damage of the skill.
- However, the damage in PvP is the same as before.

Before After
Hit Damage 1204% x 3
Extra Hit Damage 1204% x 3
Hit Damage 1384% x 3
Extra Hit Damage 1384% x 4

● Prime: Violation - Changed the Critical Hit Rate to apply to all targets.

We improved Sorceress Succession damage in PvP by applying the Critical Hit Rate in a PvP.

● Prime: Black Wave - Made the following changes to the skill:
- Added Air Attack to levels I to III of the skill.
- Increased attack range of the skill.
- Added Floating on hit for the 1st hit.
- Added Down Smash on hit for the 3rd hit.
● Prime: Black Wave (I to III) - Made the following changes to the skill:
- Added Air Attack to the skill effect.
- Improved the skill hit effect to be applied quicker.
- Increased Hit Damage of the skill. 

Although the Black Wave skill inflicted a reasonable amount of damage, it lacked a debuff effect. Now, Sorceress has an option in mid-range that has a debuff effect, Air Attack, and Down Smash.
Before After
Hit Damage 1250% x 5 Hit Damage 1250% x 6

● Improved the following skills to combo with Prime: Bloody Calamity:
- Prime: Violation
- Prime: Turn-back Slash
- Prime: Midnight Stinger
- Succession: Ultimate: Dark Flame
● Prime: Shadow Eruption - Added the effect Magic Accuracy Rate +6%.
● Succession: Imminent Doom - Changed the skill cooldown to 14 seconds.
● Prime: Turn-back Slash - Increased the number of hits to the following:

Before After
Hit Damage 947% x 2
Last Hit Damage 1334% x 3
Hit Damage 947% x 3
Last Hit Damage 1334% x 4

● Prime: Violation - Reduced the distance monsters are pushed by the skill.
● Prime: Black Wave - Increased the attack range of the skill.
● Prime: Claws of Darkness - Made the following changes to the skill:
- Added Air Attack to the skill effect for the levels I to III of the skill.
- Added Forward Guard to the skill effect.
- Added Floating (PvE only) to the skill effect.

 

Awakening

 

● Flow: Rushing Crow - Improved the skill to be usable with a scythe.
● Flow: Revived Nightmare - Changed the command key for the skill.

Before After
SPACE  Shift + E

● Flow: Revived Nightmare - Deleted the number of consumed Fragments of Darkness.
● Flow: Revived Nightmare - Combined the skill into Cartian's Nightmare.
● Cartian's Nightmare - Improved the skill so you can move to the left and right and use it by pressing ← + RMB, → + RMB while using the skill.
- You will consume 1 Fragment of Darkness when moving, and the next level of Cartian's Nightmare will activate instantly.

Cartian's Nightmare is the most powerful PvP skill for Sorceress Awakening. However, opponents could counter it easily as the skill could only be used at a fixed location. We improved the skill so you can fire the skill after moving to the left or right.

● Ultimate: Shadow Eruption - Reduced the skill cooldown.

Before After
20 sec 12 sec

● Soul Harvest - Made the following changes to the skill:

Before After
Command Key: SPACE Command Key: Shift + Q
Cooldown: 3 sec Cooldown: 7 sec
- Cannot use during cooldown
Consumes 100 Stamina Consumes 50 MP
Hit Damage 1008% x 2
Extra Hit Damage 1302% x 5
Hit Damage 1331% x 4
Extra Hit Damage 1420% x 5
- Creates Fragment of Darkness x1 on hit
- Critical Hit Rate +40% for 10 sec upon using skill

● Soul Harvest - Fixed the issue where the amount of damage would not be displayed in the skill description in PvP.
● Grim Reaper's Judgment - Made the following changes to the skill:
- Removed the reduced targets hit for PvP only.
- Changed the damage amount.

Before After
Shard Usage, Grim Reaper Extra Charged Hit Damage 1950% x 6 Shard Usage, Grim Reaper Extra Charged Hit Damage 1950% x 7

● Shadow Leap - Removed the All AP increase effect applied by consuming Shards of Darkness when using the skill.
● Turn-back Slash (I to III) - Added an effect that creates 1 Fragment of Darkness on hit.
- However, this effect will not be applied during cooldown.
● Grim Reaper's Judgment, Violation - Improved to refresh the AP increase skill effect from Shards of Darkness when using the skills by consuming Shards of Darkness.
● Cartian's Protection - Changed the damage of the skill to the following:

Before After
437% x 1 1337% x 3

● Flow: Vile Plan - Changed the damage of the skill to the following:

Before After
Hit Damage 382% x 6 Hit Damage 1340% x 6

● Flow: Vile Plan - Added Damage Reduction in PvP to the skill effect.
● Dead Hunt IV, Turn-back Slash - Removed the skill effect where the number of hits decreased in PvP.
● Turn-back Slash - Improved to combo with 2nd hit when comboing with Dead Hunt.
● Cartian's Nightmare - Improved to activate the skill consecutively when holding Shift + E.
- Improved to not use Shards of Darkness when activating the skill consecutively.
● Flow: Night Crow - Removed the skill and combined it into Awakening: Cartian's Scythe.
- You can use Flow: Night Crow without a cooldown limit in awakened state.  

 

キャラクターリブート:ソーサレス (日本語)

 

 

ソーサレス

覚醒ソーサレスは、メイン武器で破片をチャージしてバフを更新する行動を、最大限覚醒状態でも可能なように改善しました。また、統合されたスキルに代わるスキルは来週のパッチで追加される予定です。
伝承ソーサレスは、全体的に不足していたダメージ量と、入力キーが互いに重なって発動できない現象を修正し、中距離で使用可能なスキルを追加しました。また、既存スキルの再使用待機時間を減少させ、より一層敵にプレッシャーをかけることができるよう改善していく予定です。

メイン武器

 

● 「シャドウイラプション」を他のスキルとコンボした時、素早く連携されるように改善されました。
● 「ダークウェーブ I~真」の打撃範囲が増加し、すべての打撃範囲が同一になりました。

「ダークウェーブ」はレベル別に範囲が異なり、成長中には使いこなすことが難しいスキルでした。そこで打撃範囲を増加させ統一することにより、成長過程でも使いやすいように改善しました。

● 「シャドウライオット」使用時、相手の背後に戻るように改善されました。
● 「シャドウキック」の習得要求レベルがLv.1に変更されました。
● 次のスキルが削除されました。
- シャドウスプレー
- ローキック
- エビルシャドウ I~III

現在のソーサレスのキックは、特定のスキルを除くとロックしたまま使われていないスキルが多数ありました。そこで、このようなスキルを整理して「シャドウキック」に統合し、スキル効果を「シャドウキック」と「シャドウイラプション」に分けて適用することにしました。また、「シャドウライオット」は「シャドウキック」の命中時、Fキーを入力するとターゲットの背後に移動して相手を攻撃できるように改編されました。

● 特定のスキルに他のスキルの基本効果が追加されました。
- 他のスキルの基本効果に変更されたスキルが削除されました。

スキル名 削除されたスキル
ナイトスラスト II 罪悪感
ダークディール I~III ダークシールド I~III
シャドウキック ハイキック
強:ナイトスラスト、真:ナイトスラスト 罪悪感爆発
ダークスライス シャープクロー I~真

● 「シャドウイラプション I~真」に魔法命中率増加6%効果が追加されました。
● 「極:ナイトスラスト」を習得した状態で「ドリームデストラクション」の使用中に「ナイトスラスト」を使用した時、「ドリームデストラクション」が取り消されることなく詠唱が完了するように改善されました。
● ドリームデストラクションのエフェクトが打撃範囲に合うように修正されました。
● 「ドリームデストラクション」、「ヘイストンドゥーム」の一部コマンドが変更されました。

変更前 変更後
詠唱完了後、左クリック 詠唱完了後、左クリックまたは右クリック

● 「ヘイストンドゥーム」の再使用待機時間が変更されました。

変更前 変更後
24秒 18秒

● 「ダークディール I~III」使用時に増加する全ての防御力数値が変更されました。

スキル名 既存のダークシールド効果 変更後
ダークディール I 5 9
ダークディール II 9 15
ダークディール III 13 20

● 「真:血の色の災厄」の再使用待機時間が変更されました。

変更前 変更後
30秒 20秒

● 「闇の連撃」の入力コマンドが変更されました。

変更前 変更後
↓ + 左クリック ↑ + 左クリック

● 「闇の連撃」を使わなくてもダークヘルファイアを発動できるように改善されました。

「ダークヘルファイア」を使用する前に闇の連撃が先に使われていた現象を解決するため、「闇の連撃」のコマンドを変更しました。

● 「レイブン」を空中で使用した時、無敵効果が適用されるように改善されました。
※ あまりに高い位置で連続使用する場合は適用されません。

ソーサレスの「レイブン」は一般状態で使用した時に無敵防御判定がありますが、ジャンプして使用する場合はいかなる防御判定も存在しないため、互いに差がありました。
そこでスキルの効果を統一するために空中でも無敵防御判定を維持できるように修正しましたが、あまりに高い場所で相手に無敵状態で近づくことを防ぐため、連続使用時には無敵効果が適用されないように変更しました。

