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Maegu : à quand l’arrêt du massacre des nerfs.
Ibvdl 2023-06-16 10:22
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# 1
Edit Date : 16.06.2023

 Bonjour,

 

cela, fait maintenant deux mois que la Maegu est sortie sur console et plus ou moins quatre mois sur pc. Depuis ce jour, cette classe à intervalle régulier, ce fait constamment "NERF" sans aucune autre amélioration.

 

Un massacre pour un massacre purement et simplement. 

 

Pour rappel, c'est le huitième "NERF" durant cette période. Aucune autre classe n'a pris autant en si peu de temps. Réduction de dégâts massive, c'est encore compréhensible au vu du potentiel dégât en zone/distance qu'elle pouvait faire.

Une fois, puis une deuxième et j'en passe. Réduction de dégâts de zone partagée entre les cibles.

Et récemment suppression de protection (Iframe, garde avant, super armure).

Sans parler du "NERF" pve qui débarque également aujourd'hui. 

On peut prendre quelques classes en comparaison.

 

Sage succession à sa sortie à mon sens faisait beaucoup plus de dégâts, "Nerf" puis ré-up au bout de quelques mois, mais il n'a pas pris que des "Nerf" ils l'ont ajusté en conséquence, fluidifiés certains enchaînements de "Skills" modifié certains autres, réduit le temps de recharge de certains "skills" et j'en passe.

 

De même dernièrement concernant la "Guardianna" personnage au dégât monstrueux, des protections constantes dans tous les sens, des dégâts en JCJ on été "nerf" je l'accord, mais derrière, réduction de temps de recherche, encore une fois fluidifié certains enchaînements de "skills" enfin bref, beaucoup d'autres classes bénéficie lors d'un "nerf" des réajustements ailleurs également.

 

Woosa et Maegu : parlons de leur déplacement...et skills: • Tourbillon d'âmes (maegu) : super armure 

Averse torrentielle (Woosa) : super armure/étourdissement/repoussement + effet des nuages noirs... • Chemin Fleuri (maegu) : super armure (3 mouvements) durant le déplacement / temps de recharge de 13 secondes.

• Nuages Papillon (Woosa) : super armure / Iframe / immunisé aux dégâts de chute / temps de recharge 10 secondes/7 mouvements durant l'animation...

Différence flagrante... Vous pourrez aller comparer si ça vous amuse tous les autres types de déplacements entre les deux sœurs et me dire si effectivement l'une ou l'autre mérite autant de nerf.

 

 Plus spécifiquement : les effets secondaires :(maegu) :

mécanique de clone au top ! Effet de "clonel" très utiles en toute situation, mais avec l'habitude, on s'y fait.
Le renard parle en un peu (le quoi ?) merci PearlAbyss d'avoir fait de ce personnage un design sympathique. Mais le renard n'a aucune utilité...

(Woosa) : • les nuages noirs : stratégiquement dingue ! Permets d'immobiliser les cibles si par malheur elle passe au moment où elle s'enclanche ! (Ah, mais je ne comprends pas, pourquoi les nuages n'ont pas là même utilité que le renard de sa sœur ?) à savoir aucune..., sa sœur (maegu) est tellement insane qu'elle a besoin de 8 "Nerf" pour être à son niveau...Prend en comparaison un peu plus haut dans ce post les différences entre leurs "Skills" mon enfant.

 

Nous pouvons faire énormément de comparaison avec pleins d'autres classes, exemple : Musa avec son déplacement : Iframe+super armure. Le personnage est tellement facile attrapable qu'on lui laisse son Iframe au premier mouvement de son déplacement, mais on retire celui de la maegu...en terme de protection oui la maegu en a, beaucoup de SA surtout...on en parle du magicien et de la magicienne. La nova ? La guardianna ? Et beaucoup d'autres. 

 

(sorcière) vs (maegu) : Le coup de Faux de la sorcière, super armure pendant le temps de recharge seulement (qu'elle peut éventuellement améliorer à l'aide de l'essence) mais la sorcière peu ce téléporter immédiatement après le coup de faux.

(Maegu) Lors de son L1+L2 super armure durant l'invocation du sort, et même principe que la sorcière n'est plus protégée après, mais pourtant elle ne peut l'améliorer via une essence, sauf que contrairement à la sorcière elle ne peu pas bouger tant que le sort n'est pas complètement lancé.

 

Bref tout ça pour dire que malgré les Nerfs, il est possible d'améliorer en fluidité, d'enchaînement de skill, de temps de recharge réduit des skills, mais non, non non non, "on préfère nerf pour du nerf" sans aucune contrepartie.
Tuer une classe pour la tuer, au bout de 4 mois d'existence.
 

 

Bonne lecture à tous ! Et excellente journée ensoleillée.

Character Name Ibvdl
Main Character
# 2
Edit Date : 16.06.2023

[Traduction automatique]

Salutations Ibvdl!

Merci pour vos commentaires concernant les équilibrages de classe, nous continuerons à faire des ajustements de classe et espérons que vous apprécierez ces changements lorsqu'ils arriveront.

Character Name [GM]Ash
Main Character
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