● 「シャドウターゲット I~真」の打撃範囲が増加しました。
● 「レイブンアビス」に「スキル開始時に前方ガード」効果が追加されました。

ソーサレスのスキル錬成は偏りが激しかったため、選択肢を与えることができるよう改善を加えました。追加で他のスキル錬成も改善中です。

● 「ダークバックステップ」に「スキル使用中前方ガード」効果が追加されました。

戦場離脱時、より一層安定した移動が出来るように防御判定を追加しました。

● 「ペインシンボル I~真」が次の通り改善および変更されました。
- スキルがより早く発動するように改善されました。
- 投射体がより素早く飛んでいくように改善されました。
- 全段階のスキルにおいて投射体の速度が同一に変更されました。
● 「シャドウライオット」の効果が変更されました。
- スキルのエアースマッシュ効果がノックダウンに変更されました。
- ダメージ量が破片1個ごとに622% x 1から破片個数に関係なく 622% x 4に変更されました。
- 破片1個ごとのMP回復効果が削除されました。
- スキルに命中率+9%効果が追加されました。
- スキルの再使用待機時間が変更されました。

変更前 変更後
10秒 4秒

- スキルの発動方法が変更されました。

変更前 変更後
シャドウキック使用中、打撃の時に自動発動  シャドウキック使用中、打撃成功時、F入力

● 「シャドウキック」が次の通り変更されました。

変更前 変更後
再使用待機時間 5秒 再使用待機時間 4秒
- 命中率 +3%

● 「真:シャドウキック」が次の通り変更されました。

変更前 変更後
再使用待機時間5秒 再使用待機時間 2秒
- 命中率 +6%

● 下記のスキルに 1打撃成功時、浮かし効果が追加されました。
- ダークウェーブ I~真
- 強:ダークウェーブ I~III
● 下記のスキルからモンスターを押し出す効果が削除されました。
- 闇の連撃 I~真
- 強:闇の連撃 I~III
● 「アンバウンドダークネス」の前方への使用時の移動距離が増加しました。
- ただし、再使用待機時間中のスキル使用時の移動距離は以前と同一です。
● 「アンバウンドダークネス」を前方で使用後、相手を打撃した時にキャラクターが止まる現象が緩和されました。

 

伝承

 

● 「強:血の色の災厄」の再使用待機時間が変更されました。

変更前 変更後
20秒 16秒
ソーサレスの強力なHP回復手段である「血の色の災厄」の再使用待機時間を減少させ、生存性が上がるように改善しました。

● 「強:ダークヘルファイア」の打撃ダメージ範囲が増加しました。
● 「強:ダークヘルファイア」のダメージ量が増加しました。
- ただし、PvP時のダメージ量は以前と同一です。

変更前 変更後
打撃ダメージ 1204% x 3
追加打撃ダメージ 1204% x 3
打撃ダメージ 1384% x 3
追加打撃ダメージ 1384 x 4

● 「強:ブラッディゲイル」の、モンスターにだけ適用されていたクリティカル確率が全ての対象に適用されるように変更されました。

伝承ソーサレスの不足していたPvPダメージ量を補うため、プレイヤーにもクリティカル確率が適用されるように改善されました。

● 「強:ダークウェーブ」が次の通り変更されました。
- I~III段階のスキル効果にエアーアタックが追加されました。
- スキルの打撃範囲が増加しました。
- 1打撃成功時、浮かし効果が追加されました。
- 3打撃成功時、ダウンスマッシュ効果が追加されました。
● 「強:ダークウェーブ I~III」が次の通り変更されました。
- スキル効果にエアーアタックが追加されました。
- スキルの打撃効果がより素早く適用されるように改善されました。
- スキルの打撃ダメージ量が増加しました。

「ダークウェーブ」はダメージ量は優れていますが、状態異常の効果はありませんでした。そこで、中距離において状態異常の効果とエアーアタック、ダウンスマッシュ全てを狙えるように改善しました。
変更前 変更後
打撃ダメージ 1250% x 5 打撃ダメージ 1250% x 6

● 以下のスキル使用後、「強:血の色の災厄」へコンボできるように改善されました。
- 強:ブラッディゲイル
- 強:シャドウキャプチャー
- 強:ナイトスラスト
- 伝承:極:ダークヘルファイア
● 「強:シャドウイラプション」に、10秒間、魔法命中率上昇6%効果が追加されました。
● 「伝承:ヘイストンドゥーム」の再使用待機時間が14秒に変更されました。
● 「強:シャドウキャプチャー」の打撃数が変更されました。

変更前 変更後
打撃ダメージ 947% x 2
最終打撃ダメージ 1334% x 3
打撃ダメージ 947% x 3
最終打撃ダメージ 1334% x 4

● 「強:ブラッディゲイル」の使用時の、モンスターを押し出す距離が減少しました。
● 「強:ダークウェーブ」の打撃範囲が増加しました。
● 「強:闇の連撃」が次の通り変更されました。
- I~III段階のスキル効果にエアーアタックが追加されました。
- スキルに前方ガード効果が追加されました。
- スキルに浮かし(モンスターにのみ適用)効果が追加されました。

 

覚醒

 

● 「コンボ:レイブンラッシュ」が「デスサイズ状態」でも使用できるように改善されました。
● 「コンボ:悪夢の奉献唱」の入力コマンドが変更されました。

変更前 変更後
スペースバー Shift + E

● 「コンボ:悪夢の奉献唱」の闇の破片消費量が削除されました。
● 「コンボ:悪夢の奉献唱」がナイトメアに統合されました。
● 「ナイトメア」使用中、← + 右クリック、→ + 右クリック入力時、左右に移動してスキルを使えるように改善されました。
- 移動時に闇の破片を 1個消費すると、直ちに次の段階の「ナイトメア」が発動します。

「ナイトメア」は覚醒ソーサレスが持つ最も強力なPvPスキルです。しかし、スキル使用時に固定された場所で発動されるスキルの特性上、相手から集中砲火を浴びやすいというデメリットがありました。そこでこの状況を改善するため、左右に移動してスキルが発動できるように改善しました。

● 「極:シャドウイラプション」の再使用待機時間が短縮されました。

変更前 変更後
20秒 12秒

● 「心魂の円舞曲」が下記のように変更されました。

変更前 変更後
入力コマンド:スペースバー 入力コマンド:Shift + Q
再使用待機時間 3秒 再使用待機時間 7秒
- 再使用待機時間中は使用不可
持久力 100消耗 MP 50消費
打撃ダメージ 1008% x 2
追加打撃ダメージ 1302% x 5
打撃ダメージ 1331% x 4
追加打撃ダメージ 1420% x 5
- 打撃成功時、闇の破片 1個生成
  スキル使用時、10秒間、クリティカル確率上昇 40%

● 「心魂の円舞曲」のPvPダメージ量に関する減少数値をスキル説明に合わせて修正されました。
● 「デスジャッジメント」が次の通り変更されました。
- スキルのPvP時における打撃数の減少が削除されました。
- スキルのダメージ量が変更されました。

変更前 変更後
破片使用または、デスコントラクト状態での追加溜め打撃ダメージ 1950% x 6 破片使用または、デスコントラクト状態での追加溜め打撃ダメージ 1950% x 7

● 「ダークリープ」使用時、闇の欠片を消費して適用されていた全攻撃力の追加効果が削除されました。
● 「シャドウキャプチャー I~III」打撃成功時、闇の破片が1個生成される効果が追加されました。
- ただし、再使用待機時間中には適用されません。
● 闇の欠片を消費してデスジャッジメント、ブラッディゲイルを使用すると闇の欠片の攻撃力が増加する効果が更新されるように改善されました。
● 「カルティアンの守護」のダメージ量が変更されました。

変更前 変更後
437% x 1 1337% x 3

● 「コンボ:復讎の奏鳴曲」のダメージ量が変更されました。

変更前 変更後
打撃ダメージ 382% x 6 打撃ダメージ 1340% x 6

● 「コンボ:復讎の奏鳴曲」にPvP時におけるダメージ量減少効果が追加されました。
● 「デスブランディッシュ IV」、「シャドウキャプチャー」からPvP時における打撃数減少効果が削除されました。
● 「シャドウキャプチャー」使用後に「デスブランディッシュ」へのコンボ移行時、2打撃に連携されるように改善されました。
● 「ナイトメア」使用中、Shift + Eキーを長押しするとスキルが連続で発動されるように改善されました。
- 連続発動時、闇の欠片が消費されないように改善されました。
● 「コンボ:レイブン」が削除され、「覚醒:デスサイズ装備」に統合されました。
- 「覚醒状態でコンボ:レイブン」をクールタイムの制限なしに使用することができます。

 

Refonte des personnages –  Sorcière (français)


 

 

SORCERESS

Nous avons fait en sorte que la Sorcière éveillée puisse renouveler ses bonus en chargeant ses Éclats à travers les compétences d’arme principale. Nous comptons également ajouter de nouvelles compétences lors du patch qui aura lieu la semaine prochaine pour remplacer celles qui ont été regroupées.
Quant à la Sorcière en mode Renaissance, nous avons apporté des modifications au niveau des dégâts qui étaient considérés généralement comme insuffisants. Nous avons également apporté des ajustements au niveau de la saisie des commandes d'un certain nombre de compétences qui se chevauchaient. De plus, nous avons ajouté une compétence utilisable à moyenne portée et réduit le temps de recharge de certaines compétences, ce qui vous permettra de profiter d'un boost de puissance.

Arme principale

 

● Éruption funeste - L'enchaînement de cette compétence avec d'autres pourra désormais être exécuté avec plus de rapidité et de fluidité.
● Vague noire I à Absolue - La portée des coups de la compétence a été augmentée et elle est désormais identique pour tous les coups.

Du fait que la portée de la compétence Vague noire était proportionnelle à son niveau d'apprentissage, cela la rendait presque inutilisable à bas niveau. Nous avons donc augmenté la zone d’impact et fait en sorte que celle-ci soit identique pour chaque niveau afin qu’elle puisse être utilisée de manière plus homogène durant la progression du personnage.

● Combustion des ténèbres - Votre personnage se déplacera désormais derrière l'adversaire lors de l'utilisation de la compétence.
● Coup de pied des ombres - Le niveau requis pour l'obtention de la compétence est désormais de 1.
● Les compétences suivantes ont été supprimées :
- Coup de pied ténébreux
- Coup de pied bas
- Ombre sinistre I à III

Auparavant, la majorité des compétences de Coup de pied de la Sorcière étaient, soit verrouillées, soit abandonnées, à l'exception de certaines. Nous avons donc procédé à des arrangements au niveau de ces compétences en les regroupant dans la compétence Coup de pied des ombres, et nous avons réattribué leurs effets afin que ceux-ci apparaissent dans les compétences Coup de pied des ombres et Éruption funeste. De plus, la compétence Combustion des ténèbres a été améliorée pour que le personnage se déplace à l’arrière de l’ennemi pour ensuite l’attaquer, avec la touche F si Coup de pied des ombres est réussi.

● Des effets de base d'autres compétences ont été ajoutés à certaines compétences.
- Les compétences qui ont été modifiées en effets de bases d'autres compétences ont été supprimées.

Compétences Compétences supprimées
Dard crépusculaire II Malédiction de culpabilité
Échange sinistre I à III Bouclier des ténèbres I à III
Coup de pied des ombres Coup de pied sauté
Excellence : Dard crépusculaire, Absolue : Dard crépusculaire Éruption de culpabilité
Fente sombre Griffes acérées I à Absolue

● Éruption funeste I à Absolue - Précision magique +6 % a été ajoutée.
● Cauchemar d'apocalypse - La compétence ne sera plus annulée lorsque vous l'utiliserez durant Dard crépusculaire, après avoir appris Dard crépusculaire ultime.
● Cauchemar d'apocalypse - Les effets de la compétence apparaissent désormais conformément à la zone d'impact.
● Cauchemar d'apocalypse, Cataclysme imminent - Certaines commandes de la compétence ont été modifiées.

Avant Après
Clic gauche après le lancement Clic gauche ou droit après le lancement

● Cataclysme imminent - Le temps de recharge a été modifié.

Avant Après
24 s 18 s

● Échange sinistre I à III - La valeur de l'augmentation de tous les PD a été modifiée.

Compétences Effet de Bouclier des ténèbres (avant) Effet de Bouclier des ténèbres (après)
Échange sinistre I 5 9
Échange sinistre II 9 15
Échange sinistre III 13 20

● Absolue : Fléau sanglant - Le temps de recharge a été modifié.

Avant Après
30 s 20 s

● Griffes de l'obscurité - Les commandes à saisir ont été modifiées.

Avant Après
↓ + Clic gauche ↑ + Clic gauche

● Griffes de l'obscurité - La compétence Flamme funèbre s'active désormais même si vous n'utilisez pas la compétence.
Nous avons modifié les commandes de Griffes de l'obscurité pour résoudre le problème selon lequel Griffes de l'obscurité était toujours utilisée en premier avant d'utiliser la compétence Flamme funèbre.
● Corbeau nocturne - L'effet Invincible est désormais appliqué quand la compétence est utilisée lorsque le personnage est en l'air.
* Sauf si elle est utilisée en continu et à très haute altitude.

Les effets de défense de la compétence Corbeau nocturne de la Sorcière pouvaient varier selon son utilisation. L'effet de défense Invincible était appliqué lorsque la compétence était utilisée en état normal, mais aucun effet de défense n’était appliqué lorsqu'elle était utilisée durant un saut.
Pour unifier les effets de la compétence, nous avons fait en sorte que l'effet de défense Invincible soit maintenu même lorsque le personnage se trouve dans les airs. Mais pour éviter que le personnage puisse approcher l’adversaire en étant Invincible depuis un endroit trop élevé, cet effet n'est pas appliqué si la compétence est utilisée de manière consécutive.

● Marque de l'ombre I à Absolue - La zone d'impact a été augmentée.
● Coup abyssal - L'effet ''Garde avant au début de la compétence'' à été ajouté.

Nous avons tenté de régler le problème d’inclinaison de la fusion de compétence de la Sorcière qui était trop important en proposant un autre choix. Par ailleurs, sachez que nous travaillons actuellement sur l'amélioration des autres fusions de compétence.

● Projection obscure - L'effet ''Garde avant au début de la compétence'' à été ajouté.

Nous avons ajouté des effets de défense pour que vous puissiez vous déplacer en toute sécurité lorsque vous quittez le champ de bataille.

● Signes d'agonie I à Absolue - La compétence a été améliorée et modifiée comme suit :
- La compétence se déclenche désormais plus rapidement.
- La vitesse des projectiles a été augmentée.
- La vitesse des projectiles est identique pour tous les niveaux de compétence.
● Combustion des ténèbres - Les effets de la compétence ont été modifiés.
- Fracas aérien a été modifié en Trébuchement.
- ''Dégâts 622 % x 1 par éclat'' a été modifié en Dégâts 622 % x 4, peu importe le nombre d'éclats.
- L'effet Augmentation de PM par éclat a été supprimé.
- Précision +9 % a été ajouté.
- Le temps de recharge a été modifié.

Avant Après
10 s 4 s

- Le mode d'activation de la compétence a été modifié.

Avant Après
Activation automatique sur coup réussi de Coup de pied des ombres. Activation avec la touche F sur coup réussi de Coup de pied des ombres.

● Coup de pied des ombres - La compétence a été modifiée comme suit :

Avant Après
Temps de recharge 5 s Temps de recharge 4 s
- Précision +3 %

● Absolue : Coup de pied des ombres - La compétence a été modifiée comme suit :

Avant Après
Temps de recharge 5 s Temps de recharge 2 s
- Précision +6 %

● L'effet Projection sur 1e coup réussi a été ajouté aux compétences ci-dessous :
- Vague noire I à Absolue
- Excellence : Vague noire I à III
● L'effet Repousse la cible a été supprimé des compétences ci-dessous :
- Griffes de l'obscurité I à Absolue
- Excellence : Griffes de l'obscurité I à III
● Libération obscure - La distance de déplacement a été augmentée lorsque la compétence est réalisée vers l'avant.
- Cependant, si elle est utilisée pendant le temps de recharge, la distance de déplacement reste la même.
● Libération obscure - Correction de l'erreur où le personnage s'arrêtait lorsque le coup de la compétence réalisée vers l'avant était réussi.

 

Renaissance

 

● Excellence : Fléau sanglant - Le temps de recharge a été modifié.

Avant Après
20 s 16 s
Pour augmenter la capacité de survie de la Sorcière, le temps de recharge de la compétence de Fléau sanglant permettant de récupérer des PV a été réduit.

● Excellence : Flamme funèbre - La portée d'application des dégâts a été augmentée.
● Excellence : Flamme funèbre - Les dégâts ont été augmentés.
- Attention, les dégâts JcJ restent identiques.

Avant Après
Dégâts de coup 1 204 % x 3
Dégâts de coup supplémentaire 1 204 % x 3
Dégâts de coup 1 384 % x 3
Dégâts de coup supplémentaire 1 384 % x 4

● Excellence : Profanation - Les chances de Coup critique qui étaient appliquées en JcE uniquement sont désormais appliquées sur toutes les cibles.

En mode Renaissance, les chances de coup critique de la compétence seront désormais appliquées également en JcJ dans le but de compenser le manque de dégâts de la Sorcière.

● Excellence : Vague noire - La compétence a été modifiée comme suit :
- Une attaque aérienne a été ajoutée aux effets de la compétence aux niveaux I à III.
- La zone d'impact de la compétence a été augmentée.
- L'effet Projection sur 1er coup réussi a été ajouté.
- L'effet Écrasement au 3e coup réussi a été ajouté.
● Excellence : Vague noire I à III - La compétence a été modifiée comme suit :
- L'attaque aérienne a été ajoutée aux effets de la compétence.
- Les effets de coup de la compétence s'appliquent désormais un peu plus rapidement.
- Les dégâts de coup ont été augmentés.

Jusqu'à présent, Vague noire infligeait des dégâts importants mais la compétence n'appliquait aucun malus. Vague noire octroie désormais des effets malus, une attaque aérienne et un écrasement à moyenne portée.
Avant Après
Dégâts de coups 1250 % x 5 Dégâts de coups 1250 % x 6

● Excellence : Fléau sanglant - La compétence s'enchaîne désormais après les compétences suivantes.
- Excellence : Profanation
- Excellence : Lacération retournée
- Excellence : Dard crépusculaire
- Renaissance : Flamme funèbre ultime
● Excellence : Éruption funeste - L'effet ''Précision magique +6 % pendant 10 s'' a été ajouté.
● Renaissance : Cataclysme imminent - Le temps de recharge de la compétence est désormais de 14 s. 
● Excellence : Lacération retournée - Le nombre de coups a été modifié.

Avant Après
Dégâts de coup 947 % x 2
Dégâts du dernier coup 1 334 % x 3
Dégâts de coup 947 % x 3
Dégâts du dernier coup 1 334 % x 4

● Excellence : Profanation - La distance de l'effet Repousse la cible a été réduite.
● Excellence : Vague noire - La portée d'attaque a été augmentée.
● Excellence : Griffes de l'obscurité - La compétence a été modifiée comme suit :
- Une attaque aérienne a été ajoutée aux effets de la compétence aux niveaux I à III.
- L'effet Garde avant a été ajouté.
- L'effet Projection (JcE uniquement) a été ajouté.

 

Éveil

 

● Flux : Corbeau fulgurant - La compétence peut être désormais utilisée lorsque vous êtes équipé d'une Faux.
● Flux : Cauchemar ressuscité - Les commandes à saisir ont été modifiées.

Avant Après
Espace Maj + E

● Flux : Cauchemar ressuscité - La consommation de Fragment des ténèbres a été supprimée.
● Flux : Cauchemar ressuscité - La compétence a été regroupée avec Cauchemar de Cartian.
● Cauchemar de Cartian - Il est désormais possible d'utiliser la compétence en vous déplaçant latéralement avec ← + Clic droit, → + Clic droit durant la compétence.
- 1 Fragment des ténèbres est consommé durant le déplacement et la compétence Cauchemar de Cartian de niveau supérieur est immédiatement activée.

La compétence Cauchemar de Cartian est la compétence JcJ la plus puissante de la Sorcière éveillée, mais elle possédait un grand point faible. En effet, la compétence devait être utilisée en étant immobile, ce qui rendait la Sorcière vulnérable lors de son utilisation. Nous avons donc fait en sorte que le personnage puisse se déplacer latéralement avant de déclencher la compétence.

● Éruption funeste ultime - Le temps de recharge a été diminué.

Avant Après
20 s 12 s

● Moisson des âmes - La compétence a été modifiée comme suit :

Avant Après
Commande à saisir : Espace Commande à saisir : Maj + A
Temps de recharge 3 s Temps de recharge 7 s
- Inutilisable durant le temps de recharge
Consommation d'endurance 100 Consommation de PF 50
Dégâts de coup 1 008 % x 2 Dégâts de coup 1 331 % x 4
Dégâts de coup supplémentaire 1 420 % x 5
Dégâts de coup supplémentaire 1 302 % x 5 Génère Fragment des ténèbres x1 sur coup réussi
- Dégâts de coup critique +40 % pendant 10 s lors de l'utilisation de compétence

● Moisson des âmes - La valeur de la réduction des dégâts JcJ est désormais indiquée dans la description de la compétence.
● Jugement de la faucheuse - La compétence a été modifiée comme suit :
- La réduction de coups en JcJ a été supprimée.
- Les dégâts des compétences ont été modifiés.

Avant Après
Dégâts supplémentaires de chargement avec utilisation de fragments ou sous l'état La Faucheuse 1950 % x 6 Dégâts supplémentaires de chargement avec utilisation d'éclat ou sous l'état La Faucheuse 1950 % x 7

● Bond des ombres - L'effet supplémentaire de tous les PA appliqué en consommant des Éclats des ténèbres a été supprimé.
● Lacération retournée I à III - Un effet qui génère Éclat des ténèbres x1 sur coup réussi a été ajouté.
- Cependant, l'effet ne s'applique pas pendant le temps de recharge.
● Jugement de la Faucheuse, Profanation - L'effet Augmentation de PA d'Éclats des ténèbres se réinitialise désormais lorsque les compétences sont utilisées en consommant des Éclats des ténèbres.
● Protection de Cartian - Les dégâts de la compétence ont été modifiés.

Avant Après
437 % x 1 1 337 % x 3

● Flux : Vengeance maléfique - Les dégâts de la compétence ont été modifiés.

Avant Après
Dégâts de coup 382 % x 6 Dégâts de coups 1 340 % x 6

● Flux : Vengeance maléfique - L'effet Réduction de dégâts en JcJ a été ajouté.
● Chasse fatale IV, Lacération retournée - L'effet Diminution du nombre de coups de la compétence en JcJ a été supprimé.
● Lacération retournée - En enchaînant avec la compétence Chasse fatale, l'enchaînement commencera à partir du 2e coup.
● Cauchemar de Cartian - La compétence se déclenche désormais de manière consécutive lorsque vous maintenez Maj + E durant la compétence.
- Aucun Éclat des ténèbres ne sera déclenché durant l'enchaînement d'attaque.
● La compétence Flux : Corbeau nocturne a été supprimée et combinée à la compétence Éveil : Faux de Cartian
- En mode éveil, vous pouvez désormais utiliser Flux : Corbeau nocturne sans limite de temps de recharge.

 

 

Charakter-Reboot – Schwarzmagierin (Deutsch)


 

 

Schwarzmagierin

Für die erweckte Schwarzmagierin haben wir eine Verbesserung vorgenommen, sodass es auch ihr möglich ist, mit ihren Hauptwaffen-Talenten Fragmente aufzuladen und Buffs zu erneuern. Außerdem werden durch den Patch nächste Woche Talente hinzugefügt, die die zusammengefassten Talente ersetzen werden. 
Bei der wiedergeborenen Schwarzmagierin haben wir allgemein das Problem behoben, dass der Schaden niedrig ist und dass aufgrund überlappender Eingabetasten Talente nicht aktiviert wurden. In Zukunft werden wir Talente hinzufügen, die aus mittlerer Reichweite eingesetzt werden können, und die Abklingzeit der bestehenden Talente verkürzen, damit die Schwarzmagierin noch mehr Power gegen ihre Gegner hat.

Hauptwaffe

 

● „Schatteneruption“ kann nun schneller mit anderen Talenten kombiniert werden.
● Die Trefferreichweite von „Schwarze Welle I-Absolut“ wurde erhöht und alle Treffer haben nun dieselbe Reichweite.

Bei „Schwarze Welle“ variierte die Reichweite des Talents je nach Stufe des Talents, weshalb dieses Talents auf einer niedrigen Stufe eher schlecht war. Daher haben wir die Trefferreichweite erhöht und vereinheitlicht, damit es auch auf einer niedrigen Stufe nützlicher ist.

● Bei Verwendung von „Schattenaufstand“ bewegt sich der Charakter nun hinter den Feind.
● „Schattentritt“ kann nun ab St. 1 erlernt werden.
● Die folgenden Talente wurden entfernt:
– Berstender Schatten
– Fußtritt
– Unheilvoller Schatten I-III

Bei den „Tritt“-Talenten der Schwarzmagierin ist es derzeit so, dass es bis auf gewisse Talente viele Talente gibt, die gesperrt und nicht verwendet werden. Bei diesen Talenten haben wir mal richtig aufgeräumt und sie in dem Talent „Schattentritt“ integriert und den Talenteffekt unter „Schattentritt“ und „Schatteneruption“ aufgeteilt. Abgesehen davon haben wir „Schattenaufstand“ neu konzipiert, sodass man sich hinter seinen Gegner bewegt und ihn angreifen kann, wenn man nach einem Treffer mit „Schattentritt“ die F-Taste eingibt.

● Bestimmten Talenten wurden die Standard-Effekte von anderen Talenten hinzugefügt.
– Jene Talente, die als Standard-Effekte anderer Talente integriert wurden, wurden entfernt.

Talentname Entferntes Talent
Nachtstachel II Schuldgefühle
Finsterer Handel I-III Finsterer Schild I-III
Schattentritt Hoher Tritt
Exklusiv: Nachtstachel und Absolut: Nachtstachel Zerreißende Schuld
Finsterer Schlitzer Scharfe Krallen I-Absolut

● „Schatteneruption I-Absolut“ verleihen nun Magie-Präzisionsrate +6 %.
● Wenn „Nachtstachel“ während der Verwendung von „Traum vom Untergang“ nach dem Erlernen von „Ultimativer Nachtstachel“ eingesetzt wird, wird nun der Einsatz von „Nachtstachel“ nicht abgebrochen.
● Der angezeigte Effekt von „Traum vom Untergang“ wurde der Trefferreichweite angepasst.
● Einige Tastenbefehle von „Traum vom Untergang“ und „Drohender Untergang“ wurden geändert.

Vor der Änderung Nach der Änderung
LMT nach dem Wirken LMT oder RMT nach dem Wirken

● Die Abklingzeit von „Drohender Untergang“ wurde wie folgt geändert:

Vor der Änderung Nach der Änderung
24 Sek. 18 Sek.

● Der Wert gesamter VK, der sich bei der Verwendung von „Finsterer Handel I-III“ erhöht, wurde wie folgt geändert:

Talentname Vorheriger „Finsterer Schild“-Effekt Nach der Änderung
Finsterer Handel I 5 9
Finsterer Handel II 9 15
Finsterer Handel III 13 20

● Die Abklingzeit von „Absolut: Blutiges Unheil“ wurde wie folgt geändert:

Vor der Änderung Nach der Änderung
30 Sek. 20 Sek.

● Der Tastenbefehl von „Klauen der Finsternis“ wurde wie folgt geändert:

Vor der Änderung Nach der Änderung
↓ + LMT ↑ + LMT

● „Finstere Flamme“ kann nun verwendet werden, auch wenn man „Klauen der Finsternis“ nicht verwendet.

Um das Problem zu beheben, dass man für die Verwendung von „Finstere Flamme“ immer „Klauen der Finsternis“ zuerst einsetzen musste, haben wir den Tastenbefehl von „Klauen der Finsternis“ geändert.

● Bei der Verwendung von „Nachtkrähe“ in der Luft wird nun „Unverwundbarkeit“ angewandt.
* Bitte beachtet, dass dieser Effekt nicht angewandt wird, wenn das Talent von einem sehr hohen Ort aus wiederholt verwendet wird.

Wenn die Schwarzmagierin „Nachtkrähe“ im Standardzustand einsetzte, trat ein unverwundbarer Blockeffekt in Kraft. Wenn das Talent jedoch beim Springen eingesetzt wurde, gab es keinen Blockeffekt. Um den Effekt dieses Talents in beiden Fällen zu vereinheitlichen, haben wir uns dazu entschieden, den unverwundbaren Blockeffekt auch in der Luft gelten zu lassen. Damit man sich seinem Gegner jedoch nicht von einem sehr hohen Ort aus mit Unverwundbarkeit nähern kann, haben wir festgelegt, dass der Unverwundbarkeitseffekt nicht angewandt wird, wenn man das Talent mehrmals in Folge verwendet.

● Die Trefferreichweite von „Schattenmal I-Absolut“ wurde erhöht.
● „Schlag des Abgrunds“ verleiht nun „Vorwärtsabwehr beim Wirken“.

Was die Talentverstärkungen der Schwarzmagierin anbelangt, wird zu sehr nur eine bestimmte ausgewählt, weshalb wir die Auswahlmöglichkeiten erweitert haben. Nachfolgend werden wir auch die anderen Talentverstärkungen verbessern.

● „Schattenschritt“ verleiht nun „Vorwärtsabwehr bei der Verwendung des Talents“.

Wir haben einen Blockeffekt hinzugefügt, damit man das Schlachtfeld noch sicherer verlassen kann.

● „Zeichen der Qual I-Absolut“ wurden wie folgt geändert:
– Das Talent wird nun noch schneller aktiviert.
– Projektile fliegen nun noch schneller.
– Die Geschwindigkeit des Projektils wurde bei allen Stufen des Talents vereinheitlicht.
● Der Effekt von „Schattenaufstand“ wurde wie folgt geändert:
– „Luftschlag“ wurde zu „Niederschlag“.
– Der Schaden wurde von 622 % x 1 pro Splitter zu 622 % x 4 unabhängig von der Splitteranzahl.
– MP-Regeneration pro Splitter wurde entfernt.
– Das Talent verleiht nun Präzisionsrate +9 %.
– Die Abklingzeit des Talents wurde geändert:

Vor der Änderung Nach der Änderung
10 Sek. 4 Sek.

– Die Methode zur Aktivierung des Talents wurde geändert:

Vor der Änderung Nach der Änderung
Bei Treffer während der Verwendung von „Schattentritt“ automatisch aktiviert Eingabe der F-Taste bei Treffer während der Verwendung von „Schattentritt“

● „Schattentritt“ wurde wie folgt geändert:

Vor der Änderung Nach der Änderung
Abklingzeit: 5 Sek. Abklingzeit: 4 Sek.
- Präzisionsrate +3 %

● „Absolut: Schattentritt“ wurde wie folgt geändert:

Vor der Änderung Nach der Änderung
Abklingzeit: 5 Sek. Abklingzeit: 2 Sek.
- Präzisionsrate +6 %

● „Rückwurf“ wird nun beim 1. Treffer folgender Talente angewandt:
– Schwarze Welle I-Absolut
– Exklusiv: Schwarze Welle I-III
● Das Zurückstoßen von Monstern bei den folgenden Talenten wurde entfernt:
– Klauen der Finsternis I-Absolut
– Exklusiv: Klauen der Finsternis I-III
● Wenn „Entfesselte Finsternis“ vorwärts verwendet wird, ist die Bewegungsdistanz nun größer.
– Die Bewegungsdistanz während der Abklingzeit bleibt jedoch unverändert.
● Das Problem, bei dem der Charakter bei Treffern stoppt, nachdem „Entfesselte Finsternis“ vorwärts verwendet wurde, wurde teilweise behoben.

Wiedergeburt

 

● Die Abklingzeit von „Exklusiv: Blutiges Unheil“ wurde wie folgt geändert:

Vor der Änderung Nach der Änderung
20 Sek. 16 Sek.
„Blutiges Unheil“ ist ein starkes Mittel, um die LP der Schwarzmagierin zu regenerieren, weshalb wir die Abklingzeit des Talents verkürzt haben, damit die Überlebensfähigkeit der Schwarzmagierin gestärkt wird.

● Die Trefferreichweite von „Exklusiv: Finstere Flamme“ wurde erhöht.
● Der Schaden von „Exklusiv: Finstere Flamme“ wurde erhöht.
– Der Schaden im PvP bleibt jedoch unverändert.

Vor der Änderung Nach der Änderung
Trefferschaden: 1.204 % x 3
Zusatztrefferschaden: 1.204 % x 3
Trefferschaden: 1.384 % x 3
Zusatztrefferschaden: 1.384 x 4

● Die Kritische Trefferquote von „Exklusiv: Totenschändung“, die nur im PvE angewandt wurde, wird nun bei allen Gegnern angewandt.

Um den mangelnden Schaden im PvP der wiedergeborenen Schwarzmagierin zu komplementieren, haben wir entschlossen, auch im PvP die Kritische Trefferquote anzuwenden.

● „Exklusiv: Schwarze Welle“ wurde wie folgt geändert:
– Das Talent auf den Stufen I-III verleiht nun „Luftangriff“.
– Die Trefferreichweite des Talents wurde erhöht.
– 1. Treffer verleiht nun „Rückwurf“.
– 3. Treffer verleiht nun „Niederschmettern“.
● „Exklusiv: Schwarze Welle I-III“ wurden wie folgt geändert:
– Das Talent verleiht nun „Luftangriff“.
– Der Effekt bei einem Treffer wird nun noch schneller ausgelöst.
– Der Trefferschaden wurde erhöht.

„Schwarze Welle“ fügt zwar eine angemessene Menge an Schaden zu, hat aber keinen CC-Effekt. Nun wird auch aus mittlerer Reichweite der CC-Effekt angewandt und sowohl „Luftangriff“ als auch „Niederschmettern“ sind verfügbar.
Vor der Änderung Nach der Änderung
Trefferschaden: 1.250 % x 5 Trefferschaden: 1.250 % x 6

● Nach Verwendung der folgenden Talente kann nun mit „Exklusiv: Blutiges Unheil“ kombiniert werden:
– Exklusiv: Totenschändung
– Exklusiv: Rückweichschlag
– Exklusiv: Nachtstachel
– Wiedergeburt: Ultimative finstere Flamme
● „Exklusiv: Schatteneruption“ verleiht nun Magie-Präzisionsrate +6 % für 10 Sek.
● Die Abklingzeit von „Wiedergeburt: Drohender Untergang“ beträgt nun 14 Sek. 
● Die Trefferanzahl von „Exklusiv: Rückweichschlag“ wurde wie folgt geändert:

Vor der Änderung Nach der Änderung
Trefferschaden: 947 % x 2
Abschlusstrefferschaden: 1.334 % x 3
Trefferschaden: 947 % x 3
Abschlusstrefferschaden: 1.334 % x 4

● Die Distanz des Zurückstoßens bei der Verwendung von „Exklusiv: Totenschändung“ wurde verringert.
● Die Trefferreichweite von „Exklusiv: Schwarze Welle“ wurde erhöht.
● „Exklusiv: Klauen der Finsternis“ wurde wie folgt geändert:
– Das Talent auf den Stufen I-III verleiht nun „Luftangriff“.
– Das Talent verleiht nun „Vorwärtsabwehr“.
– Das Talent verleiht nun „Rückwurf (Nur im PvE)“.

Erweckung

 

● „Kette: Krähenhatz“ kann von nun an auch mit der Sense verwendet werden.
● Der Tastenbefehl von „Kette: Lebendiger Albtraum“ wurde geändert.

Vor der Änderung Nach der Änderung
Leertaste Shift + E

● „Kette: Lebendiger Albtraum“ verbraucht nun kein Fragment der Finsternis.
● „Kette: Lebendiger Albtraum“ wurde in „Cartians Albtraum“ integriert.
● Beim Eingeben von ← + RMT oder → + LMT während der Verwendung von „Cartians Albtraum“ wird das Talent nun seitwärts ausgelöst.
– Bei Bewegung wird 1 x Fragment der Finsternis verbraucht und „Cartians Albtraum“ der nächsten Stufe wird sofort aktiviert.

„Cartians Albtraum“ ist das stärkste Talent im PvP der erweckten Schwarzmagierin. Da dieses Talent jedoch aus dem Stand aktiviert wird, hat es den Nachteil, dass man einfach gezielten Attacken des Gegners ausgesetzt wird. Um dieses Problem zu beheben, haben wir das Talent so verbessert, dass man es nun aktivieren kann, nachdem man sich nach links oder rechts bewegte.

● Die Abklingzeit von „Ultimative Schatteneruption“ wurde verkürzt.

Vor der Änderung Nach der Änderung
20 Sek. 12 Sek.

● „Seelenernte“ wurde wie folgt geändert:

Vor der Änderung Nach der Änderung
Tastenbefehl: Leertaste Tastenbefehl: Shift + Q
Abklingzeit: 3 Sek. Abklingzeit: 7 Sek.
- Während der Abklingzeit nicht verfügbar
Verbraucht 100 Ausdauer Verbraucht 50 MP
Trefferschaden: 1.008 % x 2
Zusatztrefferschaden: 1.302 % x 5
Trefferschaden: 1.331 % x 4
Zusatztrefferschaden: 1.420 % x 5
- Erzeugt 1 x Fragment der Finsternis bei Treffern
- Kritische Trefferquote +40 % für 10 Sek. bei Verwendung des Talents

● Es wurde ein Problem behoben, bei dem in der Talentbeschreibung von „Seelenernte“ der Text, wie viel Schaden im PvP reduziert wird, nicht angezeigt wurde.
● „Urteil des Sensenmanns“ wurde wie folgt geändert:
– Die Reduzierung der Trefferanzahl des Talents im PvP wurde entfernt.
– Der Schaden des Talents wurde wie folgt geändert:

Vor der Änderung Nach der Änderung
Verwendung von Splittern / Sensenmann Extraschaden aufgeladener Treffer 1.950 % x 6 Verwendung von Splittern / Sensenmann Extraschaden aufgeladener Treffer 1.950 % x 7

● Die Erhöhung der Gesamten AK, die bei der Verwendung von „Schattensprung“ durch den Verbrauch von Splitter der Finsternis angewandt wurde, wurde entfernt.
● Bei Treffer von „Rückweichschlag I-III“ wird nun 1 x Fragment der Finsternis erzeugt.
– Dieser Effekt wird während der Abklingzeit jedoch nicht angewandt.
● Bei Verwendung von „Urteil des Sensenmanns“ und „Totenschändung“ durch den Verbrauch von Splitter der Finsternis wird nun der Effekt zum Erhöhen der AK von „Splitter der Finsternis“ erneuert.
● Der Schaden von „Sensenblock“ wurde wie folgt geändert:

Vor der Änderung Nach der Änderung
437 % x 1 1.337% x 3

● Der Schaden von „Kette: Niederträchtiger Plan“ wurde wie folgt geändert:

Vor der Änderung Nach der Änderung
Trefferschaden: 382 % x 6 Trefferschaden: 1.340 % x 6

● „Kette: Niederträchtiger Plan“ verleiht nun im PvP eine Schadensreduktion.
● Die Reduzierung der Trefferanzahl von „Totenjagd IV“ und „Rückweichschlag“ im PvP wurde entfernt.
● Bei der Kombination mit „Totenjagd“ nach der Verwendung von „Rückweichschlag“ wird nun mit dem 2. Treffer kombiniert.
● Beim Gedrückthalten von Shift + E während der Verwendung von „Cartians Albtraum“ wird das Talent nun mehrmals aktiviert.
– Bei aufeinanderfolgender Aktivierung wird nun Splitter der Finsternis nicht verbraucht.
● „Kette: Nachtkrähe“ wurde in „Erweckung: Cartians Sense“ integriert.
- Im Erweckungszustand kann man „Kette: Nachtkrähe“ unabhängig von der Abklingzeit verwenden.

 

클래스 리부트 - 소서러 (한국어)


 

 

소서러

각성 소서러는 주무기 기술을 통하여 조각을 충전하고 버프를 갱신하는 행위를 최대한 각성 상태에서도 가능하게끔 개선하였습니다. 또한 통합된 기술을 대체할 기술은 다음 주 패치에 추가 될 예정입니다
전승 소서러는 전체적으로 부족한 피해량과 입력키가 서로 겹쳐 발동되지 않는 현상을 수정하고, 중거리에서 사용 가능한 기술의 추가 및 기존 기술의 재사용 대기 시간을 감소시켜 상대방에게 더욱 압박을 가할 수 있는 방향으로 개선해 나갈 예정입니다.

주무기

● 그림자 분출 기술을 다른 기술과 함께 연계 시, 빠르게 연계되도록 개선되었습니다.

● 어둠의 파도 I~진 기술의 타격 범위가 증가되었으며, 모든 타격이 동일한 범위를 갖도록 수정되었습니다.

어둠의 파도 기술은 기술 레벨별로 범위가 상이하여 저레벨 구간에서 사용하기 까다로운 기술이었습니다. 타격 범위를 증가시키고 통일하여 성장구간에서 사용하기 좋도록 개선하였습니다.

● 그림자 폭동 기술 사용 시 상대방의 뒤로 돌아가도록 개선되었습니다.
● 그림자 차기 기술의 습득 요구 레벨이 1 레벨로 변경되었습니다.
● 다음 기술이 삭제되었습니다.
- 그림자 뿌리기
- 하단 차기
- 사악한 그림자 I~III

현재 소서러의 발차기 기술들은 특정 기술을 제외하고는 잠근 채로 사용되지 않는 기술들이 많았습니다. 이러한 기술들을 정리하여 그림자 차기 기술에 통합하였으며, 기술 효과는 그림자 차기와 그림자 분출 기술에 나누어 적용하였습니다. 또한 그림자 폭동 기술은 그림자 차기 기술 적중 시 F 키를 입력하면 타겟의 뒤로 이동하여 상대방을 공격할 수 있는 기술로 개편되었습니다.

● 특정 기술에 다른 기술의 기본 효과가 추가되었습니다.
- 다른 기술의 기본 효과로 변경된 기술이 삭제되었습니다.

기술명 삭제된 기술
긴밤 지르기 II 죄의식
어둠의 거래 I~III 어둠의 방패 I~III
그림자 차기 상단 차기
강 : 긴밤 지르기, 진 : 긴밤 지르기 죄의식 폭발
어둠 가르기 날카로운 손톱 I~진

● 그림자 분출 I~진 기술에 마법 적중률 증가 6% 효과가 추가되었습니다.
● 극 : 긴밤 지르기 기술을 습득한 상태에서 멸망의 꿈 사용 중에 긴밤 지르기 사용 시, 멸망의 꿈 기술이 취소되지 않고 주문이 완료되도록 개선되었습니다.
● 멸망의 꿈 기술의 이펙트가 타격 범위에 맞게 수정되었습니다.
● 멸망의 꿈, 당겨진 멸망 기술의 일부 커맨드가 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
주문 완료 후 좌클릭 주문 완료 후 좌클릭 또는 우클릭

● 당겨진 멸망 기술의 재사용 대기 시간이 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
24 초 18 초

● 어둠의 거래 I~III 기술 사용 시 증가하는 모든 방어력 수치가 변경되었습니다.

기술명 기존 어둠의 방패 기술 효과 변경 후
어둠의 거래 I +5 +9
어둠의 거래 II +9 +15
어둠의 거래 III +13 +20

● 진 : 핏빛 재앙 기술의 재사용 대기 시간이 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
30 초 20 초

● 어둠의 연격 기술의 입력 커맨드가 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
↓ + 좌클릭 ↑ + 좌클릭

● 어둠의 연격 기술을 사용하지 않아도 어둠의 업화 기술을 발동할 수 있도록 개선되었습니다.

어둠의 업화 기술 사용 전 항상 어둠의 연격 기술이 먼저 사용되는 현상을 해결하기 위해 어둠의 연격의 커맨드를 변경하였습니다. (수정)

● 밤 까마귀 기술을 공중에서 사용 시 무적 효과가 적용되도록 개선되었습니다.
* 단, 너무 높은 위치에서 연속 사용 시에는 적용되지 않습니다.

소서러의 밤 까마귀 기술은 일반 상태에서 사용 시 무적 방어 판정이 있지만 점프하여 사용 시에는 아무런 방어 판정도 존재하지 않아 서로 상이하였습니다.
기술의 효과를 통일하기 위하여 공중에서도 무적 방어 판정을 유지할 수 있도록 수정하였습니다. 하지만 너무 높은 곳에서 무적으로 상대방에게 다가가는 것은 방지하기 위하여 연속 사용 시에는 무적 효과가 적용되지 않도록 하였습니다.

● 그림자 표적 I~진 기술의 타격 범위가 증가되었습니다.

● 심연의 어둠 기술에 "기술 시작 시 전방 가드" 효과가 추가되었습니다.

소서러의 기술 심화는 쏠림 현상이 심하여 다른 선택지를 주고자 개선하였습니다. 추가로 다른 기술 심화도 개선할 수 있도록 진행 중입니다.

● 어둠의 뒷걸음 기술에 "기술 사용 중 전방 가드" 효과가 추가되었습니다.

전장 이탈 시 더욱 안정적으로 이동 가능하도록 방어 판정을 추가하였습니다.

● 고통의 표식 I~진 기술이 다음과 같이 개선 및 변경되었습니다.
- 기술이 더욱 빠르게 발동되도록 개선되었습니다.
- 투사체가 더욱 빠르게 날아가도록 개선되었습니다.
- 모든 단계의 기술에서 투사체의 속도가 동일하게 변경되었습니다.

● 그림자 폭동 기술의 효과가 변경되었습니다.
- 기술의 에어 스매쉬 효과가 넉다운으로 변경되었습니다.
- 피해량이 조각 1개 마다 622% x 1에서 조각 개수에 관계없이 622% x 4로 변경되었습니다.
- 조각 1개 마다 정신력 회복 효과가 삭제되었습니다.
- 기술에 적중률 +9% 효과가 추가되었습니다.

- 기술의 재사용 대기 시간이 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
10 초 4 초

- 기술 발동 방법이 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
그림자 차기 기술 사용 중 타격 시 자동 발동 그림자 차기 기술 사용 중 타격 성공 시 F 입력

● 그림자 차기 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
재사용 대기 시간 5 초 재사용 대기 시간 4 초
- 적중률 +3%

● 진 : 그림자 차기 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
재사용 대기 시간 5 초 재사용 대기 시간 2 초
- 적중률 +6%

● 아래 해당하는 기술에 1 타격 성공 시 띄우기 효과가 추가되었습니다.

- 어둠의 파도 I~진
- 강 : 어둠의 파도 I~III

● 아래 해당하는 기술에 몬스터 밀어냄 효과가 삭제되었습니다.
- 어둠의 연격 I~진
- 강 : 어둠의 연격 I~III

● 해방된 어둠 기술을 전방으로 사용 시 이동 거리가 증가되었습니다.
- 단, 재사용 대기 시간 중 기술 사용 시 이동 거리는 이전과 동일합니다.
● 해방된 어둠 기술을 전방으로 사용 후 상대방 타격 시 캐릭터가 멈추는 현상이 완화되었습니다.


전승

● 강 : 핏빛 재앙 기술의 재사용 대기 시간이 변경되었습니다.
변경 전 변경 후
20 초 16 초
소서러의 강력한 생명력 회복 수단인 핏빛 재앙 기술의 재사용 대기 시간을 감소하여 생존성이 높아지도록 개선하였습니다.
● 강 : 어둠의 업화 기술의 타격 피해 범위가 증가되었습니다.
● 강 : 어둠의 업화 기술의 피해량이 증가되었습니다.
- 단, PvP 시 피해량은 이전과 동일합니다.
변경 전 변경 후
타격 피해 1204% x 3
추가 타격 피해 1204% x 3
타격 피해 1384% x 3
추가 타격 피해 1384 x 4
● 강 : 망자 유린 기술의 몬스터에게만 적용되던 치명타 확률이 모든 대상에게 적용되도록 변경되었습니다.
전승 소서러의 부족한 PvP 피해량을 보충하기 위하여 플레이어에게도 치명타 확률이 적용되도록 개선되었습니다.
● 강 : 어둠의 파도 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- I~III 단계의 기술 효과에 에어 어택이 추가되었습니다.
- 기술의 타격 범위가 증가되었습니다.
- 1타격 성공 시 띄우기 효과가 추가되었습니다.
- 3타격 성공시 다운 스매시 효과가 추가되었습니다.

● 강 : 어둠의 파도 I~III 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술 효과에 에어 어택이 추가되었습니다.
- 기술의 타격 효과가 더욱 빠르게 적용되도록 개선되었습니다.
- 기술의 타격 피해량이 증가되었습니다.

어둠의 파도 기술은 피해량이 준수하지만 상태이상 효과를 가지고 있지 않았습니다. 이제 중거리에서 상태이상 효과와 에어 어택, 다운 스매쉬 모두를 노릴 수 있도록 개선하였습니다.
변경 전 변경 후
타격 피해 1250% x 5 타격 피해 1250% x 6

● 아래의 기술 사용 후 강 : 핏빛 재앙 기술로 연계가 가능하도록 개선되었습니다.

- 강 : 망자 유린

- 강 : 그림자 포획

- 강 : 긴밤 지르기

- 전승 : 극 : 어둠의 업화

● 강 : 그림자 분출 기술에 10초간 마법 적중률 증가 6% 효과가 추가되었습니다.

● 전승 : 당겨진 멸망 기술의 재사용 대기 시간이 14초로 변경되었습니다. 

● 강 : 그림자 포획 기술의 타격수가 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
타격 피해 947% x 2
마지막 타격 피해 1334% x 3
타격 피해 947% x 3
마지막 타격 피해 1334% x 4

● 강 : 망자 유린 기술 사용 시 몬스터를 밀어내는 거리가 감소되었습니다.

● 강 : 어둠의 파도 기술의 타격 범위가 증가되었습니다.
● 강 : 어둠의 연격 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- I~III 단계의 기술 효과에 에어 어택이 추가되었습니다.
- 기술에 전방 가드 효과가 추가되었습니다.
- 기술에 띄우기(몬스터에게만 적용) 효과가 추가되었습니다.

각성

● 흐름 : 까마귀 돌진 기술이 사신낫 상태에서도 사용 가능하도록 개선되었습니다.
● 흐름 : 기억난 악몽 기술의 입력 커맨드가 변경 되었습니다.

변경 전 변경 후
스페이스 바 Shift + E (수정)

● 흐름 : 기억난 악몽 기술의 어둠의 파편 소모량이 삭제되었습니다.

● 흐름 : 기억난 악몽 기술이 카르티안의 악몽 기술에 통합되었습니다.
● 카르티안의 악몽 기술 사용 중 ← + 우클릭, → + 우클릭 입력 시 좌, 우로 이동하여 기술을 사용할 수 있도록 개선되었습니다. (수정)
- 이동 시 어둠의 파편을 1개 소모하며, 즉시 다음 단계의 카르티안의 악몽 기술이 발동됩니다.

카르티안의 악몽 기술은 각성 소서러의 가장 강력한 PvP 기술입니다. 하지만 기술 사용 시 고정된 자리에서 발동되는 기술 특성 상 상대방에게 집중 포화를 당하기 쉽다는 단점이 명확한 기술이었습니다. 해당 현상을 개선하기 위하여 좌,우로 이동 후 기술 발동이 가능하도록 개선하였습니다.
● 극 : 그림자 분출 기술의 재사용 대기 시간이 감소되었습니다.
변경 전 변경 후
20 초 12 초

● 영혼 수확 기술이 아래와 같이 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
입력 커맨드 : 스페이스 바 입력 커맨드 : Shift + Q
재사용 대기 시간 3초 재사용 대기 시간 7초
- 재사용 대기 시간 중 사용 불가
지구력 100 소모 정신력 50 소모
타격 피해 1008% x 2
추가 타격 피해 1302% x 5
타격 피해 1331% x 4
추가 타격 피해 1420% x 5
- 타격 성공 시 어둠의 파편 1개 생성
 
  • 기술 사용 시 10초간 치명타 확률 증가 40%

● 영혼 수확 기술의 PvP 피해량 감소 수치가 기술 설명에 표기되지 않던 현상이 수정되었습니다.
● 사신의 심판 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술의 PvP시 타격수 감소가 삭제되었습니다.
- 기술의 피해량이 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
조각 사용 또는 사신 상태 추가 모으기 타격 피해 1950% x 6 조각 사용 또는 사신 상태 추가 모으기 타격 피해 1950% x 7

● 그림자 도약 기술 사용 시 어둠의 조각을 소모하여 적용되던 모든 공격력 추가 효과가 제거되었습니다.

● 그림자 포획 I~III 기술 타격 성공 시 어둠의 파편 1개 생성 효과가 추가되었습니다.
- 단, 재사용 대기 시간 중 에는 적용되지 않습니다.

● 어둠의 조각을 소모하여 사신의 심판, 망자 유린 기술 사용 시, 어둠의 조각 기술의 공격력 증가 효과가 갱신되도록 개선되었습니다.

● 카르티안의 수호 기술의 피해량이 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
437% x 1 1337% x 3

● 흐름 : 사악한 복수 기술의 피해량이 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
타격 피해 382% x 6 타격 피해 1340% x 6

● 흐름 : 사악한 복수 기술에 PvP 시 피해량 감소 효과가 추가되었습니다.

● 망자 사냥 IV, 그림자 포획 기술에 PvP 시 타격수 감소 효과가 제거되었습니다.

● 그림자 포획 기술 사용 후 망자 사냥 기술로 연계 시, 2타격으로 연계되도록 개선되었습니다.

● 카르티안의 악몽 기술 사용 중 Shift + E 키 유지 시, 기술이 연속하여 발동되도록 개선되었습니다.

- 연속 발동 시 어둠의 조각을 사용하지 않도록 개선되었습니다.
● 흐름 : 밤 까마귀 기술이 삭제되고, 각성 : 카르티안의 사신낫 기술에 통합되었습니다. (추가)

- 각성 상태에서 흐름 : 밤 까마귀 기술을 재사용 대기 시간 중에도 사용할 수 있습니다.

Character Name GM_Stonetail
Main Character
# 2
Edit Date : 26.10.2021

Any chance of a way if countering full frontal guard super armour classes like nova and guardian or do I still have to just give up grind spots to those classes as they can bully you all day and there's just no way to beat them unless you out gear them by alot

Character Name Rizla
Main Character
# 3
Edit Date : 26.10.2021

Is there any chance of adding the controller inputs for console in future class balance posts?

 

thanks

Character Name UBTHEJUDGE
Main Character
# 4
Edit Date : 27.10.2021

Sinister omen needs less of a summons time! I like using it but ah it like 4 seconds of standing still to summon it! Also if it stay a little longer might be nice too I mean witch and wizard has there bodyguards out always, even Corsair and Nova get better help from thier minions!  

Character Name NightsOwl
Main Character
# 5
Edit Date : 28.10.2021

Sinister omen NEEDS to be a permanent summon just like witch/wizard/tamer/nova and even corsair have. She's a magic class so makes sense to have a permanent summon that helps you all the time. It just seems like a pointless skill you don't need to use right now as it takes so long to cast and only lasts a few seconds and does next to no damage. It needs to stay out constantly once summoned and maybe do a little more damage. I love the idea of the skill but it just HAS to stay summoned and help you to keep people on there toes as you don't even have a block if you use succession and also no grab so the perma summon would be great imo. Also it needs to look a little cooler you barely notice you summoned it. If your not giving us a grab or block for main hand then PLEEEEAAAASE make sinister omen a permanent summon I'm literally begging lol. 

Character Name XoXALEXoX
Main Character
# 6
Edit Date : 30.10.2021

Could make the dash 1 sec cooldown and reduce it's invincibility status at the end by 0,3 sec

Character Name NotSen
Main Character
# 7
Edit Date : 04.11.2021

Pre-Awakening

  • Increase Night crow Movement distance slightly
  • Add back Scattering Shadow back into the kit and turn Shadow kick back into the original skill

(Most people still use this skill; they just lock them to put the skill on the hot bar menu so that is easier to use independently from the other kicks.)

  • Add back 6% magic accuracy back to scattering shadow for better pre- buff instead of having it on Shadow Eruption.
  • Instead of Magic accuracy on Shadow Eruption add +25 crit to pvp for Absolute and Prime
  • Add back Sinister Shadow, but instead of the +30 critical hit rate instead add +10 cast speed and take the cast speed buff off Claws of Darkness.
  • Add some sort of protection to Shadow riot and be able to hot bar it. (The skill right now is completely useless, it is slow, unprotected and can only be used after Shadow kick or Beak Kick while you are close enough to your opponent.) Also make so you hot bar it.
  • Add Down Attack Modifier to Dream of Doom for both Absolute (Prime Version as Well)
  • Add down attack Modifier to Shard Explosion
  • Remove the -15 Magic DP debuff from Rushing Crow and give Dream of Doom a -15 Magic DP Debuff instead for both Absolute and Prime
  • Fix Engulfing Shadow animation/super armor not applying (Skill is very buggy at times. Sometimes it doesn’t do skill animation correctly or it doesn’t apply the super armor.
  • Give Shadow Ignition a +30-crit hit rate
  • Add accuracy rate for engulfing shadow (10 to 20% accuracy rate)
  • Change pvp damage modifier for
  1. Darkness Released from -55% to -35%
  2. Beak kick from -55% to - 30%
  • Rework Sinister Omen Skill (Sinister omen is also a completely useless skill. Probably need to rework the whole animation so u can cast it quick and have it on a lower cooldown from 30 secs. (Kind of thinking having it like Bloody Calamity Animation.)
  • Make Bloody contract give a flat out 200 to 300 hp for consuming half your mana and give a 15 to 20 sec cooldown time
  • Get rid of Stun effect on yourself on Dark Trade if you use while you don’t have enough hp

 

Passives

  • Make Dark Bound Magic ap +5 to + 15
  • Get rid of Dark Maneuver and change it to an accuracy passive that gives 0.5% accuracy per level up, for a total of 5% accuracy rate at level 10
  • Change Basic Ap Stat from 41 to 51

 

Awakening

  • Reduce Stamina Consumption on Violation from 300 to 200
  • Fix Shadow Leap Gap (You can get hit out Shadow Leap from of the beginning part and the ending part of the skill)
  • Increase the distance moved when using Shadow Leap
  • Make Soul Harvest cast speed buff from + 5% to +10%
  • Reduce cooldown of Flow-Requiem from 1 Minute to 45 sec
  • Add either 5% or 10% accuracy rate to Cartian's Nightmare
  • Speed up the animation when using Shards for Cartian's Nightmare, add 50% grapple resistance while moving in super armor for 2 sec
  • Add -15 Magic DP debuff to Grim Reaper Judgement
  • Add -20 or -30 Ignore Knockdown resistance to vile plan, increase cooldown time from 5 sec to 10 sec and add forward guard and remove CC’s for pvp
  • Give Soul harvest a forward guard on first hit
  • Increase Damage for 100% Black Spirt Rage Cartian's Protection

Succession

  • Make Prime rushing crow an iframe while moving and increase the distance and add forward guard on hits
  • Make Prime Midnight Stinger a super armor or forward guard while moving and still be unprotected on hits.
  • Instead of Magic accuracy on Shadow Eruption add +25 crit to pvp for Absolute and Prime
  • Add Down Attack Modifier to Prime Dream of Doom
  • Remove the -15 Magic DP debuff from Prime Rushing Crow and give Prime Dream of Doom a -15 Magic DP Debuff instead
  • Add S block for Succession only
  • Give Storming crow a prime version, that either let be an iframe with a 6 sec cooldown on the bound CC with 150 stamina cost or be super armor but with no stamina cost and a 4 sec bound cooldown
  • Reduce Succession Ultimate Dark Flame from 15 sec to 12 sec
  • Reduce prime Crow flare cooldown by half a sec to be 1.5 sec cooldown and add back generating shards of darkness while blocking with Prime Crow Flare (Around 5 to 10 shards back)
  • Recover Stamina from using Prime Violation
  • Recover Samina from the last hit from Prime Bloody Calamity
  • Change the Pvp Damage for the following skills
  1. Prime Bloody Calamity from -62.2% to -56.5%
  2. Prime Dark Flame from -74.8% to- 65.4%
  3. Ultimate Dark Flame (succession version) from -74.8% to -65.4%
  4. Prime Violation from -70.2% spin hit damage to -58.5% and extra hit damage -58.9% to -48.9%

 

Console Specific

  • Increase the activation speed for Sorc’s Rabam Skills to how they are on pc while using them off the keyboard for Controller. (Since we don’t have enough keyboard inputs on console; Shift x and Shift z with the controllers, you made all our rabam skills be able only useable though the ring menu. Just want the skills to follow more naturally off the ring menu instead of having a slight delay from using it off the ring menu
  • Either make forward Night crow to be used of the ring menu or make it be like sage that we can forward Night Crow while holding the inputs and gives a faster animation to put away our weapon so we can sprint instead having to sprint with our weapon out. (Sorc on Xbox and PS have been asking this for awhile but not being able to forward Night Crow hurts are movement on Xbox and PS. The Solution you guys gave us was ok to be able to Night Crow forward after using a skill but not being able to spam forward but I can do it the other directions still limits are movements with Sorc’s especially, since other classes can do it like Sage, Kuno, Ninja, Etc. I think the options I list are at least do able on Console. I don’t it would be hard to develop a ring menu input for Night Crow and for the second one you can make it, so we don’t need run forward with our weapons out. Just make it so we put away are weapons faster like on sage.

 

Character Name Con
Main Character
# 8
Edit Date : 10.11.2021

I feel like sorc needs a good chasing move because most other classes can run away and we cant keep up. I also think some of our moves need to do extra guard damage like the corsair, mainly because we cant even touch nova's or any other shield based characters. Shadow leap should be a 3 second cooldown and lower the mp cost to 50 from 90.

 

Character Name Kenzisorc
Main Character
# 9
Edit Date : 13.11.2021

Overall I'm happy with changes made so far but i would like to highlight some issues with sorceress, im playing awakening so ill address just it.

 

 

Adding DMG to the kit is nice but it's another set of buffs which buffs same skills example - grim reaper judgement, just our key awakening abilities. Awakening sorceress is one of  the classes which is using preawakening kit as much as awakening, i would like to have some more dmg in preawakening. Most of combos looks like it doesn't do any DMG in first half when using pre awakening and then big DMG in awakening part. Tl:Dr we don't need more DMG in awakening, if you want to add DMG move it to preawakening.

 

 

Guantlet classes, due to low base accuracy and low % modifiers on skills sorc is struggling with evasion targets, adding low %dmg modifiers against guantlets it's almost impossible to kill them. I don't mind them being tanky, but them being unkillable is bit of and overkill.

 

 

Don't remove core blades, blades of darkness is unique skill tied to a class identity, and is one best spec for 1v1 in current kit, it will hardly affect playstyle of many players.

 

 

"Wonky raabams"- our rabams (all classes raabams) don't flow as good as they should, those are powerful tools used in many combos - please fix it so them doesn't have such a long delays when casted from amulet, for now we need to swap to awakening to minimalize the delay.

 

 

Please pay attention to these and thank you for your work and passion toward making this game better.

Character Name Priestu
Main Character
# 10
Edit Date : 16.11.2021

Accuracy is also a huge problem for us we need a passive skill that gives an extra 10% Accuracy which will then bring us inline with all other classes. Shadow leap should be on a 3 second cooldown with a cost of 50 mp. Dream of doom should do more pve damage and have 2 metre extra range. Lower the stamina cost of night crow to 175 or atleast 200. We need a new mobility skill for succession and awakening.

Character Name Kenzisorc
Main Character
# 11
Edit Date : 16.11.2021

So, is Succession getting a actual rework.  Or Has this pretend rework still unchanged.

Character Name Androiid21
Main Character
This was deleted by the writer.
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FeedbackTopicSorceress Reboot
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